- Para el recurso, véase Kuva.
- Para la contraparte Corpus, véase Hermanas de Parvos.
El "Lich de Kuva" es un jefe único, que toma la forma de un Grineer al que se le inyecta Kuva, este dará caza a los jugadores e invadirá el Sistema de Origen, usando su influencia para robar el botín de los jugadores e incrementar el nivel de los enemigos en sus territorios controlados. Cada Lich tiene un nombre único y se le asignará aleatoriamente un elemento y equipamiento. Son duros de matar, siendo el Tenno que lo haya creado, el único que puede acabar con ellos. Para ello, el jugador deberá poner mods concretos y en un orden específico en su Parazon.
Tutorial[]
Se puede acceder al resumen del tutorial del Lich de Kuva desde el botón "Tutorial" en el perfil del Lich de Kuva.
UN ENEMIGO INMORTAL
RÉQUIEMS
MURMULLOS
EL SECRETO
IMPUESTOS
VENGANZA
RAILJACK
|
Creación y comportamiento[]
Tras completar la aventura "la guerra interna", el jugador podrá encontrar al larvazuelo Kuva en misiones Grineer de +20 niveles (Esto no incluye las Incursiones, Fisuras, Aventuras y Sectores oscuros). Su aparición será anunciada al jugador a través de la iluminación, parpadeando en amarillo, junto a un Guardián Kuva anunciando su presencia, su localización se marcará como objetivo de asesinato. Esto no tiene por qué ocurrir al comienzo de la misión.
Al matar al larvazuelo Kuva usando el "parazon", hará que surja un Lich en el Sistema, convirtiéndose así en el "progenitor" de ese Lich y el Warframe usado para matarlo, el "Warframe progenitor". En un escuadrón, será el último jugador en dañarlo el que pueda usar el Parazon. Si nadie lo hace, simplemente desaparecerá transcurridos 15 segundos, Esto no interrumpe la misión en progreso. Si se abandona la misión después de haber ejecutado al larvazuelo Kuva con el parazon al volver al Orbitador, se recibirá una transmisión del recién creado Lich.
El Lich de Kuva se establece en una zona de influencia en un conjunto de nodos en el sistema y comandara a sus seguidores, que aparecerán durante las misiones. Este ganara influencia cada vez que suba de nivel, y el nodo perderá la influencia del mismo cuando el jugador acabe la misión. Completar todos los nodos de influencia del mapa estelar hará que el Lich suba de rango. La influencia sirve para disminuir las recompensas obtenidas por el jugador al completar misiones en los nodos afectados, ya que una parte de los recursos obtenidos los reclamara en Lich como un impuesto (esto incluye créditos, recursos, planos, reliquias del vacio, esculturas Ayatan, y mods, pero no reliquias Réquiem y mods Réquiem). A medida que aumentan los nodos bajo la influencia del Lich, aumenta el impuesto. todo recurso tomado por el en forma de impuesto sera recuperado después de eliminarlo.
Medidor de ira[]
El Lich de Kuva puede tener uno de los cinco niveles de ira: Indiferente → Molesto → Enfadado → Furioso → Enfurecido. En la página de perfil del Lich de Kuva se puede ver un medidor de ira, que representa la probabilidad de que aparezca el Lich de Kuva en las misiones del jugador. Cuanto más "enfadado" esté el Lich de Kuva, más probabilidades tendrá el jugador de encontrárselo. Solo matando esclavos en los nodos ocupados por el Lich de Kuva del jugador hará enfadar más al Lich de Kuva e incrementará el medidor. El medidor se reiniciará cada vez que el Lich suba de nivel, excepto en el nivel 5 que es el nivel máximo, es decir, que un intento de asesinato fallido en un Lich de nivel 5 no hará que su medidor de ira se reinicie debido a que ya no suben de nivel una vez que han alcanzado el nivel 5, por lo que se mantiene la posibilidad de encontrarlos en futuros nodos.
Usar un Ultimátum Réquiem puede hacer aparecer instantáneamente al Lich de Kuva del jugador, independientemente del nivel del medidor de ira.
