Wiki Warframe Español
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Etiqueta: Edición visual
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Etiqueta: Edición visual
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| imagen = La arena de Inaros.png
 
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| requisitos = [[Rango de Maestría|Rango de maestría 5]]<br>Comprarle el plano de la aventura a Baro Ki'Teer
 
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'''Sands of Inaros''' is an optional [[Quest]] introduced in {{ver|18.5}}, involving [[Baro Ki'Teer]]'s interest in the hidden treasures underneath [[Marte]]. Completing this quest will reward the [[Inaros]] Warframe blueprint.
 
   
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{{Quote|Ayuda a Baro Ki'Teer a profanar una tumba fobociana para un tesoro misterioso.|Descripción de la aventura}}
==Tutorial==
 
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To unlock the quest, players must first purchase the quest blueprint from [[Baro Ki'Teer]] when he visits for {{dc|100}} and 25.000 {{Icono|Item|Creditos}}, and then construct it in the [[Foundry]] under the ''Keys'' section. Purchasing the blueprint requires mastery rank 5. The blueprint can also be [[trade]]d between players.
 
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'''La arena de Inaros''' es una aventura secundaria opcional introducida en la {{ver|18.5}}, que involucra el interés de [[Baro Ki'Teer]] en los tesoros ocultos en [[Marte]]. La recompensa de esta aventura es el plano del warframe [[Inaros]].
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==Requisitos==
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Para desbloquear esta aventura el jugador debe comprar el plano de la aventura a [[Baro Ki'Teer]]. También conocido como "el comerciante del vacío", Baro Ki'Teer llega cada dos semanas (los viernes) a uno de los repetidores del sistema solar.
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El plano tiene un costo de {{dc|100}} y {{Icono|Item|Creditos}} 25,000. Adicionalmente, El jugador debe tener nivel de maestría 5 o superior para poder comprar el plano. El plano puede ser intercambiado entre jugadores.
   
 
{{BuildRequire
 
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Una vez construido el plano y reclamado, este aparecerá automáticamente en el códice, lista para ser activada.
Upon claiming the item, the Quest will appear in the [[Orbiter#Navigation|World State Window]] under the ''Quest'' tab, where it will then prompt players to see a new inbox message from Baro Ki'Teer, which will start off the quest proper.
 
   
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==Guía==
===Explore the tomb on Desert Tomb, [[Marte]]===
 
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==='''Prólogo'''===
Baro explains that [[Marte]] was a desolate backwater colony, which used to be the home of the 'sky worshipers', a group of colonists that the Grineer exterminated in the past. Despite this, the relics left behind became valuable antiques, and thus the object of interest for Baro. Players must fight through a small contingent of Infested as they proceed.
 
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Una vez activada la aventura desde el códice, el jugador recibirá un mensaje en su bandeja de entrada, proveniente de Baro Ki'Teer. El mensaje contendrá una transmisión audiovisual que dice lo siguiente:
   
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{{Quote|Tengo una excepcional oportunidad para ti. Parece que puede haber una tumba en ese lugar abandonado. Las tumbas significan tesoros y desgraciadamente aun mis mas habituales cazadores de reliquias son unos idiotas supersticiosos que se rehusan a perturbar ese tal lugar sagrado. Tú sin embargo, tenno, eres mucho más pragmático, especialmente cuando hablamos de Ducados... ¿no es cierto?|[[Baro Ki'Teer]]}}
The Tenno soon reach a temple carved on the side of a mountain, where Baro scoffs his disbelief at the stories of the 'God King' called "Inaros". As the Tenno explore deeper inside a disembodied female voice begins to narrate a story to her child about the 'Golden Skymen' &mdash; presumed to be the [[Orokin]] &mdash; who would abduct people from them, until the arrival of Inaros. The voice unnerves Baro, who can apparently also hear it speaking, asking the Tenno to stop it.
 
   
  +
Una nueva misión aparecerá en la pestaña de aventuras de la barra superior derecha de la navegación.
At the end of the temple path lies a large chamber with a shrine of the God King, where a large jar &mdash; the Sacred Vessel &mdash; lies at its feet, which players must take. Baro preemptively placates the Tenno by justifying the taking of a burial vessel as creating riches instead of defiling a tomb, and orders them to extract.
 
   
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==='''La tumba del desierto: Ara, [[Marte]]'''===
The blueprint for [[Inaros]] is rewarded at the end of the mission.
 
   
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'''Facción: [[Infestación]]'''<br>'''Nivel enemigo: 20 - 25'''<br>'''Escenario: [[Asentamiento Grineer]]'''
===Fulfill the first vessel's challenge===
 
On returning to the ship, Baro exclaims his surprise at the inscriptions on the vessel being a blueprint of sorts, and wonders if a Warframe was entombed there. He then reads an inscription on the vessel, which suggests that they may need to defeat an enemy in order to fulfill its condition, and suggests carrying the vessel into battle. Players can re-examine the vessel by interacting with it in the [[Liset]], next to the Codex.
 
   
  +
Baro explica que en [[Marte]] solía haber una colonia desolada en la que habitaban los "alabadores del cielo", un grupo de colonos que fueron exterminados por los grineer en el pasado. A pesar de esto, las reliquias que dejaron se volvieron antigüedades valiosas, por lo que Baro está interesado en ellas. El jugador debe combatir grupos de infestados mientras procede.
For this part of the quest, players must kill a number of the specified enemy that is represented by the glyph on the vessel, '''while the vessel is equipped in the player's Gear inventory'''. Upon killing an example of the correct enemy, the screen will momentarily flash with the Warframe's energy color, accompanied by a distinct guttural sound. As these enemies are killed, the image on the vessel begins to fill, serving as a status bar indicating how many are left to kill. Upon killing the needed number of the specified enemy, [[Baro Ki'Teer]] will tell the Tenno to return to their ship, signifying completion of that step.
 
