Pasiva[]
Lavos elimina los efectos de estados negativos que le afectan y recibe inmunidad a todos ellos durante 10 segundos después de recoger un orbe de energía u orbe universal. Lavos solo puede recolectar un orbe cada 5 segundos.
- Los valores de la pasiva no se ven afectados por mods.
- La duración de la inmunidad se reinicia al recolectar un orbe.
- La duración de la inmunidad se puede ver al lado de los escudos y la salud de Lavos.
- Cuando está activo, tres serpientes de energía se mueven alrededor de Lavos.
- Si a Lavos le falta salud, el orbe universal se puede recoger sin necesidad de esperar.
- Si se tiene un compañero con el mod fibra de sintetizador es posible recoger los orbes sin que se vean afectados por el enfriamiento.
Estadísticas y mods[]
Lavos no tiene energía y sus habilidades no cuestan recursos. En su lugar, cada habilidad tiene un tiempo de enfriamiento entre uso. La eficiencia de habilidad reduce efecto de reducción de enfriamiento de Sonda de transmutación.
- Los mods que recuperan escudos según la energía gastada, como breve respiro, no tienen efecto.
- Lavos puede recoger orbes de energía, por lo que los mods o arcanos que se activan de esta manera, como equilibrio o Energizar arcano, funcionan correctamente.
- Las habilidades de Helminto cuestan 0 de energía pero tienen 10 segundos de enfriamiento y deshabilita la función de imbuir el elemento que corresponda.
- En habilidades que no se pueden volver a lanzar, como Rugido, el enfriamiento comienza cuando la duración de la habilidad termine, a menos que se tenga un aumento que lo modifique, como rugido perforante.
- En habilidades canalizadas, como Penumbra, tienen una duración base de 12 segundos, afectada por duración de habilidad.
La duración de habilidad también afecta a la duración de estado, lo que permite alargar o reducir la duración de todos los efectos de estado creados por Lavos usando sus armas y habilidades.
Lavos también recibe un aumento de armadura, hasta un +50% al Rango 30.
Imbuir elementos[]
Al mantener presionado uno de los cuatro botones de habilidad (por defecto 1 ,2 ,3 ,4 ) se puede añadir un daño elemental primario ( Toxina, Frío, Eléctrico y Calor, respectivamente) al vial que aparece por encima de las habilidades. El imbuir un elemento no cuesta recursos ni tiene enfriamiento.
- La posibilidad de imbuir elementos se encuentra disponible desde el Rango 0 y no necesita tener habilidades desbloqueadas.
- Los elementos primarios se muestran como pequeños diamantes alrededor del vial. Cuando se mantiene presionado el botón de habilidad, el icono se ilumina para mostrar el elemento que se está añadiendo.
- Combinar distintos daños elementales primarios produce daños elementales secundarios: Explosión (2 +4 ), Corrosivo (1 +3 ), Gas (1 +4 ), (2 +3 ), Radiación (3 +4 ) y Viral (1 +2 ).
- Los elementos se pueden añadir en cualquier orden o directamente presionar dos botones a la vez.
- El elemento imbuido se muestra en el vial con un emblema único y con un efectos de sonido especial.
- Cuando hay un elemento en el vial, la siguiente habilidad de Lavos lo drena para añadir ese elemento en la habilidad para hacer daño adicional y aplicar efectos de estado.
- Es posible aplicar el daño elemental a su propia habilidad (por ejemplo, imbuir Toxina en Mordedura ofidiana) para duplicar su daño elemental y efecto de estado.
- El daño elemental imbuido no se combina con el daño innato de la habilidad.
- Los efectos de estado que no hacen daño aplicados por las habilidades de Lavos aplican 3 acumulaciones del efecto.
- El vial de Lavos solo se limpia al lanzar una habilidad.
- Se puede imbuir un elemento incluso si la habilidad está en enfriameitno.
- La opción de imbuir un elemento pertenece a las habilidades originales de Lavos. Si se reemplaza alguna usando el sistema de helminto se elimina el elemento correspondiente.