Nivel[]
Nivel Lich de Kuva |
Nivel Enemigo (en nodos controlados) |
Región |
---|---|---|
1 | 55-75 | Tierra |
2 | 50-60 | Marte |
3 | 55-70 | Ceres |
4 | 75-90 | Sedna |
5 | 90-110 | Fortaleza Kuva |
Confrontación en Railjack | 63-70 Nivel de caza: 31-36 |
Próxima Saturno |
Cada Lich de Kuva comienza en el nivel 1, indicado sobre su nombre en la pantalla de estadísticas. A medida que el jugador llena progresivamente el medidor de rabia del Lich de Kuva, acabará encontrándose con el Lich de Kuva en combate durante una misión. Si el jugador falla un remate de Misericordia en cualquier momento del combate, el Lich de Kuva se tambaleará, jurando venganza hacia el jugador. Después de esto, el Lich de Kuva aumentará su nivel en 1 y luego desaparecerá. A medida que un Lich de Kuva aumenta de nivel, también lo hace el nivel de las misiones bajo su influencia. Un Lich de Kuva puede alcanzar un nivel máximo de 5. Los Liches de Kuva pueden ganar resistencias e inmunidades adicionales al subir de nivel.
Habilidades/Ataques[]
Los Lich de Kuva tiene cuatro habilidades únicas, tres de ellas son variantes de las habilidades existentes de Warframe y una es una habilidad de movimiento. Las tres primeras habilidades que poseen dependen del elemento asociado al Warframe Progenitor que los mató. Independientemente del Progenitor Warframe, la cuarta habilidad puede ser una de las siguientes cuatro habilidades: Estacada, Estampida, Teletransportación o Salto. Los Esclavos heredarán la habilidad de movimiento de su Lich de Kuva.
Los Liches de Kuva inician con su habilidad 1 y su habilidad 4 (movimiento); obtendrán acceso a su habilidad 2 en el nivel 2, y a la habilidad 3 en el nivel 3 (de forma similar a como los Warframes obtienen acceso a sus nuevas habilidades al subir de rango).
Elemento | Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 (Movimiento) |
---|---|---|---|---|
Impacto | Caparazón ( Piel de hierro) |
Correa ( Cuerda mortal) |
LichPisotón ( RhinoPisotón) |
Estacada, Teletransportación o Salto |
Calor | Bengala de Plasma ( Bola de fuego) |
Anillo de Fuego ( Explosión de fuego) |
Erupción de Plasma ( Infierno) |
Estacada, Estampida, Teletransportación o Salto |
Frío | Explosión de Hielo ( Congelación (Habilidad)) |
Sobrecarga Helada ( Onda de hielo) |
Fortaleza Congelada ( Avalancha) |
Estacada, Estampida o Salto |
Eléctrico | Rayo (Habilidad única, similiar al Rayo del Capitán Vor) |
Minas de Arco (Habilidad única, similar a Mina Nervos del Capitán Vor) |
Aniquilación Molecular ( Impregnación molecular) |
Estacada, Estampida o Salto |
Toxina | Sobrecargar ( Castigar) |
Suelo Maldito ( Suelo sagrado) |
Miasma ( Miasma) |
Estacada, Estampida o Salto |
Magnético | Onda Atractiva ( Tirón) |
Trampa Magnética ( Magnetizar) |
Crujido Magnético ( Aplastar) |
Estacada, Teletransportación o Salto |
Radiación | Truco ( Señuelo) |
Inversión Táctica ( Intercambio) |
Desactivación ( Desarme radial) |
Estampida |
Ademas de la habilidades, el Lich puede realizar llaves de lucha. Éstos son similares a los remates que se realizan con el parazon (descrito abajo), pero solo inflige daño no causa una muerte instantánea (si se posee la vida suficiente para soportar el daño). Durante la animación los otros jugadores pueden dañar al Lich, causándole un daño reducido.
Esclavo[]
Un Lich de Kuva no mantiene su territorio por sí solo. Aparte de conseguir la ayuda de los soldados Grineer, un selecto grupo de éstos soldados se convierten en Esclavos, que tienen un comportamiento idéntico al de las tropas Grineer estándar, pero cuentan con varias bonificaciones. Además de heredar la habilidad 4 (movimiento) del Liche de Kuva, reciben un 25% menos de daño que sus contrapartes estándar.
