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Última edición, 27-02-2019 por JARVIII


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Los valles del Orbe es una región de mundo abierto en Venus. Esta tierra de dualidad, donde las frías tundras están hechas por dispositivos Orokin de terraformación que se mezclan con la dura atmósfera original de Venus, es el hogar de múltiples Corpus, puestos avanzados y colonias, entre ellas la colonia de endeudamiento de Fortuna. La cual se introdujo en la Actualización 24.0 el 8 de noviembre de 2018 en la versión de PC.

Los valles del orbe

Mapa de los valles del orbe.

GeneralEditar

Los valles del Orbe es un área extensa masiva que presenta varios campos, colinas, cuevas y zonas de agua en un clima nevado. A diferencia de otros nodos de misión, los valles del Orbe no se generan mediante procedimientos utilizando escenarios, sino que es un mapa estático masivo con características únicas.

Se puede acceder a estos valles a través de dos nodos de misión diferentes en el mapa estelar en Venus. El primero es el eje central del valle –Fortuna– donde el jugador aparecerá en una plaza ubicada dentro de la ciudad subterránea. El segundo nodo de la misión hará aparecer al jugador directamente en frente del elevador que conecta Fortuna con los valles.

Cada instancia de servidor de Fortuna puede albergar hasta 50 jugadores dentro de la ciudad, sin embargo, los jugadores solo pueden salir al valle en escuadrones de 2 a 4 jugadores individuales o solo. Cada mapa se considera su propia instancia de misión independiente y no se compartirá entre otros escuadrones.

Entrar en los valles desde Fortuna o directamente desde el mapa estelar creará una nueva instancia de la misión de los valles, con la generación de procedimientos aplicada a objetos como ubicaciones de generación de recursos y vetas minerales, así como también asignando un desafío aleatorio.

El progreso en el Vallis se guarda en las siguientes condiciones:

  • Al regresar a Fortuna a través del ascensor en cualquier punto, con la misión concluyendo y todo el progreso será guardado.
  • Al regresar al orbitador del jugador a través del menú, pulsando la tecla por defecto ESC .
  • Todo el progreso se guarda automáticamente al completar contratos o incursiones.
  • Pescando, minando o el uso de consumibles produce un guardado específico de ese contenido (pescado capturado, minerales extraídos, consumibles utilizados).

FortunaEditar

Artículo principal: Fortuna
Warframe-Fortuna-Preview

Fortuna es un asentamiento subterráneo que alberga a los Solaris Unida, una población de personas aumentadas mecánicamente que trabajan como esclavos de la deuda Corpus bajo el mando de Nef Anyo para traer los antiguos dispositivos de terraformación Orokin en Venus nuevamente en funcionamiento. Esta ciudad sirve como el centro de los valles del Orbe, donde los jugadores pueden interactuar con varios NPC para comprar artículos de las tiendas o aceptar misiones para realizar en los valles.

Al llegar a Fortuna, los jugadores son depositados en una plaza por el centro del asentamiento cerca de un gran río artificial de refrigerante. Desde allí, los jugadores pueden salir de Fortuna hacia los valles a través de una gran puerta en el borde de la ciudad, que los llevará a un elevador hacia el exterior de los valles. El elevador actúa como una pantalla de carga y los jugadores no podrán salir por el otro extremo hasta que se complete la misma.

Principales característicasEditar

ArchwingEditar

Lanzador de Archwing

La movilidad en los valles se otorga mediante el uso de Archwings, que el Tenno puede usar para volar y alcanzar lugares y objetivos más rápidamente, así como participar en combates contra enemigos tanto en tierra como en el aire. Los jugadores pueden usar todas sus habilidades de Archwing en combate, sin embargo usarán sus armas terrestres normales en lugar de las armas de Archcañón y de Archmelé. Los jugadores pueden salir de sus Archwings realizando ataques cuerpo a cuerpo (por defecto E ), o regresando a las puertas de entrada a los valles. Además, los jugadores pueden ser eliminados de sus Archwing mediante ataques de conmoción suficientemente poderosos, como por ejemplo, con los misiles termodirigidos tierra-aire que poseen los Corpus.

A diferencia de los conjuntos de escenarios específicos de Archwing, los jugadores usan sus Archwings llamándolas con un elemento denominado lanzador de Archwing en su menú de herramientas, por defecto manteniendo pulsado Q , para desplegar el menú.

