Wiki Warframe Español
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Última edición, 14-04-2024 por Sekram

Una extraña transmisión lleva al profundo y oscuro mundo del misticismo del Velo Rojo. ¿Qué males rondarán allí y que querrán?
—Descripción de la aventura


Las cadenas de Harrow es una aventura principal que se juega en solitario, presenta al sindicato Velo Rojo y un Tenno "expulsado" llamado Rell, que gira en torno a los misterios que se esconden detrás de una nave abandonada del Meridiano de Acero, y los horrores que se ocultan en su interior. Completar esta aventura recompensará al jugador con el plano del warframe Harrow icono Harrow.

El webcómic precuela "Rell" se puede encontrar y leer en el sitio web oficial del juego (Archivado).

Sinopsis[]

Los Tenno reciben una extraña transmisión desde una nave abandonada de Meridiano de Acero que llama su atención. Al llegar a la nave, descubren que su tripulación ha sido asesinada a sangre fría. Extraños mensajes escritos con sangre están dispersos por todas partes, atormentando a los Tenno mientras siguen el rastro del sospechoso. Aquí se encuentran con Palladino, el Santo Orador del Velo Rojo, que les dice que su sindicato está en ruinas. Su musa sagrada, un Tenno llamado Rell, abandonó su puesto en el templo, provocando el caos en toda la organización. A diferencia de otros Tenno, Rell no entró en criosueño en los Embalses de Lua, ya que fue expulsado por Margulis y sus compañeros Tenno por haber cegado a Margulis. En lugar de eso, sacrificó su vida y ató su espíritu a su Warframe, Harrow icono Harrow, que se convirtió en una vigilia en reposo hacia el mismísimo hombre en el muro.

Solicitando protección, los Tenno llevan a Palladino a la base del Meridiano de Acero, Estela de hierro, donde será vigilada por personal del Meridiano de Acero. Para contactar con Rell, Palladino pide a los Tenno que le traigan una reliquia sagrada para poder completar su sesión de espiritismo. Aparentemente, Rell aún conserva recuerdos de su humanidad a pesar de haber sufrido un episodio maníaco al perder el control sobre la Transferencia debido a los ataques de el hombre en el muro. Para resolver esto, los Tenno capturan las manifestaciones de las emociones de Rell, perturbaciones hechas de energía de Transferencia, y las devuelven al templo del Velo Rojo en el Vacío.

Para poner fin al sufrimiento de Rell, los Tenno liberan a Harrow icono Harrow de sus cadenas, permitiendo a Rell descansar en letargo. Sin embargo, al no tener un recipiente que lo proteja de el hombre en el muro, los Tenno tendrán que atenerse a las consecuencias.

Hey kiddo.
—El hombre en el muro


Tutorial[]

Para desbloquear la aventura, el jugador debe haber completado la aventura La guerra interna. Posteriormente, el jugador debe visitar a Onkko, representante de los Raquis en Cetus y adquirir el Amp Mota. Él espera detrás de una puerta que sólo se abrirá si estás en tu forma de operador. Una vez cumplidas ambas condiciones, la aventura estará disponible en el códice.

Ordis comienza a recibir una transmisión del "canal de sindicato", originaria del Velo Rojo. En el audio se puede escuchar una voz femenina, llamando a alguien con el nombre Rell para que le diga su localización. La visión del jugador se va tornando roja gradualmente, antes de oscurecerse por completo una vez que el mensaje ha terminado; segundos después la visión vuelve a la normalidad y Ordis exclama que el mensaje se encuentra poseído, e intenta disuadir a los Tenno de investigar. No obstante, Ordis ha rastreado la señal hasta una nave abandonada del Meridiano de Acero en la órbita de la Tierra.

Investiga el mensaje: Pacifica, Tierra[]

Nivel enemigo: 20 - 25
Escenario: Galeón Grineer

Al llegar, Lotus susurra al jugador que la nave está usando energía de reserva y no hay tripulación alguna, y ordena investigar. El primer descubrimiento es indicado por un área circular amarilla en el minimapa, lleva a un lugar donde yacen cuerpos de Grineer muertos, algunos de ellos con cuchillos enterrados, mientras que un segundo descubrimiento (también indicado en el minimapa) muestra marcas de sangre en la pared con la forma del símbolo del Velo Rojo. El ultimo descubrimiento es un mensaje en la pared que dice lo siguiente:

Tú lo desterraste.

