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Limbo manipula los numerosos planos de existencia para dividir a sus enemigos y vencerlos en la Grieta.

Este es Limbo, maestro de la Grieta.

En la tierra donde conviven la sombra y la materia, Limbo está a la vez en todas partes y en ninguna.

Fecha de lanzamiento: 24 de Octubre, 2014.

Aprovechando el vacío, Limbo demuestra su arte de crear grietas que interrumpen las estructuras del tiempo y espacio, desterrando a sus enemigos al infierno del espacio infinito. Limbo debutó en la Actualización 15.

Adquisición

El plano principal de Limbo se puede comprar en el mercado. Los planos de sus componentes son otorgados durante la aventura El teorema de Limbo, la cual se obtiene completando la convergencia a Europa en Júpiter (se requiere de las Archwing para comenzar las misiones de la aventura). Se pueden comprar planos adicionales de sus componentes a Céfalon Simaris por 25,000ReputationLargeBlack de reputación.

Como alternativa, una vez completada la aventura La paradoja de Duviri, el plano principal de Limbo y el de sus componentes se pueden obtener de El Circuito. Seleccionándolo en la rotación semanal en la que él está disponible, los jugadores pueden conseguir sus planos después de alcanzar las recompensas de nivel 2 (plano de neurópticas), nivel 5 (plano de chasis), nivel 8 (plano de sistemas) y nivel 10 (plano principal).

Fabricación

Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1
Célula Orokin
3
Tiempo: 1 min
Acelerar: 25 Platinum
Precio del MarketIcon: 200 Platinum Precio del Blueprint2: 35,000 Créditos
Neurópticas
Créditos
15000
Placa de aleación
150
Neurodos
2
Paquete de polímero
150
Rubedo
500
Tiempo: 1 min
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15000
Sensores Neuronales
1
Ferrita
1000
Rubedo
300
Cristal de Argón
1
Tiempo: 1 min
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15000
Módulo de control
1
Mórficos
3
Restos
500
Plástidos
220
Tiempo: 1 min
Acelerar: 25 Platinum

Guías de Warframe

Ver Categoría:Guías de Limbo para consultar guías de usuarios sobre como usar este Warframe.

Historia

Artículo principal: El teorema de Limbo
Excelente, el teorema final y no está fragmentado. Procesando. Oh, espera, Limbo, no, eso es un error, tú no quieres ir ahí. Es un salto demasiado grande. No puedes dar un paseo dimensional... ohh. Oh no. Operador, creo que sé por qué estamos encontrando partes de Limbo repartidas por todo el sistema. Su último paseo dimensional fue un desacier... desastre. Bueno, tal vez cuando ocupes este frame, lo utilices con más... precaución.
Ordis al final de la aventura

Los planos de los componentes del Limbo icono Limbo fueron descubiertos por el jugador durante la aventura El teorema de Limbo, esparcidos por el Sistema Origen como resultado de los errores de cálculo del Warframe al cruzar entre el plano normal y el Vacío.

Notas

  • Es aconsejable no deshacerse de Limbo por el momento, ya que actualmente la Aventura para obtenerlo no se puede volver a jugar.
    • No obstante, Limbo posee una variante Prime.
    • No es posible obtener los componentes de Limbo uniéndose a las misiones de Excavación que los otorgan, si no se está haciendo la Aventura.

Mecánicas

Artículo principal: Grieta
  • Las unidades solo pueden dañar a otras unidades si ambas están en el mismo plano dimensional. Las unidades que estén en diferentes planos no se pueden hacer daño unas a otras, ni serán afectadas por derribar, tambalear y Efectos de Estado.
  • Los jugadores en la Grieta regeneran su energía a un ritmo de 2 unidades por segundo y pueden transportar objetivos de misión como Paquetes de Datos o células de energía, pero no pueden recolectar los recursos que sueltan los enemigos (a no ser que estén dentro de un Cataclismo).
  • El acto de moverse entre los planos es en sí violento, causandole a los enemigos 300 de daño Impacto n Impacto tanto cuando entran como cuando salen de la Grieta, independientemente de la habilidad que los llevó a el. Este daño se suma al daño causado por las habilidades de Limbo, y no está afectado por la fuerza de habilidad. Limbo y sus aliados no reciben este daño.

