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Última edición, 18-08-2019 por FOV-01

Warframe0059

Jefe

Los jefes son una clase enemiga única equipada con armas superiores, alta salud, escudos recargables, habilidades especiales y otros rasgos. Son mucho más fuertes que las unidades regulares, ya que utilizarán diferentes estrategias para infligir daño y evitar recibirlo.

Hay cuatro tipos de jefes en el juego:

  • Jefe normal: jefes que se pueden encontrar principalmente como el objetivo de las misiones de Asesinato.
  • Jefe de zona: jefes que se pueden encontrar en tipos de misiones seleccionados, aunque generalmente no es el objetivo principal.
  • Jefe asesino: jefes que cazan activamente a los jugadores que poseen sus respectivas marcas de muerte.
  • Gran jefe: jefes masivos y titánicos con un conjunto especial de mecanismos, diseñados para ofrecer a los jugadores el más alto nivel de desafío.

Normal

De zona

Los jefes de zona son enemigos parecidos a un jefe que cazan jugadores en localizaciones aleatorias fuera de misiones de asesinato. Algunos jefes de zonas, solo aparecen después obtener su correspondiente marcas de muerte en el proceso, mientras que otros requieren que el jugador esté en una misión específica para que aparezcan. Derrotar a estos enemigos puede traer consigo recursos, partes y planos exquisitamente raros.

VorTwo
Artículo principal: Vor corrupto

Vor corrupto es el Capitán Vor Corrupto y el jefe del Vacío Orokin se encuentra en las misiones del Vacío de nivel alto (Level ≥40). Se sabe que fue revivido por su propia llave Orokin durante una mision de asesinato normal en Mercurio y desde entonces se convertido en el guardia del Vacío. Vor hara conocer su precencia a través de una transmisión burlona, después de lo cual aparecerá cerca de los jugadores para participar en la batalla.

Cazador Zanuka
Artículo principal: Cazador Zanuka

El Cazador Zanuka, llamado anteriormente Cocechador, es un proxy Zanuka color gris controlado por Alad V. Durante las misiones, atacará al Tenno seleccionado hasta que uno de los dos muera. Su aparición es infrecuente, similar al Stalker. Desencadenar un ataque del Cazador Zanuka requiere que un jugador tenga una Marca de muerte, obtenida por luchar 5 misiones de Invasión en contra de los Corpus .

Juggernaut
Artículo principal: Juggernaut

El Juggernaut es una gran criatura cuadrúpeda infestada, armada con formidables ataques a distancia, mortales habilidades de combate cercano y una pesada armadura, convirtiéndolo en un oponente formidable.

Sus habilidades incluyen un ataque de carga, una versión mejorada del ataque de púas de Phorid, y la capacidad de resucitar a un número de infestados muertos cercanos.

CrpMiniJackal
Artículo principal: Lynx

The Lynx is a Jefe de zona that is encountered in an Sabotaje Orokin (Marduk) that feature Corpus enemies, acting as the main miniboss from which the mission's Void Key drops. A (presumably stolen and re-programmed) Lynx can also appear as an active miniboss in one of the Grineer Espionaje mission tiles as a room centerpiece; the Lynx will activate if the player has been spotted/tripped the alarm before hacking the data vaults. It resembles a smaller Jackal with blue armor, and has the ability to deploy Halieto drones and Torretas to assist it in combat.

Stalker d
Artículo principal: Stalker

El Stalker es una figura ominosa y vengativa que aparece con poca frecuencia durante las misiones, armado con poderosas armas y habilidades para cazar a los Tenno.

El Stalker usa armadura Warframe y puede usar poderes de habilidad de varios Warframes, mas disipar, la cual es su habilidad insignia. Su arsenal es similar al de los Tenno, usando un arma primaria, secundaria y cuerpo a cuerpo. Las armas propias del Stalker son el arco Dread, la guadaña Hate y las cuchillas Despair.

Si el Tenno en cuestión ha terminado la aventura el segundo sueño, se confrontará con un consciente mejor equipado, el Stalker sombra.

Los tres Grustrag
Artículo principal: Los tres Grustrag

Los tres Grustrag (comunmente abreviados como Los 3G) son un grupo de Asesinos, creados por el consejero Vay Hek, que vienen después que un Tenno haya completado 5 misiones consecutivas de invasión en contra de los Grineer.

