Wiki Warframe Español
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'''Las cadenas de Harrow''' es una [[Aventura|aventura]] que incluye al sindicato [[Velo Rojo]]. La aventura gira en torno a los misterios detrás de una nave abandonada del [[Meridiano de Acero]], y los horrores que se encuentran en ella. Al completar esta aventura, el jugador recibirá como recompensa el warframe [[Harrow]].
   
 
El cómic digital precuela '''Rell''' puede encontrarse [https://www.warframe.com/chains-of-harrow en el sitio oficial del juego.]
'''Chains of Harrow''' is an optional Solo-only [[Quest]] featuring the [[Velo Rojo]], revolving around the mysteries behind an abandoned [[Steel Meridian]] ship, and the horrors that lie within. Completing this quest will reward the player with the blueprint of the [[Harrow]] Warframe.
 
   
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==Tutorial==
The tie-in webcomic prequel, ''Rell'' can be found [https://www.warframe.com/chains-of-harrow on the official website].
 
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Para desbloquear la aventura, el jugador debe haber completado la aventura [[La guerra interna]]. Adicionalmente, el jugador debe haber completado la misión de supervivencia en el Vacío "Mot", el cual es el último nodo de la rama accesible a través de [[Sedna]]. Una vez que los requisitos han sido completados, la aventura estará disponible en el [[Códice|códice]].
   
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Ordis comienza a recibir una transmisión del "canal de [[Sindicatos|sindicato]]", originaria del [[Velo Rojo]]. En el audio se puede escuchar una voz femenina, llamando a alguien con el nombre '''Rell''' para que le diga su localización. La visión del jugador se va tornando roja gradualmente, antes de oscurecerse por completo una vez que el mensaje ha terminado; segundos después la visión vuelve a la normalidad y Ordis exclama que el mensaje se encuentra poseído, e intenta disuadir a los Tenno de investigar. No obstante, Ordis ha rastreado la señal hasta una nave abandonada del [[Meridiano de Acero]] en la órbita de la [[Tierra]].
==Walkthrough==
 
To unlock the quest, players must have completed [[The War Within]] quest. In addition, players must accomplish the ''Mot'' [[Survival]] node in the [[Void]], the end node of the Void branch accessible via [[Sedna]]. Once both conditions are met, the quest will become available from the [[Codex]].
 
   
 
===Investiga el mensaje: Pacifica, [[Tierra]]===
Ordis begins receiving a transmission from their [[Syndicates|Syndicate]] channel, originating from the [[Velo Rojo]]. The playback involves a female voice, urging someone named '''Rell''' to tell them where he is. The player's vision gradually turns red before blacking out by the end of the message, and then returning to normal afterwards, at which point Ordis claims that the message is haunted, and tries to discourage the Tenno from investigating. Nonetheless, he has tracked the signal to an abandoned [[Steel Meridian]] ship in [[Earth]] orbit.
 
   
  +
'''Nivel enemigo: 20 - 25''' <br />'''Escenario: [[Galeón Grineer]]'''
===Investigate the Message: Pacifica, [[Earth]]===
 
   
  +
Al llegar, [[Lotus]] susurra al jugador que la nave está usando energía de reserva y no hay tripulación alguna, y ordena investigar. El primer descubrimiento es indicado por un área circular amarilla en el minimapa, lleva a un lugar donde yacen cuerpos de [[Grineer]] muertos, algunos de ellos con cuchillos enterrados, mientras que un segundo descubrimiento (también indicado en el minimapa) muestra marcas de sangre en la pared con la forma del símbolo del [[Velo Rojo]]. El ultimo descubrimiento es un mensaje en la pared que dice lo siguiente:
'''Enemy Level: 20 - 25'''<br />
 
'''Tileset: [[Grineer Galleon]]'''
 
   
  +
''Tú lo desterraste.''
Upon arrival, the [[Lotus]] informs the player that the ship is running on emergency power with no crew, and asks them to search. Their first discovery, indicated by a yellow circular area highlighted on the minimap, leads them to a place where dead [[Grineer]] lay with knives sticking out of them, while a second highlighted discovery shows blood smeared on the wall in the shape of the [[Velo Rojo]] symbol. The last highlight shows a blood-smeared message on a wall spelling the message:
 
   
  +
Es en este momento en el que una transmisión distorsionada de una persona llamada '''Palladino''' contacta con el jugador, asegurando ser parte del velo y pidiendo protección, con su localización marcada en el minimapa. De camino al punto de ruta, el jugador deberá enfrentar múltiples '''fanáticos del Velo Rojo''' hostiles armados con varias armas como [[Cernos Rakta]], [[Daga oscura Rakta]] y la [[Tetra]]. Palladion asegura que el Velo Rojo se encuentra en caos a causa de la desaparición de su "sagrada musa" y pide ser llevada a un lugar llamado '''la Estela de Hierro'''.
''You cast him out''
 
   
  +
Al llegar a donde Palladino, ella se encontrará con un [[Kavat|kavat]] llamado ''Rook''. En este punto, una horda de operativos del Velo Rojo, sin nombres y sin armas se acercarán tambaleándose a atacar. Los jugadores deben defender a Palladino de la horda hasta que el contador de la pantalla llegue a cero, para después proceder a extracción.
At which point a garbled transmission from a person named '''Palladino''' contacts the player, claiming to be from the [[Velo Rojo]] and asking for protection, with her location being marked on the minimap. En route, players will then face multiple hostile '''Velo Rojo Fanatics''' armed with various weapons like the [[Rakta Cernos]], [[Rakta Dark Dagger]]s, and the [[Tetra]]. Palladino states that the Velo Rojo is in chaos following the departure of their 'sacred muse', and asks to be taken to a place called '''Iron Wake'''.
 
