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Última edición, 10-09-2018 por JARVIII



Ayuda a Baro Ki'Teer a profanar una tumba marciana por un tesoro misterioso.

—Descripción de la aventura

La arena de Inaros es una aventura secundaria opcional introducida en la Actualización 18.5, que involucra el interés de Baro Ki'Teer en los tesoros ocultos en Marte. La recompensa de esta aventura es el plano del warframe Inaros.

RequisitosEditar

Para desbloquear esta aventura el jugador debe comprar el plano de la aventura a Baro Ki'Teer. También conocido como "el comerciante del vacío", Baro Ki'Teer llega cada dos semanas (los viernes) a uno de los repetidores del sistema solar.

El plano tiene un coste de 100PrimeBucks y 25,000Credits64. Adicionalmente, El jugador debe tener nivel de maestría 5 o superior para poder comprar el plano. El plano puede ser intercambiado entre jugadores.

Requisitos de fabricación
Credits64
5.000
NanoSpores64
5.000
Oxium64
400
DENitainExtract
1

Tiempo: 6 hrs
Acelerar: 15 Platinum64
Precio del MarketIcon: N/A Platinum64 Precio del Blueprint2 Plano: 100 + 25.000x26px PrimeBucks

Una vez construido el plano y reclamado, esta aventura aparecerá automáticamente en el códice, lista para ser activada.

GuíaEditar

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Una vez activada la aventura desde el códice, el jugador recibirá un mensaje en su bandeja de entrada, proveniente de Baro Ki'Teer. El mensaje contendrá una transmisión audiovisual que dice lo siguiente:

Tengo una excepcional oportunidad para ti. Parece que puede haber una tumba en ese lugar abandonado. Las tumbas significan tesoros y desgraciadamente aun mis mas habituales cazadores de reliquias son unos idiotas supersticiosos que se rehusan a perturbar ese tal lugar sagrado. Tú sin embargo, tenno, eres mucho más pragmático, especialmente cuando hablamos de Ducados... ¿no es cierto?

Una nueva misión aparecerá en la pestaña de aventuras de la barra superior derecha de la navegación.

La tumba del desierto I: Ara, MarteEditar

Facción: Infestación
Nivel enemigo: 20 - 25
Escenario: Asentamiento Grineer

Baro explica que en Marte solía haber una colonia desolada en la que habitaban los "alabadores del cielo", un grupo de colonos que fueron exterminados por los grineer en el pasado. A pesar de esto, las reliquias que dejaron se volvieron antigüedades valiosas, por lo que Baro está interesado en ellas. El jugador debe combatir grupos de infestados mientras procede.

El jugador pronto llega a un templo cavado a los pies de una montaña, donde Baro muestra su escepticismo respecto a las historias del "rey-dios" llamado "Inaros". Mientras el jugador se adentra en el templo, una voz etérea femenina comienza a narrarle una historia a su hijo acerca de los "Celestes Dorados" (presúntamente los Orokin) que se llevaban a los niños, hasta la llegada de Inaros. La voz pone nervioso a Baro, quien al parecer también puede oírla, pidiéndole al Tenno que la detenga.

Al final del camino del templo yace una grande recámara con un santuario al rey-dios, donde un gran jarrón, la Vasija Sagrada, se encuentra a sus pies. El jugador debe tomar la vasija para continuar. Baro, por prevención, calma al jugador justificando el robo de la vasija, explicando que este acto conlleva a riquezas y que ignore cualquier pensamiento relacionado con profanar una tumba. Finalmente, Baro ordena la extracción.

Al terminar esta misión, el jugador es recompensado con el plano de Inaros y con la Vasija Sagrada.

Interludio I: Orbitador TennoEditar

Al regresar a la nave, Baro expresa su sorpresa ante las inscripciones de la vasija, las cuales parecen ser algún tipo de plano, y se pregunta si un warframe pudo ser sepultado en ella. Posteriormente, Baro lee una inscripción en la vasija, la cual sugiere la destrucción de un enemigo para desbloquear sus secretos. Así, Baro sugiere llevar la vasija a la batalla. El jugador puede volver a examinar la vasija al interactuar con ella en el Orbitador, junto al códice.