Consejos

  • Las habilidades de Limbo le conceden una gran capacidad de supervivencia, haciéndolo un buen candidato para el juego en solitario. Puede ser invulnerable para todos los enemigos excepto aquellos a los que decida enfrentarse, y mantenerse en la grieta le otorga una fuente constante de energía.
  • A Limbo le basta solo con Desterrar para otorgarle a un Warframe regeneración de energía, invulnerabilidad y salud con Amparo de la grieta; todo con un coste de solo 25 de energía, convirtiendo a Limbo en un apoyo muy útil.
  • En las misiones de defensa y defensa móvil, Limbo puede usar cataclismo para transportar a los aliados y el objeto de la misión hacia la Grieta, haciéndolos de esta manera invulnerables a todos los enemigos fuera de este. Esto funciona bien sobre todo contra enemigos fuertes con ataque a distancia.
  • En misiones de espionaje, Limbo no disparará las alarmas cuando pase a través de las barreras láser estando en la grieta, lo que facilita mucho el acceso a las bóvedas de datos.
    • Mientras está en la grieta si puede ser detectado por enemigos, cámaras y reguladores sensor.
    • Si se usa Desterrar en un Loki con Invisibilidad activa, este podrá moverse libremente por la boveda de datos y será indetectable para las cámaras, reguladores, enemigos y barreras láser.
    • Cuando hace misiones de espionaje en solitario, equipar un Kubrow Huras o un Centinela Shade convertirá a Limbo en invisible e intocable, y por tanto podrá ignorar todas las barreras, enemigos, y cualquier sistema de seguridad que encuentre en las bóvedas.
  • En misiones de rescate las habilidades de Limbo pueden ser de mucha utilidad:
    • Una vez liberado, desterrar al objetivo de rescate lo mantiene seguro por el tiempo de duración de la habilidad.
    • En el escenario de la nave infestada Limbo puede atravesar los laseres de detección estando en la grieta, sin activar la cuenta de ejecución del objetivo.

Curiosidades

  • Limbo es el segundo Warframe que se puede vender por 25,000‍Créditos , en lugar de los 10,000‍Créditos estándares (el primero fué Loki Prime).
  • Limbo es el primer Warframe que tiene una parte de su cuerpo que se puede separar del resto mientras está en una misión, en este caso la parte superior de su casco (y por extensión, su casco alternativo) que asemeja un sombrero de copa y actúa como tal.
  • En la teología católica, el limbo es el lugar temporal donde las almas inocentes permanecen hasta que puedan entrar en el cielo. En el uso moderno, el término se refiere a un lugar incierto donde no se puede progresar.
  • La apariencia física de Limbo, simulando un sombrero de copa y una capa, recuerda el aspecto de un mago.
    • De forma alternativa, Limbo también tiene similitud con Barón Samedi, un Loa del vudú haitiano. A Barón Samedi se le representa vistiendo un sombrero de copa y un traje de chaqueta. Pasa casi todo su tiempo en otra dimensión y es quien decide si alguien muere o no, y si será aceptado en el reino de los muertos.
  • Limbo es actualmente el Warframe más alto en el juego cuando se incluye su sombrero de copa, incluso sobrepasando a Chroma en altura.
  • De acuerdo a la aventura de El teorema de Limbo asociada, el Limbo original del cual el jugador obtiene información (y los subsiguientes planos) muere mientras cruza a la Grieta. Lo que hace que Ordis insista en que el jugador sea muy cuidadoso en no repetir los mismos errores.
  • Limbo es actualmente el único warframe que no tiene maniobra de rodar, debido a la mecánica de su habilidad pasiva. En su lugar, la sustituye con la maniobra de entrar a la grieta.
    • Cuando realiza una voltereta, Limbo se estira y se quita la parte móvil de su casco.
  • Limbo es el segundo Warfrme de los obtenidos de una aventura en tener variante Prime, luego de Mirage.