Los esclavos se identifican por un contorno azul que los rodea, similar al que se encuentra en los Objetivos de síntesis. Su identificador o etiqueta cambia a "Esclavo de [Nombre del Lich de Kuva]", y su presencia se hace notar tanto por un punto de ruta de misión especial de color rojo como por un efecto de sonido musical que suena brevemente cuando aparecen. Irónicamente, los propios esclavos proporcionan la manera de derrotar a su Lich de Kuva de una vez por todas.
Todos los esclavos tienen un 5% de probabilidad de soltar una reliquia réquiem. Cada reliquia réquiem tiene la misma probabilidad de hallazgo.
Mecánicas de aparición[]
En general, la mayoría de las unidades Grineer pueden ser convertidas en esclavos, con las excepciones de Lapas, Hyekkas, Drahks, Rodillos, Noxes y Guardias. Un esclavo que aparezca en una misión irá acompañado de un pitido musical y un marcador de punto de ruta, los colores de sus armas cambian para coincidir con el esquema de color general de su Lich de Kuva. Los Liches de Kuva pueden intentar convertir a estas tres últimas unidades, pero a pesar de las apariencias no se convertirán en esclavos.
Sólo una cierta cantidad de esclavos pueden aparecer en un tipo de misión determinado, de forma natural. Algunos tipos de misiones (como una supervivencia infinita, por ejemplo) permiten la aparición natural de hasta 10 esclavos. Otros tipos de misiones, como las capturas, sólo permiten que aparezcan entre 2 a 5 esclavos (dependiendo de la generación de números aleatorios (RNG), si las unidades Grineer han sido eliminadas o no).
El Lich de Kuva también está limitado a esclavizar a 10 enemigos cercanos una vez cada 20 segundos, por lo que se pueden encontrar hasta 20 esclavos en un nodo controlado por el Lich de Kuva, si éste aparece en la misión. Sin embargo, los enemigos esclavizados se toman en cuenta para el límite natural de esclavos que puede haber en la misión, así que la cantidad máxima de 20 sólo se puede alcanzar si los 10 esclavos ya habían aparecido en la misión de forma natural, antes de que el Lich de Kuva esclavizara a cualquier enemigo.
Los esclavos convertidos de forma natural normalmente aparecen en grandes grupos de Grineer, siempre fuera de la vista, o del alcance, del jugador. Estos esclavos convertidos de forma natural casi siempre son convertidos en el escenario contiguo, en la dirección del objetivo de la misión, relativo al jugador. Sin embargo, hay una pequeña probabilidad de que un esclavo también pueda aparecer en el mismo escenario en el que se encuentra el jugador, si está fuera de la línea de visión, a tan sólo 20 metros de distancia.
El primer esclavo aparece al inicio de la misión, cuando el jugador empieza a moverse, y aparecen algunos esclavos más a medida que el jugador avanza por el escenario. Algunos esclavos adicionales, además de estos pocos extras, aparecerán si los enemigos son asesinados. Asesinar esclavos rápidamente no influye en la aparición del siguiente esclavo. El temporizador de aparición es en cierto modo fijo (aproximadamente de 23 a 45 segundos, entre cada aparición). El sigilo no influye en la conversión de esclavos, ni negativa ni positivamente.