   
  +
El jugador pronto llega a un templo cavado a los pies de una montaña, donde Baro muestra su escepticismo respecto a las historias del "rey-dios" llamado "Inaros". Mientras el jugador se adentra en el templo, una voz etérea femenina comienza a narrarle una historia a su hijo acerca de los "Celestes Dorados" (presúntamente los Orokin) que se llevaban a los niños, hasta la llegada de Inaros. La voz pone nervioso a Baro, quien al parecer también puede oírla, pidiéndole al Tenno que la detenga.
There are three types of enemies that can be designated by the glyph &mdash; a [[Corpus]], a [[Grineer]], and an [[Infested]] type &mdash; which will be different between individual players. The enemies associated with a particular glyph, as well as the required number of kills, are shown below:
 
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Al final del camino del templo yace una grande recámara con un santuario al rey-dios, donde un gran jarrón, la Vasija Sagrada, se encuentra a sus pies. El jugador debe tomar la vasija para continuar. Baro, por prevención, calma al jugador justificando el robo de la vasija, explicando que este acto conlleva a riquezas y que ignore cualquier pensamiento relacionado con profanar una tumba. Finalmente, Baro ordena la extracción.
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Al terminar esta misión, el jugador es recompensado con el plano de [[Inaros]] y con la ''Vasija Sagrada''.
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==='''Interludio I: Orbitador Tenno'''===
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Al regresar a la nave, Baro expresa su sorpresa ante las inscripciones de la vasija, las cuales parecen ser algún tipo de plano, y se pregunta si un warframe pudo ser sepultado en ella. Posteriormente, Baro lee una inscripción en la vasija, la cual sugiere la destrucción de un enemigo para desbloquear sus secretos. Así, Baro sugiere llevar la vasija a la batalla. El jugador puede volver a examinar la vasija al interactuar con ella en el [[Orbitador]], junto al códice.
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{{Quote|Comprobad que sois él, destruid aquellos que tiranizan|Inscripción de la vasija.}}
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==='''Realiza la inscripción de la vasija: Localización desconocida'''===
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Para esta parte de la aventura, el jugador debe matar un número específico del enemigo que se ve representado en el jeroglífico de la vasija, para que esto funcione, '''la vasija debe estar equipada en el la sección de herramientas'''. Al matar una muestra del enemigo correcto, la pantalla sera iluminada por un destello del color de la energía del warframe, acompañado por un efecto de sonido gutural. Cuando estos enemigos son asesinados, la imgaen en la vasija comenzará a llenarse, sirviendo como una barra de estado, indicando cuantos enemigos faltan por matar. Al haber asesinado el número de enemigos necesario, [[Baro Ki'Teer]] le pedirá al jugador que regrese a su nave, lo que marcará la finalización de esta parte de la aventura.
  +
  +
Existen tres tpos de enemigos que pueden ser designados por el glifo de la vasija, un [[Corpus|corpus]], un [[Grineer|grineer]] y un [[Infestación|infestado]]; los cuales pueden diferir entre los jugadores. Cada enemigo es asociado con un glifo en particular, así como la cantidad de asesinatos requerida, tal como se muestra a continuación:
   
 
{| align="left" style="border-collapse:collapse;border:1px solid gray;" cellpadding="5"
 
{| align="left" style="border-collapse:collapse;border:1px solid gray;" cellpadding="5"
 
|-
 
|-
! colspan="3" style="border:1px solid gray;" |60 kills
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! colspan="3" style="border:1px solid gray;" |60 asesinatos
 
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|-
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselDetronCrewman.png]]<br />[[Detron Crewman]]
+
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselDetronCrewman.png]]<br />[[Tripulante Detron]]
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselSeeker.png]]<br />[[Seeker]]
+
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselSeeker.png]]<br />[[Buscador]]
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselVolatileRunner.png]]<br />[[Volatile Runner]]
+
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselVolatileRunner.png]]<br />[[Corredor Volátil]]
 
|}
 
|}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
   
  +
==='''Interludio II: Orbitador Tenno'''===
Once the required number of kills of the specified enemy has been made, Baro will instruct the player to return to their ship to further examine the vessel, where they will find the vessel's glyph now glowing. Players must then return to the temple in Ara, Mars to return the vessel.
 
  +
Una vez que el número de asesinatos requerido ha sido completado, el jugador encontrará la vasija brillando en el Orbitador. Baro volverá a leer la vasija, la cual instruye al jugador a que "regrese por él". Baro ordena al jugador que regrese al templo.
   
  +
==='''La tumba del desierto: Ara [[Marte]]'''===
From the main shrine chamber, players must proceed to a designated door where they must lay down the Sacred Vessel, which will cause the door to open, and reveal another Sacred Vessel at the center of the room inside. Upon players taking the Sacred Vessel in the room, the female narrator from the previous visit continues the story, revealing that Inaros was once a warrior of the 'Golden Skymen', until he could no longer withstand the abductions taking place, with the latest one being that of a child. This culminated in Inaros killing the child's abductors and returning him to the colony, after which Inaros 'ascended' to watch over the colony as their King. Unusually, Baro becomes unnerved the more he hears of the story, asking whether the story might be true.
 
   
  +
'''Facción: [[Infestación]]'''<br>'''Nivel enemigo: 20 - 25'''<br>'''Escenario: [[Asentamiento Grineer]]'''
At this point a large number of [[Feral Kavat]]s will attack, which players must eliminate before they can proceed. After the last Kavat is killed, Baro nervously asks the player to return to their ship.
 
<!--As of {{ver|19.10}} a timer is present for players to eliminate the Kavat. There is no indication that this portion of the mission is timed until a warning is received that the player is about to fail the mission due to not killing the Kavat fast enough, at which point a 60 second timer will appear on screen. This significantly limits the amount of Kavat that can be scanned for those wishing to collect Kavat DNA or complete their codex entries.
 
   
  +
Durante la misión, Baro pedirá al jugador que mantenga su voz callada. Al llagar al templo la voz femenina volverá hablar, instruyéndole a su hijo que debe dormir.
As of Update 20.1, the above statement is no longer true. There's no particular timer present in the quest. Most likely reverted. Tested with alternate account.-->
 
   
  +
Desde la recámara principal del santuario, el jugador debe proceder a una puerta designada donde deberá depositar la vasija en el suelo, la cual causará que la puerta se abra y revele otra vasija sagrada. Al tomar la nueva vasija, la narradora femenina continúa su historia, revelando que Inaros fue una vez un guerrero de los "Celestes Dorados", hasta que no pudo soportar sus abducciones, siendo la última la de un niño. Esto concluyó con Inaros matando a los abductores del niño y regresándolo a la colonia, después de lo cual, Inaros "ascendió" para proteger la colonia como su rey. Inusualmente, Baro se vuelve más nervioso mientras más escucha la historia, preguntándose si la historia es cierta o no.
Completing this portion of the quest rewards the blueprint for Inaros' helmet, labelled as the "Protector" helmet.
 
