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Baro explica que en [[Marte]] solía haber una colonia desolada en la que habitaban los "alabadores del cielo", un grupo de colonos que fueron exterminados por los grineer en el pasado. A pesar de esto, las reliquias que dejaron se volvieron antigüedades valiosas, por lo que Baro está interesado en ellas. El jugador debe combatir grupos de infestados mientras procede.
 
Baro explica que en [[Marte]] solía haber una colonia desolada en la que habitaban los "alabadores del cielo", un grupo de colonos que fueron exterminados por los grineer en el pasado. A pesar de esto, las reliquias que dejaron se volvieron antigüedades valiosas, por lo que Baro está interesado en ellas. El jugador debe combatir grupos de infestados mientras procede.
   
El jugador pronto llega a un templo cavado a los pies de una montaña, donde Baro muestra su escepticismo respecto a las historias del "rey-dios" llamado "Inaros". Mientras el jugador se adentra en el templo, una voz etérea femenina comienza a narrarle una historia a su hijo acerca de los "Celestes Dorados" (presuntamente los Orokin) que se llevaban a los niños, hasta la llegada de Inaros. La voz pone nervioso a Baro, quien al parecer también puede oírla, pidiéndole al Tenno que la detenga.
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El jugador pronto llega a un templo cavado a los pies de una montaña, donde Baro muestra su escepticismo respecto a las historias del "rey-dios" llamado "Inaros". Mientras el jugador se adentra en el templo, una voz etérea femenina comienza a narrarle una historia a su hijo acerca de los "Celestes Dorados" (presúntamente los Orokin) que se llevaban a los niños, hasta la llegada de Inaros. La voz pone nervioso a Baro, quien al parecer también puede oírla, pidiéndole al Tenno que la detenga.
   
 
Al final del camino del templo yace una grande recámara con un santuario al rey-dios, donde un gran jarrón, la Vasija Sagrada, se encuentra a sus pies. El jugador debe coger la vasija para continuar. Baro, por prevención, calma al jugador justificando el robo de la vasija, explicando que este acto conlleva a riquezas y que ignore cualquier pensamiento relacionado con profanar una tumba. Finalmente, Baro ordena la extracción.
 
Al final del camino del templo yace una grande recámara con un santuario al rey-dios, donde un gran jarrón, la Vasija Sagrada, se encuentra a sus pies. El jugador debe coger la vasija para continuar. Baro, por prevención, calma al jugador justificando el robo de la vasija, explicando que este acto conlleva a riquezas y que ignore cualquier pensamiento relacionado con profanar una tumba. Finalmente, Baro ordena la extracción.
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{{Quote|Comprobad que sois él, destruid aquellos que tiranizan|Inscripción de la vasija.}}
 
{{Quote|Comprobad que sois él, destruid aquellos que tiranizan|Inscripción de la vasija.}}
   
Para esta parte de la aventura, el jugador debe matar un número específico del enemigo que se ve representado en el jeroglífico de la vasija, para que esto funcione, '''la vasija debe estar equipada en el la sección de herramientas'''. Al matar una muestra del enemigo correcto, la pantalla sera iluminada por un destello del color de la energía del warframe, acompañado por un efecto de sonido gutural. Cuando estos enemigos son asesinados, la imagen en la vasija comenzará a llenarse, sirviendo como una barra de estado, indicando cuantos enemigos faltan por matar. Al haber asesinado el número de enemigos necesario, [[Baro Ki'Teer]] le pedirá al jugador que regrese a su nave, lo que marcará la finalización de esta parte de la aventura.
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Para esta parte de la aventura, el jugador debe matar un número específico del enemigo que se ve representado en el jeroglífico de la vasija, para que esto funcione, '''la vasija debe estar equipada en el la sección de herramientas'''. Al matar una muestra del enemigo correcto, la pantalla sera iluminada por un destello del color de la energía del warframe, acompañado por un efecto de sonido gutural. Cuando estos enemigos son asesinados, la imgaen en la vasija comenzará a llenarse, sirviendo como una barra de estado, indicando cuantos enemigos faltan por matar. Al haber asesinado el número de enemigos necesario, [[Baro Ki'Teer]] le pedirá al jugador que regrese a su nave, lo que marcará la finalización de esta parte de la aventura.
   