- Únicamente las habilidades de Lavos pueden usar su vial.
Habilidades[]
ENERGÍA N/A TECLA 1 |
Mordedura ofidiana Ataca con una embestida serpentina tóxica, consumiendo al objetivo para curar a Lavos. Mantén pulsado para imbuir todas las habilidades con Toxina |
Fuerza:500 / 650 / 800 / 1,000 ( Toxina) 500 / 650 / 800 / 1,000 (daño elemental imbuido) 7.5 / 10 / 12 / 15 % (conversión de daño a salud) | |
Duración:N/A | |||
Rango:10 m | |||
Misc:100° (ángulo del cono) 100% (probabilidad de estado) 100% (probabilidad de abrir a derribos) |
- Las serpientes de Lavos se desenroscan de sus manos y azotan hacia afuera en un cono de 100 grados que se extiende a 10 metros enfrente de Lavos. Los enemigos con los que se tenga línea de visión en el rango recibirán una mordida venenosa que les inflige 500 / 650 / 800 / 1,000 de daño Toxina y 500 / 650 / 800 / 1,000 del daño elemental imbuido con correspondiente efecto de estado, además de dejar brevemente a los enemigos abiertos a remates cuerpo a cuerpo (con, por defecto, X ); cada enemigo mordido también le recupera a Lavos un 7.5% / 10% / 12% / 15% del daño realizado. Se deben esperar 8 segundos para volver a lanzar la habilidad.
- El rango se ve afectado por rango de habilidad.
- El daño de toxina, el daño imbuido y el porcentaje de daño convertido en salud se ven afectados por fuerza de habilidad.
- La velocidad de lanzamiento se ve afectada por Talento natural y Derivación rápida.
- El ángulo del cono, la probabilidad de estado, la probabilidad de abrir a remates y el enfriamiento no se ven afectados por mods.
- El tiempo de enfriamiento restante se puede ver como un contador encima del icono de la habilidad.
- Sinergia de habilidades:
- Al mantener presionado el botón de habilidad (por defecto, 1 ) se añade daño de Toxina al vial y como daño imbuido en la próxima habilidad que se lance.
- Sonda de transmutación reduce el enfriamiento de Mordedura ofidiana según la cantidad de enemigos electrocutados.
- El efecto de estado de Toxina infligido en los enemigos por esta habilidad mejora el daño de Catalizar.
- Lanzar Mordedura ofidiana es una animación de cuerpo completo que restringe el movimiento y otras acciones. Lanzarla en el aire hace que Lavos mantenga su posición mientras cae hacia el suelo e intenta completar la animación.
- Artículo principal: Mordedura rápida
Mordedura rápida es un mod de aumento de warframe de Lavos que reduce el tiempo de enfriamiento de las otras habilidades cuando se golpea al menos a 4 enemigos con Mordedura ofidiana, además de aumentar su rango.
Rango | Reducción de enfriamiento | Rango de habilidad | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 1s | +15% | 6 |
1 | 2s | +20% | 7 |
2 | 3s | +25% | 8 |
3 | 4s | +30% | 9 |
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA N/A TECLA 2 |
Arremetida vial Embiste de frente, atravesando a los enemigos y dejando un rastro helado de cristales rotos. Mantén pulsado para imbuir la siguiente habilidad lanzada con Frío. |
Fuerza:100 / 150 / 200 / 250 /s (daño Frío por segundo) 100 / 150 / 200 / 250 /s (daño elemental imbuido por segundo) | |
Duración:4 / 6 / 7 / 8 s (duración del residuo) | |||
Rango:30 m (distancia de carga) 14 / 17 / 20 / 24 (número de cargas) 4 / 5 / 7 / 9 m (radio de explosión) | |||
Misc:2 m (radio del residuo) 3 (Acumulaciones de efectos de estado Frío por activación) 0.5 s (retraso de cancelamiento) |
- Lavos carga hacia adelante hasta una distancia de 30 metros, mientras que sus serpientes expulsan hacia afuera 14 / 17 / 20 / 24 frascos. Los frascos caen a los lados de Lavos, siguiendo un arco, rompiéndose al impactar con superficies sólidas dejando un rastro tras de sí; los frascos rotos dejan un charco de residuos congelados en su zona de impacto, cada uno dura 4 / 6 / 7 / 8 segundos y se expanden hasta 2 metros de radio. El charco inflige 100 / 150 / 200 / 250 de daño Frío y 100 / 150 / 200 / 250 de daño elemental con su respectivo efecto de estado por segundo, a todos los enemigos que se encuentren dentro. Al final de la carga, Lavos hace una explosión con un radio de 4 / 5 / 7 / 9 metros que inflige daño de Frío y del elemento imbuido, con su respectivo efecto de estado. Se deben esperar 5 segundos para volver a lanzar la habilidad.
