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Última edición, 21-08-2019 por JARVIII

Plantilla:Codex

El Karak es un rifle de asalto Grineer que es utilizado por los Lanceros de Élite. Cuenta con gran daño, alta precisión y una buena tasa de fuego, compensado por su relativamente baja capacidad del cargador y limitado potencial de golpe critico. En general, sirve como un rifle muy solido capaz de cualquier rango de combate.


Requisitos de fabricación
Credits64
30,000
Neurode64
2
Placa de aleación
400
Salvage64
900
Paquete de polímero
100
Tiempo: 24 hrs
Acelerar: 30 Platinum64
Precio del MarketIcon: 125 Platinum64 Precio del Blueprint2: 30,000 Credits64


Características

Este arma inflige principalmente daño de .

Ventajas

  • Alto daño de – efectivo contra Escudos.
  • Alta precisión, estando a la par con el Soma.

Desventajas

  • Limitado tamaño del cargador en comparación a otras armas similares, siendo de 30 balas.
  • Probabilidad crítica muy baja.

Configuraciones para el arma

Consejos

  • Al contar con una polaridad V, es recomendable que el Karak lleve Sierra, Cámara dividida, o Gatillo veloz como su primer mod.
  • El Karak es una sólida arma anti-corpus gracias a su inclinación hacia el daño de sobre el daño y el de . Por tanto puede tomarse en consideración el agregar el mod Perdición del Corpus para incrementar la efectividad del arma frente a ellos.
  • El Karak es un arma muy versatil, siendo buena en general contra todos los enemigos, pero además de su alto daño de y Cadencia de fuego, este arma no destaca en nada.

Curiosidades

  • El extremo de la correa atada en la seccion media del arma tiene fisica de movimiento tela como las Syandanas;aletea si apretar mientras mueve y dispara el arma.
  • El rifle parece estar basado en la M4 Carbine, M16A4 o el AK-47 .
  • Este es el primer fusil de asalto Grineer automatico oficial introducido en el juego (despues del fusil Hind de fuego estallido), ya que la Grakata se considera una ametralladora y la Gorgon es una ametralladora mas ligera.
  • El arma se introduje en la Actualización 11.5.

Ver también

Historial de actualizaciones

Actualización 22.12
  • El rango de maestría aumentó de 0 a 1
  • Daño aumentado de 27 a 29
  • La probabilidad de estado aumentó de 7% a 15%
  • La probabilidad crítica aumentó de 3% a 9%
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