La guerra interna es una aventura cinemática implementada en la Actualización 19.0. Esta explora el origen de las reinas gemelas, Teshin, la verdad detrás del incidente de la Zariman Diez Cero y una serie de pruebas a las que deben enfrentarse los Tenno.
Esta aventura introduce por primera vez la mecánica de alineamiento, presentando múltiples opciones de diálogo con efectos diferentes, aunque menores. Actualmente no hay forma de alterar el alineamiento, incluso volviendo a repetir la aventura.
Requisitos[]
El primer requisito es ser rango de maestría 5, haber completado la aventura el segundo sueño y tener hecha la convergencia de Sedna a Plutón para realizarla.
Si el jugador ha cumplido todos los requisitos previos necesarios, un mensaje de Lotus llegará a la bandeja de entrada con el siguiente contenido:
La aventura se puede activar en el códice en la sección de aventuras. Una vez activada, saltará una animación, mostrando a las reinas gemelas en su guarida discutiendo. De vuelta en el orbitador, Lotus pregunta preocupada sobre el estado del operador debido a la alta salida somática. Después de que el operador tranquilice a Lotus, le pide que despliegue a un warframe en Lua para investigar a los espías desaparecidos.
Tutorial[]
Investiga el pantano en Lua: Zeipel, Lua[]
Aterrizando en Lua, Lotus cuenta cómo están ahora en el lugar donde Margulis trató de salvar a los Tenno, afirmando que todos los Tenno nacieron allí. A medida que el operador intenta aclarar si realmente nacieron allí, Lotus relata que fueron las únicas cosas salvadas de los Zariman cuando los Orokin trataron de rectificar su error. Detectando una señal sospechosa, Lotus le pide al Tenno que investigue.
Ya adentrado en la instalación, el Tenno se encontrará con un ser sombrío que aparentemente puede teletransportarse, el Operador informa que piensa que el intruso es Teshin. Confundida en cuanto a la presencia de Teshin, Lotus le pide al Tenno que lo rastree, viendo cómo se dirige hacia el pantano.
A través de una transmisión, Teshin le dice al Tenno, a quien él se refiere como un "niño", que se vaya, que este asusto no les concierne. Enfadado por el comportamiento de Teshin, el Operador le pregunta qué está haciendo. Cuando el Tenno finalmente alcanza a Teshin, lo ven cerca del pantano examinando un capullo roto, cuando una voz de mujer le pide a Teshin que los "traiga" a ella. En cuanto a la voz de mujer, Teshin revela que es de "las reinas", que el operador inmediatamente reconoce como las reinas gemelas Grineer. Teshin desenfunda su nicana y la pone en el cuello del warframe, advirtiéndole que no están tan seguros detrás de los warframes como ellos piensan, y que Teshin se enfrentará a ellos si intentan seguirlo Luego arroja un espectro señuelo de sí mismo a la vez que escapa, mientras que el lugar comienza a llenarse de Corruptos.
El operador pide a Lotus seguir a Teshin, quien responde que los espectros de Teshin están enmascarando su señal. Después de haber pensado que las Reinas Grineer eran un mito propagado por el ejército Grineer, le pregunta al operador si Teshin está haciendo esto solo. Con el Operador todavía molesto por el comportamiento condescendiente de Teshin hacia ellos, le pide a Lotus que siga a Teshin una vez que hayan derrotado al Espectro.
Los jugadores a partir de este punto deben perseguir uno de los espectros de Teshin, que aparecen como un señuelo de energía violeta de él, y derrotarlo. A diferencia de la mayoría de los objetivos de Captura, el Espectro de Teshin luchará si es amenazado, enzarzando al jugador en combate cuerpo a cuerpo. Una vez que el Espectro de Teshin haya sido derrotado con éxito, los jugadores deberán capturarlo rápidamente, ya que a diferencia de los objetivos regulares, esos espectros se recuperarán. Después que el jugador logre esto, Lotus le pedirá al Tenno extraiga, habiendo ha llado la ruta hacia Teshin.
El rastro de Teshin: Carpo, Júpiter[]
Dirigiéndose a una ciudad de gas Corpus en Júpiter, donde Lotus ha rastreado la señal de Teshin, Lotus teoriza sobre la ventaja táctica que pueden ganar contra los Grineer si pueden localizar a las reinas gemelas. El operador se pregunta entonces por qué Teshin no quiere la ayuda de los Tenno si está rastreando a las reinas, haciendo reflexionar a Lotus sobre la orgullosa personalidad de Teshin.