Venkra
Artículo principal: Ven'kra Tel

Ven'kra Tel is a special Grineer Jefe de zona unit encountered in Sabotaje Orokin missions where Grineer are the dominant enemy, who is one of the two units who guard the Llave del Vacío necessary to close the Void Portal. She possesses a blue jet pack identical to that used by Instigadores that grants her excellent mobility, and can use her Vulkar and other ranged special abilities to engage Tenno from afar.

Ven'kra Tel is always seen with her sister, mini-boss Sprag.

Sprag
Artículo principal: Sprag

Sprag is a Grineer Jefe de zona encountered during Sabotaje Orokin missions where Grineer are the dominant enemy. She is one of the two units who guard the Llave del Vacío necessary to close the Void Portal. She possesses a jet pack identical to that used by Instigadores that grants her excellent mobility, and can use her Manticore Axe and other special melee abilities to engage Tenno in close combat. Sprag is always seen with her sister mini-boss, Ven'kra Tel.

Asesino

Los jefes se encuentran en las misiones de asesinato. Cada jefe tiene un conjunto de "burlas" para el Tenno enviado a matar. A menudo sueltan mods y recursos al morir. Dependiendo del Jefe con que el jugador esté luchando, planos o partes de warframes y partes de armas especiales serán a menudo recompensas al completar la misión.

Grineer

Capitán Vor
Artículo principal: Capitán Vor

El Capitán (anteriormente llamado Almirante) Vor es el primer jefe en WARFRAME con el que los jugadores se encuentran y es una de las pocas figuras en el juego que entienden la tecnología Orokin, siendo capaz de usarla y fusionarla con la tecnología Grineer para crear armas ofensivas como su marca registrada, la pistola Seer y su armadura, la cual es alimentada por una llave del Vacío y le otorga poderosos ataques de luz de rango. El Capitán Vor puede actualmente ser encontrado en tres localizaciones, haciéndolo el jefe más recurrente junto a los Asesinos. Primero aparece en Mercurio siendo el primer jefe que los jugadores deben enfrentar, luego, de alguna manera vivo, en Ceres, en una pelea doble de Jefes junto al Teniente Lech Kril y finalmente aparece como una versión corrupta de si mismo en el Vacío.

Consejero Vay Hek
Artículo principal: Consejero Vay Hek

El Consejero Vay Hek es el jefe final de la Tierra. Es la figura Grineer más importante conocida por los jugadores y fue marcado por Lotus para su asesinato por, en efecto, corrompiendo el balance del sistema asesinando oponentes políticamente serios. El es también conocido por ser fuertemente modificado con alteraciones Grineer, haciendo asi, muy poca notoria su unica parte humana cuando utiliza su gigantesco Frame Tierra.

General Sargas Ruk
Artículo principal: General Sargas Ruk

El general Sargas Ruk es el jefe final del sistema de Saturno. Es el jefe de uno de los proyectos de extracción de artefactos de Grineer, Sargas Ruk, fue el blanco de Lotus para anexar los sitios de excavación controlados por Tennos. Sargas Ruk disfruta del aumento Grineer, incluso llegando a reemplazar la parte inferior de su brazo derecho con un lanzallamas masivo y reemplaza su visión normal con un aumento único en el centro de su casco. Se puede encontrar en la misión Tethys. Después de derrotarle y terminar la misión, recibes cualquier parte de Ember. Tiene la probabilidad de soltar una Célula Orokin tras derrotarlo.

Kela De Thaym
Artículo principal: Kela De Thaym

Kela De Thaym es el jefe final del planeta Sedna. Sedienta de sangre y sádica, Kela De Thaym posee el campo de combate conocido como Rathuum, donde los posibles desertores se ven obligados a luchar por su libertad contra los verdugos Kela De Thaym, para deleite de su audiencia.

Kela De Thaym puede ser encontrada en la misión de Merrow. Muy por encima de sus subordinados, Kela De Thaym es tan ágil como feroz, saltando de plataforma en plataforma mientras lanza múltitud de cohetes y granadas. Después de derrotarla y terminar la misión, recibirás una parte (neurótica, chasis o sistemas)) de Saryn, y también soltará un mod exclusivo por luchar contra los verdugos. También existe la probabilidad de que suelte una Célula Orokin al morir.

