Wiki Warframe Español

Actualización 2025

Warframe Español


Desarrollado en Fandom

LEE MÁS

Wiki Warframe Español
Wiki Warframe Español
Última edición, 25-01-2025 por JARVIII

Los jefes son una clase enemiga única equipada con armas superiores, alta salud, escudos recargables, habilidades especiales y otros rasgos. Son mucho más fuertes que las unidades regulares, ya que utilizarán diferentes estrategias para infligir daño y evitar recibirlo.

Hay cuatro tipos de jefes en el juego:

  • Jefe normal: jefes que se pueden encontrar principalmente como el objetivo de las misiones de Asesinato.
  • Jefe de zona: jefes que se pueden encontrar en tipos de misiones seleccionados, aunque generalmente no es el objetivo principal.
  • Jefe asesino: jefes que cazan activamente a los jugadores que poseen sus respectivas marca de muerte.
  • Gran jefe: jefes masivos y titánicos con un conjunto especial de mecanismos, diseñados para ofrecer a los jugadores el más alto nivel de desafío.

Normal[]

De zona[]

Los jefes de zona son enemigos parecidos a un jefe que cazan jugadores en localizaciones aleatorias fuera de misiones de asesinato. Algunos jefes de zonas, solo aparecen después obtener su correspondiente marca de muerte en el proceso, mientras que otros requieren que el jugador esté en una misión específica para que aparezcan. Derrotar a estos enemigos puede traer consigo recursos, partes y planos exquisitamente raros.

Artículo principal: Vor corrupto

Vor corrupto es el Capitán Vor Corrupto y el jefe del Vacío Orokin se encuentra en las misiones del Vacío de nivel alto (Level ≥40). Se sabe que fue revivido por su propia llave Orokin durante una mision de asesinato normal en Mercurio y desde entonces se convertido en el guardia del Vacío. Vor hara conocer su precencia a través de una transmisión burlona, después de lo cual aparecerá cerca de los jugadores para participar en la batalla.

Artículo principal: Cazador Zanuka

El Cazador Zanuka, llamado anteriormente Cosechador, es un proxy Zanuka color gris controlado por Alad V. Durante las misiones, atacará al Tenno seleccionado hasta que uno de los dos muera. Su aparición es infrecuente, similar al Stalker. Desencadenar un ataque del Cazador Zanuka requiere que un jugador tenga una Marca de muerte, obtenida por luchar 5 misiones de Invasión en contra de los Corpus .

Artículo principal: Juggernaut

El Juggernaut es una gran criatura cuadrúpeda infestada, armada con formidables ataques a distancia, mortales habilidades de combate cercano y una pesada armadura, convirtiéndolo en un oponente formidable.

Sus habilidades incluyen un ataque de carga, una versión mejorada del ataque de púas de Phorid, y la capacidad de resucitar a un número de infestados muertos cercanos.

Artículo principal: Lynx

El Lynx es un Jefe de zona que se encuentra en Sabotaje Orokin (Marduk) que presenta enemigos Corpus, actuando como el minijefe principal desde el cual cae la llave del Vacío de la misión. Un Lynx (presumiblemente robado y reprogramado) también puede aparecer como un minijefe activo en uno de los escenarios la misión de Espionaje Grineer como pieza central de la habitación; el Lynx se activará si el jugador ha sido detectado ó activado la alarma antes de piratear las bóvedas de datos. Se parece a un Jackal más pequeño con armadura azul y tiene la capacidad de desplegar Halieto drones y Torretas para ayudarlo en el combate.

Artículo principal: Stalker

El Stalker es una figura ominosa y vengativa que aparece con poca frecuencia durante las misiones, armado con poderosas armas y habilidades para cazar a los Tenno.

El Stalker usa armadura Warframe y puede usar poderes de habilidad de varios Warframes, mas disipar, la cual es su habilidad insignia. Su arsenal es similar al de los Tenno, usando un arma primaria, secundaria y cuerpo a cuerpo. Las armas propias del Stalker son el arco Dread, la guadaña Hate y las cuchillas Despair.