Una vez que el Tenno llega hasta la ubicación de Teshin, se revela que están siguiendo a otro de los espectros de Teshin, y Lotus le pide al Tenno que lo capture para que pueda usarlo para rastrear Teshin. Al gual que en la misión anterior, los jugadores deben incapacitar y luego capturar el espectro de Teshin antes de que pueda escapar. Una vez cumplido este objetivo los jugadores pueden ir al punto de extracción.
Persigue a Teshin por el campo de asteroides: Naga, Sedna[]
Lotus rastrea la siguiente localización de Teshin a un campo de asteroides supuestamente deshabitado pero que los escaners revelan tener una "matriz de seguridad", haciendo que Lotus crea que alguien está intentando esconder algo. Lotus en tonces le pide al Tenno que prepare sus Archwing para la misión.
Una vez desplegado cerca de una inusual estructura de asteroides, Lotus nos recuerda recuerda que debemos desactivar la matriz de seguridad que lo rodea antes de que puedan dirigirse al interior para investigar. Lotus le pregunta a Ordis si su ángulo de aproximación es el mejor, a lo que Ordis señala las diferentes trampas y peligros fuera del recorrido marítimo en el que está el Tenno, por lo que les aconseja que se apeguen a esta ruta.
Dentro de la base de asteroides, Ordis señala la presencia de una nave de transporte Grineer que pasa por varios escáneres láser en su ruta. En esta parte, los jugadores deben evitar los escáneres láser rojos dentro del recorrido manteniendose cerca de la nave de transporte y situándose en el lado que toque de la misma para de esta forma evitar los escaners rojos a medida que pasan. Hay dos tipos de láser que los jugadores deben pasar con seguridad antes de llegar al final del recorrido, terminando en un hangar de transporte, donde el jugador se encontrará con soldados Kuva Grineer por primera vez.
Al llegar al hangar, los jugadores se separan automáticamente de sus Archwings para pasar al combate terrestre estándar, donde se les encarga desactivar la matriz de seguridad activando una consola. Cuando la consola esté activada, los jugadores deben defenderla del ataque Grineer durante 2 minutos hasta que finalice la desactivación - los jugadores fallarán la misión si la consola es destruida. Una vez que la seguridad se anula, los jugadores deben matar a todos los Grineer restantes dentro del hangar para continuar con la misión.
Volvemos a las Archwing una vez más, el operador expresa su sorpresa ante la base de asteroides que se encuentra más allá del hangar, Lotus presiente que pueda ser la fortaleza de la reina. El operador señala los motores de la nave fomoré conectados a la fortaleza, y se da cuenta de que la base es móvil, dando la explicando de por qué nunca han podido encontrarla. Lotus le pide al Tenno que regrese a su nave y esperen a que Teshin los contacte, pero el Tenno ve esto como una oportunidad para descubrir lo que hay dentro, temiendo perder la oportunidad si la fortaleza se mueve otra vez.
En este punto, a los jugadores se les pregunta a través de un mensaje si quieren continuar en la fortaleza o no, advirtiéndoles que el acceso a la misión será restringido una vez que continúen, lo que significa que los jugadores no podrán abortar la misión o cambiar el equipo desde ese punto. Al continuar, la aventura comenzará en modo un jugador (Solo) a partir de este punto.
Infíltrate en la fortaleza de asteroides Grineer: Dakata, Fortaleza Kuva[]
Dentro de la fortaleza, el operador trata de ponerse en contacto con Lotus, sólo para descubrir que ya no tiene contacto con ella, a lo que debe proceder sin su ayuda. La fortaleza cuenta con varios escáneres que activarán las defensas cuando se detecte un Tenno; podemos elegir evitar los escáneres sigilosamente, o simplemente correr a través del nivel lo más rápido posible.
Más adentrados en la fortaleza, el jugador se encontrará con una gran sala con un gran ascensor cuyo acceso está bloqueado. Para activar el ascensor, el jugador debe encontrar tres llaves del ascensor montadas en consolas en toda la sala, y luego llevarlas a la consola principal en el centro de la sala. Solo cuando hemos introducido todas las llves en la consola principal, el ascensor se abrirá, dando paso a los niveles inferiores.