Es en este momento en el que una transmisión distorsionada de una persona llamada Palladino contacta con el jugador, asegurando ser parte del velo y pidiendo protección, con su localización marcada en el minimapa. De camino al punto de ruta, el jugador deberá enfrentar múltiples fanáticos del Velo Rojo hostiles armados con varias armas como Cernos Rakta, Daga oscura Rakta y la Tetra. Palladion asegura que el Velo Rojo se encuentra en caos a causa de la desaparición de su "sagrada musa" y pide ser llevada a un lugar llamado la Estela de Hierro.

Al llegar a donde Palladino, ella se encontrará con un kavat llamado Rook. En este punto, una horda de operativos del Velo Rojo, sin nombres y sin armas se acercarán tambaleándose a atacar. Los jugadores deben defender a Palladino de la horda hasta que el contador de la pantalla llegue a cero, para después proceder a extracción.

Reúnete con Palladino en la Estela de Hierro: Estela de Hierro, Tierra[]

Por haber rescatado a Palladino, el jugador recibe acceso a Estela de Hierro, el cual resulta ser un puesto de avanzada del Meridiano de Acero localizada en la Tierra. Una vez ahí, el jugador debe usar la Transferencia (tecla por defecto: 5 ) para poder entrar a la habitación de invitados, donde se reunirá con Palladino, quien se encuentra custodiada. Ella se presenta como una spiritual medium del Velo Rojo, y luego explica la situación con respecto a Rell, su enfoque espiritual y la base en la cual el Velo Rojo fué fundado. Rell ha desaparecido de su "recipiente", lo que hace que Palladino no pueda comunicarse con él, arrastrando a muchos de los miembros del Velo hacia la locura. Lotus sospecha acerca de los motivos de Palladino, pero pide a los Tenno que "jueguen el juego de Palladino" por el momento.

Encuentra la reliquia de Rell: Hidra, Plutón[]

Nivel enemigo: 20 - 25
Escenario: Nave Corpus

De manera similar a la ultima nave, la nave Corpus a la que el jugador llega se encuentra oscura y sin tripulación. Un punto de ruta lleva al jugador a una pared con otro mensaje escrito con sangre:

Él sufre mientras tú sueñas.

Este mensaje lleva a Palladino a la conclusión de que Rell está rebelándose. Una conversación entre Palladino y Lotus revela que Rell era un Tenno que fue desterrado por Margulis, explicando el motivo por el cual Lotus no lo conoce, y que el Velo Rojo fue fundado cuando sus "madres antepasadas lo criaron y estudiaron sus enseñanzas. Luego, una voz misteriosa hablando de un "hombre en el muro" resuena por la nave y Palladino le pide al jugador que siga la voz.

Al llegar a la fuente de la voz en una habitación llena de cadáveres del Velo Rojo, el jugador debe recuperar la reliquia, un objeto dorado con forma de herradura llamado Donda, una reliquia importante para Rell. Una vez que la reliquia es adquirida, una manifestación de Rell, sombría y hostil, aparecerá y reanimará los cuerpos del Velo Rojo, convirtiéndolos en zombis. Puesto que la manifestación de Rell no puede ser asesinada por ningún medio, Palladino ordena al jugador escapar de la nave.

Regresa a la Estela de Hierro[]

Al regresar a la Estela de Hierro, el jugador devuelve la reliquia a Palladino, quien la usa para comunicarse con Rell. Un pequeño minijuego, el cual representa el pasado de Rell, comenzará. En este minijuego, el jugador observa cartas con dibujos de caras, y debe escoger una de cuatro opciones, según la emoción que muestra la cara. Al completar el minijuego, Lotus dice al jugador que puede que tenga una teoría en cuanto a la naturaleza de Rell y pide al jugador que regrese a su nave.

De vuelta en el Orbitador, Lotus propone que las manifestaciones de Rell son energía de transferencia separadas de una sola mente, y se pregunta si pueden ser capturadas. Ordis sugiere que las trampas de sifón cinético vendidas por el Céfalon Simaris pueden ser reutilizadas para esta tarea.