Peculiaridad[]
Los Lich de Kuva rara vez pueden aparecer con una peculiaridad que proporciona líneas de voz y comportamiento únicos cuando los encuentras:
Peculiaridad | Cambio funcional | Cambio estético |
---|---|---|
Alérgico a la naturaleza | - | Habla sobre ser alérgico a la naturaleza. |
Siempre hambriento | - | Habla sobre buscar un bocadillo. |
Sabueso | - | Hace comentarios cuando el jugador se vuelve invisible. |
Cobarde | Intenta huir del jugador cuando su salud está baja. | - |
Desertor | Puede abandonar la misión de manera inesperada. | - |
Miedo a la soledad | - | Teme a pelear sin refuerzos. |
Miedo a los niños | Le tiene miedo al Operador del jugador. | - |
Miedo a los Kubrows | Le tiene miedo a los Kubrows, Kubrows salvajes y Drahks. | - |
Miedo a los Kavats | Le tiene miedo a los Kavats. | - |
Miedo a los viajes espaciales | Al aparecer en una nave, en ocasiones permanece asustado e inmóvil y no ataca primero. | - |
Odio a los niños | - | Hace comentarios agresivos si aparece el Operador del jugador. |
Odio a los Corpus | - | Habla sobre odiar a los Corpus cuando aparece en sus escenarios. |
Odio a los infestados | - | Habla sobre odiar a la Infestación cuando aparece en sus escenarios. |
Solitario | - | Habla sobre preferir pelear por su cuenta. |
Paranoico | Ataca a tropas Grineer aliadas; evita que los Grineers en las cercanías se conviertan en esclavos. | - |
Mal equilibrio | Se retira luego de arrodillarse y no ser rematado. | - |
Propenso al vértigo | Permanece a nivel del suelo en los mapas. Evita subir a escaleras y pasarelas. | - |
Pirómano | - | Habla cuando el jugador está en llamas. |
Cazador de trofeos | Sus impuestos son más altos de lo normal, permitiéndole robar más recompensas. | - |
Vanidoso | - | Habla sobre lo hermoso que es tras aparecer en una misión. |
Mods Réquiem[]
- Artículo principal: Mod Réquiem
Los Mods Réquiem son un subconjunto especial de los Mods de Parazon, pues cada uno de ellos es un segmento de una frase enigmática de una Secuencia Réquiem completa, por lo que son la única forma de poner fin de forma permanente a la Continuidad de un Lich de Kuva o de las Hermanas de Parvos.
Efímero[]
Los Lich de Kuva rara vez pueden generarse con un Efímero equipado que corresponde al progenitor Warframe que los mató. Se garantiza que estos se dejarán caer en una muerte o conversión exitosa.
Estrategia[]
Para luchar contra un Kuva Lich, el jugador debe sacarlo. Para hacer esto, los nodos sobre los que el Lich tiene influencia deben completarse y sus esclavos destruidos. Un Lich también tendrá resistencias e inmunidades específicas que son exclusivas del jugador. El jugador sabrá que un Lich está detrás de ellos cuando aparezca un icono en las pantallas de Navegación y Menú. Este ícono aparecerá al lado del botón Onda Nocturna y permitirá al jugador verificar los detalles sobre su Lich, incluido el nivel de Lich, los intentos de mod Réquiem y más.
La influencia Kuva se mostrará como una nube roja en la pantalla de navegación. Comenzará en un planeta, al hacer click en él para verlo, se mostrarán los nodos que la nube se está extendiendo sobre los nodos. Estos nodos darán la opción de ejecutar la misión de nodo estándar, la versión de Kuva Lich o cualquier otra versión especial activa, como Pesadilla o Invasiones. Kuva Liches puede tener Influencia sobre los nodos bajo el control de otra facción, haciendo que la misión de esclavo se vuelva similar a las misiones de fuego cruzado.
Solo un Kuva Lich puede perseguir al jugador en cualquier momento, por lo que el Lich actual debe ser derrotado antes de que el jugador pueda crear uno nuevo. Para derrotar a un Lich, el jugador debe usar el Parazon con los mods de Réquiem correctos. Los mods Réquiem deben estar en el orden correcto para dar el golpe final. Otros miembros del escuadrón pueden debilitar a un Lich, pero solo el jugador al que pertenece el Lich puede matarlo.
Para encontrar pistas sobre las modificaciones correctas y la combinación, el jugador deberá matar a los esclavos del Lich. Cualquier misión bajo la influencia de un Lich generará Esclavos. Los esclavos aparecerán periódicamente a medida que el escuadrón avance en la misión. Hay un límite en la cantidad de esclavos que aparecerán en una misión determinada, aproximadamente 15. Los esclavos son varios niveles más altos que otros enemigos en la misión, son inmunes a la mayoría de las formas de control de multitudes y pueden usar un movimiento de esquiva de teletransporte. Al llegar al 0% de salud, los Esclavos tropezarán y se volverán vulnerables a un Misericordia (esto es opcional, y un Esclavo aún morirá por sus heridas sin usar Misericordia. Las muertes por misericordia tienen un 5% de probabilidad de soltar una reliquia Réquiem). Tras la muerte del Esclavo, todos los jugadores de la misión reciben un Murmullo Réquiem. Una multitud de murmullos Réquiem actualizarán la pantalla de estado del Lich, revelando parte de la combinación de mods Réquiem que resultará fatal para el Lich; los dos primeros Mods requeridos necesitan 30 Murmullos cada uno para ser revelados, mientras que el tercero requiere 70. Tenga en cuenta que Murmullos solo revelará los mods Réquiem necesarios para matar al Lich, no el orden en el que se necesitan. El jugador deberá calcular el orden por prueba y error.