En el interior de la fortaleza, el Tenno finalmente encuentran la sala del trono de la reina, donde son confrontados por Teshin, diciéndoles que los han arruinado a ambos, mientras que los guardianes Kuva y reinas gemelas descienden a la habitación. Las reinas revelan verdadero nombre de Teshin como Teshin Dax, un soldado Dax de la antigua era Orokin, que es incapaz de desobedecer las órdenes de la reina. Decepcionadas porque Teshin trajo al warframe en lugar del operador a ellas, las reinas deciden intervenir, con ayuda de Teshin logran restringir e irrumpir la conexcion del operador con el warframe. De vuelta al orbitador, Ordis identifica esto como una sobrecarga de transferencia y ruega al operador a cortar el enlace, pero el operador dice que no puede hacerlo. Incapaz de apagar el enlace del orbitador y evitar la sobrecarga, el operador queda inconsciente.
El precepto[]
El operador despierta fuera de su cabina de transmisiones con los lamentos de Ordis enloquecido. Una vez que el operador calma al Céfalon, pide a Ordis que restablezca la transferencia con su warframe. A esto Ordis responde que no puede hacerlo, pidiendo al operador que establezca el vínculo con sus energías de vacío. En este punto, los jugadores deben usar sus poderes de vacío en el enlace somático en la parte superior de la cabina de transferencia disparando un rayo del Vacío en él, activado a través de la tecla de disparo.
Después de no poder restablecer la transferencia, Ordis inicia de manera repentina su protocolo de purga, cuando comienza a disparar al operador usando las armas predeterminadas de centinela con el objetivo de acabar con él, indicando su incapacidad para dirigir los warframe. El jugador debe escapar ahora del orbitador, evitando tanto los ataques del centinela, como los respiraderos de vapor que periódicamente se tambalean y evitan que continuemos.
El paso de montaña: Tierra[]
Al lograr escapar de la Nave de desembarco, el operador acaba varado en la cima de una montaña nevada en la Tierra. Los jugadores deben caminar por el sendero cubierto de nieve y evitar ser arrastrados por el viento mientras se dirigen a una cueva al final del camino.
Dentro de la cueva, el Operador encuentra un cadáver junto a una hoguera, donde luego sera confrontado por Teshin una vez más. Después de un breve altercado en el que el Operador falla un golpe a Teshin, éste encierra al Operador dentro de la cueva cerrando una antigua puerta automatizada. Con la voz de Teshin explicando la naturaleza de la "mentira" de Margulis en cuanto a lo que ella hizo al Tenno, el operador encuentra una escultura Ayatan gigante envuelta en estalactitas heladas. Los jugadores deben usar su rayo del Vacío para destruir el hielo, pero antes de disparar el frente de la escultura, se desencadena un temblor que hace caer al operador abajo, al abismo.
La voraz de fauces doradas[]
Después de despertarse de su caída y recordar fragmentos de su pasado narrado por las reinas, el operador encuentra una cámara con el suelo cubierto de huesos y esqueletos, con una criatura -unas fauces doradas- visiblemente en movimiento subterráneo de la que le advierte Teshin.
El objetivo es cruzar la sala de manera segura al otro lado sin ser devorado por el Fauces Dorado, que saldrá de la tierra y engullirá al operador si el jugador permanece demasiado tiempo sobre el suelo de los huesos. Para cruzar la sala, los jugadores deben correr y saltar a áreas seguras, visibles como rocas grandes y sólidas, antes de que la criatura pueda alcanzar al Operador. El Fauces Dorado se moverá alrededor del piso de huesos en patrones regulares, y por lo tanto los jugadores tienen tiempo de planear su carrera elijiendo el momento en que la criatura está más lejos de su posición. Alternativamente, existen caminos laterales en la cámara que permiten el paso seguro a las rocas.
Después de cruzar la cámara, el operador recuerda otro recuerdo de su tiempo como Zariman, y junto con él la capacidad de realizar la estallido del Vacío, una poderosa explosión cónica que puede ser disparada por el operador al frente, y que pueden usar para destruir La barrera que se haya bloqueando su camino más abajo de la cueva. Después de otro recuerdo narrado por las reinas respecto al padre original del operador, el operador desbloqueará otra habilidad llamada desplazamiento de vacío, un teletransporte de corto alcance que les permite cruzar grandes distancias rápidamente y que el jugador puede usar para cruzar la grieta de más adelante de la sala. Ambas habilidades usan energía, visible como un símbolo en la cruz del jugador; El brillo del símbolo determina el nivel de energía, cuando el símbolo se oscurece significa que se está gastando y se aclara a medida que la energía se recarga.