Existen tres tipos de enemigos que pueden ser designados por el glifo de la vasija, un [[Corpus|corpus]], un [[Grineer|grineer]] y un [[Infestación|infestado]]; los cuales pueden diferir entre los jugadores. Cada enemigo es asociado con un glifo en particular, así como la cantidad de asesinatos requerida, tal como se muestra a continuación:
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Existen tres tpos de enemigos que pueden ser designados por el glifo de la vasija, un [[Corpus|corpus]], un [[Grineer|grineer]] y un [[Infestación|infestado]]; los cuales pueden diferir entre los jugadores. Cada enemigo es asociado con un glifo en particular, así como la cantidad de asesinatos requerida, tal como se muestra a continuación:
   
 
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Esta vez, los grineer se encuentran presentes en el lugar, no los infestados. Baro entra en pánico ante su presencia y exclama que los grineer se lo llevarán, solo para corregirse y exclamar que se llevarán a Inaros. Ahora también quiere escuchar el resto de la historia.
 
Esta vez, los grineer se encuentran presentes en el lugar, no los infestados. Baro entra en pánico ante su presencia y exclama que los grineer se lo llevarán, solo para corregirse y exclamar que se llevarán a Inaros. Ahora también quiere escuchar el resto de la historia.
   
Al igual que antes, el jugador debe encontrar la puerta designada para colocar la segunda vasija, lo cual desbloqueará la tercera. La narradora sigue contando su historia en la cual, después de años de paz, la colonia fue invadida por los infestados, los cuales casi acabaron con la colonia a pesar de sus oraciones hacia Inaros. Con el fin cerca, los colonos sobrevivientes fueron salvados una vez mas por Inaros, mediante una tormenta de arena que erradicó a los infestados, pero a cambio de un gran costo. Los colonos tomaron el cuerpo demolido de Inaros y escondieron sus partes entre las cuatro vasijas sagradas para ocultarlas de ladrones y saqueadores. La voz le pide a su hijo que tome unos granos de arena y los esconda bajo su almohada, pues Inaros velará por él.
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Al igual que antes, el jugador debe encontrar la puerta designada para colocar la segunda vasija, lo cual desbloqueará la tercera. La narradora sigue contando su historia en la cual, después de años de paz, la colonia fue invadida por los infestados, los cuales casi acabaron con la colonia a pesar de sus oraciones hacia Inaros. Con el fin cerca, los colonos sobrevivientes fueron salvados una vez mas por Inaros, mediante una tormenta de arena que erradicó a los infestados, pero a cambio de un gran costo. Los colonos tomaron el cuerpo demolido de inaros y escondieron sus partes entre las cuatro vasijas sagradas para ocultarlas de ladrones y saqueadores. La voz le pide a su hijo que tome unos granos de arena y los esconda bajo su almohada, pues Inaros velará por él.
   
 
La recámara principal del templo ahora será ocupada por un solo hostil, un [[Guardián de la tumba]], esencialmente un [[Retumbos|gigante de roca]] que debe ser derrotado por el jugador. Destruir al [[Guardián de la tumba]] provocará que este genere versiones mas pequeñas de si mismo, y cada una de estas generarán más. Este proceso se repetirá al menos dos veces más antes de que los guardianes sean destruidos por completo.
 
La recámara principal del templo ahora será ocupada por un solo hostil, un [[Guardián de la tumba]], esencialmente un [[Retumbos|gigante de roca]] que debe ser derrotado por el jugador. Destruir al [[Guardián de la tumba]] provocará que este genere versiones mas pequeñas de si mismo, y cada una de estas generarán más. Este proceso se repetirá al menos dos veces más antes de que los guardianes sean destruidos por completo.
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Al llegar al templo, el jugador debe colocar la vasija frente a la última puerta, la cual se abrirá y mostrará una última vasija. Al tomarla, aparecerá un "protector de la tumba", el cual tendrá la forma de Inaros, armado con una [[Cernos mutalítica]] y una [[Lesion]], junto con sus habilidades normales. En ciertos momentos, el protector de la tumba entrará en un sarcófago donde no puede ser dañado, y esto causará que una de las estatuas gigantes en la recámara principal cobre vida, con el nombre de "efigie del protector de la tumba". Al derrotar a la efigie, el [[Guardián de la tumba]] volverá a reanimarse y lanzará una [[Devorar|sombra de arena]] con la forma del jugador. Este proceso debe repetirse hasta que todas las efigies sean derrotadas y el [[Guardián de la tumba]] pueda ser finalmente destruido.
 
