Fecha de lanzamiento: 18 de diciembre de 2020.
Elabora recombinaciones de elementos volátiles para disolver, evaporar y transmutar a las fuerzas hostiles. Iguala el sistema a través de la guerra alquímica con el excéntrico científico Lavos, cambiando constantemente los estados de las condiciones de combate por medio de métodos experimentales no ortodoxos. Lavos se transmutó en la Actualización 29.6: Veneno de Orphix.
Adquisición[]
El plano principal de Lavos, al igual que sus componentes, se pueden conseguir con Padre en Necralisk a cambio de reputación Entrati. El plano principal se puede obtener a partir del Rango 2: Conocido y el resto de componentes a partir del Rango 3: Socio. Cada plano cuesta 5.000, por lo que se necesitan 20.000 para todas las partes.
Fabricación[]
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 325 | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15.000 |
6 |
2.000 |
750 |
2.750 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15.000 |
2 |
5 |
1.500 |
5.500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
6 |
5.500 |
550 |
3.300 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Acervo e Historia[]
- Artículo principal: Leverian#Lavos
Introducción:
Serpientes de Lavos:
Syandana Vitam:
Casco Cordatus:
Sonda de transmutación:
Escopeta Cedo:
Lavos sirvió como guardián de la prisión de Dabaoth-Kra en Venus, y fue asignado a un prisionero especial, un arquimediano llamado Javi, que poseía habilidades y conocimientos en alquimia y transmutación. Los Orokin temían y odiaban la transmutación, pues creían que permitiría a la casta inferior alzarse contra ellos. Incluso temían que Javi sobreviviera de algún modo a ser vaporizado por la luz de jade, y en su lugar optaron por encarcelarlo, con la esperanza de que su presunta maldad fuera contenida.
Durante su encarcelamiento, se informó que Javi susurraba a Lavos durante las palizas y dibujaba símbolos aparentemente demoníacos y serpientes en las paredes de su celda. Con el tiempo, el comportamiento de Javi se volvió más extraño, provocando que su sentencia fuera anulada. En lugar de eso, Javi sería ejecutado por reversión celular, un proceso que lo reduciría a masa biológica. Después de que Lavos recibiera el traje ceremonial para llevar a cabo la ejecución, dejó de golpear a los demás prisioneros. Debido a las enseñanzas de Javi, Lavos se dio cuenta de que sus escritos no eran de origen demoníaco, sino de evolución y curación.
Cuando llegó el día de la ejecución, Lavos vistió a su prisionero como correspondía, colocándole una capucha ceremonial en la cabeza en honor a su condición de arquimediano. Cuando Lavos giró para encarar al Guardián Orokin, con su escopeta Cedo temblando en las manos, Javi susurró. En respuesta, Lavos bajó el arma e hizo una reverencia antes de activar su poder, licuando la carne de Javi y convirtiéndolo en una masa caldosa. Los otros carceleros vitorearon antes de darse cuenta, horrorizados, de que Lavos no estaba ejecutando al alquimista, sino transmutando los restos; Javi renacería como una serpiente en el brazo izquierdo de Lavos, mientras una segunda serpiente surgía de la propia carne de Lavos como símbolo del cambio. El nuevo estudiante de alquimia procedió a masacrar a los carceleros Orokin con una Arremetida vial.
Nadie sobrevivió a la caída de Dabaoth-Kra, salvo un limpiador de pisos llamado Bekran Zaft, que vivió para contarlo.
Curiosidades[]
- Lavos es el 45° warframe en ser lanzado.
- Lavos fue conceptualizado por el artista Nikita Leshakov, quien dijo que el primer boceto mientras estaba almorzando.
- Lavos se reveló por primera vez durante la Tennocon 2020 junto a Sevagoth (con el nombre de "Wraithe"). Su nombre se anunció en el Home Devstream 7 y sus habilidades se revelaron en el Home Devstream 10.
- El diseño de Lavos tiene serpientes alrededor de sus brazos y frascos alquímicos que contienen mezclas volátiles que utiliza en sus habilidades.
- Las serpientes de Lavos son probablemente referencias a Caduceo y Uróboros. Cuando Lavos está quieto, las serpienten posarán sus cabezas en los brazos de Lavos, como se deslizarán. También se moverán sobre su cuerpo.
- Según [DE]Pablo, el nombre "Lavos" está inspirado en Antoine Lavoisier, un químico y biólogo francés.
Pasiva[]
Lavos elimina los efectos de estados negativos que le afectan y recibe inmunidad a todos ellos durante 10 segundos después de recoger un orbe de energía u orbe universal. Lavos solo puede recolectar un orbe cada 5 segundos.
- Los valores de la pasiva no se ven afectados por mods.
- La duración de la inmunidad se reinicia al recolectar un orbe.
- La duración de la inmunidad se puede ver al lado de los escudos y la salud de Lavos.