Los jugadores se encontrarán con otra sala de huesos, esta vez con dos fauces doradas, lo que requiere el uso de sus poderes recién adquiridos para cruzar la sala. Después de otro recuerdo narrado, el operador desbloqueará el modo vacío, un poder de invisibilidad/ invencibilidad a corto plazo que permanecerá activo mientras se mantenga la tecla apropiada. Al igual que con los otros poderes de vacío, el modo de vacío consume energía mientras está activo.
Otra sala de huesos se presentará al jugador poco después, lo que requerirá que los jugadores usen el Modo de Vacío en conjunto con sus otros poderes para cruzar.
Al final del camino otro recuerdo es narrado por las reinas, sin embargo los jugadores ahora tienen la opción de elegir entre tres respuestas:
- [Sol] Tenía la esperanza
- ...de que seríamos rescatados. Evité el derramamiento de sangre.
- [Neutral] Habían perdido la cabeza.
- ...No los culpo, contruimos una prisión improvisada.
- [Luna] No eran más que animales
- ...Asi que los cacé.
El operador desbloqueará entonces el poder transferencia, permitiéndole poseer físicamente y tomar el control de un objetivo elegible, ya que Teshin explica que ahora ha desbloqueado todo su poder. En la sala de huesos siguiente y final, los jugadores tienen la tarea de usar la transferencia contra una fauces dorado, lo que puede hacerse por el aturdimiento del fauces con la estallido del Vacío y, a continuación, utilizando la transferencia mientras está aturdido. Una vez que los jugadores tienen el control del Fauces, pueden usar su habilidad de excavar y atacar para cruzar la sala hasta la salida de la montaña.
El teatro Yuvan[]
Una vez en el exterior, Teshin revela que es un Dax, un soldado que lucha por los Orokin, pero que nunca podrá desafiar a sus amos y al Cetro Kuva, que le obliga a obedecer a las Reinas. Los jugadores deben caminar por el lado de la montaña antes de cruzar un teatro Yuvan, un lugar donde los Orokin solían reunirse para intercambiarse los "jóvenes y exóticos", para ser utilizados en el proceso de continuidad. Teshin revela que la continuidad es lo que la Reina se propone realizar en el operador, así como la naturaleza del proceso: tomar la mente y el cuerpo del operador, reclamándolo como suyo.
Otro recuerdo es narrado por las reinas, y se ofrece otra opción de diálogo:
- [Sol] Lo odiaba
- [Neutral] Lo controlaba
- [Luna] Lo acepté
En oposición, el Operador logra disparar su Rayo del Vacío contra el espejo.
Confrontando a las Reinas Grineer[]
La secuencia completa en el paso de la montaña se revela como un escenario que tiene lugar en los momentos antes de que se complete la transición de la reina, ya que el operador logra liberarse del salto de transferencia esta vez, Despertando en el orbitador una vez más, el operador encuentra que conserva los nuevos poderes que había desbloqueado, incluyendo su rayo del Vacío. Queriendo recuperar su Warframe, y con Ordis diciéndole que la Fortaleza se ha movido una vez más, el Operador realiza una Transferencia para intentar teletransportarse a su Warframe.
Con el warframe y el operador ahora juntos dentro de la cámara de las reinas, la Reina gusano huye mientras la reina Mayor ordena a sus guardianes Kuva atacar al Tenno. Los guardianes Kuva son inmunes a los ataques normales, y los poderes del Warframe son anulados dentro de la cámara, junto con el jugador que no puede usar sus armas primarias y secundarias, o cualquier habilidad. Para luchar contra los guardianes, el Tenno debe utilizar los poderes del vacío de su operador para destruirlos saliendo de su warframe usando su habilidad de transferencia (por defecto 5 ). Cada guardián Kuva se puede matar mediante los siguientes pasos:
- Debemos aturdir al guardián Kuva con la habilidad estallido del Vacío.
- Una vez que el guardián Kuva está arrodillado en el suelo con un resplandor naranja alrededor de él, debemos usar el estallido del Vacío para desarmarlo.
- Finalmente, una vez que el guardián Kuva cambia a sus pistolas Rogga gemelas, los jugadores pueden hacerles daño usando el rayo del Vacío o el Warframe.