Para crear los lanzadores de Archwing, los jugadores deben tener un segmento del lanzador de Archwing instalado en la fundición. El segmento del lanzador puede ser investigado en el laboratorio Tenno en el Dojo del Clan, o bien comprado en el mercado por 175 Platinum64.

K-DriveEditar

Artículo principal: K-Drive
Lanzador de K-Drive

En tierra, los K-Drive actúan como aero-monopanites muy ágiles, y también pueden realizar maniobras avanzadas llamadas trucos, tales como rozar superficies o saltos en el aire. Si bien el jugador no puede usar sus armas en un K-Drive, ciertos mods permiten que el K-Drive dañe a los enemigos. Los jugadores pueden salir de sus K-Drives realizando ataques cuerpo a cuerpo (por defecto E ), presionando la tecla "usar" (por defecto X ), o regresando a las puertas de los valles. Además, los jugadores pueden ser expulsados de su K-Drive chocando contra una superficie sólida. Si esto último ocurre, el cuerpo de los jugadores se moverá, manteniendo el impulso del K-Drive.

Los jugadores usan sus K-Drives desplegandolos con un elemento llamado lanzador de K-Drive en su menú herramientas al igual que el lanzador de Archwing, que se obtiene al compilar la aventura de Vox Solaris.

Dispersos alrededor del valle están Ventkids los cuales organizan carreras de K-Drive, en las que puedes realizar trucos y obetener recompensas de puntos de reputación con ellos.

Ciclo frío y cálidoEditar

Los valles del Orbe cuentan con un ciclo en tiempo real en el que los vallen ven una transición perfecta del mapa entre temperaturas frías y cálidas. El clima frío dura unos 20 minutos, mientras que el clima cálido solo dura unos 6 minutos y 40 segundos. Todos los jugadores experimentarán el mismo clima en cualquier momento en particular en los valles. El clima determina el tipo de peces y de vida silvestre que los jugadores pueden encontrar.

Pesca con arpónEditar

Artículo principal: Pescar

Los valles del Orbe cuenta con grandes superficies de agua, que albergan una gran variedad de vida acuática. Los jugadores pueden dedicarse a la pesca para capturar varios servo-peces, que luego se pueden transformar en recursos para elaborar diversos artículos de Solaris o para donarlos a The Business para aumentar la reputación con el sindicato de Solaris Unida.

ConservaciónEditar

Artículo principal: Conservación
Virmink raro

La vida silvestre en los valles del Orbe está en peligro y The Business desea preservarlos. Los jugadores pueden rastrear criaturas, usar señuelos para atraerlos y usar el Rifle Tranquilizador para someterlos, para obtener recompensas de reputación para el sindicato de Solaris Unida.

MineríaEditar

Artículo principal: Minería
Taladro de plasma solar

Otra forma de obtener recursos en los valles es a través de la minería; los jugadores pueden encontrar vetas minerales, visibles como marcas brillantes, dispersas por todo el mapa, que luego se pueden extraer con una herramienta de corte especial. Los minerales y gemas se utilizan en una amplia variedad de recetas de elaboración, y las gemas sin cortar también se pueden intercambiar a Smokefinger para aumentar la reputación para el sindicato de Solaris Unida.

ContratosEditar

Artículo principal: Contrato

Los contratos son misiones generadas al azar en las que el jugador completa una serie de objetivos cortos de Eudico. Al completar un conjunto de misiones, el jugador recibirá aleatoriamente una recompensa del conjunto de recompensas disponibles para ese contrato.

Los agentes de Solaris Unida aparecen fuera de Fortuna y proporcionan recompensas, lo que permite a los jugadores embarcarse sin necesidad de regresar a Fortuna. Además, los jugadores pueden capturar bases Corpus para generar a un agente allí.

BasesEditar

Los Corpus tienen muchas bases dispersas alrededor de los valles. Muchas de las bases más pequeñas pueden ser capturadas por los Tenno y posteriormente servir como un punto de generación para futuras misiones.

Las siguientes bases tienen un rayo naranja sobre ellas, así como los sistemas Corpus requeridos para el proceso de captura:

  • Depósito de Tránsito
  • La perla
  • Sitio de cultivo
  • Fabricación del templo
  • Control de reflector
  • Mantenimiento central
  • Sitio de excavación Orokin

Captura de una baseEditar

Mata a los enemigos en el área de una de esas bases capturables. Estos enemigos tienen la oportunidad de soltar un paquete de datos que se puede insertar en los sistemas Corpus para comenzar el proceso de captura. Los sistemas de Corpus deben defenderse durante dos minutos y medio. Después de eso, varios enemigos corpus deben ser asesinados. En este punto, la base está rodeada por un marcador de objetivo azul, el rayo se volverá de color azul y aparecerá un agente de Solaris Unida.

