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Última edición, 10-10-2023 por Sekram
Para la variante silvestre, véase Kubrow salvaje.
LabOrokinIconoVisual

Los kubrows son compañeros caninos atacantes cuerpo a cuerpo restringidos por el terreno. Revivir a los kubrows en misiones es similar a resucitar a los Tennos aliados. Los kubrows requieren un cierto cuidado y mantenimiento constante, pero son más duraderos que los centinelas. También tienen diferentes razas, variedades, gama y patrones de colores distintos.

Los Kubrow son una especie ovípara similar a cánidos que en su origen sirvieron como compañeros y mascotas para los Orokin, y posteriormente como animales de ataque y guardia para la élite Orokin.

Tras la caída de los Orokin, los Kubrows supervivientes en la Tierra se volvieron salvajes, prevaleciendo únicamente los más agresivos y feroces. Recientes descubrimientos en tecnologías de alteración del ADN permitieron nuevamente su domesticación, volviéndolos compañeros leales y protectores de su nuevo propietario. Sin embargo, este proceso deja a los animales domesticados repletos de defectos degenerativos que deben repararse constantemente. Los Kubrow domesticados además de inteligentes son muy sociables, por lo que regularmente requieren de cierta interacción con sus dueños para mantener su eficiencia al máximo.

Para los Tenno, un Kubrow puede ser un poderoso y leal aliado, aunque limitado a ataques cuerpo a cuerpo, y con una constante necesidad de cuidados y un adecuado mantenimiento.

Última edición, 10-10-2023 por Sekram


Preciados por su habilidad para deslizarse hasta una presa desprevenida, los kubrow Huras fueron usados por primera vez como compañeros de caza por la élite orokin. Los tenno de la era orokin pronto adaptaron esta variedad para su uso en misiones encubiertas y asesinatos.


Última edición, 10-10-2023 por Sekram


Diseñados por los orokin para ser los compañeros perfecto, los kubrow nunca se alejaban de su maestro. Leales y obedientes, estas criaturas era los guardaespaldas ideales. Equipados con generadores de escudo como protección adicional, su fiero gruñido podía paralizar de miedo a cualquier atacante.


Última edición, 10-10-2023 por Sekram


Diseñadores genéticos orokin emprendedores se dieron cuenta de que la afinidad de los kubrow por los juegos de presa podría ser usada en empresas más serias. Pronto desarrollaron una variante adepta al reconocimiento y la recuperación del contrabando. Los tenno a menudo usan estas criaturas para ayudarse a reabastecerse mientras están desplegados.


Última edición, 10-10-2023 por Sekram


Una vez que el valor de las mascotas guardianas de los orokin fue descubierto, no se tardó mucho hasta que la guardia orokin comenzó a experimentar con variedades diseñadas para el combate. Estos ya no eran animales domésticos, sino animales de guerra superiores, criados para ser feroces y agresivos.


Última edición, 10-10-2023 por Sekram


Este Kubrow desarmará a los adversarios y recupera el botín de batalla.


Última edición, 10-10-2023 por Sekram


Una mascota infestada criada a partir de un Quiste de Helminto


Adquisición[]

El Cargador Helminto es una mascota similar al Kubrow. Para obtenerlo hay que tener el quiste que crece 24 horas después de ser infectado por Helminto u otro jugador que lo posea, un quiste rosa aparecerá en el cuello del Warframe. 6 días después, el quiste crecerá por completo (una parte será visible, la otra estará dentro del cuello del warframe) y listo para ser drenado.

Después de "Comenzar incubación", en la pestaña de la incubadora, una opción del quiste de Helminto aparecerá arriba en la barra del menú. Un botón "drenar" empezará un diálogo para confirmar, al confirmar la acción empezará el proceso de incubación como con cualquier otra mascota.

Notas[]

  • Más de un Warframe por jugador puede contraer el quiste.
  • Precaución: despues de curar un quiste en el Warframe, ese Warframe no podra ser infectado nuevamente.
  • Si uno elige quitarse el quiste en la silla no podrá utilizarse para infectar huevos de Kubrow.
  • Antes de la Actualización 20.0, la mascota compartía el mismo modelo que el de un Cargador Infestado que, sin embargo, está conectado a un esqueleto Kubrow. Como tal, el modelo a menudo se estira torpemente y los cosméticos no se ajustan adecuadamente.
    • El modelo del Cargador Deformado puede comprarse en el Mercado por 10.000 Créditos .