Si el Tenno en cuestión ha terminado la aventura el segundo sueño, se confrontará con un consciente mejor equipado, el Stalker sombra.

Artículo principal: Los tres Grustrag

Los tres Grustrag (comunmente abreviados como Los 3G) son un grupo de Asesinos, creados por el consejero Vay Hek, que vienen después que un Tenno haya completado 5 misiones consecutivas de invasión en contra de los Grineer.

Artículo principal: Ven'kra Tel

Ven'kra Tel es una unidad especial Grineer Jefe de zona introducida por primera vez en la Operación: Colapso del portal y que ahora se encuentra regularmente en las misiones de Sabotaje Orokin donde los Grineer son el enemigo dominante. Ella junto con su hermana Sprag, guardan la llave del Vacío necesaria para cerrar el portal del Vacío. Posteriormente fue capturada por Narmer y obligada a ponerse a su servicio.

Posee un propulsor azul idéntico al que usan los Instigadores que le otorga una excelente movilidad, puede usar la  Vulkar y otras habilidades especiales a distancia para atacar al Tenno desde lejos.

Artículo principal: Sprag

Sprag es un jefe de zona grineer introducido en la operación: Colapso del portal, que se encuentra de forma regular en las misiones de sabotaje Orokin donde los grineer son el principal enemigo. Junto a Ven'kra Tel, custodia una llave del Vacío necesaria para cerrar el portal del Vacío. Posteriormente es capturada por Narmer y forzada a ponerse a su servicio.

Posee una mochila propulsora idéntica a la que utilizan los Instigadores que le otorga una excelente movilidad, y puede hacer uso de su martillo Renok y habilidades especiales cuerpo a cuerpo para enfrentarse a los Tenno en combate cuerpo a cuerpo.

Asesino[]

Los jefes se encuentran en las misiones de asesinato. Cada jefe tiene un conjunto de "burlas" para el Tenno enviado a matar. A menudo sueltan mods y recursos al morir. Dependiendo del Jefe con que el jugador esté luchando, planos o partes de warframes y partes de armas especiales serán a menudo recompensas al completar la misión.

Grineer[]

Artículo principal: Capitán Vor

Capitán Vor es el oficial  Grineer responsable del despertar de los jugadores en los momentos iniciales de WARFRAME. Es una de las pocas figuras en el Sistema Origen que comprende la antigua tecnología Orokin, y es capaz de utilizarla y fusionarla con tecnología Grineer para crear armas ofensivas como su emblemática pistola  Seer y su armadura, impulsada por una Llave del Vacío a la que se refiere como la "Llave Janus," la cual también le otorga un poderoso ataque de rayo a distancia, un escudo impenetrable y la capacidad de teletransportarse.

Artículo principal: Consejero Vay Hek

Artículo principal: General Sargas Ruk

General Sargas Ruk es el jefe Grineer del sistema de Saturno. Como líder de uno de los proyectos de extracción de Artefactos Grineer, Sargas Ruk fue objetivo de la Lotus por anexar sitios de excavación controlados por los Tenno. Ruk disfruta de las mejoras Grineer, llegando incluso a reemplazar la parte inferior de su brazo derecho por un enorme lanzallamas y su visión normal por una única mejora ubicada en el centro de su casco.

Ruk es enfrentado en la misión Tethys, Saturno. Después de derrotarlo y completar la misión, el jugador recibirá un plano de componente de  Ember. Tiene una mayor probabilidad de soltar una Célula orokin al morir, ya que también puede obtenerse como recurso normal del planeta.

Artículo principal: Kela De Thaym

Kela De Thaym es la jefa Grineer del sistema Sedna. Sanguinaria y sádica, es la dueña de la arena de combate conocida como Rathuum, donde obliga a los posibles desertores Grineer a luchar por su libertad contra sus Verdugos, para el deleite de su audiencia.