Si el jugador no logra defender los sistemas de los Corpus, será destruido y aparecerá un mensaje que dice "Objetivo abandonado". Cualquier intento posterior de capturar esa base dará como resultado que el mensaje del objetivo obandonado aparezca inmediatamente después de insertar el paquete de datos. Si los jugadores abandonan el área mientras la captura de la base está en progreso, recibirán una advertencia de "Abandonando Misión" y una cuenta regresiva adjunta. Una vez que finalice la cuenta atrás, Solaris Unida ya no podrá reclamar la base. Sin embargo, los sistemas de Corpus todavía pueden ser dañados. Si se destruyen los sistemas, la inserción de un nuevo paquete de datos causará un fallo inmediato de nuevo.

El agente de Solaris Unida tiene tres ventajas para elegir, ya que son únicas y estáticas para cada base en los valles del Orbe. Estas recompensas coinciden con el nivel de recompensa seleccionado de Eudico al ingresar inicialmente a los valles. Si no se seleccionó ninguna recompensa, las recompensas que se encuentran en las bases son todas de nivel 1. Cada recompensa en la base tiene su propio conjunto de sub-misiones de recompensas que se seleccionan al azar cuando las recompensas se actualizan. Capturar de nuevo la misma base antes del reinicio de recompensa dará el mismo conjunto de recompensas que anteriormente. Las recompensas y los temporizadores de actualización de estas recompensas son idénticos a los que nos dio Eudico. Cuando los jugadores completen una de estas recompensas, el anfitrión no podrá seleccionar esa recompensa nuevamente, sin embargo, otros jugadores pueden seleccionar las recompensas libremente. Sin embargo, los jugadores si fallan una recompensa, todavía estará disponible.

Si los jugadores desean capturar una nueva base, pueden buscar el paquete de datos e insertarlo en los sistemas Corpus de la base deseada. Una captura exitosa dejará la nueva base en manos de Solaris Unida, pero la base anterior será devuelta bajo el control Corpus. Si el intento de captura no tiene éxito, la antigua base permanecerá en Solaris Unida.

Cuando se actualicen las recompensas de Eudico, si Solaris Unida y< posee una base en los valles, aparecerá un paquete de datos y se le pedirá al Tenno que capture la base actual o que capture una nueva base. Al hacerlo, se actualizarán las recompensas para igualar las recompensas actuales de Eudico.

CuevasEditar

En los valles del Orbe existen varias cuevas en las que los jugadores pueden entrar, que pueden contener elementos de interés como minerales o zonas acuáticas para la pesca. Muchas de estas cuevas son espacios pequeños que pueden tener múltiples aberturas que los jugadores pueden atravesar para acceder a la misma.

Aparte de los enemigos generados en ciertas bases, varios Toroides también se pueden encontrar escondidos como objetos recogibles, similares a las esculturas Ayatan, en muchas cuevas a lo largo de los valles.

Como recompensas en las llanuras de Eidolon, también pueden aparecer en las cuevas objetivos para misiones de recuperación en las recompensas de los valles.

Las cuevas descubiertas por los jugadores se marcarán permanentemente en el minimapa mediante un símbolo triangular blanco irregular.

Torres de terraformaciónEditar

Hay varias torres Orokin diseminadas por los valles. Algunos de ellas, por ejemplo la que está cerca del centro del mapa, cerca de la entrada de Fortuna, tiene refrigerante que fluye hacia abajo desde la parte superior, de ahí el nombre de "Torre que llora".

Las torres no tienen otro propósito que la estética y la tradición, aunque el logotipo de los valles está creado a partir de estas torres. Sin embargo, los jugadores deben usarlas como plataformas de inicio para hacer el desafío, quedarse helado, que requiere que los jugadores viajen en el K-Drive y caigan en el refrigerante desde 275 metros de altura.

Cada torre tiene dos arcos dorados unidos a la "espalda", un lado de la torre. El arco en diagonal gira alrededor de la torre, uno a cada lado, y tiene lo que parece un brazo robótico de dos partes con una articulación y tres garras apuntando hacia abajo unidas al final. Esto hace que las torres parezcan una especie de robot. El propósito real de esta parte/ diseño en particular es desconocido.