   
  +
En este punto de la misión, un gran número de [[Kavat (Feral)|kavats salvajes]] atacarán, y el jugador debe eliminarlos antes de proceder. Después de que el último kavat ha sido asesinado, Baro nerviosamente le pide al jugador que regrese a su nave.
===Fulfill the second vessel's challenge===
 
  +
Baro now believes that the story of Inaros was drawn from an actual Warframe, and once more tasks the player with completing the challenge of the second vessel. Identical to the previous challenge, players must carry the Sacred Vessel in their inventory and kill the required number of a specified enemy. This enemy can be one of the following types:
 
  +
<!-- A partir de la actualización 19.10, un contador de tiempo fue incluído para eliminar a los Kavats. No hay indicación alguna de que esta parte de la misión tiene límite de tiempo hasta que la misión está a punto de fracasar, debido a no matar Kavats lo suficientemente rápido, es entonces cuando un contador de 60 segundos aparecerá en la pantalla. Esto limita la cantidad de Kavats que pueden ser escaneados.
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  +
A partir de la actualización 20.1, el enunciado anterior ya no es verdadero. No hay contador de tiempo alguno presente en la aventura. Esto fue ha sido experimentado con una cuenta secundaria de uno de los editores de la wiki angloparlante-->
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Al completar esta misión, el jugador recibirá como recompensa el plano de las neurópticas de Inaros, bajo el nombre de "casco del protector".
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==='''Interludio III: Orbitador Tenno'''===
  +
Baro ahora cree que la historia de Inaros proviene en realidad de un warframe, y una vez mas comanda al jugador al completar el reto de la vasija, la cual volverá a mostrar uno de tres posibles enemigos, y el jugador tendrá que asesinar una determinada cantidad de unidades enemigas para progresar.
  +
  +
==='''Realiza el reto del desafío de la segunda vasija: Localización desconocida'''===
  +
A continuación se muestran los tres enemigos que pueden aparecer en la vasija, con sus jeroglíficos correspondientes:
   
 
{| align="left" style="border-collapse:collapse;" cellpadding="5"
 
{| align="left" style="border-collapse:collapse;" cellpadding="5"
 
|-
 
|-
! colspan="3" style="border:1px solid gray;" |20 kills
+
! colspan="3" style="border:1px solid gray;" |20 asesinatos
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselRailgunMOA.png]]<br />[[Railgun MOA]]
+
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselRailgunMOA.png]]<br />[[MOA Cañón Eléctrico]]
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselHyekkaMaster.png]]<br />[[Hyekka Master]]
+
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselHyekkaMaster.png]]<br />[[Maestra Hyekka]]
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselBroodMother.png]]<br />[[Brood Mother]]
+
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselBroodMother.png]]<br />[[Madre de la progenie]]
 
|}
 
|}
 
{{clr}}
 
{{clr}}
   
  +
==='''Interludio IV: Orbitador Tenno'''===
When the challenge is again completed, Baro will once more tell the player to go back to Ara to return the second vessel. This time however, the Grineer will be present in place of the Infested, whereupon Baro panics at their presence, seemingly scared for both himself and the safety of Inaros, and now wants to hear the rest of the narrator's story.
 
  +
De vuelta en el Orbitador, Baro expresa su arrepentimiento por haberse embarcado en esta aventura. Se pregunta el motivo por el cual contactó al tenno en primer lugar y comenta que se miente a sí mismo, usando el tesoro como pretexto.
   
  +
Baro se compone y ordena al jugador que abra la siguiente recámara del templo.
As before, players must find the designated door and deposit the second vessel in order to collect the third one. The narrator continues her story, where after years of peace, the colony was set upon by the Infested, which nearly wiped out the colonists in spite of their prayers to Inaros. With the end seemingly in sight, the surviving colonists were once again saved by Inaros via a sandstorm that eradicated the Infested, but at great cost to himself. The colonists took Inaros' battered body and hid its parts among the four Sacred Vessels to hide it from thieves and raiders.
 
   
  +
==='''La tumba del desierto: Arad, [[Marte]]'''===
The central shrine will now be occupied by a single hostile [[Tomb Guardian]], essentially a gigantic stone [[Rumblers|Rumbler]], which players must defeat. Destroying the Tomb Guardian will make it spawn into numerous smaller versions of itself, and each of these in turn will spawn more, smaller copies of themselves upon being destroyed. This process will repeat at least 2 more times before the Tomb Guardians are finally destroyed.
 
   
  +
'''Facción: [[Grineer]]'''<br>'''Nivel enemigo: 20 - 25'''<br>'''Escenario: [[Asentamiento Grineer]]'''
Baro seems distressed and emotional at this point and is eager to find out more about Inaros as he asks players to return.
 
   
  +
Esta vez, los grineer se encuentran presentes en el lugar, no los infestados. Baro entra en pánico ante su presencia y exclama que los grineer se lo llevarán, solo para corregirse y exclamar que se llevarán a Inaros. Ahora también quiere escuchar el resto de la historia.
Inaros Chassis Blueprint is rewarded upon completing the mission.
 
   
  +
Al igual que antes, el jugador debe encontrar la puerta designada para colocar la segunda vasija, lo cual desbloqueará la tercera. La narradora sigue contando su historia en la cual, después de años de paz, la colonia fue invadida por los infestados, los cuales casi acabaron con la colonia a pesar de sus oraciones hacia Inaros. Con el fin cerca, los colonos sobrevivientes fueron salvados una vez mas por Inaros, mediante una tormenta de arena que erradicó a los infestados, pero a cambio de un gran costo. Los colonos tomaron el cuerpo demolido de inaros y escondieron sus partes entre las cuatro vasijas sagradas para ocultarlas de ladrones y saqueadores. La voz le pide a su hijo que tome unos granos de arena y los esconda bajo su almohada, pues Inaros velará por él.
===Fulfill the third vessel's challenge===
 
With Baro now believing that the story might be true, he once more asks players to prove themselves as Tenno by completing the third vessel's challenge.
 