El operador puede sufrir daños, pero no puede morir; si la salud del operador se agota, son inmediatamente devueltos al Warframe y pueden volver a ser convocados posteriormente. Sin embargo, la muerte de cada operador agota la salud total de Warframe, por lo que es posible hacer morir al Warframe y fallar de esta manera.
Al matar al primer guardián Kuva, Teshin señalará la debilidad de los sistemas de la reina: las grandes trenzas rojas que cuelgan alrededor de su trono. Matar a cada grupo de guardianes Kuva hará que las trenzas sean vulnerables al ataque, indicadas por cubiertas brillantes de color rojo, y permitiéndoles así ser destruidos con el rayo del Vacío del operador.
Después de que el jugador destruya las trenzas, la Reina Mayor ordenará a Teshin atacar al Tenno. A diferencia de los guardianes de Kuva, Teshin es capaz de restringir al operador a través de su arma glaive Orvius, dejando al operador indefenso. Sin embargo, Teshin es vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo del Warframe.
Una vez que el jugador haya vencido a Teshin, la reina tratará de atacar al Tenno con el rayo de su cetro. En esta parte, los jugadores sólo tienen que esperar a que la reina deje caer su escudo para disparar el rayo, y luego usar el rayo del Vacío contra la reina. Con el cetro Kuva de la reina en nuestras manos, otra opción de diálogo será dada al jugador, lo que afectará a la escena que sigue:
- [Sol] Que se pudra
- [Neutral] Yo lo haré
- [Luna] Mátala
Independientemente de la elección que haga el jugador, recuperan el contacto con Lotus, y luego les pedirá ir a la extracción mientras luchan contra cualquier Grineer todavía presente.
A su regreso a la nave, Ordis le pregunta al jugador si todavía puede usar la transferencia, lo que le pide al jugador que realice la Transferencia para cambiar a su operador. Una breve conversación emerge entre Lotus y el operador sobre las acciones de Margulis, antes de que Ordis interrumpa con informes de una baliza activa de la antigua guerra. Los jugadores pueden iniciar la investigación de la baliza activando la consola de navegación del Orbitador.
Vuelta al paso de montaña: Tierra[]
El jugador vuelve a la misma montaña que visitó durante la secuencia del sueño. Mientras que la ruta es idéntica a la misión anterior del paso de la montaña, esta vez hay obstáculos en la trayectoria del jugador que tiene que ir esquivando usando los poderes del Tenno - la Estallido del Vacío para destruir las paredes del hielo, y el rayo del Vacío para abrir las puertas Orokin disparando un barril con brillantes líneas al lado de las puertas.
Al llegar a la gran escultura Ayatan vista anteriormente, los jugadores pueden activarla una vez más disparándola con su rayo del Vacío. Una vez activada, una serie de plataformas aparecerán y se iluminará a medida que el jugador las atraviese, hasta que lleguen a una puerta en la parte superior de la cámara. Más allá de ella, en la cumbre de la montaña, el operador se reúne con Teshin de nuevo, y hablan del cetro Kuva que el operador tomó de la reina y la mejor manera de utilizarlo. Aparecerá la opción de diálogo final para los jugadores:
- [Sol] Destruirlo
- ¿Estás enfadado conmigo, chico? ¿Lo has olvidado?
Me lo debes.
- ¿Estás enfadado conmigo, chico? ¿Lo has olvidado?
- [Neutral] Controlarlo
- Sólo recuerda chico, no eres nada sin mí.
- [Luna] Usarlo
- Hey, chico, ¿qué te toma tanto tiempo?
Teshin saca al operador de su trance, y les pide que tengan cuidado, ya que el mundo "pesa más" en ellos ahora.
Recompensas[]
Después de completar la aventura, Teshin nos enviará un mensaje, pidiendo perdón por sus actos. El mensaje vendrá acompañado de cinco recompensas por completar la aventura:
- Broken Scepter (Cetro Roto)
- Plano de Orvius
- Mod agrietado
- Glifo de Las Reinas Gemelas.
- Escena de la Decisión de la Guerra Interna.
Ordis también enviará un mensaje a la bandeja de entrada que contendrá un Plano de Segmento de cuartos personales, otorgando al jugador acceso a sus cuartos personales en su Orbitador.
Completando la aventura también se desbloqueará lo siguiente:
- Todas las habilidades desbloqueadas durante la aventura se quedan de forma permanente.
- La localización de la Fortaleza Kuva se añade al Mapa estelar.