Hay, al menos, una torre en un estado completamente destrozada, que muestra una cavidad hueca con algún tipo de crecimiento orgánico en el interior. Este crecimiento orgánico es similar a lo que se puede ver dentro del puente cerca de la torre Orokin de la Unum en Cetus. Esta materia orgánica algo grotesca que se esconde dentro de la arquitectura Orokin perfectamente elegante parece significar el concepto de engaño que muchos personajes perciben cuando se encuentran personalmente con ellos.

CratéresEditar

Hay tres (3) cráteres alrededor del borde de los valles, a saber, cráter Harindi, cráter Asta y cráter Ustara.

  1. El cráter Asta está ubicado en el extremo suroeste, adyacente a los laboratorios de fertilización.
  2. El cráter Harindi se encuentra en el medio oriente, entre el control de reflector y el sitio de excavación Orokin.
  3. El cráter Ustara se encuentra en el centro norte ligeramente hacia el este.

Estos cráteres comparten características similares, además de ser grandes agujeros en el suelo, tienen algún tipo de zarcillos metálicos trenzados dorados con grandes globos, con el diseño Orokin, como núcleos dentro de los cráteres. El cráter Harindi solo tiene un globo en el cráter, mientras que los cráteres Asta y Ustara tienen varios globos.

  • Especulativamente, estos globos podrían haberse caído del espacio y creado los cráteres.
  • Probablemente también sean partes de las trorres de terraformación, ya que se pueden ver zarcillos similares que emergen alrededor de la base de una de las torres, específicamente el que está en el medio del depósito de refrigerante cerca de la entrada de Fortuna.

Todos los cráteres están ubicados bastante cerca de las torres de terreformación. Se desconoce si esto es intencional o tiene algún propósito.

El cráter Harindi se distingue de los otros dos por tener un gran pozo sin fondo en el centro del cráter, justo debajo del globo con el zarcillo. El refrigerante de la cercana torre de terraformación fluye sin cesar hacia el cráter y hacia este pozo. Los Tenno pueden entrar al pozo tan profundo como la superficie del refrigerante, de lo contrario, el Tenno se ahogará.

Ruinas espaciales OrokinEditar

En la esquina sudeste de los valles, al sur del sitio de excavación Orokin, se encuentran las gigantescas ruinas rspaciales Orokin.

Estas ruinas se ven exactamente como uno de los satélites de la red de defensa planetaria, en la órbita de Venus, observada durante la misión Railjack. Cómo este satélite se encuentra en ruinas en los valles es desconocido. Sin embargo, es poco probable que haya caído de la órbita, ya que eso causaría un cráter insondablemente grande en el impacto.

El sitio de excavación Orokin probablemente se encuentra bastante cerca de estas ruinas para los propósitos de expedición e investigación.

EnemigosEditar

CorpusEditar

CorpusDropShip

El Corpus, compuesto por unidades "Terra", es la facción enemiga principal en los valles, y se puede encontrar en pequeños grupos de patrullas que recorren los picos nevados, o estacionados en uno de los varios puestos avanzados y bases avanzadas que han establecido en el área. Están armados con armamento poderoso, como con la Plasmor Arca y la Opticor. Además, el Jackal, los Raptors, y las hienas, los apoderados Corpus que sirvieron de jefes en varios planetas, están todos presentes en sus filas.

Las unidades Corpus pueden aparecer en los valles de diferentes maneras, ya sea a través de naves Cóndor, Espirales, o descendiendo a la superficie desde un haz de luz. Tanto los vehículos aéreos como terrestres utilizados por los Corpus en los valles son vulnerables a los ataques y pueden ser destruidos antes de desplegar las unidades que transportan. Si una patrulla suficientemente grande participa en el combate, las unidades Corpus desplegarán balizas de reguerzos que señalarán a los refuerzos dónde acudir, que luego procederán a generar a través de las opciones mencionadas anteriormente. Se pueden plantar hasta cuatro balizas a la vez, con cada baliza se eleva el Nivel de alerta de los jugadores, lo que aumenta la cantidad de los enemigos generados. La baliza mantendrá el nivel de alerta y continuará desplegando enemigos adicionales hasta que sean destruidos o el jugador se retire del combate.