Al llegar al templo, el jugador debe colocar la vasija frente a la última puerta, la cual se abrirá y mostrará una última vasija. Al tomarla, aparecerá un "protector de la tumba", el cual tendrá la forma de Inaros, armado con una [[Cernos mutalítica]] y una [[Lesion]], junto con sus habilidades normales. En ciertos momentos, el protector de la tumba entrará en un sarcófago donde no puede ser dañado, y esto causará que una de las estatuas gigantes en la recámara principal cobre vida, con el nombre de "efigie del protector de la tumba". Al derrotar a la efigie, el [[Guardián de la tumba]] volverá a reanimarse y lanzará una [[Devorar|sombra de arena]] con la forma del jugador. Este proceso debe repetirse hasta que todas las efigies sean derrotadas y el [[Guardián de la tumba]] pueda ser finalmente destruido.
   
En los diálogos anteriores y posteriores a la batalla se revela que el niño de la historia es [[Baro Ki'Teer]], y la voz que habla es la de su madre. En la última narración, la madre esconde a Baro y le dice que rece a Inaros. Los grineer eventualmente la matan, junto con el resto de los colonos.
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En los diálogos anteriores y posteriores a la batallam se revela que el niño de la historia es [[Baro Ki'Teer]], y la voz que habla es la de su madre. En la última narración, la madre esconde a Baro y le dice que rece a Inaros. Los grineer eventualmente la matan, junto con el resto de los colonos.
   
 
Al completar esta misión, el jugador recibirá como recompensa los sistemas de Inaros, bajo el nombre "sistemas del protector".
 
Al completar esta misión, el jugador recibirá como recompensa los sistemas de Inaros, bajo el nombre "sistemas del protector".
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*Los ataques hechos por los guardianes de tumba pueden viajar a través de la grieta de Limbo.
 
*Los ataques hechos por los guardianes de tumba pueden viajar a través de la grieta de Limbo.
 
*A pesar de que las habilidades del protector de la tumba son casi idénticas a las de Inaros, hay algunas diferencias:
 
*A pesar de que las habilidades del protector de la tumba son casi idénticas a las de Inaros, hay algunas diferencias:
**[[Desecación]] solamente inflige daño sobre el tiempo y no inmoviliza o ciega al jugador.
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**[[Desecación]] solamente inflinge daño sobre el tiempo y no inmoviliza o ciega al jugador.
 
**[[Devorar]] no inmoviliza al jugador que es apuntado, ni tampoco atrae al jugador hacia Inaros. La sombra de arena es generada incluso si el jugador sobrevive a Devorar y tiene acceso al conjunto completo de habilidades del warframe.
 
**[[Devorar]] no inmoviliza al jugador que es apuntado, ni tampoco atrae al jugador hacia Inaros. La sombra de arena es generada incluso si el jugador sobrevive a Devorar y tiene acceso al conjunto completo de habilidades del warframe.
 
*Piratear los [[Bursa Negador|bursas negadores]] no será valido para el objetivo de la vasija. Tienen que ser destruidos para poder completar el reto.
 
*Piratear los [[Bursa Negador|bursas negadores]] no será valido para el objetivo de la vasija. Tienen que ser destruidos para poder completar el reto.
*Comprar el conjunto de La Arena de Inaros del mercado puede iniciar esta aventura, sin tener que comprarla de Baro Ki'Teer.
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*Comprar el cpnjunto de la arena de inaros del mercado puede iniciar esta aventura, sin tener que comprarla de Baro Ki'Teer.
 
*La batalla final con el protector de la tumba se encuentra bajo límite de tiempo. El jugador tiene alrededor de quince minutos para completar la pelea antes de extraer. Fallar esta pelea resultara en una misión fallida.
 
*La batalla final con el protector de la tumba se encuentra bajo límite de tiempo. El jugador tiene alrededor de quince minutos para completar la pelea antes de extraer. Fallar esta pelea resultara en una misión fallida.
   
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**Los asesinatos son válidos aun si el jugador aborta la misión. Sin embargo, los asesinatos por efectos ambientales no lo son.
 
**Los asesinatos son válidos aun si el jugador aborta la misión. Sin embargo, los asesinatos por efectos ambientales no lo son.
 
**Para la primera vasija, cualquier tipo de buscador es válido para la vasija.
 
**Para la primera vasija, cualquier tipo de buscador es válido para la vasija.
**Para la tercera vasija, el [[Mastodonte Juggernaut|mastodonte juggernaut]] y el [[Maníaco|maníaco drekar]] cuentan como juggernauts y maníacos respectivamente.
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**Para la tercera vasija, el [[Mastodonte Juggernaut|mastodonte juggernaut]] y el [[Maníaco|maníaco drekar]] cuentan como jugguernauts y maníacos respectivamente.
 