   
  +
===Reúnete con Palladino en la Estela de Hierro: Estela de Hierro, [[Tierra]]===
Palladino can be found with a [[Kavat]] called ''Rook'', at which point a horde of shambling, nameless and weaponless Velo Rojo operatives will begin to attack. Players must then defend Palladino from the horde until the timer runs out, after which they can then proceed to extraction.
 
   
  +
Por haber rescatado a Palladino, el jugador recibe acceso a Estela de Hierro, el cual resulta ser un puesto de avanzada del [[Meridiano de Acero]] localizada en la [[Tierra]]. Una vez ahí, el jugador debe usar la Transferencia (tecla por defecto: {{key|5}}) para poder entrar a la habitación de invitados, donde se reunirá con Palladino, quien se encuentra custodiada. Ella se presenta como una spiritual medium del Velo Rojo, y luego explica la situación con respecto a Rell, su enfoque espiritual y la base en la cual el Velo Rojo fué fundado. Rell ha desaparecido de su "recipiente", lo que hace que Palladino no pueda comunicarse con él, arrastrando a muchos de los miembros del Velo hacia la locura. Lotus sospecha acerca de los motivos de Palladino, pero pide a los Tenno que "jueguen el juego de Palladino" por el momento.
===Meet Palladino at Iron Wake: Earth===
 
   
  +
===Encuentra la reliquia de Rell: Hidra, [[Plutón]]===
In light of the rescue, the player is granted access to Iron Wake, which turns out to be a [[Steel Meridian]] outpost located on [[Earth]]. The player, who must use Transference (default {{Key|5}}) to enter the guest quarters, meets with Palladino, who is under heavy guard. She introduces herself as Velo Rojo's spiritual medium, who explains the situation regarding Rell, their spiritual focus and the basis upon which the Velo Rojo was founded. Rell has disappeared from his vessel, making Palladino unable to commune with him and driving many of their members mad. Palladino asks that the player retrieve a relic that was stolen from him in order to calm him. Lotus is suspicious of Palladino's motives, but asks the Tenno to go along their schemes for now.
 
   
  +
'''Nivel enemigo: 20 - 25'''<br />'''Escenario: [[Nave Corpus]]'''
===Find Rell's Relic: Hydra, [[Pluto]]===
 
   
  +
De manera similar a la ultima nave, la nave [[Corpus]] a la que el jugador llega se encuentra oscura y sin tripulación. Un punto de ruta lleva al jugador a una pared con otro mensaje escrito con sangre:
'''Enemy Level: 20 - 25'''<br />
 
'''Tileset: [[Corpus Ship]]'''
 
   
  +
''Él sufre mientras tú sueñas.''
Similar to the last ship, the [[Corpus]] ship the player arrives in is darkened and devoid of crew. A discovery highlight leads to a wall with the message
 
   
  +
Este mensaje lleva a Palladino a la conclusión de que Rell está rebelándose. Una conversación entre Palladino y Lotus revela que Rell era un Tenno que fue desterrado por [[Margulis]], explicando el motivo por el cual Lotus no lo conoce, y que el Velo Rojo fue fundado cuando sus "madres antepasadas lo criaron y estudiaron sus enseñanzas. Luego, una voz misteriosa hablando de un "hombre en el muro" resuena por la nave y Palladino le pide al jugador que siga la voz.
''He suffers while you dream''
 
   
  +
Al llegar a la fuente de la voz en una habitación llena de cadáveres del Velo Rojo, el jugador debe recuperar la reliquia, un objeto dorado con forma de herradura llamado ''Donda'', una reliquia importante para Rell. Una vez que la reliquia es adquirida, una manifestación de Rell, sombría y hostil, aparecerá y reanimará los cuerpos del Velo Rojo, convirtiéndolos en zombis. Puesto que la manifestación de Rell no puede ser asesinada por ningún medio, Palladino ordena al jugador escapar de la nave.
spelled out in blood, leading Palladino to the conclusion that Rell is lashing out. Conversation between Palladino and the Lotus reveal that Rell was a Tenno who was outcast by [[Margulis]], explaining why the Lotus does not know of him, and that the Veil was founded when their foremothers took in Rell to study his teachings. A mysterious voice describing a 'man in the wall' then echoes through the ship, and Palladino asks the player to follow the voice.
 
   
  +
===Regresa a la Estela de Hierro===
Upon arriving at the source of the voice in a room filled with dead Velo Rojo corpses, players must retrieve the relic, a golden horseshoe-shaped object called the ''Donda'', a relic important to Rell. Once the relic is acquired however, a hostile shadowy manifestation of Rell will appear, who will reanimate the Velo Rojo bodies as zombies. As the Rell manifestation cannot be killed by any means, Palladino orders the player to run back to the ship to escape.
 
