Wiki Warframe Español
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Pon a prueba tu suerte con la doncella de los dados. Koumei teje el destino para causar daño y asegurar su supervivencia. Para los virtuosos, es un oráculo; para los malvados, un peligroso juego de azar.

Fecha de lanzamiento: 02 de octubre de 2024

Teje los hilos del destino como su costurera, profeta y marioneta. Aumenta el monto y apuesta por el futuro de Origen, arriésgate una o más veces guiado por la diosa de la fortuna. Desafía el decreto establecido por el destino, repite y escapa indemne de su espiral como la doncella de los dados, Koumei. Protégete a ti mismo con amuletos de la casualidad, y concede la desgracia a tus enemigos, así ellos también puedan colgar de los hilos de los LotusWhiteTenno.

Koumei lanzó sus dados en la Actualización 37.

Adquisición[]

El plano principal y el de los componentes de Koumei pueden obtenerse como bonificación de recompensa al final de la misión de defensa del altar en Visiones de Saya, la Tierra. Para poder acceder a ello, se requiere haber completado Una vez despierto y La Vigilia de Saya.

También se pueden adquirir en el altar de Koumei de Cetus por Perla del destino perlas del destino, obtenibles de los Oni infestados al final de la defensa antes mencionada, en cantidades de 14-18 (20-24 en el camino de acero). El plano de cada componente cuesta 55 unidades, mientras que el plano principal 165, para un total de 330 perlas de destino por todo el conjunto.

Fabricación[]

Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1
Perla del destino
30
Tiempo: 24 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: 370 Platinum Precio del Blueprint2: N/A Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Perla del destino
24
Rubedo
100
Neurodos
1
Iradita
50
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Perla del destino
24
Paquete de polímero
300
Grokdrul
30
Devar Esher
10
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Perla del destino
24
Circuitos
150
Mórficos
1
Azurita cortada
10
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum

Notas[]

  • Actualmente, tanto Higasa como Amanata carecen de la bonificación de arma distintiva con Koumei.

Curiosidades[]

  • Koumei es el 58º Warframe único en ser lanzado.
  • Su nombre se reveló por primera vez durante el TennoVIP de la Gamescom 2024 junto con su título de actualización. Fue revelada oficialmente en una demostración pregrabada durante el Devstream 181, celebrado en el evento Tokyo Games Show 2024 con público en vivo.
  • Koumei (幸命) es un acrónimo de las palabras japonesas 幸運 (kouun) y 運命 (unmei), traducidas respectivamente como "buena fortuna" y "destino".
  • El conjunto de habilidades de Koumei es el primero en utilizar completamente palabras japonesas para sus nombres, cada una con un significado único:
    • Kumihimo (組紐) se refiere a un estilo tradicional japonés de trenzas y cordones. El kumihimo fue utilizado prominentemente por los samuráis, donde se necesitaban casi 1000 yardas de estos cordones de seda trenzados para mantener unidas las placas metálicas de la armadura.
    • Omikuji (御神籤) literalmente significa 'rifa divina', y se refiere a las fortunas escritas en tiras de papel. Los omikuji son ofrecidos habitualmente en los santuarios sintoístas y templos budistas de Japón, donde se extraen con la esperanza de que traigan buena suerte.
    • Omamori (御守り) literalmente significa 'proteger', y se refiere a amuletos o encantos en forma de bolsitas de brocado con una oración o inscripción sagrada y contienen papel o madera. Se dice que los omamori protegen al portador en sus viajes proporcionándole diversas formas de suerte y fortuna.
    • Bunraku (文楽) es un estilo de teatro de marionetas japonés tradicional. Estos suelen representarse con marionetas de colores y títeres controlados por titiriteros sobre el escenario o escondidos en él.
  • Los valores de salud y armadura de Koumei en su rango máximo son 444, posiblemente en referencia a la tetrafobia, una creencia supersticiosa de ciertas culturas de Asia oriental en las que el número 4 es considerado de mala suerte.
    • Esto también convierte a Koumei en el segundo Warframe cuyos atributos base no son múltiplos de 5, después de Xaku Xaku.
  • A diferencia de la mayoría de los Warframes, Koumei sólo necesita 24 horas para fabricarse, en lugar de 72 horas.
  • Cuando lanza sus habilidades, Koumei pronuncia frases en japonés como las siguientes:
    • Kumihimo: 糸を (ito wo / Hilo) y 巻きつける (maki tsukeru / Enrollar).
    • Omikuji: 2 patrones de 定めは? (sadame wa? / ¿Cuál es el destino?).
    • Omamori: 2 patrones de 守り給え (mamori tamae / Sé mi protector).
  • Similar a los sonidos únicos al caminar de StyanaxIcon272 Styanax y QorvexIcon272 Qorvex, los pasos de Koumei reproducen sonidos de zapatos de tacón alto.

Referencias[]

Koumei/Habilidades

KoumeiMenuSel Koumei puede equiparse con los siguientes objetos:

Cosméticos[]

Aumentos[]

Koumei, actualmente no tiene mod de aumentos.