Comprobad que sois él, destruid aquellos que tiranizan

—Inscripción de la vasija.

Para esta parte de la aventura, el jugador debe matar un número específico del enemigo que se ve representado en el jeroglífico de la vasija, para que esto funcione, la vasija debe estar equipada en el la sección de herramientas. Al matar una muestra del enemigo correcto, la pantalla sera iluminada por un destello del color de la energía del warframe, acompañado por un efecto de sonido gutural. Cuando estos enemigos son asesinados, la imgaen en la vasija comenzará a llenarse, sirviendo como una barra de estado, indicando cuantos enemigos faltan por matar. Al haber asesinado el número de enemigos necesario, Baro Ki'Teer le pedirá al jugador que regrese a su nave, lo que marcará la finalización de esta parte de la aventura.

Existen tres tpos de enemigos que pueden ser designados por el glifo de la vasija, un corpus, un grineer y un infestado; los cuales pueden diferir entre los jugadores. Cada enemigo es asociado con un glifo en particular, así como la cantidad de asesinatos requerida, tal como se muestra a continuación:

60 asesinatos
VasijaSagradaTripulanteDetron
Tripulante Detron
VasijaSagradaBuscador
Buscador
VasijaSagradaCorredorVolátil
Corredor Volátil

Una vez que el número de asesinatos requerido ha sido completado, el jugador encontrará la vasija brillando en el Orbitador. Baro volverá a leer la vasija, la cual instruye al jugador a que "regrese por él". Baro ordena al jugador que regrese al templo.

La tumba del desierto II: Ara MarteEditar

Facción: Infestación
Nivel enemigo: 20 - 25
Escenario: Asentamiento Grineer

Durante la misión, Baro pedirá al jugador que mantenga su voz callada. Al llagar al templo la voz femenina volverá hablar, instruyéndole a su hijo que debe dormir.

Desde la recámara principal del santuario, el jugador debe proceder a una puerta designada donde deberá depositar la vasija en el suelo, la cual causará que la puerta se abra y revele otra vasija sagrada. Al tomar la nueva vasija, la narradora femenina continúa su historia, revelando que Inaros fue una vez un guerrero de los "Celestes Dorados", hasta que no pudo soportar sus abducciones, siendo la última la de un niño. Esto concluyó con Inaros matando a los abductores del niño y regresándolo a la colonia, después de lo cual, Inaros "ascendió" para proteger la colonia como su rey. Inusualmente, Baro se vuelve más nervioso mientras más escucha la historia, preguntándose si la historia es cierta o no.

En este punto de la misión, un gran número de kavats salvajes atacarán, y el jugador debe eliminarlos antes de proceder. Después de que el último kavat ha sido asesinado, Baro nerviosamente le pide al jugador que regrese a su nave.

Al completar esta misión, el jugador recibirá como recompensa el plano de las neurópticas de Inaros, bajo el nombre de "casco del protector".

Interludio II: Orbitador TennoEditar

Baro ahora cree que la historia de Inaros proviene en realidad de un warframe, y una vez mas comanda al jugador al completar el reto de la vasija, la cual volverá a mostrar uno de tres posibles enemigos, y el jugador tendrá que asesinar una determinada cantidad de unidades enemigas para progresar.

A continuación se muestran los tres enemigos que pueden aparecer en la vasija, con sus jeroglíficos correspondientes:

20 asesinatos
VasijaSagradaMOACañónEléctrico
MOA Cañón Eléctrico
VasijaSagradaMaestraHyekka
Maestra Hyekka
VasijaSagradaMadreDeLaProgiene
Madre de la progenie

De vuelta en el Orbitador, Baro expresa su arrepentimiento por haberse embarcado en esta aventura. Se pregunta el motivo por el cual contactó al tenno en primer lugar y comenta que se miente a sí mismo, usando el tesoro como pretexto.