Errores

  • El casco de Limbo puede quedar descolocado luego de usar una habilidad.
  • El icono de desterrar en los aliados no es consistente, a veces no se muestra cuando alguien del equipo es desterrado o entra en la grieta a través de un portal.

Última edición, 31-05-2019 por FOV-01

Danza entre mundos con este dorado caminante dimensional. Cuenta con polaridades de mod alteradas para una mayor personalización.

Fecha de lanzamiento: 19 de Junio, 2018

Limbo Prime es la variante del Prime de Limbo, con mayor capacidad de escudo, de armadura y de energía. además de tener dos polaridades Naramon Pol y Vazarin Pol.


Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1
Célula Orokin
5
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: 200 Platinum Precio del Blueprint2: 35,000 Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Sensores Neuronales
2
Criótica
300
Rubedo
450
Nano esporas
900
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Cristal de Argón
2
Mórficos
6
Placa de aleación
1,675
Circuitos
550
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Extracto de Nitain
2
Telurio
2
Restos
3,000
Plástidos
100
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Obtención de componentes

Blueprint Meso T3 Poco común (R)
Meso Z1 Poco común (R)
Neo I1 Poco común (R)
Neo M2 Poco común (R)
Neurópticas Lith L1 Raro (R)
Lith L2 Raro (R)
Axi L2 Raro (R)
Chasis Meso L1 Raro (R)
Neo L1 Raro (R)
Axi L3 Raro (R)
Axi L5 Raro (R)
Sistemas Lith B3 Común (R)
Lith B6 Común (R)
Meso N7 Común (R)
Neo A2 Común (R)
Neo C1 Común (R)
Neo R3 Común (R)
Axi T3 Común (R)

Plano Meso T3 Poco común (R)
Meso Z1 Poco común (R)
Neo I1 Poco común (R)
Neo M2 Poco común (R)
Neurópticas Lith L1 Raro (R)
Lith L2 Raro (R)
Axi L2 Raro (R)
Chasis Meso L1 Raro (R)
Neo L1 Raro (R)
Axi L3 Raro (R)
Axi L5 Raro (R)
Sistemas Lith B3 Común (R)
Lith B6 Común (R)
Meso N7 Común (R)
Neo A2 Común (R)
Neo C1 Común (R)
Neo R3 Común (R)
Axi T3 Común (R)

Plano Meso T3 Poco común (R)
Meso Z1 Poco común (R)
Neo I1 Poco común (R)
Neo M2 Poco común (R)
Neurópticas Lith L1 Raro (R)
Lith L2 Raro (R)
Axi L2 Raro (R)
Chasis Meso L1 Raro (R)
Neo L1 Raro (R)
Axi L3 Raro (R)
Axi L5 Raro (R)
Sistemas Lith B3 Común (R)
Lith B6 Común (R)
Meso N7 Común (R)
Neo A2 Común (R)
Neo C1 Común (R)
Neo R3 Común (R)
Axi T3 Común (R)

Lith/Meso/Neo/Axi indica el nivel de reliquia del Vacío.
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia.
(B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer.

Notas

  • Limbo Prime, comparado con Limbo:
  • Como Warframe prime, Limbo Prime posee una habilidad pasiva especial en la que el contacto con un Orbe de muerte del Vacío Orokin hará que éste libere un pulso de energía que otorga 250 de energía a aliados cercanos. Éste efecto sólo ocurre una vez por Orbe de la Muerte, y puede ocurrir incluso si el Orbe de la Muerte ha sido previamente destruido.
  • Limbo Prime con su habilidad Cataclismo tiene efectos adicionales de partículas arremolinadas que abarcan sus fronteras.