   
  +
La recámara principal del templo ahora será ocupada por un solo hostil, un "guardián de tumba", esencialmente un [[Retumbos|gigante de roca]] que debe ser derrotado por el jugador. Destruir al guardián de tumba provocará que este genere versiones mas pequeñas de si mismo, y cada una de estas generarán más. Este proceso se repetirá al menos dos veces más antes de que los guardianes sean destruidos por completo.
With conditions identical to the previous two challenges, players must kill their third enemy type. As shown on the vessel, the glyphs and their corresponding enemy are as follows:
 
  +
  +
Baro parece estar mas nervioso y emocional y se encuentra ansioso de descubrir mas acerca de Inaros. Baro pide al jugador que vaya a extracción.
  +
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Al terminar esta misión, el jugador sera recompensado con el chasis de Inaros bajo el nombre de "chasis del protector".
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==='''Interludio V: Orbitador Tenno'''===
  +
De vuelta en el orbitador, Baro se pregunta si la historia es más que solo un mito. De nuevo, la tercera vasija revelará uno de tres posibles enemigos, y el jugador deberá asesinar a este enemigo para progresar.
  +
  +
==='''Realiza el reto del desafío de la segunda vasija: Localización desconocida'''===
  +
Con las mismas condiciones de los dos retos anteriores, el jugador debe matar al tercer tipo de enemigo. Como se muestra en la vasija los jeroglíficos de los enemigos correspondientes son los siguientes:
   
 
{| align="left" style="border-collapse:collapse;" cellpadding="5"
 
{| align="left" style="border-collapse:collapse;" cellpadding="5"
 
|-
 
|-
! colspan="3" style="border:1px solid gray;" |5 kills
+
! colspan="3" style="border:1px solid gray;" |5 asesinatos
 
|-
 
|-
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselDenialBursa.png]]<br />[[Denial Bursa]]
+
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselDenialBursa.png]]<br />[[Bursa Negador]]
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselManic.png]]<br />[[Manic]]
+
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselManic.png]]<br />[[Maníaco]]
 
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselJuggernaut.png]]<br />[[Juggernaut]]
 
| style="border:1px solid gray;text-align:center;" |[[File:VesselJuggernaut.png]]<br />[[Juggernaut]]
 
|}{{Clr}}
 
|}{{Clr}}
   
  +
==='''Interludio VI: Orbitador Tenno'''===
A distressed Baro now pleads to the Tenno to save Inaros as the [[Grineer]] have caught wind of the Tenno being in the area, and he claims that he isn't in it for the money anymore. Like before, placing the vessel by the door will open it and a final vessel will appear in the center. Taking it will cause a [[Tomb Protector]] to appear, which is essentially a copy of [[Inaros]] armed with a [[Mutalist Cernos]] and a [[Lesion]] along with its normal abilities. At certain points in the Tomb Protector's health bar it will retreat to its sarcophagus where it cannot be harmed, and this will cause one of the giant statues in the main room to come to life in the form of a [[Tomb Protector Effigy]] which takes the form of Inaros wielding the [[Lesion]]. Defeating the Effigy will make the Tomb Protector rise again and summon a [[Devour|Sand Shadow]] resembling the player while doing so, and this process is repeated until all of the Effigy giants are defeated, and the Tomb Protector is finally able to be destroyed.
 
  +
Un Baro angustiado ahora pide al jugador que salve a Inaros, pues los grineer han detectado la presencia del tenno en el área. También exclama que no le interesa más el dinero.
  +
  +
Una vez mas el jugador debe ir al templo para recuperar el plano de la última parte de Inaros.
  +
  +
==='''La tumba del desierto: Arad, [[Marte]]'''===
  +
  +
'''Facción: [[Grineer]]'''<br>'''Nivel enemigo: 20 - 25'''<br>'''Escenario: [[Asentamiento Grineer]]'''
  +
  +
Al llegar al templo, el jugador debe colocar la vasija frente a la última puerta, la cual se abrirá y mostrará una última vasija. Al tomarla, aparecerá un "protector de la tumba", el cual tendrá la forma de Inaros, armado con una [[Cernos Mutalítica]] y una [[Lesion]], junto con sus habilidades normales. En ciertos momentos, el protector de la tumba entrará en un sarcófago donde no puede ser dañado, y esto causará que una de las estatuas gigantes en la recámara principal cobre vida, con el nombre de "efigie del protector de la tumba". Al derrotar a la efigie, el guardián de tumba volverá a reanimarse y lanzará una [[Devorar|sombra de arena]] con la forma del jugador. Este proceso debe repetirse hasta que todas las efigies sean derrotadas y el guardián de tumba pueda ser finalmente destruido.
  +
  +
En los diálogos anteriores y posteriores a la batallam se revela que el niño de la historia es [[Baro Ki'Teer]], y la voz que habla es la de su madre. En la última narración, la madre esconde a Baro y le dice que rece a Inaros. Los grineer eventualmente la matan, junto con el resto de los colonos.
  +
  +
Al completar esta misión, el jugador recibirá como recompensa los sistemas de Inaros, bajo el nombre "sistemas del protector".
   
  +
==='''Epílogo'''===
In the conversations leading up to and after the battle with the Tomb Protector, it is revealed that the child being spoken to by the disembodied voice is none other than Baro himself, and the voice was his mother's. The final narration sees the mother hide Baro away, telling him to pray to Inaros as the Grineer ultimately kill her, and the rest of the colonists. Baro explains that he had long tried to forget those events, and that the Tenno have made him remember his true reason for seeking out the treasure. With the components in hand, Baro tells the Tenno that Inaros will rise again.
 
  +
Durante la misión, Baro explica que había intentado olvidar estos recuerdos por mucho tiempo, y que el tenno le ha hecho recordar la verdadera razón por la cual buscaba el tesoro. Con los componentes en mano, Baro proclama que Inaros volverá a surgir una vez mas.
   
  +
Al terminar la misión, el jugador habrá terminado la aventura, y tendrá todos los componentes necesarios para fabricar a [[Inaros]]. Así mismo recibirá una vasija sagrada, como decoración para el Orbitador.
Completing the quest will reward the final component for Inaros, the Systems blueprint. Players will also receive the Sacred Urn as an [[Orbiter]] decoration.
 
   
 
==Notas==
 
==Notas==
Línea 120: Línea 173:
 
*The flames burning in jars throughout the temple will apply a {{Icono/Proc|Calor|texto|negro}} status on contact.
 