   
  +
Al regresar a la Estela de Hierro, el jugador devuelve la reliquia a Palladino, quien la usa para comunicarse con Rell. Un pequeño minijuego, el cual representa el pasado de Rell, comenzará. En este minijuego, el jugador observa cartas con dibujos de caras, y debe escoger una de cuatro opciones, según la emoción que muestra la cara. Al completar el minijuego, Lotus dice al jugador que puede que tenga una teoría en cuanto a la naturaleza de Rell y pide al jugador que regrese a su nave.
===Return to Iron Wake===
 
   
  +
De vuelta en el Orbitador, Lotus propone que las manifestaciones de Rell son energía de transferencia separadas de una sola mente, y se pregunta si pueden ser capturadas. Ordis sugiere que las [[Trampa de sifón cinético|trampas de sifón cinético]] vendidas por el [[Céfalon Simaris]] pueden ser reutilizadas para esta tarea.
Going back to Iron Wake, the player gives back the relic to Palladino, who uses it to commune with Rell. A short minigame, which represents Rell's past, will then commence, in which the player is shown cards with a face drawn on it, and they must choose the appropriate emotion the face displays from four different choices. At the completion of the game, the Lotus tells the player that she may have a theory as to Rell's nature, and asks the player to return to their ship.
 
   
  +
===Captura las manifestaciones de Rell: [[Derrelicto Orokin]]===
Back on the [[Orbiter]], the Lotus proposes her theory that Rell's manifestations are Transference energy split apart from a single mind, and asks if they can be captured. Ordis then proposes that the [[Kinetic Siphon Trap]]s sold by [[Cephalon Simaris]] can be repurposed and used for the task.
 
   
  +
'''Nivel enemigo: 25 - 35'''<br />'''Escenario: [[Derrelicto Orokin]]'''
===Capture Rell's Manifestations: [[Orokin Derelict]]===
 
   
  +
Antes de entrar a las siguientes tres misiones, el jugador debe asegurarse de poseer suficientes [[Trampa de sifón cinético|trampas de sifón cinético]] en su [[Arsenal|equipamiento]].
'''Enemy Level: 25 - 35'''<br />
 
'''Tileset: [[Orokin Derelict]]'''
 
   
  +
Lotus y Palladino dsicuten la naturaleza de las advertencias de Rell, las cuales parecen ser el fenómeno conocido como '''"Exposición al Vacío"'''. A pesar de que Lotus afirma que sus efectos son bien conocidos, Palladino explica que solo Rell ha visto su verdadera naturaleza como una entidad "antigua como las estrellas".
Before entering the next three missions, players must ensure that they are carrying a sufficient number of [[Kinetic Siphon Trap]]s in their [[Arsenal#Gear|Gear]] inventory.
 
   
  +
El jugador entonces encuentra otro mensaje ensangrentado en el suelo:
Lotus and Palladino discuss the nature of Rell's warnings, which appear to be the phenomenon known as Void Exposure. Though Lotus claims that its effects are well understood, Palladino claims that only Rell has seen its true nature as an entity "old as stars".
 
   
  +
''Ella lo desterró,''<br />''ciegamente.''
The player then comes across a message scrawled on the floor:
 
   
  +
Después, una manifestación de emoción de Rell aparecerá, la cual puede ser distinguida por tener un cuerpo negro y una cara blanca dibujada en su cabeza. Esta manifestación en particular puede ser contenida usando una trampa de sifón cinético, lo cual le permitirá al jugador dañarla y matarla. Si la emoción no es derrotada inmediatamente, se teletransportará a un lugar diferente del mapa, volviendo la caza más difícil.
''Blinded''<br />
 
''she cast him out''
 
   
  +
Una vez que la primera emoción ha sido derrotada, las manifestaciones de Rell comenzarán a cazar al jugador, y a diferencia de las emociones, éstas no pueden ser derrotadas, pero si pueden derrotar al jugador. Las habilidades observadas en las manifestaciones son las siguientes:
After which a manifestation of Rell's emotion will appear, which can be distinguished by having a pure black body and a white drawn face on its head. This particular manifestation can be restrained using a Kinetic Siphon Trap, which will allow it to be damaged and killed. If the emotion is not defeated immediately, it will teleport to a different part of the map, making tracking it difficult.
 
   
  +
*Un aura ralentizadora que reduce drásticamente la velocidad de movimiento si el jugador se acerca mucho.
Once the first emotion is defeated, Rell's manifestations will begin hunting down the player, and unlike the emotions these cannot be killed, while at the same time possessing powerful attacks that can damage and kill the player. The manifestation's observed abilities include:
 
  +
*La habilidad de lanzar [[Condenar]] para atrapar al jugador.
  +
*Un ataque en área similar a [[Suelo sagrado]].
  +
*Crear múltiples copias fantasmales de sí misma que atacarán al jugador en cuerpo a cuerpo.
  +
*Lanzar una salva de bolas de fuego dañinas que acertarán en el Warframe del jugador.
   
  +
El jugador debe encontrar, atrapar y destruir otras dos emociones mientras evade los ataques de Rell. La extracción estará disponible una vez que el jugador ha derrotado a todas las emociones.
*A slowing aura that drastically reduces movement speed if the player gets too close.
 
*The ability to cast [[Condemn]] to trap the player.
 
*An area-of-effect attack similar to [[Hallowed Ground]].
 
*Creating multiple ghostly copies of itself that attack the player in melee.
 
*Launching a salvo of damaging red fireballs that can home in on the player.
 
   
  +
===Captura las manifestaciones de Rell: Stefano, [[Urano]]===
Players must find, trap and destroy two more emotions while evading Rell's attacks. Players can extract once all three emotions are defeated.
 