Errores[]

  • Despues de que el Cargador Helminto haya madurado para el combate, el jugador puede llegar a notar que no se puede equipar ya que existe un candado que indica que falta el collar, simplemente salga de Warframe y vuelva a ingresar o ingrese a una misión para visualizar al Cargador Helminto equipado.

Historial de actualizaciones[]

Revisión 19.5.5
  • Se arregló una entrada del Códice incorrecta.

Adquisición[]

Para obtener un Kubrow por primera vez, el jugador deberá completar la primera parte de la aventura "El aullido del kubrow", la cual le proporcionará el segmento requerido para reparar la incubadora situada en el compartimiento del orbitador de la nave de desembarco.

Exceptuando la misión de la aventura en donde se adquiere un collar para el nuevo Kubrow, el resto del proceso de reproducción de la misma que sirve como guía para el jugador, es el mismo que se seguirá eventualmente para la obtención de Kubrows adicionales. En total, debe disponer de un segmento de incubadora en funcionamiento, un huevo de Kubrow, y un núcleo de energía. Además, el jugador no puede tener un compañero en activo (es decir, disponible para asumir misiones), y debe de existir una ranura de compañero libre, las cuales se pueden comprar a 10 Platinum la unidad.

Incubación[]

Una vez que el jugador cumple con los requisitos necesarios para comenzar la incubación, se le ofrece la opción de elegir entre una incubación aleatoria o una mediante el uso de plantillas de código genético.

Aleatoria[]

Como su nombre indica, una incubación aleatoria no ofrece garantías sobre la variante, altura, género, color o patrón de pelaje del Kubrow resultante.

Plantilla de código genético[]

Una incubación en la que se haga uso de plantillas de código genético ofrecerá una probabilidad mucho mayor de que los rasgos impresos en dichas plantillas queden presentes en el Kubrow resultante, sin embargo, seguirá sin estar garantizado, además de que para empezar, ciertos rasgos ni siquiera quedan impresos en ellas. Para más información sobre la transferencia de rasgos entre Kubrows por medio de este tipo de incubación, consúltese el artículo "Plantilla de código genético".

Independientemente del tipo de incubación elegida, el proceso una vez iniciado requerirá de 48 horas (24 horas si se instaló un segmento de actualización de la incubadora Nutrio) para completarse. Sin embargo, esta etapa se puede acelerar por 15 Platinum.

Maduración[]

Completado el proceso de incubación, ya sea de forma natural o acelerada, el jugador gratuitamente podrá darle un nombre a su nuevo Kubrow. Posteriores cambios de nombre le costarán 15 Platinum. Una vez nombrado, permanecerá en forma de cachorro mientra que el jugador no lo madure manualmente. Para que pueda acompañar al jugador en las misiones deberá de ser madurado en la incubadora, lo que será instantáneo.

La variante del Kubrow afectará a su utilidad en las partidas, por lo que antes de llevarlo a una misión sería buena idea familiarizarse con las fortalezas y debilidades de dicha variante concreta.

Regresión genética[]

Es posible devolver a los Kubrows a su forma infantil por medio de la incubadora. En su forma de cachorro, no podrán ser utilizados en las misiones, quedando como meras decoraciones móviles. Los mods instalados, así como formas y reactores Orokin aplicados seguirán intactos si el jugador decide volver a madurar dichos Kubrows.

Notas[]

