El Kubrow Chesa es un compañero kubrow entrenado para recuperar los botines de batalla. Su precepto neutralizar, despoja a los enemigos de sus armas, mientras que recuperar puede recoger botín adicional de enemigos caídos o de contenedores.
Adquisición[]
El jugador debe haber completado la aventura El aullido del kubrow para tener una incubadora funcionando en el Orbitador, así como haber adquirido un Huevo de Kubrow de las madrigueras Kubrow en los escenarios del Bosque Grineer de la Tierra y un Núcleo de energía de la incubadora construido, cuyo plano se puede obtener del mercado.
El Kubrow se puede criar usando la incubadora: una incubación aleatoria tiene la posibilidad de crear un Kubrow Chesa, mientras que el uso de dos plantillas de código genético compradas en el mercado, se puede aplicar a los Kubrow creados para tener la posibilidad de transmitir rasgos genéticos.
Mods de precepto exclusivos[]
Historial de actualizaciones[]
- Se solucionó el problema de la interfaz de usuario del final de la misión que mostraba que las Garras de Bestia ganaban afinidad cuando ya tenían el rango máximo.
- Se solucionó la posibilidad de aplicar una Forma de guardia a las armas Garra de bestia.
- Todos los mods de guardia de armas de garra de bestia y rasnuras usan la polaridad de Penjaga, por lo que no es necesario cambiarla con la forma de guardia. Si has usado una Forma de guardia en un arma Garra de bestia, puedes enviar un ticket a support.warframe.com para deshacerlo.
- Se solucionó que los Kubrows Chesa con Recuperar equipados perdieran el efecto de sonido para los clientes cuando robaban con éxito el botín de un cadáver.
- Se solucionó la posibilidad de aplicar una Forma Umbra a las armas Garra de bestia.
- Los Compañeros Bestia no pueden usar mods Umbra, por lo que no hay necesidad de la polaridad Umbra. Si lo has hecho y desea que tu Forma Umbra regrese a tu cuenta, puedes enviar un ticket a support.warframe.com.
- Se solucionó el problema por el cual las armas de bestia aparecían en el Arsenal como una pestaña en blanco.
- Se corrigieron varios mods de armas bestia/garra que tenían íconos incorrectos.
- REVISIÓN DE COMPAÑEROS (FASE 2)
¡La fase 2 del rediseño de compañeros ya está aquí! ¡Todos tus compañeros celebran!
Nuestro objetivo general con esta actualización es abordar los problemas de calidad de vida y equilibrio que se han hecho evidentes en los últimos años con los compañeros.
¡Así que vamos a profundizar en ello!
Los compañeros animales obtienen un arma que se puede equipar con mods
En primer lugar, tenemos una ranura de arma separada para todos tus compañeros animales (excepto para los Sabuesos, que ya tienen una).
Una queja común que hemos escuchado es que no hay suficientes espacios para mods para los compañeros animales que no tienen un arma separada, porque los mismos espacios son utilizados por mods de precepto, mods de supervivencia y mods de daño. ¡Estamos totalmente de acuerdo en que esto es un problema!
Esto es lo que puedes esperar:
- Cuando inicies sesión, recibirás automáticamente un arma específica de Bestia para cada uno de tus Compañeros. Esto no ocupa espacio en el inventario ni cuesta recursos.
- Las armas de bestia ganan afinidad y suben de rango, pero no contribuyen a tu maestría general.
- La ranura "Guardia" indica el comportamiento general de las armas cuerpo a cuerpo de las bestias, y otorga puntos adicionales por modificaciones.
- La ranura de mod de postura para el arma cuerpo a cuerpo de la Bestia altera el comportamiento general y brinda capacidad adicional para modificaciones.
Como resultado de este cambio, los diferentes compañeros ahora tienen estadísticas de armas únicas y actualizadas según su tipo individual en lugar de ser idénticas:
- Kubrows: Anteriormente TODOS los tipos de kubrows: Daño 304, Estado 5 %, Crítico 10 %/3x.
- Kubrow Chesa: Daño 275, Estado 15 %, Crítico 15 %/1.5x
Ten en cuenta que, si bien estas armas ahora se pueden modificar, no las agregamos al sistema de mods Agrietados ni tenemos planes actuales para hacerlo. Con tantos cambios extremos en los compañeros al mismo tiempo, queremos dejar que la situación se calme un poco antes de evaluar.