   
  +
'''Nivel enemigo: 25 - 35'''<br />'''Escenario: [[Laboratorio submarino Grineer]]'''
===Capture Rell's Manifestations: Stephano, [[Uranus]]===
 
   
  +
Palladino ahora advierte al jugador que las manifestaciones se están volviendo más fuertes, y que es urgente que el Tenno lleve a Rell a su hogar, al 'templo'. Lotus pregunta si Rell se encuentra descansando en el templo en criogenización, como los otros Tenno en Lua, a lo cual Palladino responde que no tuvieron esa opción. El jugador entonces encuentra otro mensaje sangriento en el suelo:
'''Enemy Level: 25 - 35'''<br />
 
'''Tileset: [[Grineer Sealab]]'''
 
   
  +
''Tu lo rechazaste,''<br />''él te salvó.''
Palladino now warns the player that the manifestations are becoming stronger, and urges the Tenno to bring Rell home to the 'temple'. Lotus asks whether Rell is resting in this temple in cryosleep like the other Tenno on Lua, which Palladino answers that they didn't have that option. The player then runs across another blood message on the floor:
 
   
  +
El jugador enfrentará a más fanáticos del Velo Rojo en esta misión, junto a zombis. Al igual que en la misión anterior, el jugador debe atrapar y derrotar las tres emociones de Rell usando la trampa de sifón cinético, y extraer una vez que el objetivo haya sido completado.
''You rejected him''<br />
 
''He saved you''
 
   
  +
===Captura las manifestaciones de Rell: Everest, [[Tierra]]===
Players will be facing more Velo Rojo Fanatics in this mission, along with zombies. Like the previous mission, players must trap and defeat all three of Rell's emotions using [[Kinetic Siphon Trap]]s, then extract once the objective is complete.
 
   
  +
'''Nivel enemigo: 25 - 35'''<br />'''Escenario: [[Bosque Grineer]]'''
===Capture Rell's Manifestations: Everest, [[Earth]]===
 
   
  +
Lotus ahora se pregunta como Rell ha vivido por tanto tiempo sin ser criogenizado, y Palladino aclara que ha transferido su consciencia entera a su 'recipiente inmortal', es decir, su Warframe; antes de pedirle al Velo Rojo que encadenen el Warframe. Un último mensaje sangriento es encontrado por el jugador junto a la primera de las emociones de Rell:
'''Enemy Level: 25 - 35'''<br />
 
'''Tileset: [[Orokin Derelict]]'''
 
   
  +
''Qué es vil,''<br />''solo la indiferencia.''
The Lotus wonders how Rell has lived so long without cryosleep, and Palladino clarifies that he has transferred his entire consciousness to his 'undying vessel', aka his Warframe, before asking the Velo Rojo to chain the Warframe. One last message is encountered by the player upon encountering the first of Rell's emotions:
 
   
  +
Una vez mas, el jugador debe encontrar las tres emociones de Rell y derrotarlas, mientras que sus manifestaciones atacan.
''What is Evil but indifference''
 
   
  +
Después de que las tres emociones han sido derrotadas, Palladino exclama que el espíritu de Rell ha regresado a su Warframe, y le pide al jugador que vaya al templo donde el se resguarda, para cometer un último acto. Mientras, Lotus atribuye las ocurrencias que Rell descibe como un daño psicológico por su prolongado ciclo de transferencia.
Once more, players must find all three of Rell's emotions and defeat them, while escaping his manifestation's attacks.
 
   
 
===Entra al templo: Tiwaz, [[Vacío]]===
After all three emotions are defeated, Palladino exclaims that Rell's spirit has returned to his Warframe, and asks the player to come to the Temple where he is kept to perform one last act. Meanwhile, Lotus ascribes the occurrences that Rell describes as psychological damage caused by his prolonged Transference loop in the void.
 
   
  +
'''Nivel enemigo: 25 - 25'''<br />'''Escenario: [[Derrelicto Orokin]]'''
===Enter the Temple: Tiwaz, [[Void]]===
 
   
  +
El jugador debe proceder dentro de un derrelicto orokin el cual alberga el Warframe en el cual la consciencia de Rell se encuentra aprisionada. Palladino revela que el Warframe debe ser destruido, matando a Reel en el proceso para otorgarle paz. El jugador debe encontrar la habitación del templo central, que consiste en un gran árbol verde con llamas de fuego rojas; y entrar en un agujero en su base. A la mitad del camino, Palladino le pide que el Tenno solamente entre mediante su "forma verdadera, su forma sagrada", forzando al jugador a entrar usando el [[Operador]].
'''Enemy Level: 25 - 25'''<br />
 
'''Tileset: [[Orokin Derelict]]'''
 
   
  +
El operador pronto llega al altar, donde un [[Harrow|Warframe]] está colgado por unas cadenas en el centro. Palladino le pide al Operador que destruya las cadenas para que Rell pueda ser libre. El jugador debe usar su rayo del vacío para destruir las cadenas iluminadas en azul. Destruir la primera cadena revela que hay un ser malévolo dentro del Warframe que no es Rell, el cual comienza a atacar al Operador con bolas de fuego, mandando también a fanáticos del Velo Rojo para que le ataquen.
The player must now proceed deep inside an Orokin Derelict which houses the Warframe in which Rell's consciousness is imprisoned in, as Palladino reveals that the Warframe must be destroyed, killing Rell along with it to grant him peace. Players must find the central temple room, consisting of a large tree red with embers, and enter through a hole in its base to get below. Halfway down, Palladino asks that the Tenno only enter via their "true, sacred form", thus forcing them to exit via Transference as the [[Operator]].
 