- La carga se puede controlar con las teclas de movimiento izquierda/derecha (por defecto, A /D ).
- La distancia de la carga, la cantidad de frascos y el radio de explosión se ve afectado por rango de habilidad.
- La duración de los residuos se ve afectado por duración de habilidad.
- El radio del residuo, los efectos de estado por segundo, el enfriamiento y la velocidad de lanzamiento no se ven afectados por mods.
- Las explosiones afectan a los enemigos sin necesidad de que se tenga línea de visión con ellos.
- El tiempo de enfriamiento restante se puede ver como un contador encima del icono de la habilidad.
- Mientras carga, Lavos seguirá las inclinaciones del terreno e intentará esquivar los objetivos del terreno. Si la carga se encuentra con un obstáculo durante mas de dos segundos, Arremetida vial termina automáticamente y activa la explosión final.
- Debido a que el efecto de estado de Frío no hace daño, cada aplicación aplica 3 cargas a la vez (esto forma parte de la pasiva de Lavos).
- Los frascos arrojados tienen un tiempo de viaje y el arco que hacen al ser arrojados se ven afectados por habilidades que modifiquen los proyectiles, como Magnetizar de Mag.
- Es posible detener la carga para hacer la explosión y lanzar todos los frascos restantes presionando la tecla de saltar (por defecto, Espacio ). Otra forma de detener la habilidad es presionar de nuevo el botón correspondiente (por defecto, 2 ), lo que hará que Lavos se deslice durante 0.5 segundos antes de detenerse.
- El tiempo necesario para que Lavos se detenga no se puede modificar.
- Sinergia de habilidades:
- Al mantener presionado el botón de habilidad (por defecto, 2 ) se añade daño de Frío al vial y como daño imbuido en la próxima habilidad que se lance.
- Sonda de transmutación reduce el enfriamiento de Arremetida vial según la cantidad de enemigos electrocutados. Si se electrocutan enemigos durante la carga, el enfriamiento se reduce al final de la duración.
- El efecto de estado de Frío infligido en los enemigos por esta habilidad mejora el daño de Catalizar.
- Puede lanzarse e interrumpirse en movimiento o en el aire.
- Lanzar e interrumpir esta habilidad es una animación de cuerpo completo que restringe el movimiento y otras acciones.
- La burbujas del Tripulante Anulador y del Bursa Aislador interrumpirán la carga al entrar en contacto con ella.
- Cuando Lavos entre a la burbuja, hará la explosión final y lanzará todos los frascos restantes. Los frascos que estén dentro de la burbuja desaparecerán sin hacer daño.
- Los frascos que toquen la burbuja desde afuera rebotarán y caerán a su alrededor.
- Los charcos residuales desaparecen al entrar en contacto con la burbuja.
- Subsumir a Lavos al Helminto permitirá usar Arremetida vial en otros Warframes.
- Arremetida vial costará 0 de ?energía, tendrá 5 segundos de enfriamiento y aplicará 3 acumulaciones de efecto de estado Frío en la explosión y en los charcos.