*The flames burning in jars throughout the temple will apply a {{Icono/Proc|Calor|texto|negro}} status on contact.
 
*Kills obtained within the [[Simulacrum]] do '''not''' count towards the Vessel's goal.
 
*Kills obtained within the [[Simulacrum]] do '''not''' count towards the Vessel's goal.
*The attacks delivered by Tomb Guardians can travel through the [[Rift Plane]].
+
*The attacks delivered by Tomb Guardians can travel through the [[Rift Plane]].
 
*Although the Tomb Protector's abilities are largely identical to Inaros' abilities; there are some slight differences.
 
*Although the Tomb Protector's abilities are largely identical to Inaros' abilities; there are some slight differences.
 
**[[Desiccation]] merely inflicts the damage over time and does not immobilize nor blind any player caught in its wake.
 
**[[Desiccation]] merely inflicts the damage over time and does not immobilize nor blind any player caught in its wake.
Línea 131: Línea 184:
 
*When collecting kills for a given urn, the following tips can help streamline the process;
 
*When collecting kills for a given urn, the following tips can help streamline the process;
 
**Kills still count if you abort the mission. Kills caused by environmental effects however will not.
 
**Kills still count if you abort the mission. Kills caused by environmental effects however will not.
**For the first urn, [[Arid Seeker|Arid]], [[Drekar Seeker|Drekar]], and [[Frontier Seeker|Frontier]] Seekers will count toward Seeker kills.
+
**For the first urn, [[Arid Seeker|Arid]], [[Drekar Seeker|Drekar]], and [[Frontier Seeker|Frontier]] Seekers will count toward Seeker kills.
 
**For the third urn, [[Juggernaut Behemoth]]s and [[Drekar Manic]]s count toward Juggernaut and Manic kills respectively.
 
**For the third urn, [[Juggernaut Behemoth]]s and [[Drekar Manic]]s count toward Juggernaut and Manic kills respectively.
**If the target enemy for the first urn is the [[Volatile Runner]], consider sparing any spawn pods generated by [[Boiler]]s as they have a chance to spawn Volatile Runners.
+
**If the target enemy for the first urn is the [[Volatile Runner]], consider sparing any spawn pods generated by [[Boiler]]s as they have a chance to spawn Volatile Runners.
**You can farm [[Denial Bursa]]s by triggering the alarm in a Corpus [[Exterminate]] mission and waiting for them to spawn.
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**You can farm [[Denial Bursa]]s by triggering the alarm in a Corpus [[Exterminate]] mission and waiting for them to spawn.
 
**As the Bursa variants are tied to the level range of a given Corpus mission, it is recommended to play Corpus missions with the 15-19 level range, to guarantee Denial Bursa spawns.
 
**As the Bursa variants are tied to the level range of a given Corpus mission, it is recommended to play Corpus missions with the 15-19 level range, to guarantee Denial Bursa spawns.
 
***Jupiter, IO is a good mission to farm Denial Bursa, as two bursa (random type) can spawn at the end of wave 5
 
***Jupiter, IO is a good mission to farm Denial Bursa, as two bursa (random type) can spawn at the end of wave 5
 
**If the target enemy is a [[Grineer]] unit, Kuva variants will count towards kills.
 
**If the target enemy is a [[Grineer]] unit, Kuva variants will count towards kills.
*Due to the large number of [[Feral Kavat]]s spawned when turning in the first urn (and collecting the second), this portion of the mission is a great place to collect [[Kavat Genetic Code]]s.
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*Due to the large number of [[Feral Kavat]]s spawned when turning in the first urn (and collecting the second), this portion of the mission is a great place to collect [[Kavat Genetic Code]]s.
 
*Due to the Tomb Guardian's ability to split itself into several smaller Guardians, it is recommended to use explosive area-of-effect weapons (e.g., [[Penta]], [[Tonkor]], etc.) to damage or kill as many of them as possible upon being created.
 
*Due to the Tomb Guardian's ability to split itself into several smaller Guardians, it is recommended to use explosive area-of-effect weapons (e.g., [[Penta]], [[Tonkor]], etc.) to damage or kill as many of them as possible upon being created.
 
**At the same time, [[Nova]]'s [[Molecular Prime]] will carry over to the smaller guardians.
 
**At the same time, [[Nova]]'s [[Molecular Prime]] will carry over to the smaller guardians.
*Similar to [[Specter]]s, the Sand Shadow in the last section of the quest will copy your Warframe and loadout, but will only make use of your primary weapon. Equipping a weak or unmodded primary weapon will essentially make the Sand Shadow harmless, allowing you to ignore it and focus on the [[Tomb Protector]].
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*Similar to [[Specter]]s, the Sand Shadow in the last section of the quest will copy your Warframe and loadout, but will only make use of your primary weapon. Equipping a weak or unmodded primary weapon will essentially make the Sand Shadow harmless, allowing you to ignore it and focus on the [[Tomb Protector]].
**Alternatively, avoid a direct line of sight with the Tomb Protector to prevent it from producing Sand Shadows to begin with.
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**Alternatively, avoid a direct line of sight with the Tomb Protector to prevent it from producing Sand Shadows to begin with.
*At all points where the player needs to kill the guardians of the collected urns, the player can simply stand in a place which can only be reached with [[Maneuvers]] or certain abilities and pick them off with any gun equipped, as most of the guardians are melee-oriented, with the exceptions of the [[Tomb Guardian]]s, the Tomb Protector, and the [[Tomb Protector Effigy|Tomb Protector Effigies]].
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*At all points where the player needs to kill the guardians of the collected urns, the player can simply stand in a place which can only be reached with [[Maneuvers]] or certain abilities and pick them off with any gun equipped, as most of the guardians are melee-oriented, with the exceptions of the [[Tomb Guardian]]s, the Tomb Protector, and the [[Tomb Protector Effigy|Tomb Protector Effigies]].
 
*It is recommended to bring at least 8 [[Team_Bonus_Consumables|Ammo Restores]] in order to solo the Tomb Protector fight.
 
*It is recommended to bring at least 8 [[Team_Bonus_Consumables|Ammo Restores]] in order to solo the Tomb Protector fight.
 
*There is a ledge with a cave on one side of the room to safely shoot the enemy without getting in to melee range.
 