Baro se compone y ordena al jugador que abra la siguiente recámara del templo.

La tumba del desierto III: Arad, MarteEditar

Facción: Grineer
Nivel enemigo: 20 - 25
Escenario: Asentamiento Grineer

Esta vez, los grineer se encuentran presentes en el lugar, no los infestados. Baro entra en pánico ante su presencia y exclama que los grineer se lo llevarán, solo para corregirse y exclamar que se llevarán a Inaros. Ahora también quiere escuchar el resto de la historia.

Al igual que antes, el jugador debe encontrar la puerta designada para colocar la segunda vasija, lo cual desbloqueará la tercera. La narradora sigue contando su historia en la cual, después de años de paz, la colonia fue invadida por los infestados, los cuales casi acabaron con la colonia a pesar de sus oraciones hacia Inaros. Con el fin cerca, los colonos sobrevivientes fueron salvados una vez mas por Inaros, mediante una tormenta de arena que erradicó a los infestados, pero a cambio de un gran costo. Los colonos tomaron el cuerpo demolido de inaros y escondieron sus partes entre las cuatro vasijas sagradas para ocultarlas de ladrones y saqueadores. La voz le pide a su hijo que tome unos granos de arena y los esconda bajo su almohada, pues Inaros velará por él.

La recámara principal del templo ahora será ocupada por un solo hostil, un "guardián de tumba", esencialmente un gigante de roca que debe ser derrotado por el jugador. Destruir al guardián de tumba provocará que este genere versiones mas pequeñas de si mismo, y cada una de estas generarán más. Este proceso se repetirá al menos dos veces más antes de que los guardianes sean destruidos por completo.

Baro parece estar mas nervioso y emocional y se encuentra ansioso de descubrir mas acerca de Inaros. Baro pide al jugador que vaya a extracción.

Al terminar esta misión, el jugador sera recompensado con el chasis de Inaros bajo el nombre de "chasis del protector".

Interludio III: Orbitador TennoEditar

De vuelta en el orbitador, Baro se pregunta si la historia es más que solo un mito. De nuevo, la tercera vasija revelará uno de tres posibles enemigos, y el jugador deberá asesinar a este enemigo para progresar.

Con las mismas condiciones de los dos retos anteriores, el jugador debe matar al tercer tipo de enemigo. Como se muestra en la vasija los jeroglíficos de los enemigos correspondientes son los siguientes:

5 asesinatos
VasijaSagradaBursaNegador
Bursa Negador
VasijaSagradaManíaco
Maníaco
VasijaSagradaJuggernaut
Juggernaut

Un Baro angustiado ahora pide al jugador que salve a Inaros, pues los grineer han detectado la presencia del tenno en el área. También exclama que no le interesa más el dinero.

Una vez mas el jugador debe ir al templo para recuperar el plano de la última parte de Inaros.

La tumba del desierto IV: Arad, MarteEditar

Facción: Grineer
Nivel enemigo: 20 - 25
Escenario: Asentamiento Grineer

Al llegar al templo, el jugador debe colocar la vasija frente a la última puerta, la cual se abrirá y mostrará una última vasija. Al tomarla, aparecerá un "protector de la tumba", el cual tendrá la forma de Inaros, armado con una Cernos mutalítica y una Lesion, junto con sus habilidades normales. En ciertos momentos, el protector de la tumba entrará en un sarcófago donde no puede ser dañado, y esto causará que una de las estatuas gigantes en la recámara principal cobre vida, con el nombre de "efigie del protector de la tumba". Al derrotar a la efigie, el guardián de tumba volverá a reanimarse y lanzará una sombra de arena con la forma del jugador. Este proceso debe repetirse hasta que todas las efigies sean derrotadas y el guardián de tumba pueda ser finalmente destruido.

En los diálogos anteriores y posteriores a la batallam se revela que el niño de la historia es Baro Ki'Teer, y la voz que habla es la de su madre. En la última narración, la madre esconde a Baro y le dice que rece a Inaros. Los grineer eventualmente la matan, junto con el resto de los colonos.