Lista de reliquias para obtenerlo

Recompensa Reliquia Tipo
Plano VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso Z1

VoidProjectionsBronzeD Reliquia Meso T3

(Poco común)
Neurópticas VoidProjectionsGoldD Reliquia Axi L2 (Rara)
Chasis VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo L1 (Rara)
Sistemas VoidProjectionsIronD Reliquia Lith B3 (R)

VoidProjectionsSilverD Reliquia Neo A2

(Común)

(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia.

Curiosidades

  • Limbo Prime fue lanzado con Destreza Prime y Pyrana Prime.
  • Limbo Prime se filtró involuntariamente con la actualización de consola 22.20.6 a través de la función de enlace de chat.
  • Limbo Prime es el segundo Warframe Prime cuya variante no principal fue desbloqueable a través de una aventura (El teorema de Limbo). El primero fué Mirage Prime.


Errores

  • El sombrero de Limbo puede ser desplazado en su cabeza después de las habilidades de lanzamiento.
  • La exhibición del ícono de Banish en los aliados es inconsistente, no siempre aparece cuando el compañero ha sido desterrado o ha entrado al portal de la Grieta.

Galería


Esquiva para entrar y salir de la grieta. Entra a la grieta deja atrás un pequeño portal de la grieta. La energía se recarga gradualmente en la grieta y cada enmigo matado en la grieta otorga energía.

Nota: La Grieta es una dimensión alterna al entorno normal, o el Plano Material donde la mayor parte del gameplay de WARFRAME ocurre. Mientras un jugador está en la grieta, su pantalla cambia de color y el sonido se ensordece. Generalmente, las entidades en la grieta no pueden actuar con entidades en la Grieta, aunque haya excepciones sustanciales. Limbo puede mandar tanto a aliados como a enemigos a la Grieta.

Eficiencia Dimensional

Además del tener acceso a la Grieta con solo rodar, dejará tras de si una marca que durará 15 segundos, y permitira a nuestros aliados entrar dentro de la Grieta. (Los aliados para salir de la Grieta lo único que deben hacer es utilizar el movimiento de rodar por el suelo).


Última edición, 31-05-2019 por FOV-01
LimboDesterrar LimboBanish
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Desterrar
Lanza una onda de energía de la grieta que daña a los hostiles mientras empuja a los enemigos y aliados fuera del plano de existencia actual de Limbo.
AbilityStrengthBuffFuerza:150 / 200 / 225 / 250 (daño base)
300 (Daño de transición)
AbilityDurationBuffDuración:10 / 15 / 20 / 25 s
AbilityRangeBuffRango:20 / 25 / 30 / 35 m (Alcance)
5 m (targeting radius)

  • Limbo destierra a todos los enemigos y aliados en un radio de 5 metros, desde una distancia de 20 / 25 / 30 / 35 metros. Los objetivos en el plano material serán desterrados a la Grieta por 10 / 15 / 20 / 25 segundos; los objetivos en la Grieta regresarán al plano material.
  • Desterrar muestra diferentes efectos cuando se aplica a aliados o a enemigos:

  • Los jugadores afectados por Desterrar pueden salir de la Grieta realizando

rodar (predeterminado Shift ) o voltereta atrás (predeterminado RMB  + S  + Shift ).

  • Los Warframes regenerarán 2 de energía por segundo. Esta recarga de energía es constante y no puede ser interrumpida, excepto por algunas habilidades o por salir de la Grieta.
  • Las habilidades de los Warframe pueden penetrar a través de la Grieta para afectar a los objetivos en diferentes planos dimensionales.
    • Algunas habilidades exaltadas como la Histeria de Valkyr o el Arco Artemis de Ivara no pueden dañar a los enemigos a través de los planos.
  • Los ataques a con armas a distancia y de cuerpo a cuerpo sólo causarán daño cuando el aliado y su objetivo estén presentes en la Grieta.
  • Los jugadores traidos a la Grieta son inmunes a los efectos de aura Eximus, a los riesgos del mapa (fuego, etc) y los Efectos de Estado de las Colmenas Infestadas, Trampas eléctricas Grineer y la Barra de sensores que nos quitan la energía al atravesarlos, barreras láser Corpus, y en Espionajes los sensores laser no harán saltar la alarma. Sin embargo, muchas habilidades especiales de algunos Bosses hará que no funcionen con ellos.
  • Los jugadores en la Grieta no podrán utilizar la función de interactuar (predeterminado X ) en muchos de los objetos interactivos en el escenario.
    • Los jugadores desterrados pueden revivir y ser revividos por otros jugadores fuera de la Grieta.
    • Los objetos portables como los núcleos de energía de las excavaciones, no se pueden coger, pero podrán ser traídos a la Grieta.
  • Los jugadores desterrados no puedrán recoger objetos del suelo, sin embargo si pasamos sobre ellos serán atraidos y recogidos una vez salgamos de la Grieta.
  • Los jugadores desterrados están revestidos visualmente en una capa de energía blanca.