Teniente Lech Kril
Artículo principal: Teniente Lech Kril
El Teniente Lech es el jefe de Marte, y un doble jefe junto al Capitán Vor en Ceres. Un venerado héroe de guerra vestido con una armadura impenetrable y armado con su martillo y habilidades de /, Lech Kril es un adversario formidable para cualquiera que se le oponga.

Tyl Regor
Artículo principal: Tyl Regor

Tyl Regor es el jefe final del sistema Urano y el investigador principal respecto a la reparación de genes Grineer en un intento de revertir los efectos negativos de la clonación excesiva. Fue marcado por Lotus como medida de detener su avance, para así garantizar que los Grineer no se volviesen más poderosos.

Podemos encontrarlo en la misión de Titania. Después de derrotarlo y terminar la misión, los jugadores reciben un plano de alguna de las partes de Equinox.

Corpus

DEAlad V
Artículo principal: Alad V

Alad V es un un científico y vendedor de partes tenno

tras varios intentos de asesinato Alad V uso a su mascota Zanuka que esta hecho de piezas tenno tras

eso Lotus nos manda la información para la misión de asesinato

CodexAmbulas
Artículo principal: Ambulas

Ambulas es un proxy de combate de Corpus de última generación, que actúa en Hades como jefe del sistema Plutón. Además de estar fuertemente armado, su característica más peligrosa es el procesador Animo, que le permite aprender solo cada vez que es derrotado en combate, asegurando que los proxies de Ambulas no puedan ser derrotados dos veces con la misma estrategia.

Ergo Glast, responsable de la creación del procesador Animo durante su tiempo con el Corpus, le encarga al Tenno rastrear y destruir la planta de fabricación de Ambulas para evitar una repetición de la catástrofe que ocurrió cuando Orokin avanzó de manera similar con AI avanzada.

Después de derrotarlo y terminar la misión, el jugador recibirá planos de componentes de Trinity. Tras morir, Ambulas también tiene la probabilidad de soltar Mórficos.

DEHyenacombine
Artículo principal: La manada de hienas

La manada de hienas son los jefes finales del planeta Neptuno, compuestos por cuatro variantes únicas y mortales de maquinas Hyena. Trabajan en equipos de hasta cuatro y cada una de ellas posee un conjunto único de habilidades. Cada Hyena posee un repetidor de plasma, y ​​son mucho más ágiles que cualquier otro enemigo en el juego (que no sea el maníaco Grineer), incluidos Zanuka y Cazador Zanuka. Junto con su agilidad, también pueden saltar y aferrarse a las paredes, aunque no pueden correr. Lotus los marcó para asesinarlos por razones obvias, ya que son un grupo máquinas muy peligrosas y la destrucción de los modelos puede ralentizar aún más la producción.

Jackal
Artículo principal: Jackal

Jackal es el jefe del planeta Venus, y representa el primer jefe IconCorpusOnCorpus que los jugadores encuentran. Aunque es un modelo más voluminoso y viejo comparado con la robótica más reciente de Corpus, el Jackal posee escudos invulnerables, una habilidad de onda de choque para derribar a los jugadores , y una de las armas corpus más potentes, la Granada de Plasma. Modelos desmontados del Jackal se pueden encontrar en algunos escenarios Grineer , ya sea mostrando que el Grineer tiene interés en utilizar la tecnología Corpus, o que simplemente han comprado mercancía.

Se puede encontrar en la misión Fossa. Después de derrotarlo y terminar la misión, los jugadores recibirán planos de Rhino , ya sea Casco, Sistema o Chasis.

Raptors
Artículo principal: Raptors

Los Raptors son los jefes Corpus que se encuentran en el sistema Europa, y son los únicos jefes Corpus capaces de volar. Todos ellos son, en efecto, Halietos extremadamente potentes, ya que cada uno cuenta con altas defensas y alta potencia de daños, además de que son capaces de volar. Luchar contra ellos requiere movilidad y cobertura para evitar sus fuertes ataques. Los tres modelos poseen una armadura pesada en la espalda, pero en el cuerpo y los motores vulnerables.

Se pueden encontrar en el nodo de misión de Naamah que se encuentra en Europa. Después de derrotarlos y terminar la misión, los jugadores recibirán el chasis, las neurópticas o los sistemas de Nova. Al morir, los Raptors tienen la posibilidad de dejar caer mórficos, módulos de control o sensores neuronales.