Véase también[]

Historial de actualizaciones[]

Revisión 37.0.7
  • Se aumentó el número máximo de hilos de Kumihimo de Koumei de 24 a 30.
    • También solucionamos un problema en el que la cantidad de hilos se veía afectada por la velocidad de cuadros: jugar a una velocidad de cuadros baja generaría menos hilos de lo previsto.

Revisión 37.0.6

  • Se solucionó que las cadenas Kumihimo de Koumei no se generaran correctamente cuando se lanzaban en el Globo de nieve de Frost.

Revisión 37.0.5

  • Se solucionaron muchos fallos causados por muertes de compañeros de escuadrón que contribuían a los desafíos Omikiju de Koumei.
    • Para detener los errores generalizados, hemos revertido temporalmente el cambio que se realizó en la Revisión de esta mañana que permite que las muertes de compañeros de escuadrón cuenten para los desafíos de Omikiju. Lamentablemente, una solución adecuada requiere código, por lo que no podremos volver a habilitar este cambio de forma segura hasta el lanzamiento de Warframe: 1999.

Revisión 37.0.4

  • Los desafíos Omikuji de Koumei ahora contarán los asesinatos realizados por compañeros de escuadrón si el golpe mortal final se da dentro de los dos segundos de que Koumei inflija daño al objetivo.
    • Los jugadores que usen a Koumei pueden haber tenido dificultades para completar desafíos si estaban con un escuadrón que limpiaba habitaciones y dejaba muy pocos enemigos a su paso. Por eso, hemos agregado esta breve ventana que permite que los asesinatos "asistidos" cuenten para los desafíos y ayuden a Koumei a usar esta habilidad independientemente del nivel de poder de su equipo. Esta ventana es intencionalmente breve para evitar que Koumei dependa únicamente de sus compañeros de escuadrón para completar los desafíos.
  • Se redujo la cantidad máxima de muertes (tirada de dados más baja) requerida para completar el desafío Omikuji "Matar enemigos mientras te posas en la pared" de Koumei de 45 a 30.
    • Recibimos comentarios de que este puede ser un desafío bastante difícil de completar, especialmente en conjuntos de niveles más abiertos donde el enganche de pared no es fácil de realizar. Por eso, hemos reducido los asesinatos necesarios para que sea más fácil completarlo.
  • Se solucionó que Koumei se volviera permanentemente invulnerable después de obtener triples seises con Omamori mientras tenía Sobreguardia.
  • Se solucionó que los efectos Omarori de Koumei no se reanudaran correctamente después de salir de un vehículo (Archwing, K-Drive, etc.)
  • Se solucionó el problema que provocaba que el conteo de dados de Koumei se reiniciara a 1 después de usar una Forma.
    • Ahora mantendrá su máximo de 5 dados después de la Polarización.
  • Se solucionó el problema de no poder descartar un desafío de Omikuji si Koumei está por debajo del requisito de lanzamiento de habilidad de 50 de energía.
  • Se corrigieron los ataques de Compañero que activaban Bombardeo incendiario cuando estaban activos en Koumei. Está destinado a activarse únicamente con disparos de los jugadores.
  • Se solucionó el problema que provocaba que los desafíos de Koumei Omikuji "Matar X enemigos con X efecto de estado" no aparecieran para los clientes.
  • Se solucionó la superposición de la interfaz de dados de Koumei con el contador de combo de arma de doble empuñadura secundaria + Glaive.
  • Se solucionó que la habilidad Omamori de Koumei no tuviera la información "Alterada" en la interfaz de usuario del Helminto.
    • Ahora dice: "ALTERADO: Obtienes entre 10 y 20 amuletos Omamori pero no puedes obtener la invulnerabilidad"
      • Note: Omamori since launch has always had this altered state, it was just missed in its Helminth description.
  • Se solucionó el fallo causado al seleccionar Decretos de Omikuji de Koumei.
  • Se corrigió un error de script causado por la Interfaz de Usuario personalizada de Koumei y Omamori.

Revisión 37.0.2

  • Se solucionó que los Decretos Omikuji de Koumei no aplicaran sus bonificaciones al jugar en misiones de Masacre en el Santuario (base y élite).
  • Se corrigió que los hilos del Kumihimo de Koumei no aplicaran uno de cada efecto de estado elemental en una tirada de tamaño triple como estaba previsto.
  • Se solucionó la migración de anfitrión que causaba que Omikuji de Koumei otorgara decretos infinitamente.
  • Se realizaron ajustes de sonido de oclusión y radio a la habilidad Bunraku de Koumei.
  • Se realizaron ajustes adicionales al volumen de Bunraku de Koumei y al volumen de sus pasos.
  • Se corrigió un error de script con Omikuji de Koumei.

Revisión 37.0.1

  • Se realizaron varios ajustes de audio para Koumei, incluyendo atenuar las frecuencias altas en el lanzamiento de Omikuji de Koumei.
  • Se corrigieron varios cortes de Syandana en la falda de Koumei.
  • Se solucionó el problema por el cual Lato, Strun, Aklato y Vectis se superponían a Koumei cuando estaban enfundados.
  • Se corrigieron varios errores de script causados por el componente del dado de la Interfaz de Usuario de Koumei, Omikuji, la habilidad Bunraku y la habilidad Omamori.

Actualización 37

  • Introducción al juego.

Imágenes[]

Vídeos oficiales[]

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