Captura las manifestaciones de Rell: Derrelicto Orokin[]

Nivel enemigo: 25 - 35
Escenario: Derrelicto Orokin

Antes de entrar a las siguientes tres misiones, el jugador debe asegurarse de poseer suficientes trampas de sifón cinético en su equipamiento.

Lotus y Palladino dsicuten la naturaleza de las advertencias de Rell, las cuales parecen ser el fenómeno conocido como "Exposición al Vacío". A pesar de que Lotus afirma que sus efectos son bien conocidos, Palladino explica que solo Rell ha visto su verdadera naturaleza como una entidad "antigua como las estrellas".

El jugador entonces encuentra otro mensaje ensangrentado en el suelo:

Ella lo desterró,
ciegamente.

Después, una manifestación de emoción de Rell aparecerá, la cual puede ser distinguida por tener un cuerpo negro y una cara blanca dibujada en su cabeza. Esta manifestación en particular puede ser contenida usando una trampa de sifón cinético, lo cual le permitirá al jugador dañarla y matarla. Si la emoción no es derrotada inmediatamente, se teletransportará a un lugar diferente del mapa, volviendo la caza más difícil.

Una vez que la primera emoción ha sido derrotada, las manifestaciones de Rell comenzarán a cazar al jugador, y a diferencia de las emociones, éstas no pueden ser derrotadas, pero si pueden derrotar al jugador. Las habilidades observadas en las manifestaciones son las siguientes:

  • Un aura ralentizadora que reduce drásticamente la velocidad de movimiento si el jugador se acerca mucho.
  • La habilidad de lanzar Condenar para atrapar al jugador.
  • Un ataque en área similar a Suelo sagrado.
  • Crear múltiples copias fantasmales de sí misma que atacarán al jugador en cuerpo a cuerpo.
  • Lanzar una salva de bolas de fuego dañinas que acertarán en el Warframe del jugador.

El jugador debe encontrar, atrapar y destruir otras dos emociones mientras evade los ataques de Rell. La extracción estará disponible una vez que el jugador ha derrotado a todas las emociones.

Captura las manifestaciones de Rell: Stefano, Urano[]

Nivel enemigo: 25 - 35
Escenario: Laboratorio submarino Grineer

Palladino ahora advierte al jugador que las manifestaciones se están volviendo más fuertes, y que es urgente que el Tenno lleve a Rell a su hogar, al 'templo'. Lotus pregunta si Rell se encuentra descansando en el templo en criogenización, como los otros Tenno en Lua, a lo cual Palladino responde que no tuvieron esa opción. El jugador entonces encuentra otro mensaje sangriento en el suelo:

Tu lo rechazaste,
él te salvó.

El jugador enfrentará a más fanáticos del Velo Rojo en esta misión, junto a zombis. Al igual que en la misión anterior, el jugador debe atrapar y derrotar las tres emociones de Rell usando la trampa de sifón cinético, y extraer una vez que el objetivo haya sido completado.

Captura las manifestaciones de Rell: Everest, Tierra[]

Nivel enemigo: 25 - 35
Escenario: Bosque Grineer

Lotus ahora se pregunta como Rell ha vivido por tanto tiempo sin ser criogenizado, y Palladino aclara que ha transferido su consciencia entera a su 'recipiente inmortal', es decir, su Warframe; antes de pedirle al Velo Rojo que encadenen el Warframe. Un último mensaje sangriento es encontrado por el jugador junto a la primera de las emociones de Rell:

Qué es vil,
solo la indiferencia.

Una vez mas, el jugador debe encontrar las tres emociones de Rell y derrotarlas, mientras que sus manifestaciones atacan.

Después de que las tres emociones han sido derrotadas, Palladino exclama que el espíritu de Rell ha regresado a su Warframe, y le pide al jugador que vaya al templo donde el se resguarda, para cometer un último acto. Mientras, Lotus atribuye las ocurrencias que Rell descibe como un daño psicológico por su prolongado ciclo de transferencia.

Entra al templo: Tiwaz, Vacío[]

Nivel enemigo: 25 - 25
Escenario: Derrelicto Orokin

El jugador debe proceder dentro de un derrelicto orokin el cual alberga el Warframe en el cual la consciencia de Rell se encuentra aprisionada. Palladino revela que el Warframe debe ser destruido, matando a Reel en el proceso para otorgarle paz. El jugador debe encontrar la habitación del templo central, que consiste en un gran árbol verde con llamas de fuego rojas; y entrar en un agujero en su base. A la mitad del camino, Palladino le pide que el Tenno solamente entre mediante su "forma verdadera, su forma sagrada", forzando al jugador a entrar usando el Operador.