- La capacidad de mantener presionado el botón de la habilidad para imbuir el elemento Frío no se mantiene al equipar esta habilidad en otro Warframe.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA N/A TECLA 3 |
Sonda de transmutación Lanza una sonda que convierte los orbes de salud y de energía en orbes universales que proporcionan ambos, y los hallazgos de munición en munición universal. La sonda electrocuta a los enemigos cercanos. Cada enemigo electrocutado reduce el tiempo de reutilización de otras habilidades en 1.5 s. Mantén pulsado para imbuir la siguiente habilidad lanzada con electricidad. |
Fuerza:100 / 150 / 200 / 250 /s (daño Eléctrico por segundo) 100 / 150 / 200 / 250 /s (daño imbuido por segundo) | |
Duración:N/A | |||
Rango:3 / 4 / 5 / 6 m | |||
Misc:15 m/s (velocidad de la sonda) 3 s (duración de la sonda) 0.5 s (halt delay) 25 HP/EP (recuperación del orbe universal) 10 % (munición universal) |
- Lavos lanza una sonda a la dirección de la mira. La sonda de transmutación es un objeto volador invulnerable que viaja a una velocidad de 15 metros por segundo durante 3 segundos y emite un campo eléctrico con un radio de 3 / 4 / 5 / 6 metros. Los enemigos dentro del campo eléctrico reciben 100 / 150 / 200 / 250 de daño Eléctrico y 100 / 150 / 200 / 250 de daño imbuido, con su correspondiente efecto de estaod, por segundo. Por cada enemigo electrocutado se reducen 1.5 segundos del enfriamiento de las otras habilidades de Lavos. Pasados 0.5 segundos, Lavos puede presionar de nuevo la tecla de la habilidad (por defecto, 3 ) para que la sonda se mantenga en su posición. Se deben esperar 10 segundos para volver a lanzar la habilidad.
- El radio se ve afectado por rango de habilidad.
- El daño eléctrico e imbuido se ven afectados por fuerza de habilidad.
- La reducción de enfriamiento por enemigo electrocutado se ve afectado por eficiencia de habilidad.
- La velocidad de lanzamiento se ve afectad por Talento natural y Derivación rápida.
- La velocidad y duración de la sonda, los efectos de estado por segundo y el enfriamiento 'no se ven afectados por mods.
- El campo eléctrico hace daño y aplica a efectos de estado sin necesidad de que los enemigos tengan línea de visión con la sonda.
- La duración de la sonda se puede ver en el icono de la habilidad y debe terminar antes de que el enfriamiento de la habilidad comience.
- Debido a esto, esta habilidad no puede reducir su propio enfriamiento.
- Cada enemigo electrocutado solo reduce el enfriamiento de las habilidades de Lavos una vez por sonda.
- La sonda no se ve afectad por la gravedad.
- Una vez que se detenga la sonda no puede volver a ponerse en marcha.
- Los objetos que se encuentren en el suelo dentro del rango de la sonda se transformarán en sus versiones universales.
- Los orbes universales otorgan 25 de energía y salud, mientras que la munición universal recupera 10% de la munición de todas las armas.
- Estos valores no se pueden modificar con mods.
- Los orbes universales se consideran orbes de salud y de energía al mismo tiempo, lo que permite que se activen arcanos como , así como mods como Conversión de salud, Conversión de energía y Equilibrio.
- Los orbes universales otorgan 25 de energía y salud, mientras que la munición universal recupera 10% de la munición de todas las armas.
- Sinergia de habilidades:
- Al mantener presionado el botón de habilidad (por defecto, 3 ) se añade daño de Eléctrico al vial y como daño imbuido en la próxima habilidad que se lance.
- Sonda de transmutación reduce el enfriamiento de todas las habilidades de Lavos, excepto las subsumidas con helminto, por cada enemigo electrocutado. Si hay enemigos electrocutados mientras se está usando otra habilidad de Lavos pero su enfriamiento no comenzó todavía, el tiempo se reducirá al final.
- El efecto de estado Eléctrico infligido en los enemigos por esta habilidad mejora el daño de Catalizar.
- Puede ser lanzado al estar en movimiento o en el aire. La sonda descenderá en diagonal hacia el suelo.