  • Los enemigos afectados por Desterrar serán aturdidos y recibirán 150 / 200 / 225 / 250 Impacto n Impacto de daño. Adicionalmente, tomarán también 300 de daño Impacto n Impacto de transición al entrar o salir de la Grieta.
    • El daño de la habilidad se ve afectado por la fuerza de habilidades.
    • El daño de transición no puede ser modificado.
  • Algunas habilidades de Warframe pueden penetrar a través de la Grieta para afectar a los objetivos en diferentes planos dimensionales.
  • Los ataques a con armas a distancia y de cuerpo a cuerpo sólo causarán daño cuando el aliado y su objetivo estén presentes en la Grieta.
  • Los efectos de aura de las unidades Eximus desterradas no tendrán efecto sobre los jugadores fuera de la Grieta.
  • La pasiva Paso a la Grieta de Limbo hace que pueda entrar y salir de la Grieta, lo que le permite dañar enemigos desterrados.
  • La habilidad Cataclismo hace que Limbo y sus aliados entren en la Grieta mientras están dentro de su radio de efecto, permitiéndoles dañar enemigos desterrados fuera de Cataclismo.
  • Los Drones Oxium y los Corredores Explosivos los cuales cargan hacia adelante y explotan al interceoptar con un objetivo, solo causarán daño a qquien esté en el mismo plano que ellos.
  • Los enemigos desterrados son envueltos visualmente en llamas de energía blanca.

  • Desterrar no afecta a los objetivos estáticos de la misión como el objeto de defensa y las Excavadoras. Sin embargo, sí afecta a algunos Jefes, a los objetivos de rescate y asesinos como Zanuka y Los tres Grustrag.
  • Los objetivos desterrados por Limbo pueden ser devueltos al plano original por el mismo.
  • Puede usarse entre lineas.
  • El lanzar Desterrar es un habilidad de una sola mano, puede lanzarse mientras se realizan diferentes acciónes sin interrumpirlas, como recargar, disparar, cargar.

  • Amparo de la grieta
    Artículo principal: Amparo de la grieta

    Amparo de la grieta es un mod de aumento de warframe para Limbo para su habilidad Desterrar que cura a los aliados afectados por la habilidad en un porcentaje de su salud máxima.


    Rango Vida recuperada Coste de capacidad
    0 10% 6
    1 15% 7
    2 20% 8
    3 25% 9

    • Se puede usar desterrar en un objetivo de rescate para protegerlo del daño mientras se llega a la extracción.
    • Mientras se está dentro de Cataclismo con un enemigo, desterrarlo no hará que pase a otro plano, permanecerá en el plano dimensional. Sin embargo, el objetivo si será derribado y recibirá el daño del destierro.
    • Se puede usar en el Señuelo de Loki, en la piel de Mudar de Saryn y en la Efigie de Chroma para hacerlos inmune al daño de los enemigos que están en el plano material.
      • También se puede usar con los halietos protectores y los espectros, lo cual es muy útil considerando que el enlace de escudos de los halietos funciona entre los planos.

    La Maximización es una forma de especialización: se pueden combinar los mods para obtener resultados que varían entre los límites máximos que se exponen aquí. Selecciona cualquier enlace maximizado para aprender como lograrlo.