Si un Lich está lo suficientemente enfurecido, existe la posibilidad de que aparezca en la misión de combate. Es muy posible que un Lich aparezca mucho antes de que el jugador haya deducido los tres mods Réquiem; debido a esto, matar o incluso luchar contra el Lich no es necesario para el éxito de la misión (por ejemplo, las oleadas de misiones de Defensa terminarán incluso si el Lich todavía está activo). Un Lich tiene una barra de escudo y tres barras de salud. Agotar la barra de salud de un Lich al 5% hará que tropiece, lo que le dará al jugador la oportunidad de usar su Parazon para un ataque de piedad. Si los mods Réquiem están en la secuencia correcta, la barra de salud del Lich será destruida; de lo contrario, el Lich realizará un finalizador en el jugador. El ataque de remate de un Lich matará instantáneamente a cualquier Tenno, sin pasar por Bleedout por completo (incluso si hay otros jugadores presentes), hará que el Lich desaparezca y le dará al Lich un rango superior.
Cuando se encuentra la combinación correcta de mods Réquiem, el jugador tendrá dos opciones: vencer al Kuva Lich o convertirlo.
- Vencerlo otorgará al jugador un Arma Kuva que lleva el nombre del Lich derrotado. (por ejemplo, "Quartakk Kuva de Ulogg Stakk"). Esta arma estará "lista para reclamar" en la fundición.
- Convertirlo lo pondrá del lado del jugador, lo que le permitirá aparecer en peleas al lado como un aliado.
- Cualquiera que sea la elección realizada, todas las gotas "robadas" de las que fueron responsables se devolverán al jugador. Si el Lich tiene un Efímero equipado, el jugador también tiene la garantía de conseguirlo. Los mods Réquiem utilizados perderán una carga al matar / convertir con éxito.
Armas Kuva[]
Estas armas las lleva el Lich de un jugador y se pueden adquirir una vez que el Lich muere. Si el jugador tiene suficientes espacios para armas y cumple con el rango de maestría requerido, puede reclamar estas armas de su Fundición. Las armas varían en atributos, dependiendo del Lich que el jugador haya matado. Una variante Kuva de un arma solo proporcionará puntos de maestría una vez, una segunda arma de la misma variante pero con un nombre de Lich diferente no proporcionará maestría adicional. Estas armas tienen un rango máximo de 40. Para obtener el rango máximo, el jugador debe polarizar el arma cinco veces, con cada Forma aumentando el rango máximo posible en 2 (similar a Paracesis). El daño base del arma se basa en el porcentaje de daño elemental del Lich de Kuva. Una lista de armas Lich de Kuva es la siguiente (con un breve resumen de cómo se diferencian de la variante básica):
En particular, ciertas armas Kuva no se basan en las armas Grineer existentes y existen únicamente en la variante Kuva:
Todas las armas Kuva infligen daño elemental innato además del daño físico. La cantidad de este daño es aleatoria, oscilando entre el 15 y el 85%, mientras que el tipo de elemento lo determina el Warframe Progenitor, según la tabla a continuación:
Fusión de valencia[]
La Fusión de Valencia combina dos de las mismas armas Kuva o Tenet en una con una bonificación elemental más alta, multiplicando la bonificación más alta de las dos armas por 1.1, con un límite del 60% de bonificación. La fusión de valencia se puede encontrar en el botón de Acciones mientras se modifica un arma. Después de seleccionar Fusión de Valencia, el jugador debe elegir otra que sea del mismo tipo de arma Kuva/Tenet del inventario (no en la Fundición o con el Lich de Kuva/Hermanas de Parvos) para fusionarla. Si las bonificaciones de los elementos del arma difieren, se le pedirá al jugador que elija entre los dos elementos disponibles.
