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Última edición, 03-09-2019 por JARVIII

Un enfoque diferente para el rifle de asalto Grineer. La Karak Fantasma tiene caracteristicas de estilo únicas.

La Karak Fantasma es la variante Fantasma del rifle Karak, ofrecido como recompensa a los jugadores que hallan participado en la Operación: Los engendros de Regor con Alad V como el vencedor.

Características Editar

Esta arma hace principalmente daño de .

Ventajas: Editar

  • Gran daño de .
  • Gran Puntería.
  • Bajo retroceso para ser automatica.
  • Tiene una ranura V de polaridad.

Desventajas: Editar

  • Bajo chance de critico.

Comparaciones: Editar

  • Comparada con la Karak:
    • Superior daño base (30.0 vs. 27.0).
    • Superior chance critico (5.0% vs. 2.5%).
    • Superior daño critico (2.0x vs. 1.5x).
    • Superior chance de estado (15.0% vs. 7.5%).
    • Mayor cargador(60 balas vs. 30 balas).

AdquisiciónEditar

Para obtener la Karak Fantasma, el jugador deberá completar un mínimo de 4 batallas regionales por el sistema, y Alad V debe ser el vencedor al final del evento.

A partir de la Actualización de los Espectros del rail,sus partes y plano,pueden conseguirse por invasiones apoyando a los grinner.

Véase tambiénEditar

  • Karak, la variante predeterminada de esta arma.
  • Dera Vándalo, la variante Corpus ofrecida si Nef Anyo es el que consigue la victoria en el evento.

Imagenes de la Karak Fantasma Editar

2015-05-26 00004

Historial de actualizacionesEditar

Actualización 22.12
  • El rango de maestría aumentó de 0 a 7
  • Daño aumentado de 30 a 31
  • La posibilidad de estado aumentó del 15% al ​​25%
  • La probabilidad crítica aumentó de 5% a 13%
ArmasDañoComparar TodoCosméticos

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