- Cuando está activo, tres serpientes de energía se mueven alrededor de Lavos.
- Si a Lavos le falta salud, el orbe universal se puede recoger sin necesidad de esperar.
- Si se tiene un compañero con el mod fibra de sintetizador es posible recoger los orbes sin que se vean afectados por el enfriamiento.
Estadísticas y mods[]
Lavos no tiene energía y sus habilidades no cuestan recursos. En su lugar, cada habilidad tiene un tiempo de enfriamiento entre uso. La eficiencia de habilidad reduce efecto de reducción de enfriamiento de Sonda de transmutación.
- Los mods que recuperan escudos según la energía gastada, como breve respiro, no tienen efecto.
- Lavos puede recoger orbes de energía, por lo que los mods o arcanos que se activan de esta manera, como equilibrio o Energizar arcano, funcionan correctamente.
- Las habilidades de Helminto cuestan 0 de energía pero tienen 10 segundos de enfriamiento y deshabilita la función de imbuir el elemento que corresponda.
- En habilidades que no se pueden volver a lanzar, como Rugido, el enfriamiento comienza cuando la duración de la habilidad termine, a menos que se tenga un aumento que lo modifique, como rugido perforante.
- En habilidades canalizadas, como Penumbra, tienen una duración base de 12 segundos, afectada por duración de habilidad.
La duración de habilidad también afecta a la duración de estado, lo que permite alargar o reducir la duración de todos los efectos de estado creados por Lavos usando sus armas y habilidades.
Lavos también recibe un aumento de armadura, hasta un +50% al Rango 30.
Imbuir elementos[]
Al mantener presionado uno de los cuatro botones de habilidad (por defecto 1 ,2 ,3 ,4 ) se puede añadir un daño elemental primario ( Toxina, Frío, Eléctrico y Calor, respectivamente) al vial que aparece por encima de las habilidades. El imbuir un elemento no cuesta recursos ni tiene enfriamiento.
- La posibilidad de imbuir elementos se encuentra disponible desde el Rango 0 y no necesita tener habilidades desbloqueadas.
- Los elementos primarios se muestran como pequeños diamantes alrededor del vial. Cuando se mantiene presionado el botón de habilidad, el icono se ilumina para mostrar el elemento que se está añadiendo.
- Combinar distintos daños elementales primarios produce daños elementales secundarios: Explosión (2 +4 ), Corrosivo (1 +3 ), Gas (1 +4 ), (2 +3 ), Radiación (3 +4 ) y Viral (1 +2 ).
- Los elementos se pueden añadir en cualquier orden o directamente presionar dos botones a la vez.
- El elemento imbuido se muestra en el vial con un emblema único y con un efectos de sonido especial.
- Cuando hay un elemento en el vial, la siguiente habilidad de Lavos lo drena para añadir ese elemento en la habilidad para hacer daño adicional y aplicar efectos de estado.
- Es posible aplicar el daño elemental a su propia habilidad (por ejemplo, imbuir Toxina en Mordedura ofidiana) para duplicar su daño elemental y efecto de estado.
- El daño elemental imbuido no se combina con el daño innato de la habilidad.
- Los efectos de estado que no hacen daño aplicados por las habilidades de Lavos aplican 3 acumulaciones del efecto.
- El vial de Lavos solo se limpia al lanzar una habilidad.
- Se puede imbuir un elemento incluso si la habilidad está en enfriameitno.
- La opción de imbuir un elemento pertenece a las habilidades originales de Lavos. Si se reemplaza alguna usando el sistema de helminto se elimina el elemento correspondiente.
- Únicamente las habilidades de Lavos pueden usar su vial.
Habilidades[]
ENERGÍA N/A TECLA 1 |
Mordedura ofidiana Ataca con una embestida serpentina tóxica, consumiendo al objetivo para curar a Lavos. Mantén pulsado para imbuir todas las habilidades con Toxina |
Fuerza:500 / 650 / 800 / 1,000 ( Toxina) 500 / 650 / 800 / 1,000 (daño elemental imbuido) 7.5 / 10 / 12 / 15 % (conversión de daño a salud) | |
Duración:N/A | |||
Rango:10 m | |||
Misc:100° (ángulo del cono) 100% (probabilidad de estado) 100% (probabilidad de abrir a derribos) |
- Las serpientes de Lavos se desenroscan de sus manos y azotan hacia afuera en un cono de 100 grados que se extiende a 10 metros enfrente de Lavos. Los enemigos con los que se tenga línea de visión en el rango recibirán una mordida venenosa que les inflige 500 / 650 / 800 / 1,000 de daño Toxina y 500 / 650 / 800 / 1,000 del daño elemental imbuido con correspondiente efecto de estado, además de dejar brevemente a los enemigos abiertos a remates cuerpo a cuerpo (con, por defecto, X ); cada enemigo mordido también le recupera a Lavos un 7.5% / 10% / 12% / 15% del daño realizado. Se deben esperar 8 segundos para volver a lanzar la habilidad.