    Banish can affect various enemies in a line as if it had some sort of Atravesar mechanic.

    • Enemies more than 5 meters away from one another can be banished directly if lined up with Limbo's aiming reticle.
    • Enemies around each of those targets will be affected as normal.

    Véase también

    • Limbo


    Stasis LimboRiftWalk
    ENERGÍA
    OrbeEnergía50
    TECLA
    2
    Estasis
    Congela a los enemigos que están en la grieta. Mientras está activo, los disparos enemigos quedan suspendidos en el aire, resumiendo su trayectoria cuando la estasis termina.
    AbilityStrengthBuffFuerza:N/A
    AbilityDurationBuffDuración:10 / 15 / 25 / 30 s
    AbilityRangeBuffRango:

    • Limbo detiene a todos los enemigos dentro de la Grieta, congelándolos y evitando su animación durante 10 / 15 / 25 / 30 segundos. Además, el fuego y los proyectiles enemigos dentro de la Grieta se suspenderán en el aire durante el tiempo que dure la habilidad. Hasta 300 proyectiles pueden ser suspendidos por Estasis, excediendo este límite la Grieta se cerrará lo que provocará que la habilidad termine prematuramente.
      • La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
      • El límite de proyectiles no se ve afectado por la fuerza de habilidad.
      • Mientras está activo, afecta a los enemigos que entran en la Grieta en cualquier momento.
      • Los daños de estado infligidos a los enemigos antes o después de la activación de Éstasis también hará una pausa durante el estasis. Una vez desactivado recibirán todo el daño acumulado.
      • El tiempo de animación de 1 segundo de lanzar y desactivar la habilidad está afectado por Talento natural y Derivación rápida.
      • Debido a problemas de rendimiento del juego, las siguientes armas tienen un límite reducido de proyectiles suspendidos antes de que Éstasis se vea obligado a terminar: 20 proyectiles el arma Pox, 25 granadas Tonkor, y 10 disparos cargados de Staticor.
      • A medida que el número de proyectiles suspendidos se aproxima al límite, la Grieta comenzará a distorsionarse visualmente y ondularse con creciente intensidad antes de que el Éstasis termine prematuramente.
    • Al desactivarse presionando de nuevo la tecla de habilidad (default 2 ), todos los proyectiles suspendidos volarán hacia su trayectoria establecida uno a uno, en lugar de simultáneamente. Además, todos los enemigos reanudarán sus acciones antes de ser detenidos.
    • Éstasis se puede activar y desactivar, independientemente de si Limbo está en la Grieta o no.
    • La desactivación manual es instantánea y puede realizarse durante otras acciones, como la recarga, disparo, habilidades de lanzamiento, Maniobras de deslizamiento, o mientras se ha sido derribado.

    • Activarla antes de desterrar a los enemigos es una forma efectiva de protegerse mientras se encuentra en la Grieta.
    • Si está activo a la vez que Cataclismo, evitarás que te hagan daño por los nuevos enemigos que ingresan al radio de tu Cataclismo.
    • Se puede usar en los objetivos de síntesis y en los Kavats salvajes, haciendo mucho más facil la acción de escanearlos.

    La Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para dar lugar a valores que varían entre los límites top-end enumerados aquí.

    The effects of Stasis held by one Limbo cannot be deactivated by a different Limbo.

    • If two different Limbos activate their Stasis, deactivating the one cast second will not resume action of suspended targets.