Kela puede ser encontrada en la misión de Merrow. Al derrotarla y completar la misión, el jugador recibirá planos de componentes de  Saryn. También soltará un mod temático de Verdugo y tiene la posibilidad de soltar el plano de las  Kohmak gemelas y una  Célula orokin al morir.

Puntos de juicio[]

Artículo principal: Rathuum

Para enfrentar a Kela De Thaym el jugador requiere 25 Puntos de juicio, los cuales se pueden obtener en la Arena de Rathuum en Sedna, loss puntos son consumidos al completar la misión y se devuelven 13 puntos al jugador.

Actualmente existen tres arenas cuya dificultad va incrementándose:

Nodo Nivel Puntos para entrar Puntos ganados
Nakki 40 0 10
Yam 60 10 15
Vodyanoi 85 15 25

Trasfondo[]

General[]

Kela De Thaym es una general sanguinaria que supervisa y dirige una arena de combate transmitida en todo el imperio Grineer, conocida como Rathuum. En esta arena, los Grineer culpables de acciones como desertar o traicionar son obligados a luchar por su libertad contra los Verdugos de Kela, para el deleite de su audiencia.

Según Lotus, Kela extendió su servicio militar obligatorio por más de una década, lo que sugiere una experiencia de combate digna de una veterana. Diseñada por las Reinas Grineer para la guerra, gran parte de su cuerpo ha sido reemplazado con aumentos cibernéticos. Además, mantiene un séquito de marines Grineer altamente entrenados, tanto para su protección como para fines de entretenimiento.

Kela De Thaym parece tener una relación favorable con el Consejero Vay Hek, ya que en una ocasión contribuyó con una cantidad significativa a su campaña. Esto llevó a que el consejero le cediera, como gesto de buena voluntad, a uno de sus clones más feroces, Vay Molta, para servir en el Rathuum de Kela.

Operación: Rathuum[]

Una compañía entera de desertores Grineer fue capturada por Kela De Thaym, quien luego los obligó a enfrentarse a sus Verdugos en un juicio por combate, lo que llevó a Cressa Tal, del Meridiano de Acero, a contactar a los Tenno para pedir ayuda.

Cressa Tal explica que el Rathuum de Kela no es un juicio real, sino un juego amañado diseñado para ser una demostración de fuerza dirigida a los Grineer, con el fin de intimidar a futuros desertores. Cressa implora a los Tenno que aprovechen una regla poco conocida: tomar el lugar de los desertores en la arena para enfrentarse a los Verdugos. Los Tenno rápidamente cambian el rumbo del juego contra los Grineer, infligiendo pérdidas continuas a pesar de las trampas de Kela, como penalizaciones injustas y el despliegue de sus mejores Verdugos.

Eventualmente, Kela declaró a los Tenno como tramposos y anunció que los ejecutaría sin importar el resultado del juicio. La oficial de la Mérida de Acero entonces envió a los Tenno las coordenadas de la ubicación de Kela, para que pudieran derrotarla antes de que ejecutara a los desertores. Un asalto breve y preciso a la arena personal de Kela De Thaym resultó en su derrota frente a su audiencia Grineer, causando una pérdida casi inmediata de respeto hacia ella en todo el imperio.

Canícula[]

Kela desafió a los Tenno a un Rathuum especial, donde todos los combatientes estarían armados con lanzadores de ácido. Sin embargo, mientras anunciaba esto en vivo, sufrió una especie de fuga de gas, lo que hizo que la personalidad y los patrones de habla de Kela cambiaran drásticamente, volviéndose más juguetones. Declarando una "guerra de agua", Kela reemplazó los lanzadores de ácido por pistolas de agua Soaktron y organizó el Rathuum en una playa en lugar de en una arena.