- El rango se ve afectado por rango de habilidad.
- El daño de toxina, el daño imbuido y el porcentaje de daño convertido en salud se ven afectados por fuerza de habilidad.
- La velocidad de lanzamiento se ve afectada por Talento natural y Derivación rápida.
- El ángulo del cono, la probabilidad de estado, la probabilidad de abrir a remates y el enfriamiento no se ven afectados por mods.
- El tiempo de enfriamiento restante se puede ver como un contador encima del icono de la habilidad.
- Sinergia de habilidades:
- Al mantener presionado el botón de habilidad (por defecto, 1 ) se añade daño de Toxina al vial y como daño imbuido en la próxima habilidad que se lance.
- Sonda de transmutación reduce el enfriamiento de Mordedura ofidiana según la cantidad de enemigos electrocutados.
- El efecto de estado de Toxina infligido en los enemigos por esta habilidad mejora el daño de Catalizar.
- Lanzar Mordedura ofidiana es una animación de cuerpo completo que restringe el movimiento y otras acciones. Lanzarla en el aire hace que Lavos mantenga su posición mientras cae hacia el suelo e intenta completar la animación.
- Artículo principal: Mordedura rápida
Mordedura rápida es un mod de aumento de warframe de Lavos que reduce el tiempo de enfriamiento de las otras habilidades cuando se golpea al menos a 4 enemigos con Mordedura ofidiana, además de aumentar su rango.
Rango | Reducción de enfriamiento | Rango de habilidad | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 1s | +15% | 6 |
1 | 2s | +20% | 7 |
2 | 3s | +25% | 8 |
3 | 4s | +30% | 9 |
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA N/A TECLA 2 |
Arremetida vial Embiste de frente, atravesando a los enemigos y dejando un rastro helado de cristales rotos. Mantén pulsado para imbuir la siguiente habilidad lanzada con Frío. |
Fuerza:100 / 150 / 200 / 250 /s (daño Frío por segundo) 100 / 150 / 200 / 250 /s (daño elemental imbuido por segundo) | |
Duración:4 / 6 / 7 / 8 s (duración del residuo) | |||
Rango:30 m (distancia de carga) 14 / 17 / 20 / 24 (número de cargas) 4 / 5 / 7 / 9 m (radio de explosión) | |||
Misc:2 m (radio del residuo) 3 (Acumulaciones de efectos de estado Frío por activación) 0.5 s (retraso de cancelamiento) |
- Lavos carga hacia adelante hasta una distancia de 30 metros, mientras que sus serpientes expulsan hacia afuera 14 / 17 / 20 / 24 frascos. Los frascos caen a los lados de Lavos, siguiendo un arco, rompiéndose al impactar con superficies sólidas dejando un rastro tras de sí; los frascos rotos dejan un charco de residuos congelados en su zona de impacto, cada uno dura 4 / 6 / 7 / 8 segundos y se expanden hasta 2 metros de radio. El charco inflige 100 / 150 / 200 / 250 de daño Frío y 100 / 150 / 200 / 250 de daño elemental con su respectivo efecto de estado por segundo, a todos los enemigos que se encuentren dentro. Al final de la carga, Lavos hace una explosión con un radio de 4 / 5 / 7 / 9 metros que inflige daño de Frío y del elemento imbuido, con su respectivo efecto de estado. Se deben esperar 5 segundos para volver a lanzar la habilidad.
- La carga se puede controlar con las teclas de movimiento izquierda/derecha (por defecto, A /D ).
- La distancia de la carga, la cantidad de frascos y el radio de explosión se ve afectado por rango de habilidad.
- La duración de los residuos se ve afectado por duración de habilidad.
- El radio del residuo, los efectos de estado por segundo, el enfriamiento y la velocidad de lanzamiento no se ven afectados por mods.
- Las explosiones afectan a los enemigos sin necesidad de que se tenga línea de visión con ellos.
- El tiempo de enfriamiento restante se puede ver como un contador encima del icono de la habilidad.
- Mientras carga, Lavos seguirá las inclinaciones del terreno e intentará esquivar los objetivos del terreno. Si la carga se encuentra con un obstáculo durante mas de dos segundos, Arremetida vial termina automáticamente y activa la explosión final.
- Debido a que el efecto de estado de Frío no hace daño, cada aplicación aplica 3 cargas a la vez (esto forma parte de la pasiva de Lavos).
- Los frascos arrojados tienen un tiempo de viaje y el arco que hacen al ser arrojados se ven afectados por habilidades que modifiquen los proyectiles, como Magnetizar de Mag.
- Es posible detener la carga para hacer la explosión y lanzar todos los frascos restantes presionando la tecla de saltar (por defecto, Espacio ). Otra forma de detener la habilidad es presionar de nuevo el botón correspondiente (por defecto, 2 ), lo que hará que Lavos se deslice durante 0.5 segundos antes de detenerse.