El operador pronto llega al altar, donde un Warframe está colgado por unas cadenas en el centro. Palladino le pide al Operador que destruya las cadenas para que Rell pueda ser libre. El jugador debe usar su rayo del vacío para destruir las cadenas iluminadas en azul. Destruir la primera cadena revela que hay un ser malévolo dentro del Warframe que no es Rell, el cual comienza a atacar al Operador con bolas de fuego, mandando también a fanáticos del Velo Rojo para que le ataquen.

Para derrotar al jefe, el jugador debe primero matar a los fanáticos del Velo. Después de hacer esto, tres de las cadenas sujetando al Warframe se iluminarán de color azul, permitiendo al Operador destruirlas con su rayo del vacío. El jugador debe proceder con cautela, pues el jefe ocasionalmente lanzará bolas de fuego al Operador. Después de que cada uno de los conjuntos de cadenas ha sido destruido, al jugador se le presentará otro minijuego de cartas, solo que esta vez, no hay respuesta incorrecta.

Al destruir todas las cadenas, el mismo Warframe será destruido, y Rell finalmente aparecerá como su verdadero ser, mientras que Palladino le ofrece su libertad. Cuando él pregunta acerca del 'hombre en el muro', Palladino contesta que los Tenno tomarán esa responsabilidad de ahora en adelante, y que él se ha ganado su descanso.

Completar esta misión otorgará al jugador el plano del Warframe Harrow, así como el permanente acceso a Estela de Hierro, en la Tierra.

[]

De vuelta en el Orbitador, el jugador encontrará un Doppelgänger de su Operador, sentado sobre el módulo del mercado, el cual lo saludará diciendo "Hola chiqui". El Doppelgänger desaparecerá si el jugador aparta la vista.

A partir de este momento, esto ocurrirá de vez en cuando, de manera aleatoria cuando el jugador se encuentre en su Orbitador. El Doppelgänger aparecerá realizado diversas acciones, como revisar la nave o simplemente estar sentado.

Notas[]

  • Al igual que con El himno de Octavia, los jugadores que compren el warframe Harrow con Platinum Platinum antes de jugar la aventura recibirán un mod agrietado (en este caso, un agrietado cuerpo a cuerpo) en lugar de la recompensa de la aventura, con el mensaje correspondiente en la bandeja de entrada.
  • La Estela de Hierro es un enclave completamente operacional del Meridiano de Acero, y tiene la misma función que su habitación en los repetidores.
    • Cressa Tal puede ser encontrada en una habitación del lado izquierdo de donde el jugador entra al complejo, donde los jugadores podrán adquirir ofrendas.
    • Las insigias del Meridiano de Acero puede ser intercambiadas por reputación con un miembro Grineer en el edificio grande de la derecha.
      • Clem se encuentra en el mismo edificio en un fuerte improvisado en la asotea.
  • El jugador puede volver a visitar a Palladino como un vendedor único, vendiendo el Donda de Rell como una decoración del Orbitador, por 25 Ducados Ducados tras completar la aventura.
  • Mientras que los fanáticos del Velo Rojo y los Velo Rojo fantasmales no pueden ser escaneados, pueden ser resucitados por la habilidad Sombras de los muertos simbolo Sombras de los muertos.
    • Interesantemente, no pueden ser convertidos en espectros a través de la Heliocor Synoid Heliocor Synoid.

Consejos[]

  • En la última misión, la limitada cantidad de salud del Operador y la reducida capacidad de combate (a comparación de los Warframes), implican que la evasión es importante para combatir a los fanáticos del Velo Rojo. Al igual que los Warframes, el Operador es capaz de atacar al correr, incluso disparar hacia atrás, por lo que es prudente mantenerse en movimiento al atacar enemigos que persiguen al operador.
    • Si los enemigos cuerpo a cuerpo bloquean la mayoría de los ataques del jugador, usar estallido del vacío para derribarlos los dejará disponibles para ser atacados durante un breve periodo de tiempo.


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