    Agitación dimensional Agitación dimensional simbolo
    ENERGÍA
    OrbeEnergía50
    TECLA
    3
    Agitación dimensional
    Carga a los enemigos que están en la grieta con energía de la grieta. Cuando estos mueren Agitación dimensional es transferido un enemigo cercano fuera de la grieta. Los enemigos cargados que dejan la grieta realizan un destierro radial.
    AbilityStrengthBuffFuerza:300 (daño transición)
    AbilityDurationBuffDuración:10 / 15 / 20 / 25 s (duración de carga)
    6 / 10 / 14 / 18 s (duración destierro)
    AbilityRangeBuffRango:10 / 15 / 20 / 25 m (rango de carga)
    3 / 4 / 4 / 5 m (radio destierro)

    • Limbo produce una oleada de energía de la Grieta, cargando a todos los enemigos actualmente en la Grieta dentro de un radio de 10 / 15 / 20 / 25 metros durante 10 / 15 / 20 / 25 segundos. Los enemigos cargados que abandonan la Grieta descargan su energía de grieta, finalizando su carga e instantaneamente destarrándose otra vez a la Grieta junto con los enemigos cercanos que se encuentren en el plano material en un radio de 3 / 4 / 4 / 5 metros, durante 6 / 10 / 14 / 18 segundos.
    • Al matar un enemigo cargado se transferirá la carga a los enemigos cercanos dentro de 10 / 15 / 20 / 25 metros en el plano material. Los enemigos desterrados por el efecto de Agitación Dimensional serán derribados y recibirán 300 de daño de Impacto n Impacto transición.
    • Limbo no necesita estar en ningún plano en particular para activar Agitación Dimensional, pero al menos un enemigo debe estar en la Grieta y dentro del alcance para lanzarlo.
    • No puede ser lanzada de nuevo a menos que un enemigo no afectado entre en la Grieta y entre dentro del alcance.

    Torrente dimensional
    Artículo principal: Torrente dimensional

    Torrente dimensional es un mod de aumento de warframe que aumenta el daño causado por Limbo icono Limbo mientras esté en la grieta según la cantidad de enemigos afectados por Agitación dimensional simbolo Agitación dimensional.

    • Casting Desterrar on a surged enemy in the Rift will allow you to take nearby enemies into the Rift as well, instead of having to exit the Rift or cast Cataclismo.
      • It's usually beneficial to have Estasis active before new enemies come in, so that you don't take unnecessary damage from the newly banished enemies.

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    Última edición, 31-05-2019 por FOV-01
    LimboCataclismo LimboTearInSpace
    ENERGÍA
    OrbeEnergía100
    TECLA
    4
    Cataclismo
    Una violenta explosión de energía del vacío abre un agujero en la grieta dimensional que puede mantenerse por un corto periodo de tiempo antes de colapsar en otra explosión letal.
    AbilityStrengthBuffFuerza:200 / 300 / 400 / 500
    AbilityDurationBuffDuración:15 / 20 / 25 / 30 s
    AbilityRangeBuffRango:10 / 12 / 14 / 16 m (radio de la esfera)
     ? m (alcance de lanzamiento)

    • Limbo crea una gran esfera de energía del vacío con un radio de 10 / 12 / 14 / 16 metros en torno al área de su objetivo. Todos los enemigos dentro de la esfera dentro de la Grieta Dimensional, recibirán 200 / 300 / 400 / 500 de daño cada vez que entren o salgan de la esfera. La esfera permanece y se contrae de forma continua durante 15 / 20 / 25 / 30 segundos antes de colapsar.
    • Los enemigos que vagan dentro/afuera de la esfera estarán entre la Grieta/Planos Materiales.
    • La esfera aparecerá centrada en torno a la ubicación del objetivo que miras por la retícula, con un alcance aparentemente infinito.

    Cataclismo continuo
    Artículo principal: Cataclismo continuo

    Cataclismo continuo es un mod de aumento de warframe para Limbo icono Limbo que aumenta la duración de LimboTearInSpace Cataclismo por cada enemigo asesinado dentro de él.

    Maximización es una forma de especialización: diferentes mods pueden ser combinados para dar como resultado a valores que varían entre los límites listados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a construirlo.

    • Pendiente...


    Mods de Fuerza

    Intensificación

    Mods de Duración

    Continuidad

    Mods de Rango

    Estirar

    LimboBanish LimboBanish LimboBanish
    LimboRiftWalk
    LimboVolatile LimboVolatile
    LimboTearInSpace LimboTearInSpace LimboTearInSpace

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    Vídeos oficiales

    Advertisement