Apariencia[]

Kela De Thaym aparece como una Grineer femenina de gran tamaño, con una armadura marrón que es en su mayoría similar al diseño de Saryn, junto con extremidades cibernéticas.

Comportamiento[]

Kela De Thaym es altamente ágil y salta frecuentemente por la arena, además de tener la capacidad de aferrarse a las paredes.

  • Impacto Pesado: Cada vez que Kela salta, produce una gran onda de choque al aterrizar que causa derribo.
  • Cañón Multicohete: Kela dispara un conjunto de cohetes.
  • Escopeta de mano: Kela dispara una ráfaga de escopeta a los Tenno si se acercan demasiado a su rango de combate cuerpo a cuerpo.
  • Cuerda mortal: Usada exclusivamente durante las fases 2 y 3, Kela lanza un gancho para desplazarse por la arena y aferrarse a las paredes, similar a la  Cuerda mortal de  Valkyr.
  • Ataque orbital: Usada durante las transiciones de fase, una descarga de ataques orbitales es lanzada hacia los Tenno. Las zonas de impacto están marcadas por círculos naranjas, dándoles tiempo suficiente para moverse.

Kela también es asistida por Rodillos blindados y Rodillos guardianes, que aparecen continuamente en los niveles más bajos de la arena o son invocados directamente por la propia Kela.

Estrategia[]

Fase 1[]

Antes de entrar a la arena personal de Kela, caerá un piso con cuatro plataformas circulares en el centro, que se iluminarán de acuerdo con el número de jugadores en el escuadrón. Todos los jugadores deben pararse en las plataformas brillantes, lo que activará un dispositivo giratorio en la pared. Este dispositivo oculta cuatro luces, una de las cuales está iluminada en verde, y rota constantemente para revelar cada luz. Todos los Tenno deben disparar a sus paneles iluminados en verde simultáneamente. Mientras hacen esto, aparecerán Rodillos para obstaculizar el progreso de los Tenno. Tener armas con Atravesar o armas de área de efecto, como  Ignis,  Glaxion vándalo o Gaze hace que esta tarea sea mucho más fácil.

Una vez que todos los dispositivos se hayan activado, el piso se elevará hacia la arena personal de Kela: una sala de dos niveles con un anillo exterior y uno central, así como una plataforma en el medio. Kela saltará al centro y comenzará a enfrentarse a los Tenno. La pelea cambiará de fase una vez que pierda un tercio de su salud.

Fase 2[]

Kela se vuelve invulnerable y salta hacia la seguridad de su sala de control, mientras que los puentes del anillo exterior se hunden. Ella iniciará un Ataque Orbital contra los Tenno, obligándolos a mantenerse en movimiento para esquivarlo. Después, las cuatro plataformas de la plataforma central, sin importar el número de Tenno en el escuadrón, se iluminarán y activarán un dispositivo giratorio. Esta vez, las cuatro luces se iluminarán una por una en un orden aleatorio, y el dispositivo girará más rápido a medida que se disparen las luces. Una vez que todas las luces sean disparadas, el dispositivo se desactivará.

Mientras los Tenno hacen esto, Kela llamará continuamente un Ataque Orbital cada 15 segundos. Los dispositivos no pueden ser accedidos durante los golpes.

Una vez que todos los dispositivos se desactiven, Kela regresará al campo de batalla. Esta vez, solo usará la Línea de Agarre para moverse y aferrarse a las paredes de la arena. Cuando pierda otro tercio de su salud, se retirará una vez más y comenzará la Fase 3.

Fase 3[]

Esencialmente, una repetición de la Fase 2, los puentes del anillo medio se hundirán, Kela iniciará otro Ataque Orbital y los Tenno deberán interactuar nuevamente con los cuatro dispositivos iluminados. Después de eso, Kela podrá ser derrotada definitivamente.

El mod que ella deja caer aparece como un "?" hasta que el jugador complete la misión.