- El tiempo necesario para que Lavos se detenga no se puede modificar.
- Sinergia de habilidades:
- Al mantener presionado el botón de habilidad (por defecto, 2 ) se añade daño de Frío al vial y como daño imbuido en la próxima habilidad que se lance.
- Sonda de transmutación reduce el enfriamiento de Arremetida vial según la cantidad de enemigos electrocutados. Si se electrocutan enemigos durante la carga, el enfriamiento se reduce al final de la duración.
- El efecto de estado de Frío infligido en los enemigos por esta habilidad mejora el daño de Catalizar.
- Puede lanzarse e interrumpirse en movimiento o en el aire.
- Lanzar e interrumpir esta habilidad es una animación de cuerpo completo que restringe el movimiento y otras acciones.
- La burbujas del Tripulante Anulador y del Bursa Aislador interrumpirán la carga al entrar en contacto con ella.
- Cuando Lavos entre a la burbuja, hará la explosión final y lanzará todos los frascos restantes. Los frascos que estén dentro de la burbuja desaparecerán sin hacer daño.
- Los frascos que toquen la burbuja desde afuera rebotarán y caerán a su alrededor.
- Los charcos residuales desaparecen al entrar en contacto con la burbuja.
- Subsumir a Lavos al Helminto permitirá usar Arremetida vial en otros Warframes.
- Arremetida vial costará 0 de ?energía, tendrá 5 segundos de enfriamiento y aplicará 3 acumulaciones de efecto de estado Frío en la explosión y en los charcos.
- La capacidad de mantener presionado el botón de la habilidad para imbuir el elemento Frío no se mantiene al equipar esta habilidad en otro Warframe.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA N/A TECLA 3 |
Sonda de transmutación Lanza una sonda que convierte los orbes de salud y de energía en orbes universales que proporcionan ambos, y los hallazgos de munición en munición universal. La sonda electrocuta a los enemigos cercanos. Cada enemigo electrocutado reduce el tiempo de reutilización de otras habilidades en 1.5 s. Mantén pulsado para imbuir la siguiente habilidad lanzada con electricidad. |
Fuerza:100 / 150 / 200 / 250 /s (daño Eléctrico por segundo) 100 / 150 / 200 / 250 /s (daño imbuido por segundo) | |
Duración:N/A | |||
Rango:3 / 4 / 5 / 6 m | |||
Misc:15 m/s (velocidad de la sonda) 3 s (duración de la sonda) 0.5 s (halt delay) 25 HP/EP (recuperación del orbe universal) 10 % (munición universal) |
- Lavos lanza una sonda a la dirección de la mira. La sonda de transmutación es un objeto volador invulnerable que viaja a una velocidad de 15 metros por segundo durante 3 segundos y emite un campo eléctrico con un radio de 3 / 4 / 5 / 6 metros. Los enemigos dentro del campo eléctrico reciben 100 / 150 / 200 / 250 de daño Eléctrico y 100 / 150 / 200 / 250 de daño imbuido, con su correspondiente efecto de estaod, por segundo. Por cada enemigo electrocutado se reducen 1.5 segundos del enfriamiento de las otras habilidades de Lavos. Pasados 0.5 segundos, Lavos puede presionar de nuevo la tecla de la habilidad (por defecto, 3 ) para que la sonda se mantenga en su posición. Se deben esperar 10 segundos para volver a lanzar la habilidad.
- El radio se ve afectado por rango de habilidad.
- El daño eléctrico e imbuido se ven afectados por fuerza de habilidad.
- La reducción de enfriamiento por enemigo electrocutado se ve afectado por eficiencia de habilidad.
- La velocidad de lanzamiento se ve afectad por Talento natural y Derivación rápida.
- La velocidad y duración de la sonda, los efectos de estado por segundo y el enfriamiento 'no se ven afectados por mods.
- El campo eléctrico hace daño y aplica a efectos de estado sin necesidad de que los enemigos tengan línea de visión con la sonda.
- La duración de la sonda se puede ver en el icono de la habilidad y debe terminar antes de que el enfriamiento de la habilidad comience.
- Debido a esto, esta habilidad no puede reducir su propio enfriamiento.
- Cada enemigo electrocutado solo reduce el enfriamiento de las habilidades de Lavos una vez por sonda.
- La sonda no se ve afectad por la gravedad.
- Una vez que se detenga la sonda no puede volver a ponerse en marcha.
- Los objetos que se encuentren en el suelo dentro del rango de la sonda se transformarán en sus versiones universales.
- Los orbes universales otorgan 25 de energía y salud, mientras que la munición universal recupera 10% de la munición de todas las armas.
- Estos valores no se pueden modificar con mods.
- Los orbes universales se consideran orbes de salud y de energía al mismo tiempo, lo que permite que se activen arcanos como , así como mods como Conversión de salud, Conversión de energía y Equilibrio.