*There is a ledge with a cave on one side of the room to safely shoot the enemy without getting in to melee range.
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*Apart from the blueprint itself, all of Inaros' components are marked as '''Protector''' components rather than its name, making it the first Warframe to not have its own name in the components. This was temporarily removed in {{ver|18.5.5}}, then returned in {{ver|18.6}}.
 
*Apart from the blueprint itself, all of Inaros' components are marked as '''Protector''' components rather than its name, making it the first Warframe to not have its own name in the components. This was temporarily removed in {{ver|18.5.5}}, then returned in {{ver|18.6}}.
 
*The missions that involve the tomb on Ara are unique in the fact that the level is identical each time it is run, instead of some parts becoming randomly generated with different tiles.
 
*The missions that involve the tomb on Ara are unique in the fact that the level is identical each time it is run, instead of some parts becoming randomly generated with different tiles.
*The fact that Inaros' components are stored in 4 urns &mdash; along with his allusions to Egyptian Mythology &mdash; call into mind [[wikipedia:Canopic jar|Canopic jars]], which were used by ancient Egyptians to store internal organs (specifically the liver, lungs, stomach and intestines) during the process of mummification.
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*The fact that Inaros' components are stored in 4 urns &mdash; along with his allusions to Egyptian Mythology &mdash; call into mind [[wikipedia:Canopic jar|Canopic jars]], which were used by ancient Egyptians to store internal organs (specifically the liver, lungs, stomach and intestines) during the process of mummification.
   
 
==Errores==
 
==Errores==

Revisión del 02:24 25 jun 2018

Última edición, 25-06-2018 por HolyHole47


Ayuda a Baro Ki'Teer a profanar una tumba fobociana para un tesoro misterioso.
—Descripción de la aventura


La arena de Inaros es una aventura secundaria opcional introducida en la Actualización 18.5, que involucra el interés de Baro Ki'Teer en los tesoros ocultos en Marte. La recompensa de esta aventura es el plano del warframe Inaros.

Requisitos

Para desbloquear esta aventura el jugador debe comprar el plano de la aventura a Baro Ki'Teer. También conocido como "el comerciante del vacío", Baro Ki'Teer llega cada dos semanas (los viernes) a uno de los repetidores del sistema solar.

El plano tiene un costo de 100‍Ducados y Créditos 25,000. Adicionalmente, El jugador debe tener nivel de maestría 5 o superior para poder comprar el plano. El plano puede ser intercambiado entre jugadores.

Requisitos de fabricación
Créditos
5,000
Nano esporas
5,000
Oxium
400
Extracto de Nitain
1

Tiempo: 6 hrs
Acelerar: 15 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Platinum Precio del Blueprint2 Plano: 100 + 25 000‍Créditos Ducados

Una vez construido el plano y reclamado, este aparecerá automáticamente en el códice, lista para ser activada.

Guía

Una vez activada la aventura desde el códice, el jugador recibirá un mensaje en su bandeja de entrada, proveniente de Baro Ki'Teer. El mensaje contendrá una transmisión audiovisual que dice lo siguiente:

Tengo una excepcional oportunidad para ti. Parece que puede haber una tumba en ese lugar abandonado. Las tumbas significan tesoros y desgraciadamente aun mis mas habituales cazadores de reliquias son unos idiotas supersticiosos que se rehusan a perturbar ese tal lugar sagrado. Tú sin embargo, tenno, eres mucho más pragmático, especialmente cuando hablamos de Ducados... ¿no es cierto?


Una nueva misión aparecerá en la pestaña de aventuras de la barra superior derecha de la navegación.

La tumba del desierto: Ara, Marte

Facción: Infestación
Nivel enemigo: 20 - 25
Escenario: Asentamiento Grineer

Baro explica que en Marte solía haber una colonia desolada en la que habitaban los "alabadores del cielo", un grupo de colonos que fueron exterminados por los grineer en el pasado. A pesar de esto, las reliquias que dejaron se volvieron antigüedades valiosas, por lo que Baro está interesado en ellas. El jugador debe combatir grupos de infestados mientras procede.

El jugador pronto llega a un templo cavado a los pies de una montaña, donde Baro muestra su escepticismo respecto a las historias del "rey-dios" llamado "Inaros". Mientras el jugador se adentra en el templo, una voz etérea femenina comienza a narrarle una historia a su hijo acerca de los "Celestes Dorados" (presúntamente los Orokin) que se llevaban a los niños, hasta la llegada de Inaros. La voz pone nervioso a Baro, quien al parecer también puede oírla, pidiéndole al Tenno que la detenga.

Al final del camino del templo yace una grande recámara con un santuario al rey-dios, donde un gran jarrón, la Vasija Sagrada, se encuentra a sus pies. El jugador debe tomar la vasija para continuar. Baro, por prevención, calma al jugador justificando el robo de la vasija, explicando que este acto conlleva a riquezas y que ignore cualquier pensamiento relacionado con profanar una tumba. Finalmente, Baro ordena la extracción.

Al terminar esta misión, el jugador es recompensado con el plano de Inaros y con la Vasija Sagrada.

Interludio I: Orbitador Tenno

Al regresar a la nave, Baro expresa su sorpresa ante las inscripciones de la vasija, las cuales parecen ser algún tipo de plano, y se pregunta si un warframe pudo ser sepultado en ella. Posteriormente, Baro lee una inscripción en la vasija, la cual sugiere la destrucción de un enemigo para desbloquear sus secretos. Así, Baro sugiere llevar la vasija a la batalla. El jugador puede volver a examinar la vasija al interactuar con ella en el Orbitador, junto al códice.

Comprobad que sois él, destruid aquellos que tiranizan
—Inscripción de la vasija.


Realiza la inscripción de la vasija: Localización desconocida

Para esta parte de la aventura, el jugador debe matar un número específico del enemigo que se ve representado en el jeroglífico de la vasija, para que esto funcione, la vasija debe estar equipada en el la sección de herramientas. Al matar una muestra del enemigo correcto, la pantalla sera iluminada por un destello del color de la energía del warframe, acompañado por un efecto de sonido gutural. Cuando estos enemigos son asesinados, la imgaen en la vasija comenzará a llenarse, sirviendo como una barra de estado, indicando cuantos enemigos faltan por matar. Al haber asesinado el número de enemigos necesario, Baro Ki'Teer le pedirá al jugador que regrese a su nave, lo que marcará la finalización de esta parte de la aventura.