Cambios en la IA
- Anteriormente, los compañeros animales te seguían mientras te movías, lo que hacía más difícil notarlas y las alejaba de los enemigos cuando comenzaba el combate. Ahora intentarán guiarte, permaneciendo unos metros por delante mientras te mueves para estar listas para atacar cuando comience el combate.
- Anteriormente, los compañeros bestia elegían objetivos en un círculo completo alrededor del jugador. Esto significa que cuando usaban sus habilidades o realizaban ataques, ni siquiera estaban en la pantalla, por lo que era difícil apreciar su utilidad. Esto se ha ajustado para que los compañeros bestia prefieran elegir objetivos que estén cerca de ti y en tu campo de visión.
- Al seleccionar un nuevo objetivo para atacar, los compañeros bestia ahora obtienen un aumento de velocidad en su ruta hacia el objetivo mientras están fuera de la pantalla (para reducir el tiempo que les lleva atacar).
- Se mejoraron las animaciones mientras siguen al jugador a través de saltos bala y saltos dobles para que se animen de forma más rápida y fluida.
- Se redujo la distancia requerida entre los Compañeros Bestia y su dueño para activar un teletransporte y se redujo el tiempo mínimo entre teletransportes para que puedan seguirte el ritmo más fácilmente si estás haciendo salto bala a velocidad mach. Ahora también se separarán de los enemigos más rápido si te mueves rápidamente por el mapa.
- Se mejoró la lógica de selección de objetivos de los compañeros bestia para que coincida mejor con su comportamiento de combate y evitar casos en los que se "detengan" al intentar decidir su próximo objetivo. ¡También modificamos el rango en el que atacarán a los enemigos para garantizar que realmente los golpeen!
Nota: Si bien los sabuesos no son técnicamente compañeros bestia, también se beneficiarán de los cambios de IA enumerados anteriormente.
Cambios en los preceptos de los compañeros
Muchos efectos de los preceptos de los compañeros son actualmente demasiado pequeños o demasiado breves para ser realmente beneficiosos. Queremos que tu elección de compañero sea más significativa y que tu compañero contribuya de una manera más visible, por lo que hay muchas mejoras que obtener.
- Neutralizar (Kubrow CHESA):
- En lugar de desarmar a un solo enemigo, ahora lo desarma y lo hace tambalear en un radio de 10 m.
- Recuperar (Kubrow CHESA):
- Se ajustaron los tiempos de búsqueda de objetivos para que el kubrow elija un nuevo cuerpo más rápido si su primera opción no es válida.
- CAMBIOS EN LAS ESTADÍSTICAS DE LOS COMPAÑEROS
Se han realizado dos cambios importantes en las estadísticas base de tus compañeros para aumentar su capacidad de supervivencia:
1. La salud, los escudos y la armadura se han refactorizado en general.
Esta simple mejora numérica se creó con el objetivo de aumentar la capacidad de supervivencia de los compañeros. Esto significa que la elección de usar, por ejemplo, vitalidad mejorada o vitalidad enlazada, dependerá de tu elección de warframe en lugar de que el mod de enlace siempre sea estrictamente superior.
2. Ahora los compañeros que no sean centinelas obtienen sus valores completos de salud y escudo inmediatamente cuando los adquieres.
Históricamente, los valores de salud y escudo aumentarían a medida que tu compañero subiera de nivel, lo que podrías ver como "Bonificaciones de rango" en la pantalla de mejoras. Hemos eliminado este comportamiento y simplemente hemos dado a los compañeros lo que serían sus valores de rango 30 al principio. ¡Esto debería permitirte llevar tus compañeros inmediatamente a misiones más difíciles después de obtenerlas!
Incluyendo tanto la eliminación de las bonificaciones de rango de compañero como el aumento base de las estadísticas, a continuación se enumeran los cambios en las estadísticas para todos los compañeros en el rango 0:
Revisión de estadísticas de Kubrows:
- Kubrow Chesa: 940 de salud (desde 250), 290 de escudo (desde 75), 200 de armadura (desde 50)