- Los orbes universales otorgan 25 de energía y salud, mientras que la munición universal recupera 10% de la munición de todas las armas.
- Sinergia de habilidades:
- Al mantener presionado el botón de habilidad (por defecto, 3 ) se añade daño de Eléctrico al vial y como daño imbuido en la próxima habilidad que se lance.
- Sonda de transmutación reduce el enfriamiento de todas las habilidades de Lavos, excepto las subsumidas con helminto, por cada enemigo electrocutado. Si hay enemigos electrocutados mientras se está usando otra habilidad de Lavos pero su enfriamiento no comenzó todavía, el tiempo se reducirá al final.
- El efecto de estado Eléctrico infligido en los enemigos por esta habilidad mejora el daño de Catalizar.
- Puede ser lanzado al estar en movimiento o en el aire. La sonda descenderá en diagonal hacia el suelo.
- La animación de lanzar Sonda de trasmutación permite moverse pero restringe otras acciones. Hacer que la sonda se mantenga en su posición no necesita animación.
- La burbuja del Tripulante Anulador y del Bursa Aislador se consideran objetos e impiden que la sonda avance.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA N/A TECLA 4 |
Catalizar De Lavos surgen sondas catalizadoras que cubren a los combatientes con un gel abrasador. El daño se duplica por cada elemento que aflija a un enemigo. Mantén pulsado para imbuir la siguiente habilidad lanzada con calor. |
Fuerza:1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 (daño de Calor) 1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 (daño imbuido) | |
Duración:N/A | |||
Rango:8.33 m/s (velocidad de la sonda) 15 / 18 / 20 / 25 m (distancia máxima) | |||
Misc:9 (número de sondas) 3 s (tiempo de viaje) 5 m (alcance del gel) 100 % (daño aumentado por efecto de estado) |
- Lavos materializa un anillo de 9 sondas catalizadoras que se disparan en todas direcciones y viajan en zigzag a una velocidad de 8.33 metros por segundo durante 3 metros para alcanzar una distancia máxima de 15 / 18 / 20 / 25 antes de desaparecer. Las sondas catalizadoras son objetos voladores invulnerables e intangibles que aplican un gel abrasador que se extiende a 5 metros por encima y por debajo de la sonda, aplicándose a todos los enemigos que toque. Los enemigos cubiertos por el gel reciben 1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 de daño de Calor y 1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 de daño imbuido, con probabilidad de efecto garantizada en ambos casos. El daño se duplica por cada efecto de estado activo en el enemigo antes de ser cubierto por el gel. Se deben esperar 30 segundos para volver a lanzar la habilidad.
- La velocidad de las sondas y la distancia máxima se ven afectadas por rango de habilidad.
- El daño de calor e imbuido se ve afectado por fuerza de habilidad.
- El daño se calcula con la siguiente fórmula:
- Daño = (Daño base + Daño imbuido) × (1 + Mods de fuerza) × 2Efectos de estado
- El daño se calcula con la siguiente fórmula:
- El daño del efecto de estado se basa en una porcentaje del daño base/daño imbuido. Por ejemplo, imbuir con daño de Calor} no duplica el daño del efecto, solo aplica dos acumullaciones.
- La velocidad de lanzamiento se ve afectada por Talento natural y Derivación rápida.
- El número de sondas catalizadoras, el tiempo de viaje, el alcance del gel, las acumulaciones de efectos de estado por golpe, el aumento de daño por efecto de estado y el enfriamiento no se ven afectados por mods.
- Los efectos de estados físicos ( Impacto, Perforación y Cortante), así como y Suspendido 'no aumentan el daño de Catalizar.
- El efecto de estado de Calor de Catalizar, así como el del daño imbuido, se aplican después del cálculo del aumento de daño por efecto de estado.
- El tiempo de viaje restante de todas las sonda se puede ver en el icono de habilidad y debe expirar antes de que el enfriamiento de la habilidad comience.
- Aunque visualmente el gel aparezca varios metros enfrente de las sondas, los enemigos deben pasar por debajo de ellas para verse afectados por la habilidad.
- Las sonda solamente viajan horizontalmente, en base a la ubicación de Lavos cuando la animación se completa. Las sondas atraviesan todos los objetos cuando viajan.
- Sinergia de habilidades:
- Al mantener presionado el botón de habilidad (por defecto, 4 ) se añade daño de Calor al vial y como daño imbuido en la próxima habilidad que se lance.
- Sonda de transmutación reduce el enfriamiento de Catalizar según la cantidad de enemigos electrocutados. Si se electrocutan enemigos mientras las sondas viajan, el enfriamiento se reduce al final de la duración.
- Cada efecto de estado infligido por habilidades o armas aumenta el daño de Catalizar.
- Se puede lanzar en el aire.