Al completar esta misión, el jugador recibirá como recompensa los sistemas de Inaros, bajo el nombre "sistemas del protector".

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Durante la misión, Baro explica que había intentado olvidar estos recuerdos por mucho tiempo, y que el tenno le ha hecho recordar la verdadera razón por la cual buscaba el tesoro. Con los componentes en mano, Baro proclama que Inaros volverá a surgir una vez mas.

Al terminar la misión, el jugador habrá terminado la aventura, y tendrá todos los componentes necesarios para fabricar a Inaros. Así mismo recibirá una vasija sagrada, como decoración para el Orbitador.

NotasEditar

  • Esta aventura solamente puede ser realizada una vez. Si vendes el plano de Inaros tras completar la aventura, la única manera de volver a adquirir este warframe es comprándolo con platino en el mercado.
  • Esta aventura debe estar activa para que los asesinatos sean válidos. Solamente tener la vasija equipada en las herramientas no es suficiente.
  • Las llamas ardientes dentro del templo causarán un efecto de estado de al contacto.
  • Los asesinatos ejecutados en el simulacro no son válidos para el objetivo de la vasija.
  • Por el contrario, los asesinatos ejecutados en el modo Masacre en el Santuario sí son válidos para el objetivo de la vasija.
  • Los ataques hechos por los guardianes de tumba pueden viajar a través de la grieta de Limbo.
  • A pesar de que las habilidades del protector de la tumba son casi idénticas a las de Inaros, hay algunas diferencias:
    • Desecación solamente inflinge daño sobre el tiempo y no inmoviliza o ciega al jugador.
    • Devorar no inmoviliza al jugador que es apuntado, ni tampoco atrae al jugador hacia Inaros. La sombra de arena es generada incluso si el jugador sobrevive a Devorar y tiene acceso al conjunto completo de habilidades del warframe.
  • Piratear los bursas negadores no será valido para el objetivo de la vasija. Tienen que ser destruidos para poder completar el reto.
  • Comprar el cpnjunto de la arena de inaros del mercado puede iniciar esta aventura, sin tener que comprarla de Baro Ki'Teer.
  • La batalla final con el protector de la tumba se encuentra bajo límite de tiempo. El jugador tiene alrededor de quince minutos para completar la pelea antes de extraer. Fallar esta pelea resultara en una misión fallida.