  • La apariencia física (tamaño, patrón de pelaje y coloración) no tiene impacto alguno en las estadísticas del Kubrow.
  • La incubación tarda dos días en completarse a menos que el jugador posea un segmento de actualización de la incubadora Nutrio, que reduce el tiempo de incubación a un día. Esto puede acelerarse por 15 Platinum.
  • Tras la eclosión, los jugadores pueden optar por mantener indefinidamente a su Kubrow en forma de cachorro o bien madurarlo para el combate. Por otro lado, deberán de madurar manualmente a su primer Kubrow si desean terminar la aventura "el aullido del kubrow" y comenzar la misión del collar.
  • Sólo se necesita obtener el collar una vez. Después de completar la tarea de defensa de la aventura el aullido del Kubrow, se dispondrá permanentemente del collar para cualquier Kubrow adicional que se madure, sin necesidad de embarcarse en otra serie de oleadas de defensa.
  • Únicamente se pueden crear 2 improntas por Kubrow.
  • No se puede utilizar un Kubrow mientras se generan improntas. La impresión tarda 1 hora y media, mas se puede acelerar por 10 Platinum. No se puede cancelar el proceso de impresión mientras está en curso.
  • Al igual que los Warframes, su base de salud y escudos aumentan junto a su rango.
  • Los Kubrow se benefician del aura sanadora del mod de Rejuvenecimiento.
  • Los Kubrows son afectados por Renovación de Oberon.
  • Al igual que sus parientes silvestres, normalmente serán pasivos hacia los enemigos de sus amos y sólo los atacarán cuando sus amos ataquen o sean golpeados.
    • Tras aproximadamente 5 segundos sin enemigos a la vista, dejarán de lado su agresividad y volverán a su estado pasivo.
  • Los Kubrow tardan 30 minutos en recuperarse de la estasis, aunque esta acción puede acelerarse por 10,000‍Créditos . Mientras el proceso esté en curso no se puede obtenerse de ellos una plantilla de código genético, tampoco pueden acompañar al jugador en las misiones o ser equipados siquiera, por lo que tampoco se puede acceder a su menu de mods.
  • En la cría, el rasgo dominante toma el control. Incluso con dos improntas iguales no existe un 100% de probabilidad de obtener un duplicado exacto del Kubrow. El sexo y la altura tienen la mayore posibilidad de ser completamente diferentes.
  • Aunque cada Kubrow tiene asignado un aspecto específico en el Códice, estos pueden tener el de una raza completamente diferente. Por ejemplo, un Kubrow Huras que se asemeje a un Kubrow Sunika.
  • Tanto los ojos como la energía del Kubrow comparten el mismo color.
    • En la actualidad, no existe ninguna opción para cambiar el color de la energía del Kubrow.
  • Los Kubrow pueden ser controlados mentalmente por un Nyx que se encuentre bajo los efectos del estado Radiación n Radiación. La duración del control mental está vinculada a la duración de dicho efecto de estado, y el Kubrow controlado atacará exclusivamente a su propietario y a nadie más.
  • Un Kubrow en activo puede ser eliminado del inventario de forma permanente por 25,000‍Créditos haciendo clic en la opción "enviar a Lotus". Si el botón de envío no responde, hay que verificar el que no haya una plantilla de código genético en espera de ser reclamada. El botón "enviar a Lotus" parecerá inactivo mientras tanto, aunque no se muestre mensaje alguno de error que indicando el motivo.

Curiosidades[]

  • Antes de la Actualización 28, los kubrow estaban regidos por dos parámetros que debían mantenerse para garantizar el correcto desempeño del animal durante las misiones, los cuales eran "estabilidad genética" y "lealtad", ambos visibles en la incubadora. Era posible poner a los Kubrows/Kavats en estasis para evitar la degeneración genética diaria de su ADN y reducción de lealtad, utilizándose ranuras de estasis en lugar de las de compañero.
    • La estabilidad genética hacía referencia a la vitalidad física del Kubrow, la cual afectaba a su salud máxima. Un Kubrow recién eclosionado comenzaría teniendo una estabilidad genética del 100%, lo que le otorgaría una bonificación de +100% a su salud máxima. Por ejemplo, un Kubrow con 150 puntos de salud base tendría en su lugar 300 si su estabilidad era del 100%. Al 0%, un Kubrow no tendría bonificación respecto a su salud base. Tener menos del 0% no implicaba efecto negativo alguno.
    • La lealtad hacía referencia al afecto que procesaba el Kubrow por el jugador, y afectaba a su rendimiento de combate. Un Kubrow recién eclosionado comenzaría teniendo una lealtad del 100%, lo que le otorgaría una bonificación de +100% al daño base de su ataque.
      • La lealtad decaía un 10% los días en que el jugador no ha iniciado sesión. Decaería un 40% cuando el Kubrow muriera en combate, a excepción de ser asesinado a consecuencia de la muerte del propietario. Tener menos del 0% no implicaba efecto negativo alguno.
      • La lealtad perdida se podía restaurar al usar la función "interactuar" en la incubadora, lo que haría que el Tenno jugase con la criatura, restaurando un 10% de lealtad por interacción. La lealtad sólo se podía restaurar hasta en 3 ocasiones en un ciclo de servidor de 24 horas, sin embargo, los jugadores aun podían interactuar con su Kubrow tantas veces como deseasen.
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