Sumario[]

  • Fase 1:
    1. Los Tenno deben pararse en una de las hasta cuatro plataformas iluminadas y disparar sus armas a un dispositivo giratorio cercano que oculta una luz verde.
    2. Luego, deberán enfrentarse a Kela y reducir su salud en un tercio.
  • Fase 2:
    1. Los puentes del anillo exterior se hundirán. Kela desaparecerá para iniciar los Ataques Orbitales.
    2. Después de esquivar los ataques, los Tenno deberán pararse en las cuatro plataformas iluminadas y disparar sus armas a un dispositivo giratorio cercano hasta que todas sus luces verdes sean disparadas. Los Ataques orbitales se repiten cada 15 segundos.
    3. Luego, los Tenno deben enfrentarse a Kela nuevamente y reducir su salud en otro tercio.
  • Fase 3: Los puentes del anillo medio se hundirán. Esencialmente, una repetición de la Fase 2.

Notas[]

  • Kela es inmune a los efectos de estado  Viral.

Curiosidades[]

  • Según Lotus:
    • Kela tiene una gran influencia en la Corte Grineer; su asesinato crearía un vacío de poder e inestabilidad en el sistema.
    • Extendió su mandato después del entrenamiento militar obligatorio por más de una década, lo que demuestra su experiencia en combate.
    • Construida por las Hermanas para el combate, gran parte de su cuerpo ha sido reemplazado por augmentaciones.
    • Mantiene una escolta de marines Grineer altamente entrenados, sospechosamente tanto para entretenimiento como para fines de protección.
  • A partir de la Actualización 18.10 (2016-04-29), Kela recibió un nuevo modelo, líneas de voz y diálogos, como parte de la Operación: Rathuum.
  • A partir de la Actualización 18.10 (2016-04-29), se considera que Kela fue la última jefa Grineer en recibir una revisión importante, ya que todas las jefas Grineer habían recibido reformas mayores en sus personajes y diseños.
  • Junto con el Jackal, Raptors y Capitán Vor, es una de las pocas jefas que no tienen escudos regenerándose constantemente. En cambio, sus escudos solo se regeneran cuando su salud baja a un nivel determinado.
    • Posible error: En Xbox One, sus escudos se regeneraban constantemente.
  • Antes de la Actualización 7.11 (2013-05-17), Kela no tenía límite en la cantidad de Rodillos que podía tener activamente desplegados, lo que generaba el potencial de una multitud de Rodillos que fácilmente sobrepasaban y paralizaban a los jugadores.
  • Antes de la actualización 8.0 (2013-05-23), su imagen también se usaba para las burlas de Kril debido a un error.
  • Kela fue el primer objetivo femenino de asesinato.
  • Al igual que Tyl Regor, una vez que un jugador entra en la arena de Kela, se vuelve imposible salir hasta que la pelea termine.
  • Si hay Maníacos presentes antes de la pelea con la jefa y no se matan, es posible que teletransporten a la arena para luchar contra el jugador.
  • Antes de la Actualización 20.0 (2017-03-24), costaba 100 puntos de juicio entrar en Merrow y se consumían 25 puntos al completar la misión con éxito.

Errores[]

  • Si un Ash usa Teletransporte sobre Kela mientras ella se teletransporta a su sala segura, a veces el jugador será teletransportado junto a ella. Cuando ella se teletransporta de regreso a la pelea, el jugador de Ash será teletransportado fuera.
  • Hay una posibilidad de que cuando Kela tenga poca salud y trate de cambiar de plataforma, caiga a través del mapa y se quede atascada, lo que hace que la pelea sea imposible de completar.
  • A veces, el jugador puede quedar atascado en la plataforma justo después de la cinemática de subir a la arena. Escribir /unstuck teletransportará al jugador debajo de la arena, lo que hará que la pelea sea imposible.
  • Si uno o más jugadores están atrapados debajo de la arena, la puerta de salida podría volverse inalcanzable, lo que haría que la misión sea inacabable.