Cualquier otra propiedad (Catalizador Orokin, Forma, Forma de guardia, Adaptador Exilus de armas o Lente de enfoque) no se transfiere, lo que significa que el orden de fusión es importante. En pocas palabras, es mejor equipar el arma con la mayor inversión de recursos (rango del arma, Catalizador, Forma y Exilus) y fusionar otras armas con ella.
Después de seleccionar el arma donante que se usará en la fusión, una pantalla de confirmación muestra el nuevo tipo de daño y los valores de bonificación del arma deseada y advierte que la transferencia consumirá el arma donante seleccionada. Después se pide a los jugadores que escriban FUSIONAR para confirmar la fusión.
- Ejemplo: Kohm Kuva (A) tiene un 40% de daño de Calor y un Catalizador Orokin. Kohm Kuva (B) tiene un 52% de daño Radiación. El jugador tiene dos opciones, fusionar (A) con (B) o fusionar (B) con (A).
- Como el 52% es mayor que el 40%, el resultado será siempre según el porcentaje de (B) multiplicado por 1.1. Así que 52 x 1.1 = 57.2%
- Fusionando (B) con (A): Equipar (A), en Fusión de Valencia, seleccionar (B). El resultado de esto será una Kohm Kuva con 57% de daño de Calor o Radiación y un Catalizador Orokin. (B) será destruido.
- Fusionando (A) con (B): Equipar (B), en Fusión de Valencia, seleccionar (A). El resultado de esto será una Kohm Kuva con 57.2% de daño de Calor o Radiación sin un Catalizador Orokin. (A) será destruido.
Para las armas y los armamentos del mismo nivel, se puede conseguir el porcentaje máximo de bonificación (60%) con el siguiente número de fusiones:
(Ejemplo: Una Envoy Tenet con una bonificación de Toxina del 43% necesitará como máximo 4 Fusiones para alcanzar la bonificación de elemento máxima del 60%)
Valor mínimo inicial | Cantidad máxima de fusiones |
---|---|
54.6% | 1 |
49.6% | 2 |
45.1% | 3 |
41.0% | 4 |
37.3% | 5 |
33.9% | 6 |
30.8% | 7 |
28.0% | 8 |
25.5% | 9 |
25.0% | 10 |
Warframe Progenitor[]
El Warframe que ha creado el Lich de Kuva determinará:
- La bonificación de daño elemental que tendrá el arma Kuva.
- El tipo de efímero en caso de que aparezca con uno.
- El conjunto de habilidades del Lich de Kuva.
- El casco cosmético que aparece en el hombro del Lich de Kuva.
Elemento | Warframe* Progenitor |
---|---|
Calor | Chroma • Ember • Inaros • Jade • Kullervo • Nezha • Protea • Vauban • Wisp |
Eléctrico | Banshee • Caliban • Excalibur • Gyre • Limbo • Nova • Valkyr • Volt |
Frío | Frost • Gara • Hildryn • Revenant • Styanax • Titania • Trinity |
Impacto | Baruuk • Dante • Gauss • Grendel • Rhino • Sevagoth • Wukong • Zephyr |
Magnético | Citrine • Harrow • Hydroid • Lavos • Mag • Mesa • Xaku • Yareli |
Radiación | Ash • Equinox • Garuda • Loki • Mirage • Nyx • Octavia • Qorvex • Voruna |
Toxina | Atlas • Dagath • Ivara • Khora • Nekros • Nidus • Oberon • Saryn |
*La versión Prime o Umbra de un Warframe comparten el mismo elemento
Galería[]
Notas[]
- El Lich desaparecerá sin subir de nivel ni extender su influencia si el jugador objetivo es derribado y puesto en estado de desangrado.
- Apuñalar con éxito al Lich de Kuva con al menos un mod Réquiem correcto contrarrestará el impuesto de recompensa para esa misión en particular, si el Lich de Kuva abandona la misión y el jugador muere a manos cualquier unidad que no sea el Lich. Sin embargo, el impuesto de recompensa se cobrará si un intento posterior de misericordia de parazon usa un mod Réquiem incorrecto, si el Lich mata al jugador o si el Lich permanece cuando el jugador extrae.
- Completar con éxito todas las misiones de Lich disponibles sin morir durante el minijuego Réquiem (o simplemente ignorándolo) clasificará automáticamente al Lich y extenderá su influencia.