ConsejosEditar

  • Al recolectar asesinatos para determinada vasija, los siguientes consejos pueden ayudar a facilitar el proceso:
    • Los asesinatos son válidos aun si el jugador aborta la misión. Sin embargo, los asesinatos por efectos ambientales no lo son.
    • Para la primera vasija, cualquier tipo de buscador es válido para la vasija.
    • Para la tercera vasija, el mastodonte juggernaut y el maníaco drekar cuentan como jugguernauts y maníacos respectivamente.
    • Si la tercera vasija requiere matar juggernauts, es importante tomar en cuenta que los juggernauts solamente tienen una oportunidad para aparecer en las misiones infestadas.
    • Si el objetivo enemigo para la primera vasija es el corredor volátil, es sabio no destruir las cápsulas de generación puestas por los erupcionadores pues tienen una probabilidad de generar corredores volátiles.
    • Puesto que las variantes de bursa están relacionadas con el nivel de la misión, es recomendado jugar misiones corpus de nivel 15-19 para garantizar la aparición de bursas negadores.
      • Se puede atraer a los bursas al activar las alarmas en un exterminio corpus dentro del nivel antes mencionado, y esperar a que aparezcan.
      • Alternativamente, el nodo Io en Júpiter es una buena misión para atraer bursas negadores, pues dos bursas pueden aparecer al final de las oleadas 10 y 15 (a pesar de que el nodo es de nivel 15-20, hay una probabilidad de que uno o incluso los dos bursas sean bursas arrieros en su lugar).
    • Si el objetivo enemigo es una unidad grineer, las variantes de la fortaleza kuva serán validas para la vasija.
  • Debido a que la habilidad del guardián de tumba le permite dividirse en guardianes mas pequeños, es recomendado usar armas explisvas con efecto en area oara dañar o matar tantos enemigos como se sea posible.
  • De manera similar a los espectros, la sombra de arena en la última sección de la aventura copiará el equipamiento del warframe, pero solamente usará el arma primaria. Equipar un arma primaria débil y sin mods escencialmente volverá la sombra de arena inofensiva, permitiéndole al jugador ignorarla y concentrarse en el protector de la tumba.
    • Alternativamente, se puede evadir el campo de cisión del protector de la tumba para prevenir la producción de sombras de arena.
    • Se tiene que tener cuidado con las habilidades de la sombra de arena. Por ejemplo, la habilidad "mundo en llamas" de Ember puede matar al jugador casi instantáneamente a través de la habitación, o el enlace de Trinity puede provocar que el jugador se mate a sí mismo si no es cuidadoso.
  • En todo momento en el que el jugador necesita matar a los guardianes de las vasijas colectadas, el jugador puede simplemente pararse en un lugar que solamente puede accederse por medio de maniobras o ciertas habilidades, y derrotarlos con las armas equipadas, pues la mayoría de los guardianes usan armas cuerpo a cuerpo, con la excepción del guardián de tumba y el protector de la tumba, junto con sus efigies.
  • Es recomendado equiparse al menos ocho restauradores de munición para poder realizar la pelea contra el protector de la tumba solo.
  • Una táctica útil puede ser guiar al protector de la tumba con en una de las habitaciones laterales, donde se encontraban las vasijas, después engañarlo para que entre en los costados, donde se encuentra el agua. El protector no puede salirde estas secciones, y permanecerá atascadp en ese lugar, corriendo hacia una de las esquinas. Sin embargo, aún puede disparar ocasionalmente.

CuriosidadesEditar

  • Además del plano mismo, todos los componentes de Inaros llevan el nombre de "Protector", en vez de usar su nombre. Esto vuelve a Inaros el primer warframe que no tiene su nombre en sus componentes. Esto fue removido temporalmente en la Hotfix 18.5.5, pero regresó en la Actualización 18.6.
  • Las misiones que involucran la tumba en Ara son únicas en el sentido de que su nivel es idéntico cada vez que se juega en ese nodo, en lugar de ser generado aleatoreamente.
  • El hecho de que los componentes de Inaros se encuentran almacenados en cuatro vasijas (junto con las aluciones a la mitología egipcia) hace pensar en los vasos canópicos, los cuales fueron usados por los egipcos antiguos para almacener organos internos (espcíficamente riñones, pulmones, estómago e intestinos) durante el proceso de momificación.

ErroresEditar

  • Durante el enfrentamiento final, es posible que los láseres de la efigie se atasquen en el jugador por el resto de la pelea. La única manera de reomver este efecto de estado es morir.
  • Los kavats que aparecen durante la segunda visita al templo pueden aparecer en las secciones cerradas, haciendo imposible atacarlos sin usar algún tipo de daño en área.
  • Las sombras de arena generadas por el protector de la tumba usan el casco de Stalker, puesto sobre cualquier casco del warframe que hayan copiado.
  • Jugar en modo solo puede causar que algunos de los diálogos no aparezcan, volviendo las misiones imposibles de completar.
  • Algunos errores de diálogo en el templo pueden causar que eventos de la aventura nunca sucedan.
  • Llevar a cabo la transferencia del operador al warframe en el momento correcto causará que el protector de la tumba no ataque durante un período de tiempo, antes de que el juego se corrija.

GaleríaEditar

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Pantalla de la aventura en el códice una vez que esta ha sido terminada.

Véase tambiénEditar

  • Baro Ki'Teer, protagonista de esta aventura.
  • Inaros, warframe que se obtiene en esta aventura.
  • Grineer, facción que erradico a los colonos marcianos.