El laboratorio submarino Grineer son un conjunto de escenarios introducidos en la Actualización 16.5 con el evento Operación: Los engendros de Regor, y es el por defecto el escenario para Urano. Teniendo lugar en un centro de investigación submarino Grineer, este conjunto de escenarios cuenta con dos estructuras artificiales entremezcladas con capas oceánicas y vistas al océano. También cuenta con vastas áreas submarinas que tienen que ser recorridas utilizando Archwings, lo que permite el combate tridimensional submarino. Los nodos que contengan la etiqueta sumergible contendrán dichas áreas subacuáticas, y no se pueden ingresar si un jugador no tiene equipo apropiado.
Este escenario también se puede encontrar en la Tierra como un ambiente secundario planetario.
Enemigos únicos
- Este escenario cuenta con versiones avanzadas de las unidades normales Grineer, todas con el prefijo Drekar. Los Drekar enemigos tienden a ser similares en las estadísticas en comparación con sus variantes normales, aparte de unidades ocasionales que tienen un poco más de salud o armadura. Los bombarderos Maníacos aparecen en este escenario al asesinar a Tyl Regor, además son el enemigo más significativo y único en este conjunto de escenarios submarinos.
- Los enemigos submarinos Grineer usan trajes de buceo grandes, además de las bombas gigantes y los tiburones. Estos tiburones atacarán a los Tenno y los Grineer por igual y seguirán un patrón predecible, entrando o saliendo de los agujeros inaccesibles en el arrecife. Causan daño Cortante al chocar con el jugador, causan sangrado fácilmente a los jugadores con la salud baja que no tienen cuidado de evitarlos o matarlos primero.
Peligros ambientales
Agua electrificada
Muy similar al conjunto de escenarios derrelicto Orokin, algunos escenarios se pueden caracterizar zonas inundadas con carga electrificada a través del agua, causando daño Eléctrico a cualquier unidad al contacto de su superficie. La corriente eléctrica se puede desactivar pirateando una consola de gran potencia dentro de la sala.
Engranajes de gas
En ciertas zonas, los engranajes estarán expuestos desde el suelo, girando rápidamente mientras trabajan. Sobre el engranaje no sólo arroja el jugador en una dirección dada, sino también se le inflinge daño Cortante; el daño puede parecer no letal, pero aun así deben de tomarse precauciones. Un pequeño puente está siempre disponible para evitar tocar los engranajes, aunque saltar por encima es otro método.
Respiraderos de alta presión
Estos respiraderos naturales, vistos como protuberancias cónicas en paredes con grandes cráteres amarillos, exalan periódicamente chorros de agua a alta velocidad que pueden dañar a los jugadores que pasan por ellos. Las aberturas más grandes se pueden encontrar directamente debajo de las grandes charcas del agua que sirven como puntos de entrada en niveles subacuáticos, pueden eyectar grandes volúmenes de agua por encima de la piscina; los jugadores atrapados en dichas erupciones mientras estén bajo el agua serán empujados con fuerza hacia fuera hacia tierra seca.
Minas
Estas grandes minas rojas, pueden aparecer al azar en cualquier lugar bajo el agua, y se detonan al entrar en contacto con los jugadores, causan daño por Explosión dentro de un pequeño radio de acción. Estas minas pueden ser destruidas usando ataques de armas o habilidades de Archwing.
Misiones
Planeta | Nodo | Tipo | Facción | Nivel |
---|---|---|---|---|
Tierra | Mariana | Exterminio | Grineer | 1 - 3 |
Urano | Sycorax | Exterminio | Grineer | 24 - 26 |
Urano | Ofelia | Supervivencia | Grineer | 24 - 29 |
Urano | Stephano | Defensa | Grineer | 24 - 29 |
Urano | Umbriel | Interceptación | Grineer | 24 - 29 |
Urano | Caliban | Rescate | Grineer | 25 - 27 |
Urano | Ariel | Captura | Grineer | 25 - 27 |
Urano | Desdemona | Sabotaje | Grineer | 26 - 28 |
Urano | Titania | Asesinato | Grineer | 27 - 29 |
Urano | Rosalind | Espionaje | Grineer | 27 - 29 |
Urano | Puck | Exterminio | Grineer | 27 - 29 |
Urano | Cressida | Defensa móvil | Grineer | 27 - 29 |
Sedna | Yam | Rathuum | Grineer | 60 - 60 |
Sedna | Vodyanoi | Rathuum | Grineer | 85 - 85 |
Curiosidades
- Uno de los escenarios cuenta con un buker con capsúlas criogénicas rociadas con agua en la activación. Esta característica es puramente cosmética.
- Un Ogma se puede ver aparcado en el escenario de extracción, lo que indica que dicha unidad se puede utilizar bajo el agua.
- Este es el mismo conjunto de escenarios que aparece en el Trailer: Tumba de los centinelas.
- Sin embargo, el trailer muestra un Excalibur saliendo de la escotilla en el suelo del escenario de spawn, que es por lo tanto una zona inaccesible.
- El mismo escenario puede aparecer a algunos jugadores como una zona de la extracción, pero es exactamente el mismo, en un papel invertido.
- Sin embargo, el trailer muestra un Excalibur saliendo de la escotilla en el suelo del escenario de spawn, que es por lo tanto una zona inaccesible.
- Este es el primer escenario al azar que puede cambiar entre el juego normal basado en tierra y la mecánica Archwing en la misma misión..
- Las estructuras de Orokin y los cuerpos se pueden encontrar fuera del laboratorio. Parece que los restos de Hunhow se pueden encontrar en el escenario de extracción para Archwing.
Errores
- Hay un error en el que un jugador puede atravesar uno de los armarios de almacenamiento Grineer contra la pared y entrar en el interior del mapa.
- A veces, al intentar salir de Archwing, un jugador todavía tendrá su Archwing equipada y no podrá moverse.
- Si el objetivo de rescate cae en el agua existe la posibilidad de que desaparezca y la misión sea un fracaso.
Galería
Historial de actualizaciones
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Véase también
- La Operación: Los engendros de Regor, fué la que introdujo este escenario.
- La Muelle de atraque, el mapa utilizado en el escenario del Cónclave.