- Si tu Lich está controlando solo un planeta y eliminas todos los nodos de misión en los que influyen, el Lich simplemente se moverá a otro planeta.
Consejos[]
- Cuando un Lich invade una misión, los enemigos cercanos comenzarán a convertirse en esclavos. Esto se puede utilizar para "farmear" fragmentos de murmullos Réquiem, aunque no de forma indefinida.
Curiosidades[]
- Como se confirmó en la Prime Time#267, el primer Lich que surgió en la versión pública se llamó "Budigg Fugg".
- La idea de los Liches Kuva se remonta al Devstream 88 cuando antes se les conocía como el sistema "Kingpin".
- Originalmente, la paleta de colores de tu Warframe, la elección del diseño e incluso si era una variante Prime/Umbra o no afectaría el aspecto y la combinación de colores de tu Lich. Sin embargo, en la versión actual, solo el casco elegido por tu Warframe está unido al hombro derecho del Lich, aunque también tiene en cuenta los cascos de de lujo y TennoGen.
- Con 8 mods Réquiem únicos, hay 336 posibles permutaciones que se pueden crear usando tres de esos mods.
- Por lo tanto, si no se conoce ninguna de los mods necesarios, hay una probabilidad de 1 en 336 de que 3 de los 8 mods al azar estén en el orden correcto. Si se conoce un mod en la secuencia, hay una probabilidad de 1 en 226. Si se conocen dos mods en la secuencia, hay una probabilidad de 1 en 36. Y si se conocen los tres mods de la secuencia, hay una probabilidad de 1 en 6 de que estén en el orden correcto.
- Sin embargo, sabiendo 0, 1, 2 o 3 de los mods necesarios, solo se necesita un máximo de 18, 13, 8 y 3 peleas preliminares contra un Lich respectivamente para determinar el orden correcto de los mods. En el caso de que se conozca al menos un mod, la mejor estrategia para minimizar el número posible de peleas necesarias es comprobar siempre primero la posición de los mods conocidos. De lo contrario, si se conocen 0 mods, el jugador debe realizar 7 controles para la primera posición, 6 para la segunda y 5 para la tercera, lo que da como resultado un total de 18 controles en el peor de los casos.
- Por ejemplo, digamos que solo se conocen 2 mods. Estos mods conocidos, A y B, siempre deben colocarse en las dos primeras posiciones y la tercera posición se ocupará con uno de los 6 mods restantes. Digamos que la posición 3 está llena de mod C por el momento. Si durante la pelea con un Lich falla el primer mod, cambia la primera y la segunda posición ya que se conocen tanto A como B. Entonces B está en 1 y A está en la posición 2, luego repite la pelea. Si la primera posición falla nuevamente, se garantiza que uno de los 6 mods restantes debe ocupar la posición 1, mientras que A y B están en las posiciones 2 o 3. En cuyo caso, pueden ser necesarias 5 verificaciones más para los mods C a G para determinar el mod correcto para la posición 1, y una verificación más puede ser necesaria para verificar el orden de A y B en las dos últimas posiciones. 5 comprueba la posición 1 y no la 6, aunque quedan 6 mods, porque si fallan los mods C a G, se garantiza que el mod H debe ocupar la posición 1 y, como tal, no es necesario marcarlo. Por lo tanto, resulta en 13 controles en total en el peor de los casos. Este proceso se aplica a los otros dos casos en los que solo se conocen de 1 mod y 3 mods.
Errores[]
- Actualmente es posible acabar con el Lich de otras personas si aparecieran durante una caza de un esclavo. Esto es posible durante una pequeña ventana de tiempo después de que el objetivo original intente matar al Lich sin la secuencia correcta de modificaciones Réquiem. Hacerlo matará al jugador que interactúa sin reproducir la animación y otorgará al Lich un nivel para ambas interacciones.
- Después de haber revelado los tres Réquiems para un Lich dado, obtener más murmullos hará que parezca que estás desbloqueando un cuarto. Esto es solo un error visual y este "cuarto Réquiem" se reinicia al final de cada misión de Lich, lo que significa que nunca se podrá obtener.