Las bases que poseen los Corpus pueden ser capturadas. Un enemigo en una base puede soltar un paquete de datos, que puede insertarse en un terminal. Esto hará que comience un proceso en el que el jugador debe defender la terminal de las oleadas de enemigos Corpus. Cuando la defensa se complete, la base se liberará del dominio de éstos y un agente de Solaris aparecerá para ofrecer contratos sin la necesidad de regresar a Fortuna.

Raknoid/ OrbesEditar

ExploiterOrb

Estos proxies como arañas deambulan por los valles. Vienen en varios tamaños, con los de tamaño monstruoso denominados Orbes.

Actualmente no hay manera de combatirlos.

ConscientesEditar

Conculista

En casos raros, los Conculistas puede generarse en los laboratorios de enriquecimiento. Actualmente no se sabe cómo o por qué aparecen, pero probablemente esté relacionado con las partes de Conscientes que se encuentran en la parte más profunda de los laboratorios de enriquecimiento.

NotasEditar

  • Se puede acceder al Arsenal desde cualquier lugar en Fortuna a través del "Menú principal", luego seleccionando Equipo => Arsenal. Esto permite el cambio de todo el equipo antes del lanzamiento de una misión en Fortuna sin necesidad de volver al orbitador.
    • También se puede acceder al segmento de mods a través de Equipo => Mods, lo que permite a los jugadores administrar sus mods desde Fortuna.

CuriosidadesEditar

  • Vallis es la palabra en latín para "valle".
  • La palabra "Orbe" en los valles del orbe probablemente se refiere a las gigantescas Raknoids, las Orbes.
  • Según Steve Sinclair, el director creativo de WARFRAME, el cambio visible entre el ciclo día/ noche de los valles es causado por un reflector de terraformación en órbita. [1]
  • Es posible reproducir la introducción de Fortuna (We all lift together) interactuando con el trabajador de Solaris que está más cerca del jugador cuando aparecen. Cuando el jugador aparece, camina derecho hasta que veas a un trabajador parado en uno de los metales. Plataformas en medio del lago refrigerante. Este trabajador tendrá una cabeza similar a la de The Business. Justo enfrente de él, debería haber un trabajador operando un martillo. Interactúa con ese trabajador y se reproducirá la apertura cinematográfica.
  • Mientras se encuentre en los valles durante el tiempo de congelación, los Warframes acumularán nieve en sus cuerpos con el tiempo.
    • Con la Hotfix 24.0.9, los compañeros ahora acumulan nieve en sus cuerpos y la sacuden regularmente.

ErróresEditar

  • El número de jugadores de PC tiene problemas con el desafío Vallis Spelunker. El número de cuevas exploradas quedaría atascado por debajo de 30, incluso si los jugadores han desbloqueado los 30 en el mapa. Esto hace que el desafío y su logro de Steam sean inalcanzables.
  • Un estanque ubicado al oeste del Control de Reflector y al sur de Cráter Ustara tiene un área que no actúa correctamente. Este punto está en la orilla este del estanque, entre dos piedras grandes. Cuando el jugador lance un señuelo o tinte en esta área, pasará por la superficie del refrigerante y se hundirá hasta el fondo, en lugar de flotar. El señuelo o tinte hundido no tendrá efecto, desperdiciando el objeto.
  • Cuando los jugadores completan el desafío Bounty Hunter, aparecerá una notificación en el juego para informar que el desafío está desbloqueado y el logro de Steam asociado también se abrirá. Pero al mirar en logros del perfil en el juego, el desafío Bounty Hunter aún estaría bloqueado, mientras que su logro de Steam se desbloquea adecuadamente.

GaleríaEditar

MultimediaEditar

Warframe Super Ninjas del Espacio

Warframe Super Ninjas del Espacio

Ver tambiénEditar

ReferenciasEditar

Historial de actualizacionesEditar

Hotfix 24.0.10

Nuevos enemigos de élite Terra Corpus!
En el Hotfix 24.0.4 redujimos la dificultad de ciertos enemigos Terra Corpus para mejorar el equilibrio entre los enemigos de los valles. Este cambio provino principalmente de jugadores de bajo nivel/ nuevos que tienen dificultades para continuar dentro de los mismos. Todavía queremos ofrecer un nivel de desafío para aquellos que quieren enfrentar enemigos Terra de nivel superior, por lo que se han agregado los enemigos élite Terra Corpus. Estas variantes de élite de nivel 30+ tienen un nivel de vida/ escudos más alto y reciben más daño.

Actualización 24.0

  • Introducido.