- Lanzar Catalizar tiene animación de cuerpo completo que restringe el movimiento. Las sondas catalizadoras aparecen al final de la animación.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
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Historial de actualizaciones[]
- Se actualizaron los íconos de tipo de daño a sus versiones en color para mejorar la visibilidad en las siguientes áreas de la interfaz de usuario (no exhaustiva):
- HUD de Lavos
- Se modificó la forma en que el modificador personal "Intratable" de Arquimedea profunda interactúa con los orbes de salud en los siguientes escenarios:
- Orbes universales de Lavos: ahora se puede obtener energía de estos orbes cuando se recogen, pero no salud (como se pretende con este modificador).
- Se actualizó la descripción del mod de aumento de formación de valencia de Lavos para mayor precisión (el Aumento en sí no ha cambiado, esto es sólo una actualización de la descripción).
- Ahora se lee como: "lanzar una habilidad imbuida de daño elemental adicional aplica ese elemento como una bonificación del 200 % a tus armas con estado garantizado por 20s."
- Se corrigió que el material de vidrio en los viales y el casco de Lavos fuera demasiado brillante en las áreas con iluminación GI.
- NUEVOS MODS DE AUMENTO DE WARFRAME
¡11 nuevos mods de aumento de warframe están disponibles en las ofrendas de los sindicatos!
Las estadísticas mostradas a continuación están en rango máximo.
Formación de valencia (Lavos - Pasiva)
Al lanzar la habilidad, aplica el elemento de habilidad como 200 % de daño elemental a tus armas con estado garantizado por 20 s.
Disponible en las ofrendas de Nuevo Loka y Velo Rojo.
- Las estadísticas base en comparación con las finales en la configuración de mods
- revisión de estadísticas de salud, energía, escudo y armadura
Si has invertido algún tiempo en los matices más profundos de la configuración de mods, es posible que estés familiarizado con las “Matemáticas de Warframe”, matemáticas que a primera vista no tienen mucho sentido, pero una vez que aprendes el funcionamiento interno del juego, todo tiene sentido. Si bien podemos apreciar el valor que los sistemas complejos ofrecen a un determinado subsector de jugadores, hay otros aspectos del juego que deberían tener resultados claros y comprensibles. A saber: los mods de escudo, salud, energía y armadura.
Prueba sorpresa: ¿cuánto es 300 + 440 %? Si respondiste 740, es posible que simplemente seas un jugador de Excalibur.
Vitalidad (+440 % salud), Redirección (+440 % escudos), Flujo (+150 % energía) y Fibra de acero (+110 % armadura) vienen con grandes valores de modificador que no parecen coincidir con su resultado en el juego. Esto se debe a que estos mods aplican su multiplicador a las estadísticas base del warframe, es decir, las estadísticas que tienes en el rango 0. En el ejemplo de Excalibur, una estadística de la salud de Excalibur de rango 30 de 300 gana 440 de salud adicionales de vitalidad de rango máximo (+440 % de salud), ya que se aplica a su estadística de salud de rango base de 100, lo que resulta en 740 de salud total.
En esta actualización, eliminamos esta confusión aplicando las estadísticas de salud, escudo, energía y armadura a los mods de los warframes en su rango actual. Siguiendo con nuestro ejemplo de Excalibur, en lugar de que vitalidad se aplique siempre a la salud base de rango 100 de Excalibur, se aplicaría a tu estadística de salud según su rango, es decir, la estadística que realmente puedes ver en tu arsenal. Si tu Excalibur fuera de rango 30, su estadística de salud sería 300, lo que significa que el multiplicador de vitalidad se calcularía a partir de 300.
Con los valores anteriores de salud y de los mods, se necesitan ajustes adicionales para que esta revisión funcione mientras se mantiene el equilibrio del juego. Al cambiar solo dónde se aplica el multiplicador, un Excalibur de rango 30 recibiría 1320 de salud adicional de Vitalidad de rango máximo, lo que resultaría en una estadística de salud total de 1600. Este resultado es una mejora significativa, que no es la intención de este cambio de sistema.
Para remediar esto, abordamos este problema de dos maneras:
1 - Reducimos el multiplicador general de los mods de salud, escudo, energía y armadura.
Dado que ahora afectan las estadísticas del rango máximo del warframe, estos mods deben escalarse de manera diferente para mantener el status quo. Además, queríamos que estos nuevos valores fueran los más claros y comprensibles posibles para todos los jugadores. A continuación se muestran algunos ejemplos de estos cambios de valores:
- Vitalidad: se redujo de +440 % a +100 % de salud
- Redirección: se redujo de +440 % a +100 % de capacidad de escudo
- Fibra de acero: se redujo de +110 % a +100 % de armadura
- Flujo: se redujo de +150 % a +100 % de energía máxima
Nota: estos no son todos los mods afectados por este cambio. Te compartimos la lista completa más abajo en esta sección de las notas de actualización.