Existen tres tpos de enemigos que pueden ser designados por el glifo de la vasija, un corpus, un grineer y un infestado; los cuales pueden diferir entre los jugadores. Cada enemigo es asociado con un glifo en particular, así como la cantidad de asesinatos requerida, tal como se muestra a continuación:

60 asesinatos
Archivo:VesselDetronCrewman.png
Tripulante Detron
Archivo:VesselSeeker.png
Buscador
Archivo:VesselVolatileRunner.png
Corredor Volátil

Interludio II: Orbitador Tenno

Una vez que el número de asesinatos requerido ha sido completado, el jugador encontrará la vasija brillando en el Orbitador. Baro volverá a leer la vasija, la cual instruye al jugador a que "regrese por él". Baro ordena al jugador que regrese al templo.

La tumba del desierto: Ara Marte

Facción: Infestación
Nivel enemigo: 20 - 25
Escenario: Asentamiento Grineer

Durante la misión, Baro pedirá al jugador que mantenga su voz callada. Al llagar al templo la voz femenina volverá hablar, instruyéndole a su hijo que debe dormir.

Desde la recámara principal del santuario, el jugador debe proceder a una puerta designada donde deberá depositar la vasija en el suelo, la cual causará que la puerta se abra y revele otra vasija sagrada. Al tomar la nueva vasija, la narradora femenina continúa su historia, revelando que Inaros fue una vez un guerrero de los "Celestes Dorados", hasta que no pudo soportar sus abducciones, siendo la última la de un niño. Esto concluyó con Inaros matando a los abductores del niño y regresándolo a la colonia, después de lo cual, Inaros "ascendió" para proteger la colonia como su rey. Inusualmente, Baro se vuelve más nervioso mientras más escucha la historia, preguntándose si la historia es cierta o no.

En este punto de la misión, un gran número de kavats salvajes atacarán, y el jugador debe eliminarlos antes de proceder. Después de que el último kavat ha sido asesinado, Baro nerviosamente le pide al jugador que regrese a su nave.

Al completar esta misión, el jugador recibirá como recompensa el plano de las neurópticas de Inaros, bajo el nombre de "casco del protector".

Interludio III: Orbitador Tenno

Baro ahora cree que la historia de Inaros proviene en realidad de un warframe, y una vez mas comanda al jugador al completar el reto de la vasija, la cual volverá a mostrar uno de tres posibles enemigos, y el jugador tendrá que asesinar una determinada cantidad de unidades enemigas para progresar.

Realiza el reto del desafío de la segunda vasija: Localización desconocida

A continuación se muestran los tres enemigos que pueden aparecer en la vasija, con sus jeroglíficos correspondientes:

20 asesinatos
Archivo:VesselRailgunMOA.png
MOA Cañón Eléctrico
Archivo:VesselHyekkaMaster.png
Maestra Hyekka
Archivo:VesselBroodMother.png
Madre de la progenie

Interludio IV: Orbitador Tenno

De vuelta en el Orbitador, Baro expresa su arrepentimiento por haberse embarcado en esta aventura. Se pregunta el motivo por el cual contactó al tenno en primer lugar y comenta que se miente a sí mismo, usando el tesoro como pretexto.

Baro se compone y ordena al jugador que abra la siguiente recámara del templo.

La tumba del desierto: Arad, Marte

Facción: Grineer
Nivel enemigo: 20 - 25
Escenario: Asentamiento Grineer

Esta vez, los grineer se encuentran presentes en el lugar, no los infestados. Baro entra en pánico ante su presencia y exclama que los grineer se lo llevarán, solo para corregirse y exclamar que se llevarán a Inaros. Ahora también quiere escuchar el resto de la historia.

Al igual que antes, el jugador debe encontrar la puerta designada para colocar la segunda vasija, lo cual desbloqueará la tercera. La narradora sigue contando su historia en la cual, después de años de paz, la colonia fue invadida por los infestados, los cuales casi acabaron con la colonia a pesar de sus oraciones hacia Inaros. Con el fin cerca, los colonos sobrevivientes fueron salvados una vez mas por Inaros, mediante una tormenta de arena que erradicó a los infestados, pero a cambio de un gran costo. Los colonos tomaron el cuerpo demolido de inaros y escondieron sus partes entre las cuatro vasijas sagradas para ocultarlas de ladrones y saqueadores. La voz le pide a su hijo que tome unos granos de arena y los esconda bajo su almohada, pues Inaros velará por él.

La recámara principal del templo ahora será ocupada por un solo hostil, un "guardián de tumba", esencialmente un gigante de roca que debe ser derrotado por el jugador. Destruir al guardián de tumba provocará que este genere versiones mas pequeñas de si mismo, y cada una de estas generarán más. Este proceso se repetirá al menos dos veces más antes de que los guardianes sean destruidos por completo.

Baro parece estar mas nervioso y emocional y se encuentra ansioso de descubrir mas acerca de Inaros. Baro pide al jugador que vaya a extracción.

Al terminar esta misión, el jugador sera recompensado con el chasis de Inaros bajo el nombre de "chasis del protector".

Interludio V: Orbitador Tenno

De vuelta en el orbitador, Baro se pregunta si la historia es más que solo un mito. De nuevo, la tercera vasija revelará uno de tres posibles enemigos, y el jugador deberá asesinar a este enemigo para progresar.

Realiza el reto del desafío de la segunda vasija: Localización desconocida

Con las mismas condiciones de los dos retos anteriores, el jugador debe matar al tercer tipo de enemigo. Como se muestra en la vasija los jeroglíficos de los enemigos correspondientes son los siguientes:

5 asesinatos
Archivo:VesselDenialBursa.png
Bursa Negador
Archivo:VesselManic.png
Maníaco
Archivo:VesselJuggernaut.png
Juggernaut

Interludio VI: Orbitador Tenno

Un Baro angustiado ahora pide al jugador que salve a Inaros, pues los grineer han detectado la presencia del tenno en el área. También exclama que no le interesa más el dinero.

Una vez mas el jugador debe ir al templo para recuperar el plano de la última parte de Inaros.