- El jugador puede participar en misiones de Sifón Kuva o Inundación para recolectar Kuva, cuyos nodos aparecen en los planetas que están cerca de la Fortaleza Kuva.
- El jugador puede participar en misiones de Incursión.
- El jugador empezará a encontrarse con Larvazuelos Kuva en cualquier misión Grineer normal de nivel 20+, quienes pueden ser asesinados con remates de misericordia para generar sus propios Liches de Kuva.
- Si el jugador también ha completado La llamada de la Tempestarii, empezará a encontrarse con candidatas al conseguir las recompensas mínimas en el Vacío Granum, quienes también se pueden asesinar con remates de misericordia para generar su propias Hermanas de Parvos.
- Los nodos de supervivencia conjunta en Lua están disponibles, junto con un mensaje en la bandeja de entrada de parte de Lotus informando a los Tenno que la Reina Gusano está cazando en Lua.
- La entrada Leverian de Voruna, debido a las circunstancias con respecto a su historia, está disponible.
- La habilidad Trascendencia del Operador se convierte en Transferencia, permitiendole utilizar al Operador en combate.
- El Operador puede hacer uso de varios dispositivos en Deriva Cambion, Deimos:
- El daño de Vacío del Operador puede activar Obeliscos Réquiem en la superficie y los Cristales Reactivos en las Bóveda de aislamiento, obteniendo recursos de Deriva Cambion.
- La Transferencia del Operador le permite tomar el control y comandar restos de Necramechs que aparecen en la superficie durante Fass.
- Si el jugador también ha completado La Vigilia de Saya, podrá acceder al sindicato de los Raquis; la puerta de la parte superior derecha de Cetus solo se abrirá para el Operador. Reunirse con su representante Onkko proporcionará un Amp Mota, un arma modular que mejora el Rayo del Vacío, y desbloqueará todos los árboles de Enfoque. Una mayor interacción con los Raquis permite obtener Amps adicionales y Mejoras Arcanas exclusivas para el Operador.
- Haber completado la aventura Vox Solaris introducirá al jugador en el sindicato de Vox Solaris; su representante Little Duck sólo hablará con el Operador. Una mayor interacción con Vox Solaris permite obtener un conjunto diferente de Amps y Mejoras Arcanas exclusivas para el Operador.
- Haber completado el Corazón de Deimos introducirá al jugador en el sindicato Necraloide; la puerta trasera en la parte superior de Necralisk sólo se abrirá para el Operador. Una mayor interacción con los Necraloides permite construir Necramechs mejorables para ser pilotados por el Operador.
Curiosidades[]
- Lotus ya hace referencia a la guerra interna durante su última conversación con el Tenno al final del segundo sueño.
Galería[]
Historial de actualizaciones[]
- Fixed the extraction market moving away from the extraction point in the Pursue Teshin Into the Asteroid Field stage of The War Within quest.
- Fixed the Skaut’s broken hatch texture during The Mountain Pass cinematic curing The War Within Quest.
- Fixed Void Slinging into the Golden Maw in the War Within Quest killing it, causing a progression stop.
- Fixed your Warframe loading in invisible in The War Within Quest “Mountain Pass” stage.
- Fixed getting permanently stuck outside of the tileset if you jump off the Mountain in The War Within Quest.
- Fixed falling out of bounds when using Operator Void Sling in The War Within Quest. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1327644-the-war-within-bug-video-link/
- Fixed getting permanently stuck in the limbo state during The War Within quest if you fall off the cliff in the mountain pass stage.
- Fixed issue of the Operator getting trapped in the Skybox after dying to the Golden Maw in the War Within Quest.
- Fixed missing Operator Energy UI during The War Within quest.
- Fixed missing Ordis lines in the War Within quest.
- Fixed muted audio when using an Operator Ability during The War Within Quest.
- Disabled Archwing Blink during the detection beams stage in the War Within quest.
- Blink was removing the difficulty and purpose of that mission which requires you to use the cover of the ship to pass through the beams undetected.
- Fixed a spoiler character appearing in the final scenes of the War Within and The Sacrifice, causing issues in the cinematics.
- Fixed difficulty passing the stage in The War Within mountain pass after the Maw due to Void Blast’s removal.
- We have added a platform for the player to land on after Void Slinging across.
- Fixed map hole in The War Within that was made accessible with Void Sling during the mission Return to the Mountain Pass: Earth.