Haciendo algunos cálculos rápidos, esto significa que un Excalibur de rango 30 (300 de salud) con un mod de Vitalidad revisado (+100 % de salud, aplicado a la estadística de salud final) recibiría 300 de salud adicionales, para un total de 600. Eso, por el contrario, sería un nerfeo que tampoco queremos hacer.
Entonces, nuestro siguiente paso:
2 - Ajustamos los valores de salud, escudo, energía y armadura de los warframe para mantener el resultado final, de los mod que obtuvieron revisión, lo más cerca posible de los valores originales.
Con este cambio, la estadística de salud de rango 30 de Excalibur es 370. Con +100 % de salud gracias a un mod de vitalidad máximo, su estadística de salud resultante sería 740, que coincide con lo que era originalmente.
Si bien este camino hacia el mismo resultado puede parecer un poco complicado, el resultado coincide con nuestra intención: queremos que los jugadores puedan ver sus mods de salud, escudo, energía y armadura, y puedan comprender cómo afectan las estadísticas que ven en su arsenal.
Además de todo lo anterior, también aumentamos los valores de estadísticas base para los warframes para que estos mods con revisión ofrezcan un valor similar para warframes de menor rango. Para hacerlo, redujimos a la mitad la cantidad de salud/escudo/energía que los warframes ganan por rango y transferimos la suma de ese valor a sus estadísticas base.
Para la armadura, esta es la única estadística que no aumenta con el nivel de tu warframe (con algunas excepciones). Los valores de armadura en todos los ámbitos se han aumentado ligeramente para compensar los cambios de los mods. Solo enumeraremos las estadísticas básicas para los cambios de armadura, a menos que el warframe tenga una estadística de armadura diferente en el rango máximo.
No es por golpear a un kaithe que ya está muerto, pero los mods ahora se aplicarán a la estadística de rango máximo en lugar del rango base. Puedes mirar estos números y pensar que son un “nerfeo” o “buffeo” dependiendo, pero el resultado es que los valores totales usando mods son los mismos, si no un poco más altos en algunos casos. Aquí hay algunos valores atípicos antes de entrar en el meollo del asunto:
- Lavos tienen mejoras en sus valores de armadura como resultado de este cambio.
Cambios en las estadísticas de los warframes:
LAVOS
Salud: Rango base - 540 (de 200) / Rango máximo - 740 (de 600)
Escudos: Rango base - 270 (de 100) / Rango máximo - 370 (de 300)
Armadura: Rango base - 575 (de 450) / Rango máximo - 675 (de 675)
Energía: Rango base - 0 (de 0) / Rango máximo - 0 (de 0)
Si bien puede haber cambios significativos en las estadísticas de Warframe y los valores de los mods como parte de esta revisión, el resultado final es que tus configuraciones del arsenal deberían permanecer prácticamente iguales. ¡La diferencia clave es la claridad adicional de lo que hacen tus mods de salud/escudo/energía/armadura en tus pantallas de actualización!
- Se corrigió un error de script de Catalizar de Lavos.
- Se corrigieron las siguientes descripciones de habilidades de warframes que se extendían más allá de la pantalla y el recorte:
- Lavos
- Se corrigió que Lavos e Hildryn no pudieran usar la habilidad Nutrir de Helminto (debido a que ellos no usan energía).
- Lavos ahora tendrá un tiempo de enfriamiento y los escudos de Hildryn se consumirán para que la habilidad pueda lanzarse.
- Se corrigió que Sonda de transmutación de Lavos no funcionara consistentemente al caer la munición en los mundos abiertos. Como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1302047-universal-ammo-bugged/
- Se corrigió que las habilidades subsumidas de Lavos se bloquearan y no pudiera lanzar ataques mientras Fortaleza interna está activa. Como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1306359-new-zenurik-talent-breaks-lavos/
- Se corrigió que correr se cancelara (al habilitar alternar carrera) después de utilizar las siguientes habilidades de warframe:
- Arremetida vial de Lavos
- Se corrigió que Lavos infundido con Acuaespadas no pudieran lanzar el disco con el mod de aumento Hojas crecientes equipado porque no usan energía.
- Lavos ahora puede lanzar el proyectil en un tiempo de reutilización usando sus escudos.
- Arremetida Vial de Lavos se modificó un poco por motivos de rendimiento. Al lanzar Arremetida Vial, las áreas de previas Arremetidas Viales se eliminan pero infligen daño puntual proporcional a su duración restante.
- NUEVOS MODS DE AUMENTO DE WARFRAME (estadísticas con rango máximo)
- Lavos - Mordedura rápida (Aumento de Mordedura ofidiana)
- Reduce los tiempos de espera de habilidad en 4 seg. cuando se golpean a 4 o más enemigos. Mordedura ofidiana obtiene 30 % adicional de rango de habilidad.