   
  +
Para derrotar al jefe, el jugador debe primero matar a los fanáticos del Velo. Después de hacer esto, tres de las cadenas sujetando al Warframe se iluminarán de color azul, permitiendo al Operador destruirlas con su rayo del vacío. El jugador debe proceder con cautela, pues el jefe ocasionalmente lanzará bolas de fuego al Operador. Después de que cada uno de los conjuntos de cadenas ha sido destruido, al jugador se le presentará otro minijuego de cartas, solo que esta vez, no hay respuesta incorrecta.
The Operator soon reaches the altar, where a [[Harrow|Warframe]] is hung by chains in the center. Palladino asks the Operator to destroy the chains so Rell can be freed, and the player must use their Void Beam to destroy the chains that are lit in blue. Destroying the first chain however reveals that there is a malevolent being inside the Warframe that is not Rell, who then begins attacking the Operator with fireball attacks while sending Velo Rojo Fanatics against them.
 
   
  +
Al destruir todas las cadenas, el mismo Warframe será destruido, y Rell finalmente aparecerá como su verdadero ser, mientras que Palladino le ofrece su libertad. Cuando él pregunta acerca del 'hombre en el muro', Palladino contesta que los Tenno tomarán esa responsabilidad de ahora en adelante, y que él se ha ganado su descanso.
To defeat the boss, players must first kill all Velo Rojo Fanatics on the field, after which up to three of the chains holding the Warframe will turn blue, allowing the Operator to destroy them with their Void Beam. Players must be wary as the boss will occasionally appear to launch fireballs against the Operator. After each set of chains is destroyed, the players will be taken to the card minigame from earlier, only this time they must choose one of three cards to respond with, and there is no "wrong" answer.
 
   
  +
Completar esta misión otorgará al jugador el plano del Warframe [[Harrow]], así como el permanente acceso a Estela de Hierro, en la [[Tierra]].
Upon destroying all the chains, the Warframe itself is destroyed, and Rell finally appears as his true self as Palladino urges him to be free. When he asks about the 'man in the wall', Palladino replies that the Tenno will take on that responsibility for him, who has earned his rest.
 
   
 
===Epílogo===
Completing this mission will grant the player the blueprint for the [[Harrow]] Warframe, as well as the ability to permanently access Iron Wake on [[Earth]]. 
 
  +
De vuelta en el Orbitador, el jugador encontrará un Doppelgänger de su Operador, sentado sobre el módulo del mercado, el cual lo saludará diciendo ''"Hola chiqui"''. El Doppelgänger desaparecerá si el jugador aparta la vista.
   
  +
A partir de este momento, esto ocurrirá de vez en cuando, de manera aleatoria cuando el jugador se encuentre en su Orbitador. El Doppelgänger aparecerá realizado diversas acciones, como revisar la nave o simplemente estar sentado.
===Epilogue===
 
On the Orbiter, players may randomly encounter a doppelganger of their Operator performing random actions inside (such as checking out machinery or sitting down), who will then greet them with ''"Hey Kiddo"''. The doppelganger will then disappear if the player looks away.
 
<gallery hideaddbutton="true" position="center" widths="200px" columns="2" >
 
1-1.jpg|Operator doppelganger
 
2-1.jpg|After looking away then back
 
</gallery>
 
   
 
<gallery hideaddbutton="true" position="center" widths="200px" columns="2">
==Notes==
 
  +
Doppelgänger del Operador.jpg|Doppelgänger del Operador.
*As with [[Octavia's Anthem]], players who have bought Harrow with [[Platinum]] before playing the quest will receive a [[Riven Mods|Riven Mod]] (in this case a Melee Riven Mod) instead as a quest reward, with the appropriate inbox message.
 
  +
Después de apartar la vista.jpg|Después de apartar la vista.
*Iron Wake is a fully functional [[Steel Meridian]] enclave, and has the same functionality as their room on the [[Relay]]s:
 
 
</gallery>
**Cressa Tal can be found in a room on the left side from where the player enters the compound, where players can purchase offerings.
 
**[[Syndicate Medallions|Steel Meridian Insignias]] can be traded in for [[Standing]] with a Grineer member in the large building to the right.
 
***[[Clem]] can be found in the same building in a hastily-made pillbox on the roof.
 
*Palladino can be visited on Iron Wake as a unique vendor, selling Rell's Donda as an [[Orbiter#Decorations|Orbiter Decoration]] for {{dc|25}} after completing the quest.
 
*While the Velo Rojo Fanatics and the Ghastly Velo Rojo Apparitions cannot be scanned, they can be resurrected by [[Shadows of the Dead]].
 
**Interestingly, they cannot be made into specters through the [[Synoid Heliocor]].
 
   
==Tips==
+
==Notas==
  +
*Al igual que con [[El himno de Octavia]], los jugadores que compren el warframe Harrow con [[Platino]] antes de jugar la aventura recibirán un [[mod agrietado]] (en este caso, un agrietado cuerpo a cuerpo) en lugar el la recompensa de aventura, con un su mensaje de la bandeja entrada correspondiente.
*In the final mission, the Operator's weak health pool and reduced combat ability compared to the Warframes means that kiting is important in fighting against the Velo Rojo Fanatics. Like Warframes, Operators are able to attack while running, even shooting backwards, and so it is prudent to keep moving while attacking pursuing enemies from behind.
 
  +
*La Estela de Hierro es un enclave completamente operacional del [[Meridiano de Acero]], y tiene la misma función que su habitación en los [[Repetidor|repetidores]].
**If the melee enemies are blocking most of your attacks, using void blast to knock them down will leave them open to attacks for a brief time.
 