Historial de actualizaciones[]

Revisión 32.3.5
  • Fixed some Kela De Thaym explosion sound FX not playing.

Actualización 31.2

  • Fixes towards Kela De Thaym sometimes not taking damage from Clients.

Revisión 31.0.8

  • Fixed missing Kela De Thaym VO when entering the Rathuum arena.

Actualización 29.6

  • Fixed missing Kela De Thaym central platform during her boss fight when skipping her cutscene.

Actualización 29.5

  • Fixed Kela De Thaym’s Health bar UI overlapping with the Orbital Strike warning message.

Revisión 27.3.11

  • Fixed a number of script crashes that could occur if you joined a squad on Merrow right when people were breaking into Kela de Thaym's lair.
  • Fixed a script error when Kela De Thaym deploys an Orbital Strike attack.

Revisión 25.7.2

  • Fixed Kela De Thaym turning into a puddle if Oberon’s Smite was used during the fight.

Actualización 25.2

  • Fixed Kela De Thaym not coming back down after completing the puzzle step which resulted in an infinite loop of firing missiles and Kela throwing insults at you.

Revisión 22.16.5

  • Fixed Kela De Thaym’s fight not progressing to the final boss room, resulting in her fight being incompletable.

Actualización 22.6

  • Fixed issue where Apothics used at The Silver Grove, and Kela de Thaym Judgement Points were not consumed if network errors occurred.

Actualización 22.0

  • Kela De Thaym is no longer weak to finishers.

Revisión 20.6.1

  • Fixed underlying/default node's requirements being checked when taxiing to a Sortie mission (ie Kela's Judgement Points).

Actualización 20.0

  • The Judgement points required to enter the various Rathuum missions and to fight Kela de Thaym on Merrow have been reduced! The Judgement points earned remains the same.
    • Yam now requires 10 judgement points.
    • Vodyanoi now requires 15 judgement points
    • Merrow now requires 25 judgement points.

Actualización 19.0

  • Fixed numerous issues with enemy projectiles being able to affect players through solid objects, including Kela de Thaym.

Revisión: Los espectros del raíl 2

  • Increased Kela De Thaym’s resistance to health drain to give her a fighting chance against abilities like Trinity's Energy Vampire, Mag's Polarize, and Inaros' Desiccation.

Revisión: Los espectros del raíl 1

  • Fixed Judgement Point requirement not being displayed when hovering over Rathuum and Kela de Thaym nodes in the Star Chart.

Revisión: Lunaro 2

  • Swapped Vodyanoi and Yemaja nodes on Sedna to allow Kela to be more accessible to new players.

Actualización 18.14

  • Kela De Thaym can now be hit with Damage procs. (i.e Corrosive procs will lower her armor, Fire procs will set her on fire, etc.) Please note that Kela will not be affected by procs that cause animations (staggers or knockdowns) as this conflicts with her Grappling Hook state.This change will help with high level Kela De Thaym Sortie assassinations.

Revisión 18.13.2

  • Fixed Loki's Radial Disarm increasing the number of enemies when cast in Kela De Thaym’s Arena.

Actualización 18.13

  • Fixed Kela De Thaym’s Assassination Sortie mission requiring 100 Rathuum points.

Revisión 18.12.2

  • Improved the audio for Kela De Thaym’s Executioners.

Actualización 18.12

  • Fixed Kela De Thaym having an incorrect sleep animation.

Actualización 18.11

  • Increased the max health of all Kela De Thaym’s Executioners.
  • Fixed squadmates appearing in a bleedout state after a Host migration in Kela De Thaym’s Arena.

Revisión 18.10.6

  • Improved Kela De Thaym’s taunt transmissions.
  • Improved enemy spawn points in Kela De Thaym’s Arena.
  • Fixed a pool of lava not teleporting players to a safe zone in Kela De Thaym’s Arena.
  • Fixed not seeing door opening FX in Kela De Thaym’s Arena.
  • Fixed players teleporting to a safe zone when close to the edge of Kela De Thaym’s Arena.