- La animación de lanzar Sonda de trasmutación permite moverse pero restringe otras acciones. Hacer que la sonda se mantenga en su posición no necesita animación.
- La burbuja del Tripulante Anulador y del Bursa Aislador se consideran objetos e impiden que la sonda avance.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA N/A TECLA 4 |
Catalizar De Lavos surgen sondas catalizadoras que cubren a los combatientes con un gel abrasador. El daño se duplica por cada elemento que aflija a un enemigo. Mantén pulsado para imbuir la siguiente habilidad lanzada con calor. |
Fuerza:1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 (daño de Calor) 1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 (daño imbuido) | |
Duración:N/A | |||
Rango:8.33 m/s (velocidad de la sonda) 15 / 18 / 20 / 25 m (distancia máxima) | |||
Misc:9 (número de sondas) 3 s (tiempo de viaje) 5 m (alcance del gel) 100 % (daño aumentado por efecto de estado) |
- Lavos materializa un anillo de 9 sondas catalizadoras que se disparan en todas direcciones y viajan en zigzag a una velocidad de 8.33 metros por segundo durante 3 metros para alcanzar una distancia máxima de 15 / 18 / 20 / 25 antes de desaparecer. Las sondas catalizadoras son objetos voladores invulnerables e intangibles que aplican un gel abrasador que se extiende a 5 metros por encima y por debajo de la sonda, aplicándose a todos los enemigos que toque. Los enemigos cubiertos por el gel reciben 1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 de daño de Calor y 1,000 / 1,500 / 1,750 / 2,000 de daño imbuido, con probabilidad de efecto garantizada en ambos casos. El daño se duplica por cada efecto de estado activo en el enemigo antes de ser cubierto por el gel. Se deben esperar 30 segundos para volver a lanzar la habilidad.
- La velocidad de las sondas y la distancia máxima se ven afectadas por rango de habilidad.
- El daño de calor e imbuido se ve afectado por fuerza de habilidad.
- El daño se calcula con la siguiente fórmula:
- Daño = (Daño base + Daño imbuido) × (1 + Mods de fuerza) × 2Efectos de estado
- El daño se calcula con la siguiente fórmula:
- El daño del efecto de estado se basa en una porcentaje del daño base/daño imbuido. Por ejemplo, imbuir con daño de Calor} no duplica el daño del efecto, solo aplica dos acumullaciones.
- La velocidad de lanzamiento se ve afectada por Talento natural y Derivación rápida.
- El número de sondas catalizadoras, el tiempo de viaje, el alcance del gel, las acumulaciones de efectos de estado por golpe, el aumento de daño por efecto de estado y el enfriamiento no se ven afectados por mods.
- Los efectos de estados físicos ( Impacto, Perforación y Cortante), así como y Suspendido 'no aumentan el daño de Catalizar.
- El efecto de estado de Calor de Catalizar, así como el del daño imbuido, se aplican después del cálculo del aumento de daño por efecto de estado.
- El tiempo de viaje restante de todas las sonda se puede ver en el icono de habilidad y debe expirar antes de que el enfriamiento de la habilidad comience.
- Aunque visualmente el gel aparezca varios metros enfrente de las sondas, los enemigos deben pasar por debajo de ellas para verse afectados por la habilidad.
- Las sonda solamente viajan horizontalmente, en base a la ubicación de Lavos cuando la animación se completa. Las sondas atraviesan todos los objetos cuando viajan.
- Sinergia de habilidades:
- Al mantener presionado el botón de habilidad (por defecto, 4 ) se añade daño de Calor al vial y como daño imbuido en la próxima habilidad que se lance.
- Sonda de transmutación reduce el enfriamiento de Catalizar según la cantidad de enemigos electrocutados. Si se electrocutan enemigos mientras las sondas viajan, el enfriamiento se reduce al final de la duración.
- Cada efecto de estado infligido por habilidades o armas aumenta el daño de Catalizar.
- Se puede lanzar en el aire.
- Lanzar Catalizar tiene animación de cuerpo completo que restringe el movimiento. Las sondas catalizadoras aparecen al final de la animación.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
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