- Fixed the Golden Maws in the War Within quest not detecting Operator in most of the area they are traversing.
- Fixed script error when being detected by lasers in The War Within.
- Fixed script error when falling out of bounds in The War Within quest.
- OPERATOR GAMEPLAY REWORK OVERVIEW
For Operator Gameplay specifically, these changes come in three major ways: first, the introduction of Void Sling; secondly, re-engineering Operators to be Client-authoritative to reduce jank caused by latency issues related to the mission host; thirdly, removal of Void Blast to allow Melee inputs to cause automatic Transference from Operator to Warframe.
Void Sling is the intended replacement of Void Dashes as a more fun and controllable system. In full transparency, the current state of sustained Void Dash movement has a spam-centric loop that we want to refine. We are very much approaching this like how we added Bullet Jump to Parkour: we want movement to be king, but better controlled. Current Void Dash does not provide easily controlled movement in the typical gameplay spaces. We are aiming to strike a balance to ensure good distance can still be covered, but some re-mastery will be required of this new movement system (much like having to learn Bullet Jumping)!
- The War Within tutorial stages have been updated to accommodate these changes.
- Fixes:
- Fixed getting stuck forever in The War Within quest after falling off the side of the mountain pass cliff.
- Fixed a script error related to the Maw in the War Within quest.
- Fixed floating Operator hair and projection VFX in the final stage of The War Within quest.
- Fixed some inconsistent Archwing out-of-bounds areas during the ‘Pursue Teshin into the Asteroid Field’ stage in The War Within quest.
- Fixed walking through the snow in The War Within not leaving trail behind Operator.
- Fixed animation breaking in the War Within during the Mountain Pass if pressing sprint after dying.
- Fixed Operator being unable to open a door causing a progstop while replaying The War Within quest.
- Fixed the opening cinematic in The War Within quest showing the snow path FX going in front of the Operator instead of behind as they walk.
- Fixed loss of camera control in the War Within Quest if you entered Void Mode just as you were being devoured by something golden.
- Fixed missing Lotus VO when replaying The War Within Quest after completing The New War Quest.
- Fixed a Dx12 crash that could occur in The War Within Quest if Enhanced Rendering was enabled.
- Fixed Teshin not using his weapon properly in The War Within Quest.
- Fixed one of the flashback sequences in The War Within playing faster than the dialogue if Void Dashing ahead too fast.
- Fixed the camera in the "Pursue Teshin into the Asteroid Field" stage of The War Within continually switching between first and third person.
- Fixed Golden Maws being unalerted during [SPOILERS] phase in the [SPOILERS] Quest.
- Fixed a flickering light during The War Within Quest.
- Fixed the campfire heat wave effect appearing behind the corpse in The War Within quest mountain pass stage instead of above the fire.
- Fixed a progression stopper in The War Within Quest if you have a Nautilus equipped during the ‘Purge Precept’ phase. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1255508-quest-the-war-within-kepping-getting-killed-by-nautilus/
- We’ve also adjusted the overall Sentinel firing frequency during that phase to avoid excessive deaths.
- Fixed a log issue that would occur in select stages of the War Within Quest if you quit the game or failed the mission at the wrong time.
- Fixed muted music in The War Within cinematics.
- Fixed for missing music during The War Within final cinematic.
- Fixed a progression stopping crash in The War Within Quest due to having a Moa Companion equipped.
- Made multiple fixes for the Golden Maw becoming invisible during attacks, when underground, or when generally not doing anything.
- Fixed inability to complete The War Within Quest if you died as the Operator due to unfunctional Operator Revive screen. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1172752-the-war-within-death-bug/
- Fixed being unable to complete the “Avoid the Scanners” portion of the War Within quest if the player uses Archwing afterburners to get ahead of the ship.
- Fixed players getting stuck on a group of rocks after first encountering the Golden Maw in The War Within Quest.
- Fixed map hole in the Golden Maw encounter in The War Within quest, allowing players to yeet out of the map because that golden worn is just too scary.
- Fixed Ordis' spoken dialogue does not match his transmission during the second Orbiter cutscene in The War Within Quest.
- Fixed missing “Jog” callout for the Golden Maw section of The War Within Quest.
- Fixed wonky transition to Archwing from the Kuva Fortress during the War Within Quest.
- Fixed incorrect button callouts in The War Within quest when playing with a controller.
- Fixed an incorrect cinematic during a phase of The War Within quest.