**Si la tercera vasija requiere matar juggernauts, es importante tomar en cuenta que los juggernauts solamente tienen una oportunidad para aparecer en las misiones infestadas.
 
**Si la tercera vasija requiere matar juggernauts, es importante tomar en cuenta que los juggernauts solamente tienen una oportunidad para aparecer en las misiones infestadas.
 
**Si el objetivo enemigo para la primera vasija es el [[Corredor Volátil|corredor volátil]], es sabio no destruir las cápsulas de generación puestas por los [[erupcionador]]es pues tienen una probabilidad de generar corredores volátiles.
 
**Si el objetivo enemigo para la primera vasija es el [[Corredor Volátil|corredor volátil]], es sabio no destruir las cápsulas de generación puestas por los [[erupcionador]]es pues tienen una probabilidad de generar corredores volátiles.
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***Alternativamente, el nodo Io en [[Júpiter]] es una buena misión para atraer bursas negadores, pues dos bursas pueden aparecer al final de las oleadas 10 y 15 (a pesar de que el nodo es de nivel 15-20, hay una probabilidad de que uno o incluso los dos bursas sean [[Bursa Arriero|bursas arrieros]] en su lugar).
 
***Alternativamente, el nodo Io en [[Júpiter]] es una buena misión para atraer bursas negadores, pues dos bursas pueden aparecer al final de las oleadas 10 y 15 (a pesar de que el nodo es de nivel 15-20, hay una probabilidad de que uno o incluso los dos bursas sean [[Bursa Arriero|bursas arrieros]] en su lugar).
 
**Si el objetivo enemigo es una unidad grineer, las variantes de la fortaleza kuva serán validas para la vasija.
 
**Si el objetivo enemigo es una unidad grineer, las variantes de la fortaleza kuva serán validas para la vasija.
*Debido a que la habilidad del [[Guardián de la tumba]] le permite dividirse en guardianes mas pequeños, es recomendado usar armas explosivas con efecto en area oara dañar o matar tantos enemigos como se sea posible.
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*Debido a que la habilidad del [[Guardián de la tumba]] le permite dividirse en guardianes mas pequeños, es recomendado usar armas explisvas con efecto en area oara dañar o matar tantos enemigos como se sea posible.
 
**La habilidad de [[Nova]], [[Impregnación molecular]] se transmitirá a los guardianes pequeños.
 
**La habilidad de [[Nova]], [[Impregnación molecular]] se transmitirá a los guardianes pequeños.
 
*De manera similar a los [[espectros]], la sombra de arena en la última sección de la aventura copiará el equipamiento del warframe, pero solamente usará el arma primaria. Equipar un arma primaria débil y sin mods escencialmente volverá la sombra de arena inofensiva, permitiéndole al jugador ignorarla y concentrarse en el protector de la tumba.
 
*De manera similar a los [[espectros]], la sombra de arena en la última sección de la aventura copiará el equipamiento del warframe, pero solamente usará el arma primaria. Equipar un arma primaria débil y sin mods escencialmente volverá la sombra de arena inofensiva, permitiéndole al jugador ignorarla y concentrarse en el protector de la tumba.
**Alternativamente, se puede evadir el campo de visión del protector de la tumba para prevenir la producción de sombras de arena.
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**Alternativamente, se puede evadir el campo de cisión del protector de la tumba para prevenir la producción de sombras de arena.
 
**Se tiene que tener cuidado con las habilidades de la sombra de arena. Por ejemplo, la habilidad "mundo en llamas" de Ember puede matar al jugador casi instantáneamente a través de la habitación, o el enlace de Trinity puede provocar que el jugador se mate a sí mismo si no es cuidadoso.
 
**Se tiene que tener cuidado con las habilidades de la sombra de arena. Por ejemplo, la habilidad "mundo en llamas" de Ember puede matar al jugador casi instantáneamente a través de la habitación, o el enlace de Trinity puede provocar que el jugador se mate a sí mismo si no es cuidadoso.
 
*En todo momento en el que el jugador necesita matar a los guardianes de las vasijas colectadas, el jugador puede simplemente pararse en un lugar que solamente puede accederse por medio de [[maniobras]] o ciertas habilidades, y derrotarlos con las armas equipadas, pues la mayoría de los guardianes usan armas cuerpo a cuerpo, con la excepción del [[Guardián de la tumba]] y el protector de la tumba, junto con sus efigies.
 
