El Lobo de Saturno Seis es un criminal Grineer independiente introducido en la Serie 1 de Onda nocturna a modo de antagonista y jefe de escenario.
Previamente fue un prisionero modelo de la prisión encubierta de máxima seguridad "Saturno Seis", hasta que se fugó junto a su manada de lobos fugitivos de Saturno Seis. Más adelante recibió cierta hibridación consciente por parte de Alad V tras haberle entregado a Gharn, el carcelero de la prisión de máxima seguridad. Actualmente está buscando activamente a los Tenno por razones desconocidas.
Aunque técnicamente no es un asesino, durante la Serie 1 de Onda nocturna, el Lobo puede aparecer de forma aleatoria en casi cualquier misión a la que el jugador tenga acceso, sin necesidad de ser atraído por una marca de muerte. Se puede considerar que durante el completo trascurso de la Serie 1, todos los jugadores portan permanentemente su marca. A medida que la Serie 1 progrese, su probabilidad de aparición se incrementará gradualmente.
A tres días del final de la Serie 1 se inició una alerta táctica para dar caza al Lobo en dos misiones de tipo asesinato, cada una con diferente dificultad, añadiendo la de nivel superior el doble de probabilidad de dejar caer los componentes del Mazo del lobo al eliminarle (35% y 70% respectivamente).
Conducta[]
Aparecerá junto al jugador y le atacará directamente con su maza, salvo que el primero se aleje demasiado, momento en el que Lobo comenzará a disparar ondas de energía. Dichas ondas recuerdan a la espada exaltada de Excalibur, y causan una cantidad considerable de daño. Lobo realizará eventualmente un ataque giratorio que atraerá a los jugadores cercanos hacia él.
Es inmune a los efectos de estado y a los relacionados con las habilidades de Warframe que incapaciten o debiliten de alguna forma, al igual que Stalker y sus acólitos.
Probabilidad de aparición[]
El Lobo de Saturno Seis se comporta de forma similar a otros asesinos, pudiendo aparecer en casi cualquier misión a la que el jugador tenga acceso.
Las excepciones que imposibilitan su aparición son:
- Misiones regulares de sindicato y asesinato.
- Misiones con modalidades de juego especial, tales como de Archwing, juicios, recorrido libre y arenas.
- También se incluyen las misiones que se realizan forzosamente en solitario, como aventuras y pruebas Rango de maestría.
- Masacre en el Santuario y masacre en el Santuario de élite
- "Misiones" de estación central exentas de combate (repetidores, Dojos).
- Cualquier misión que ya haya sido "elegida" por el juego para la aparición de otro asesino (Stalker, los tres Grustrag y el cazador Zanuka) o bien forzada por el jugador mediante el uso de una baliza.
Sin embargo, la principal y única diferencia en lo que respecta a Lobo, es el hecho de que no aparece con dependencia de marca de muerte o facción de su objetivo, sino que cualquier jugador tiene la misma probabilidad en cualquier misión de ser marcado para asesinato por él, sin influencia positiva o negativa alguna en su probabilidad de aparición.
A todos los efectos, durante el transcurso de su serie de Onda nocturna se puede considerar que técnicamente todos los jugadores llevan impresa de forma permanente su marca de muerte.
De acuerdo a lo declarado por los desarrolladores, la probabilidad de aparición del Lobo de Saturno Seis aumentará progresivamente a medida que avance el evento.[1]
Historia[]
Notas[]
- El Lobo de Saturno Seis no se ve afectado por las habilidades de Warframe.
- Por ello, merodear de Ivara y masa de tentáculos de Hydroid no funcionarán en él.
- El Lobo de Saturno Seis no deja cadáver tras su muerte.
- Es afectado por los efectos de bloqueo del mago.
- Cabe la posibilidad de que quede atrapado tras ser afectado.
- A diferencia de otros asesinos no tiene fase de "introducción", por lo que simplemente aparecerá segundos después de una única transmisión sin que ningún efecto visual o ambiental (como un sonido o parpadeo de luces) que anuncie su llegada.
- Debido a su condición como facción neutral hostil, si un jugador se las arregla de alguna forma para ocultarse o reiniciar su situación como objetivo, el Lobo probablemente acabará siendo atacado y devolviendo el daño a los enemigos regulares de su entorno.
Curiosidades[]
- Su icono de códice lo muestra portando un casco alternativo, o al menos el mismo casco en su forma original previa a su rotura.
- Es uno de los pocos enemigos que tienen la misma clase de salud tanto para la salud propiamente dicha como por armadura. Otros enemigos que comparten dicha característica con él son los Gules.
Referencias[]
Historial de actualizaciones[]
- Introducción al juego.