- Existe una discrepancia entre las estadísticas que ves en las estadísticas del menú de equipamiento de tu arma Kuva (y la entrada del códice) y las estadísticas del menú de actualización. Lo que puede ser esto es que el menú de actualización refleja las estadísticas reales de tu arma Kuva y el menú de equipamiento refleja las estadísticas genéricas del arma Kuva para esa arma Kuva específica, antes de que se aplique el mod del Lich Kuva.
- Los Liches Kuva a veces puede parecer que tiene el casco de Excalibur pegado a su hombro, independientemente de cuál Warframe sea su progenitor.
Historial de actualizaciones[]
Kuva Lich Phase 2 Changes & Fixes With 5 days of feedback under our belts, we have a substantial number of changes to the Kuva Lich system rolling out today. There will be more to come this week that are a bit more developer intensive.
- Mercying a Thrall now has a 5% chance to drop 500 Kuva or a Requiem Relic, adding another reward vector in the steps that are required to Vanquish/Convert a Kuva Lich. Requiem Relics play a very key part in the Kuva Lich system, and our goal with this change is to conjoin the Thrall hunt on (what is currently) normal mission modes with your eventual Requiem Relic hunt.
- Increased the drop chance of each Requiem Relic in Kuva Siphon missions from 30% to 50%.
- Tweaked the Requiem Murmur discovery requirements for each hint to reduce initial ramp-up:
- Instead of each Murmur requiring the same amount of Hints, the first and second Murmur require 60% of what they used to, with the last Murmur requiring 140%.
- Excess Murmur progress now carries over to the next Murmur to allow for faster Murmur discovery.
- Known Requiems that you discover from using your Parazon on your Kuva Lich are now immediately visible on the UI as a permanent known Requiem.
- Requiem Mods and Relics can no longer be Taxed by your Lich.
- Ingame Murmur popups now show progress, in the form of a progress bar, from your previous Murmur discovery. This progress bar will not be displayed if you’ve solved all the Murmur hints.
- Testing a Requiem on a Lich now advances Murmur progress by roughly 10x more than a Thrall on average.
- A transmission will now play when a Kuva Larvling fails to spawn.
- Tweaked Murmur display in Lich screen to be clearer.
- Added vocals for Kuva Larvlings as they wait on the ground for that sweet Parazon.
- Added a number next to Lich attempt history so you can tell the order.
- Updated Lich name text to make certain letters more distinguishable.
- Lich’s rank will now update immediately from a failed attempt, so you can see the new rank right away during a mission.
- Alerts and Kuva missions now include a ‘Reward Already Received’ entry if you replay one you’ve already completed.
- Removed unintended sounds from Kuva Ephemeras.
- Kuva Tonkor reload speed decreased from 1.7 to 1.5 seconds.
- Fixed End of Mission screen not showing all recovered Kuva Lich items (Ephemera, Kuva Weapon Blueprint, etc). Each case we looked into “The Lich didn’t return my (X)” showed that items were returned in all cases, just the UI was bugged.
- Fixed Nekros' Shadows of the Dead being able to spawn as Kuva Thralls.
- Fixed Liches in Codex using current Lich’s name in subtitles, and other inconsistencies.
- Fixed Kuva Larvling spawning in mission where everyone in the squad already has a Lich.
- Fixed Kuva Larvling transmission appearing before the Larvling has spawned.
- Fixed incorrect transmission playing at Kuva Larvling spawn.
- Fixed Excavation Power Cell Carriers and Capture Targets spawning as Thralls, rendering the mission uncompletable.
- Fixed Sensor Regulars in Grineer Spy missions and deployed Latchers being able to spawn as Kuva Thralls.
- Fixed Lich weapons showing unicode immediately after being claimed.
- Fixed Thrall music potentially playing at the same time as Kuva Lich music.
- Fixed missing Lich portrait and transmission in several situations.
- Fixed Kuva lich being affected by Out of Sight Mod.
- Fixed vanquished Liches coming to assist.
- Fixed being able to spawn more Thralls than intended per mission.
- Fixed Requiem mods showing [PH] text when Trading.
- Fixed an issue where Liches would stop playing their finisher animation immediately after starting it.
- Removed some Kuva Lich name generation options. (ex: "Titt")
- La Sangre Ancestral
- Introducido.
Enlaces externos[]
- Warframe - Guía de Parazon - Cómo obtener y usar su Parazon.
- Warframe - Cómo obtener reliquias Réquiem y mods Réquiem.