  +
**Cressa Tal puede ser encontrada en una habitación del lado izquierdo de donde el jugador entra al complejo, donde los jugadores podrán adquirir ofrendas.
  +
**Las [[Medallones de sindicatos|insigias del Meridiano de Acero]] puede ser intercambiadas por [[reputación]] con un miembro Grineer en el edificio grande de la derecha.
  +
***[[Clem]] se encuentra en el mismo edificio en un fuerte improvisado en la asotea.
  +
*El jugador puede volver a visitar a Palladino como un vendedor único, vendiendo el Donda de Rell como una decoración del Orbitador, por {{Icono|Item|Ducados}} 25 ([[ducados]]) tras completar la aventura.
  +
*Mientras que los fanáticos del Velo Rojo y los Velo Rojo fantasmales no pueden ser escaneados, pueden ser resucitados por la habilidad [[Sombras de los muertos]].
  +
**Interesantemente, no pueden ser convertidos en espectros a través de la [[Heliocor Synoid]].
   
  +
==Consejos==
  +
*En la última misión, la limitada cantidad de salud del Operador y la reducida capacidad de combate (a comparación de los Warframes), implican que la evasión es importante para combatir a los fanáticos del Velo Rojo. Al igual que los Warframes, el Operador es capaz de atacar al correr, incluso disparar hacia atrás, por lo que es prudente mantenerse en movimiento al atacar enemigos que persiguen al operador.
  +
**Si los enemigos cuerpo a cuerpo bloquean la mayoría de los ataques del jugador, usar estallido del vacío para derribarlos los dejará disponibles para ser atacados durante un breve periodo de tiempo.
   
 
{{QuestNav}}
 
{{QuestNav}}
  +
[[en:Chains of Harrow]]
  +
[[Categoría:Aventura]]
  +
[[Categoría:Historia]]
  +
[[Categoría:Harrow]]
  +
[[Categoría:Actualización 21]]

Revisión del 22:23 10 sep 2019

Última edición, 10-09-2019 por JARVIII

Las cadenas de Harrow es una aventura que incluye al sindicato Velo Rojo. La aventura gira en torno a los misterios detrás de una nave abandonada del Meridiano de Acero, y los horrores que se encuentran en ella. Al completar esta aventura, el jugador recibirá como recompensa el warframe Harrow.

El cómic digital precuela Rell puede encontrarse en el sitio oficial del juego.

Tutorial

Para desbloquear la aventura, el jugador debe haber completado la aventura La guerra interna. Adicionalmente, el jugador debe haber completado la misión de supervivencia en el Vacío "Mot", el cual es el último nodo de la rama accesible a través de Sedna. Una vez que los requisitos han sido completados, la aventura estará disponible en el códice.

Ordis comienza a recibir una transmisión del "canal de sindicato", originaria del Velo Rojo. En el audio se puede escuchar una voz femenina, llamando a alguien con el nombre Rell para que le diga su localización. La visión del jugador se va tornando roja gradualmente, antes de oscurecerse por completo una vez que el mensaje ha terminado; segundos después la visión vuelve a la normalidad y Ordis exclama que el mensaje se encuentra poseído, e intenta disuadir a los Tenno de investigar. No obstante, Ordis ha rastreado la señal hasta una nave abandonada del Meridiano de Acero en la órbita de la Tierra.

Investiga el mensaje: Pacifica, Tierra

Nivel enemigo: 20 - 25
Escenario: Galeón Grineer

Al llegar, Lotus susurra al jugador que la nave está usando energía de reserva y no hay tripulación alguna, y ordena investigar. El primer descubrimiento es indicado por un área circular amarilla en el minimapa, lleva a un lugar donde yacen cuerpos de Grineer muertos, algunos de ellos con cuchillos enterrados, mientras que un segundo descubrimiento (también indicado en el minimapa) muestra marcas de sangre en la pared con la forma del símbolo del Velo Rojo. El ultimo descubrimiento es un mensaje en la pared que dice lo siguiente:

Tú lo desterraste.

Es en este momento en el que una transmisión distorsionada de una persona llamada Palladino contacta con el jugador, asegurando ser parte del velo y pidiendo protección, con su localización marcada en el minimapa. De camino al punto de ruta, el jugador deberá enfrentar múltiples fanáticos del Velo Rojo hostiles armados con varias armas como Cernos Rakta, Daga oscura Rakta y la Tetra. Palladion asegura que el Velo Rojo se encuentra en caos a causa de la desaparición de su "sagrada musa" y pide ser llevada a un lugar llamado la Estela de Hierro.

Al llegar a donde Palladino, ella se encontrará con un kavat llamado Rook. En este punto, una horda de operativos del Velo Rojo, sin nombres y sin armas se acercarán tambaleándose a atacar. Los jugadores deben defender a Palladino de la horda hasta que el contador de la pantalla llegue a cero, para después proceder a extracción.

Reúnete con Palladino en la Estela de Hierro: Estela de Hierro, Tierra

Por haber rescatado a Palladino, el jugador recibe acceso a Estela de Hierro, el cual resulta ser un puesto de avanzada del Meridiano de Acero localizada en la Tierra. Una vez ahí, el jugador debe usar la Transferencia (tecla por defecto: 5 ) para poder entrar a la habitación de invitados, donde se reunirá con Palladino, quien se encuentra custodiada. Ella se presenta como una spiritual medium del Velo Rojo, y luego explica la situación con respecto a Rell, su enfoque espiritual y la base en la cual el Velo Rojo fué fundado. Rell ha desaparecido de su "recipiente", lo que hace que Palladino no pueda comunicarse con él, arrastrando a muchos de los miembros del Velo hacia la locura. Lotus sospecha acerca de los motivos de Palladino, pero pide a los Tenno que "jueguen el juego de Palladino" por el momento.