- Se hicieron más correcciones para la superposición de la interfaz de usuario mientras Lavos esté usando doble empuñadura. Como fue reportado aquí: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/md8wid/lavos_infusion_hud_element_overlaps_with_melee/
- Se corrigieron los brazaletes de Lavos que bloqueaban la vista al apuntar hacia abajo con armas secundarias montadas en la muñeca (Epitafio en particular).
- Se corrigió que Penumbra de Sevagoth no funcionara cuando se subsume en Lavos. Utilizará Duración en lugar de Drenaje.
- Se corrigió que los elementos de la interfaz de usuario de la habilidad personalizada de Lavos y Xaku se superpusieran con el contador de combos de los ataques cuerpo a cuerpo cuando usabas dos armas.
- Se corrigió un error que podía ocurrir al imbuir a Lavos con Magnetizar cuando ya estaba imbuido con Magnetizar.
- CAMBIOS Y ARREGLOS EN LAVOS
- Mordedura ofidiana:
- Se incremento el rango base de 8m a 10m.
- ¿Qué más hay que decir? ¡Más rango para tu látigo! Cuidado con las mordeduras de serpientes.
- Aumentado el rango vertical descendente de Mordedura ofidiana.
- Lo que significa que ahora hay más distancia entre Lavos y el objetivo debajo de él, donde el lanzamiento les afectará, ¡según los comentarios de los jugadores!
- Se incremento el rango base de 8m a 10m.
- Arremetida vial: ¡Ahora puedes dirigir Arremetida vial!
- De la misma forma que con Velocidad Mach de Gauss, una vez lanzada, puedes usar las teclas de dirección o tu retícula para mover a Lavos mientras esprintas con Arremetida vial.
- Sonda de transmutación:
- Se incrementó la reducción del tiempo de espera de 1 segundo a 1,5 segundos.
- Se realizaron mejoras en la ruta de viaje de Sonda de transmutación.
- Hubo problemas con la sonda que se atascaba en los obstáculos del entorno, ¡por lo que hemos realizado algunos cambios para reducir las posibilidades de que esto suceda!
- Catalizar: aumentó la velocidad de desplazamiento de las sondas catalizadoras.
- Sondas catalizadoras ahora alcanzaran sus posiciones de alcance máximo más rápido después de ser lanzadas.
- Se agregó un retraso de medio segundo a Arremetida vial y Sonda de transmutación antes de que puedas cancelar la habilidad para que no la canceles accidentalmente antes de tiempo.
- Se corrigió que el peto de placas Lodestar, las hombreras de placas Heartwood y las espinilleras Arca se sobrepusieran / inclinaran en Lavos.
- Se corrigió que el peto de placas Lodestar, las hombreras de placas Heartwood y las espinilleras Arca se sobrepusieran / inclinaran en Lavos.
- Se corrigió la interfaz de usuario de imbuir elemental de Lavos que indicaba "1 2 3 4" de forma predeterminada en lugar de las vinculaciones del control. También se ajustó la interfaz de usuario para que al accionar imbuir con los botones fuera más fáciles de leer.
- Se corrigió que los controles no pudieran desactivar ciertas habilidades (como Arremetida vial de Lavos) sin reactivar el menú de habilidades.
- Se corrigió que el juego se cerrara solo cuando cambiabas el Archwing al imbuir un elemento en Lavos.
- Lavos y sus partes ahora se pueden comprar en la tienda de Padre con reputación Entrati:
- Plano de Lavos: Rango 2 - Conocido
- Chasis / Neuróptica / Sistemas de Lavos: Rango 3 - Socio
- Se corrigió la posibilidad de seguir disparando un arma mientras lanzabas Sonda de transmutación de Lavos.
- La opción 'Invertir pulsar/mantener habilidades' ahora te permite controlar la configuración de cada warframe válido.
- A muchas habilidades de warframes, nuevas y antiguas, se les ha dado la funcionalidad 'pulsar/mantener' para realizar diferentes acciones. Los comentarios mostraron que la opción de Invertir 'pulsar/mantener' en todos los Warframes válidos no era lo ideal, ya que se prefieren algunas funcionalidades predeterminadas de las habilidades. Al seleccionar 'Invertir pulsar/mantener habilidades' en el menú de Opciones, se encontrarán con una nueva pantalla que les permitirá elegir a qué warframes válidos se aplica.
- Se corrigió que al infundir Arremetida vial de Lavos en otro Warframe no le permitiera infligir ningún daño/estado.
- Se corrigió un error de script al lanzar Sonda de transmutación de Lavos.
- Se aumentó el alcance vertical del catalizador de Lavos para golpear mejor a los enemigos por encima y por debajo de la altura de su lanzamiento.
- Se corrigió que los rangos más bajos de Sonda de transmutación tuvieran duraciones más largas.
- Se corrigió la posibilidad de sobrescribir elementos seleccionados con Lavos.
- Se corrigió un error relacionado con la pasiva de Lavos.
- Introducción al juego.