*En todo momento en el que el jugador necesita matar a los guardianes de las vasijas colectadas, el jugador puede simplemente pararse en un lugar que solamente puede accederse por medio de [[maniobras]] o ciertas habilidades, y derrotarlos con las armas equipadas, pues la mayoría de los guardianes usan armas cuerpo a cuerpo, con la excepción del [[Guardián de la tumba]] y el protector de la tumba, junto con sus efigies.
 
*Es recomendado equiparse al menos ocho restauradores de munición para poder realizar la pelea contra el protector de la tumba solo.
 
*Es recomendado equiparse al menos ocho restauradores de munición para poder realizar la pelea contra el protector de la tumba solo.
*Una táctica útil puede ser guiar al protector de la tumba con en una de las habitaciones laterales, donde se encontraban las vasijas, después engañarlo para que entre en los costados, donde se encuentra el agua. El protector no puede salir de estas secciones, y permanecerá atascado en ese lugar, corriendo hacia una de las esquinas. Sin embargo, aún puede disparar ocasionalmente.
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*Una táctica útil puede ser guiar al protector de la tumba con en una de las habitaciones laterales, donde se encontraban las vasijas, después engañarlo para que entre en los costados, donde se encuentra el agua. El protector no puede salirde estas secciones, y permanecerá atascadp en ese lugar, corriendo hacia una de las esquinas. Sin embargo, aún puede disparar ocasionalmente.
   
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
*Además del plano mismo, todos los componentes de Inaros llevan el nombre de '''"Protector"''', en vez de usar su nombre. Esto vuelve a Inaros el primer warframe que no tiene su nombre en sus componentes. Esto fue removido temporalmente en la {{ver|18.5.5}}, pero regresó en la {{ver|18.6}}.
 
*Además del plano mismo, todos los componentes de Inaros llevan el nombre de '''"Protector"''', en vez de usar su nombre. Esto vuelve a Inaros el primer warframe que no tiene su nombre en sus componentes. Esto fue removido temporalmente en la {{ver|18.5.5}}, pero regresó en la {{ver|18.6}}.
*Las misiones que involucran la tumba en Ara son únicas en el sentido de que su nivel es idéntico cada vez que se juega en ese nodo, en lugar de ser generado aleatoriamente.
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*Las misiones que involucran la tumba en Ara son únicas en el sentido de que su nivel es idéntico cada vez que se juega en ese nodo, en lugar de ser generado aleatoreamente.
*El hecho de que los componentes de Inaros se encuentran almacenados en cuatro vasijas (junto con las aluciones a la mitología egipcia) hace pensar en los [https://es.wikipedia.org/wiki/Vaso_canopo vasos canópicos], los cuales fueron usados por los egipcios antiguos para almacenar órganos internos (específicamente riñones, pulmones, estómago e intestinos) durante el proceso de momificación.
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*El hecho de que los componentes de Inaros se encuentran almacenados en cuatro vasijas (junto con las aluciones a la mitología egipcia) hace pensar en los [https://es.wikipedia.org/wiki/Vaso_canopo vasos canópicos], los cuales fueron usados por los egipcos antiguos para almacener organos internos (espcíficamente riñones, pulmones, estómago e intestinos) durante el proceso de momificación.
   
 
==Errores==
 
==Errores==
*Durante el enfrentamiento final, es posible que los láseres de la efigie se atasquen en el jugador por el resto de la pelea. La única manera de remover este efecto de estado es morir.
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*Durante el enfrentamiento final, es posible que los láseres de la efigie se atasquen en el jugador por el resto de la pelea. La única manera de reomver este efecto de estado es morir.
 
*Los kavats que aparecen durante la segunda visita al templo pueden aparecer en las secciones cerradas, haciendo imposible atacarlos sin usar algún tipo de daño en área.
 
*Los kavats que aparecen durante la segunda visita al templo pueden aparecer en las secciones cerradas, haciendo imposible atacarlos sin usar algún tipo de daño en área.
 
*Las sombras de arena generadas por el protector de la tumba usan el casco de [[Stalker]], puesto sobre cualquier casco del warframe que hayan copiado.
 
*Las sombras de arena generadas por el protector de la tumba usan el casco de [[Stalker]], puesto sobre cualquier casco del warframe que hayan copiado.
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