Encuentra la reliquia de Rell: Hidra, Plutón

Nivel enemigo: 20 - 25
Escenario: Nave Corpus

De manera similar a la ultima nave, la nave Corpus a la que el jugador llega se encuentra oscura y sin tripulación. Un punto de ruta lleva al jugador a una pared con otro mensaje escrito con sangre:

Él sufre mientras tú sueñas.

Este mensaje lleva a Palladino a la conclusión de que Rell está rebelándose. Una conversación entre Palladino y Lotus revela que Rell era un Tenno que fue desterrado por Margulis, explicando el motivo por el cual Lotus no lo conoce, y que el Velo Rojo fue fundado cuando sus "madres antepasadas lo criaron y estudiaron sus enseñanzas. Luego, una voz misteriosa hablando de un "hombre en el muro" resuena por la nave y Palladino le pide al jugador que siga la voz.

Al llegar a la fuente de la voz en una habitación llena de cadáveres del Velo Rojo, el jugador debe recuperar la reliquia, un objeto dorado con forma de herradura llamado Donda, una reliquia importante para Rell. Una vez que la reliquia es adquirida, una manifestación de Rell, sombría y hostil, aparecerá y reanimará los cuerpos del Velo Rojo, convirtiéndolos en zombis. Puesto que la manifestación de Rell no puede ser asesinada por ningún medio, Palladino ordena al jugador escapar de la nave.

Regresa a la Estela de Hierro

Al regresar a la Estela de Hierro, el jugador devuelve la reliquia a Palladino, quien la usa para comunicarse con Rell. Un pequeño minijuego, el cual representa el pasado de Rell, comenzará. En este minijuego, el jugador observa cartas con dibujos de caras, y debe escoger una de cuatro opciones, según la emoción que muestra la cara. Al completar el minijuego, Lotus dice al jugador que puede que tenga una teoría en cuanto a la naturaleza de Rell y pide al jugador que regrese a su nave.

De vuelta en el Orbitador, Lotus propone que las manifestaciones de Rell son energía de transferencia separadas de una sola mente, y se pregunta si pueden ser capturadas. Ordis sugiere que las trampas de sifón cinético vendidas por el Céfalon Simaris pueden ser reutilizadas para esta tarea.

Captura las manifestaciones de Rell: Derrelicto Orokin

Nivel enemigo: 25 - 35
Escenario: Derrelicto Orokin

Antes de entrar a las siguientes tres misiones, el jugador debe asegurarse de poseer suficientes trampas de sifón cinético en su equipamiento.

Lotus y Palladino dsicuten la naturaleza de las advertencias de Rell, las cuales parecen ser el fenómeno conocido como "Exposición al Vacío". A pesar de que Lotus afirma que sus efectos son bien conocidos, Palladino explica que solo Rell ha visto su verdadera naturaleza como una entidad "antigua como las estrellas".

El jugador entonces encuentra otro mensaje ensangrentado en el suelo:

Ella lo desterró,
ciegamente.

Después, una manifestación de emoción de Rell aparecerá, la cual puede ser distinguida por tener un cuerpo negro y una cara blanca dibujada en su cabeza. Esta manifestación en particular puede ser contenida usando una trampa de sifón cinético, lo cual le permitirá al jugador dañarla y matarla. Si la emoción no es derrotada inmediatamente, se teletransportará a un lugar diferente del mapa, volviendo la caza más difícil.

Una vez que la primera emoción ha sido derrotada, las manifestaciones de Rell comenzarán a cazar al jugador, y a diferencia de las emociones, éstas no pueden ser derrotadas, pero si pueden derrotar al jugador. Las habilidades observadas en las manifestaciones son las siguientes:

  • Un aura ralentizadora que reduce drásticamente la velocidad de movimiento si el jugador se acerca mucho.
  • La habilidad de lanzar Condenar para atrapar al jugador.
  • Un ataque en área similar a Suelo sagrado.
  • Crear múltiples copias fantasmales de sí misma que atacarán al jugador en cuerpo a cuerpo.
  • Lanzar una salva de bolas de fuego dañinas que acertarán en el Warframe del jugador.

El jugador debe encontrar, atrapar y destruir otras dos emociones mientras evade los ataques de Rell. La extracción estará disponible una vez que el jugador ha derrotado a todas las emociones.

Captura las manifestaciones de Rell: Stefano, Urano

Nivel enemigo: 25 - 35
Escenario: Laboratorio submarino Grineer

Palladino ahora advierte al jugador que las manifestaciones se están volviendo más fuertes, y que es urgente que el Tenno lleve a Rell a su hogar, al 'templo'. Lotus pregunta si Rell se encuentra descansando en el templo en criogenización, como los otros Tenno en Lua, a lo cual Palladino responde que no tuvieron esa opción. El jugador entonces encuentra otro mensaje sangriento en el suelo:

Tu lo rechazaste,
él te salvó.

El jugador enfrentará a más fanáticos del Velo Rojo en esta misión, junto a zombis. Al igual que en la misión anterior, el jugador debe atrapar y derrotar las tres emociones de Rell usando la trampa de sifón cinético, y extraer una vez que el objetivo haya sido completado.