La tumba del desierto: Arad, Marte

Facción: Grineer
Nivel enemigo: 20 - 25
Escenario: Asentamiento Grineer

Al llegar al templo, el jugador debe colocar la vasija frente a la última puerta, la cual se abrirá y mostrará una última vasija. Al tomarla, aparecerá un "protector de la tumba", el cual tendrá la forma de Inaros, armado con una Cernos Mutalítica y una Lesion, junto con sus habilidades normales. En ciertos momentos, el protector de la tumba entrará en un sarcófago donde no puede ser dañado, y esto causará que una de las estatuas gigantes en la recámara principal cobre vida, con el nombre de "efigie del protector de la tumba". Al derrotar a la efigie, el guardián de tumba volverá a reanimarse y lanzará una sombra de arena con la forma del jugador. Este proceso debe repetirse hasta que todas las efigies sean derrotadas y el guardián de tumba pueda ser finalmente destruido.

En los diálogos anteriores y posteriores a la batallam se revela que el niño de la historia es Baro Ki'Teer, y la voz que habla es la de su madre. En la última narración, la madre esconde a Baro y le dice que rece a Inaros. Los grineer eventualmente la matan, junto con el resto de los colonos.

Al completar esta misión, el jugador recibirá como recompensa los sistemas de Inaros, bajo el nombre "sistemas del protector".

Durante la misión, Baro explica que había intentado olvidar estos recuerdos por mucho tiempo, y que el tenno le ha hecho recordar la verdadera razón por la cual buscaba el tesoro. Con los componentes en mano, Baro proclama que Inaros volverá a surgir una vez mas.

Al terminar la misión, el jugador habrá terminado la aventura, y tendrá todos los componentes necesarios para fabricar a Inaros. Así mismo recibirá una vasija sagrada, como decoración para el Orbitador.

Notas

  • Remember, however, that you can only do this quest once! If you sell your Inaros Warframe after completion of this quest the only way to reacquire him is with Platinum through the Market.
  • The flames burning in jars throughout the temple will apply a Calor n Calor status on contact.
  • Kills obtained within the Simulacrum do not count towards the Vessel's goal.
  • The attacks delivered by Tomb Guardians can travel through the Rift Plane.
  • Although the Tomb Protector's abilities are largely identical to Inaros' abilities; there are some slight differences.
    • Desiccation merely inflicts the damage over time and does not immobilize nor blind any player caught in its wake.
    • Devour does not immobilize the player it targets nor does it pull the player towards Inaros. The Sand Shadow is generated even if the player survives Devour, and has access to the Warframe's full set of abilities.
  • Note that hacking Denial Bursas will not count towards the Vessel's goal, they must be destroyed in order to fulfill the challenge.
  • Buying Inaros from the market can start this quest rather than having to purchase it from Baro Ki'Teer.
  • The final fight with the Tomb Protector is timed; the player is given about fifteen minutes to complete the fight before extracting. Failure to do so will result in an overall mission failure.

Consejos

  • When collecting kills for a given urn, the following tips can help streamline the process;
    • Kills still count if you abort the mission. Kills caused by environmental effects however will not.
    • For the first urn, Arid, Drekar, and Frontier Seekers will count toward Seeker kills.
    • For the third urn, Juggernaut Behemoths and Drekar Manics count toward Juggernaut and Manic kills respectively.
    • If the target enemy for the first urn is the Volatile Runner, consider sparing any spawn pods generated by Boilers as they have a chance to spawn Volatile Runners.
    • You can farm Denial Bursas by triggering the alarm in a Corpus Exterminate mission and waiting for them to spawn.
    • As the Bursa variants are tied to the level range of a given Corpus mission, it is recommended to play Corpus missions with the 15-19 level range, to guarantee Denial Bursa spawns.
      • Jupiter, IO is a good mission to farm Denial Bursa, as two bursa (random type) can spawn at the end of wave 5
    • If the target enemy is a Grineer unit, Kuva variants will count towards kills.
  • Due to the large number of Feral Kavats spawned when turning in the first urn (and collecting the second), this portion of the mission is a great place to collect Kavat Genetic Codes.
  • Due to the Tomb Guardian's ability to split itself into several smaller Guardians, it is recommended to use explosive area-of-effect weapons (e.g., Penta, Tonkor, etc.) to damage or kill as many of them as possible upon being created.
    • At the same time, Nova's Molecular Prime will carry over to the smaller guardians.
  • Similar to Specters, the Sand Shadow in the last section of the quest will copy your Warframe and loadout, but will only make use of your primary weapon. Equipping a weak or unmodded primary weapon will essentially make the Sand Shadow harmless, allowing you to ignore it and focus on the Tomb Protector.
    • Alternatively, avoid a direct line of sight with the Tomb Protector to prevent it from producing Sand Shadows to begin with.
  • At all points where the player needs to kill the guardians of the collected urns, the player can simply stand in a place which can only be reached with Maneuvers or certain abilities and pick them off with any gun equipped, as most of the guardians are melee-oriented, with the exceptions of the Tomb Guardians, the Tomb Protector, and the Tomb Protector Effigies.
  • It is recommended to bring at least 8 Ammo Restores in order to solo the Tomb Protector fight.
  • There is a ledge with a cave on one side of the room to safely shoot the enemy without getting in to melee range.

Curiosidades

  • Apart from the blueprint itself, all of Inaros' components are marked as Protector components rather than its name, making it the first Warframe to not have its own name in the components. This was temporarily removed in Revisión 18.5.5, then returned in Actualización 18.6.
  • The missions that involve the tomb on Ara are unique in the fact that the level is identical each time it is run, instead of some parts becoming randomly generated with different tiles.
  • The fact that Inaros' components are stored in 4 urns — along with his allusions to Egyptian Mythology — call into mind Canopic jars, which were used by ancient Egyptians to store internal organs (specifically the liver, lungs, stomach and intestines) during the process of mummification.

Errores

  • During the final boss, it is possible for the Effigy's laser beam to become stuck on players for the remainder of the fight. The only way to remove this proc is to die.
  • The Kavats that appear during the second visit to the temple may spawn in the closed off sections, making it impossible to attack them without AoE damage.
  • The Sand Shadows generated by the Tomb Protector use the Stalker's helmet, clipping through whatever helmet the copied Warframe is using.
  • Having the queue set to solo can cause the dialog to not appear and make it impossible for missions to be successfully completed.
  • Dialogue looping error occurring in the temple prevents further events to happen.


Galería

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