ArmoredJackal
Artículo principal: Razorback

El Razorback es una máquina Corpus introducida en la alerta táctica Divina Voluntad en la Revisión 18.4.10. La última creación de Nef Anyo, que jactanciosamente afirma que es "impermeable al mal", tiene una debilidad: no es inmune a los ataques de las creaciones anteriores de Anyo, los Bursas

El Sargento
Artículo principal: El Sargento

El Sargento Nef Anyo es el jefe final del sistema de Fobos. Se puede encontrar en la misión Illiad. Después de derrotarlo y completar la misión, recibirás el plano de las Neurópticas, Sistemas o Chasis de Mag. El Sargento Nef Anyo tiene la posibilidad de dejar Galio y Mórficos al morir.

Infestados

InfestedAladV2
Artículo principal: Alad V Mutalítico

Controlled by the Infestation and corrupted with its power, Mutalist Alad V is the boss of Eris introduced in Actualización 15.5. To fight him, players need to craft the llave de asesinato de Alad V mutalítico with the blueprint awarded from completing the Paciente cero quest.

GolemFullAvatar
Artículo principal: Lephantis

Lephantis es un jefe infestado masivo y con múltiples cabezas introducido en la Actualización 10.0. Se encuentra en la misión de Asesinato ubicada en el Derrelicto Orokin. Para luchar contra Lephantis, el jugador debe crear una llave de Derrelicto Orokin, que requiere 5 Coordenadas de Navegación de Lephantis. Estas coordenadas de navegación especiales solo se pueden obtener de misiones en Derrelicto Orokin. Derrotar a Lephantis recompensará al jugador con un plano de las Neurópticas, sistemas o chasis de Nekros Warframe al completar la misión.

PhoridIcon
Artículo principal: Phorid

Phorid es un IconInfestedBjefe Infestado , disponible cuando la infestación alcanza un nodo con misión de Asesinato. Después de derrotarlo y completar la misión, los jugadores pueden recibir partes de Nyx ya sean planos de neurópticas, sistemas o chasis. Una vez muerto, Phorid tiene probabilidades de dejar caer recursos del planeta en el que se encuentre.

JuggernautBoss
Artículo principal: Mastodonte Juggernaut

El Mastodonte Juggernaut es la variante más grande y principal del enemigo infestada Juggernaut .

El Mastodonte Juggernau es una enorme criatura infestada infestada cuadrúpeda, armada con formidables ataques a distancia y mortales habilidades cuerpo a cuerpo, combinados con una armadura impenetrable lo hace un enemigo muy peligroso. Inicialmente introducido en la alerta táctica, actualmente puede ser encontrado en la última misión de El precepto de Jordas, así como la primera parte de la misión de asesinato del Golem Jordas.

Golem2
Artículo principal: Golem Jordas

El Golem Jordas también conocido como Golem-J3, es el Jefe de la Infestación y se encuentra en Eris. Una fusión de carne Infestada fusionada con la tecnología de una nave Corpus, el enorme gobernante Jordas usa poderosas armas combinadas con su formidable armadura para combatir enemigos en el espacio profundo. El Golem Jordas se encuentra en su propio nodo de Asesinato en Eris después de que un jugador haya completado la aventura del Precepto de Jordas.

Grande

Retirado del juego

Arn Etina
Artículo principal: Arn Etina

Arn Etina fue alguna vez el nombre del jefe final de Plutón, un MOA negro que se encontraba en Hades. Al morir, exisitía la posibilidad de que dejara caer las piezas requeridas para Excalibur. El nombre de Arn Etina fue cambiado a Ambulas a partir de la Actualización 6.0.

Su foto y apariencia del juego han sido reutilizadas para Darvo.

Notas

  • Todos los jefes y asesinos tienen la posibilidad de dejar caer una célula Orokin al morir. Esta probabilidad no tiene relación con la tabla de probabilidad de recurso del planeta.
    • Como tal, es posible para el general Sargas Ruk y el teniente Lech Kril de dejar caer dos células Orokin, la primera instancia viene de la probabilidad de caía de objetos del planeta y la segunda de la probabilidad rara del mismo jefe.

Historial de actualizaciones


Véase también


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