Captura las manifestaciones de Rell: Everest, Tierra

Nivel enemigo: 25 - 35
Escenario: Bosque Grineer

Lotus ahora se pregunta como Rell ha vivido por tanto tiempo sin ser criogenizado, y Palladino aclara que ha transferido su consciencia entera a su 'recipiente inmortal', es decir, su Warframe; antes de pedirle al Velo Rojo que encadenen el Warframe. Un último mensaje sangriento es encontrado por el jugador junto a la primera de las emociones de Rell:

Qué es vil,
solo la indiferencia.

Una vez mas, el jugador debe encontrar las tres emociones de Rell y derrotarlas, mientras que sus manifestaciones atacan.

Después de que las tres emociones han sido derrotadas, Palladino exclama que el espíritu de Rell ha regresado a su Warframe, y le pide al jugador que vaya al templo donde el se resguarda, para cometer un último acto. Mientras, Lotus atribuye las ocurrencias que Rell descibe como un daño psicológico por su prolongado ciclo de transferencia.

Entra al templo: Tiwaz, Vacío

Nivel enemigo: 25 - 25
Escenario: Derrelicto Orokin

El jugador debe proceder dentro de un derrelicto orokin el cual alberga el Warframe en el cual la consciencia de Rell se encuentra aprisionada. Palladino revela que el Warframe debe ser destruido, matando a Reel en el proceso para otorgarle paz. El jugador debe encontrar la habitación del templo central, que consiste en un gran árbol verde con llamas de fuego rojas; y entrar en un agujero en su base. A la mitad del camino, Palladino le pide que el Tenno solamente entre mediante su "forma verdadera, su forma sagrada", forzando al jugador a entrar usando el Operador.

El operador pronto llega al altar, donde un Warframe está colgado por unas cadenas en el centro. Palladino le pide al Operador que destruya las cadenas para que Rell pueda ser libre. El jugador debe usar su rayo del vacío para destruir las cadenas iluminadas en azul. Destruir la primera cadena revela que hay un ser malévolo dentro del Warframe que no es Rell, el cual comienza a atacar al Operador con bolas de fuego, mandando también a fanáticos del Velo Rojo para que le ataquen.

Para derrotar al jefe, el jugador debe primero matar a los fanáticos del Velo. Después de hacer esto, tres de las cadenas sujetando al Warframe se iluminarán de color azul, permitiendo al Operador destruirlas con su rayo del vacío. El jugador debe proceder con cautela, pues el jefe ocasionalmente lanzará bolas de fuego al Operador. Después de que cada uno de los conjuntos de cadenas ha sido destruido, al jugador se le presentará otro minijuego de cartas, solo que esta vez, no hay respuesta incorrecta.

Al destruir todas las cadenas, el mismo Warframe será destruido, y Rell finalmente aparecerá como su verdadero ser, mientras que Palladino le ofrece su libertad. Cuando él pregunta acerca del 'hombre en el muro', Palladino contesta que los Tenno tomarán esa responsabilidad de ahora en adelante, y que él se ha ganado su descanso.

Completar esta misión otorgará al jugador el plano del Warframe Harrow, así como el permanente acceso a Estela de Hierro, en la Tierra.

De vuelta en el Orbitador, el jugador encontrará un Doppelgänger de su Operador, sentado sobre el módulo del mercado, el cual lo saludará diciendo "Hola chiqui". El Doppelgänger desaparecerá si el jugador aparta la vista.

A partir de este momento, esto ocurrirá de vez en cuando, de manera aleatoria cuando el jugador se encuentre en su Orbitador. El Doppelgänger aparecerá realizado diversas acciones, como revisar la nave o simplemente estar sentado.

Notas

  • Al igual que con El himno de Octavia, los jugadores que compren el warframe Harrow con Platino antes de jugar la aventura recibirán un mod agrietado (en este caso, un agrietado cuerpo a cuerpo) en lugar el la recompensa de aventura, con un su mensaje de la bandeja entrada correspondiente.
  • La Estela de Hierro es un enclave completamente operacional del Meridiano de Acero, y tiene la misma función que su habitación en los repetidores.
    • Cressa Tal puede ser encontrada en una habitación del lado izquierdo de donde el jugador entra al complejo, donde los jugadores podrán adquirir ofrendas.
    • Las insigias del Meridiano de Acero puede ser intercambiadas por reputación con un miembro Grineer en el edificio grande de la derecha.
      • Clem se encuentra en el mismo edificio en un fuerte improvisado en la asotea.
  • El jugador puede volver a visitar a Palladino como un vendedor único, vendiendo el Donda de Rell como una decoración del Orbitador, por Ducados 25 (ducados) tras completar la aventura.
  • Mientras que los fanáticos del Velo Rojo y los Velo Rojo fantasmales no pueden ser escaneados, pueden ser resucitados por la habilidad Sombras de los muertos.
    • Interesantemente, no pueden ser convertidos en espectros a través de la Heliocor Synoid.

Consejos

  • En la última misión, la limitada cantidad de salud del Operador y la reducida capacidad de combate (a comparación de los Warframes), implican que la evasión es importante para combatir a los fanáticos del Velo Rojo. Al igual que los Warframes, el Operador es capaz de atacar al correr, incluso disparar hacia atrás, por lo que es prudente mantenerse en movimiento al atacar enemigos que persiguen al operador.
    • Si los enemigos cuerpo a cuerpo bloquean la mayoría de los ataques del jugador, usar estallido del vacío para derribarlos los dejará disponibles para ser atacados durante un breve periodo de tiempo.

Plantilla:QuestNav