Revisión 18.10.5

  • General audio improvements in Rathuum & Kela's Court.
  • Reduced the amount of Rollers spawned in Kela De Thaym’s boss fight and increased spawning delay between them.
  • Improved Kela De Thaym’s rockets to seek more effectively and hit harder.
  • Improved transmission variety in Kela De Thaym’s boss fight.
  • Kela De Thaym has had her max Shield and Health increased.
  • Roller Sentries movement has been tweaked to move closer to their targets to minimize stopping and starting when in pursuit.
  • Blueprints dropped by Kela De Thaym will now be displayed as a “?” when picked up.
  • Fixed enemies in Kela De Thaym’s Arena spawning immediately after a Host Migration.
  • Fixed Kela De Thaym falling off a ledge into an infinite death and never returning.
  • Fixed rare cases of Kela De Thaym getting stuck in certain grapple animations.
  • Fixed Kela De Thaym jumping and vanishing into thin air for several seconds. We'll never know where she went...
  • Fixed Kela's Arena Drones being destroyed at the end of a match in Kela De Thaym’s Arena.
  • Fixed some cases of Kela De Thaym continuing to cast powers/animations after retreating.

Revisión 18.10.4

  • Tweaked distance volume sounds on the Roller Sentries.
  • Upgraded a handful of textures in Kela De Thaym’s Arena to trilinear filtering to improve quality on low-end PCs with anisotropic-filtering disabled.
  • Fixed various other unnecessary loud sounds by enemies, weapons, etc. throughout Kela De Thaym’s Arena.
  • Fixed Kela De Thaym’s Mods not being labeled as ‘NEW’.
  • Fixed a hole in Kela De Thaym’s Arena map.
  • Fixed respawning in Kela De Thaym’s Arena with un-upgraded Health values after a host migration.
  • Fixed UI timer not being accurate when there is a delay between a player dying and the respawn timer being activated in Kela De Thaym’s Arena.
  • Fixed Roller Sentries moving while opening/closing which sometimes resulted in them never firing.
  • Fixed repeating transmissions in Kela De Thaym’s Arena.

Revisión 18.10.3

  • Fixed Kela de Thaym's fight breaking if using Nova and Molecular Prime.

Revisión 18.10.2

  • Made many difficulty and timing changes to the Kela de Thaym boss fight such as:
    • Better controlling her movements throughout her Arena to not overlap 'spammy' behaviours.
    • Rollers won't jump up to the main area.
    • Increased time between Orbital strikes and target locks.
  • Fixed the new Medi Ray Mod not dropping from Kela de Thaym.
  • Fixed missing Subtitles in the Kela de Thaym fight.
  • Fixes fo possible prog stoppers in the Kela de Thaym fight.

Revisión 18.10.1

  • Kela de Thaym boss fights can no longer be joined once you enter her Arena tile.
  • Fixed a crash that would occur during the Kela boss fight.

Actualización 18.10

  • Updated Kela De Thaym's model, dialogue, drops, and boss fight as part of Operation: Rathuum.

Actualización 12.4

  • Fixed Kela de Thaym to not appear as a Leader AI type.

Actualización 7.11

  • Kela De Thaym now has a limit of 3 to number of active Rollers she can deploy.

Actualización 7.0

  • Introduced.


Artículo principal: Teniente Lech Kril

El Teniente Lech es el jefe de Marte, y un doble jefe junto al Capitán Vor en Ceres. Un venerado héroe de guerra vestido con una armadura impenetrable y armado con una  Gorgon, su distintivo martillo Brokk y habilidades de  Frío/ Calor, Lech Kril es un adversario formidable para cualquiera que se le oponga.

Artículo principal: Tyl Regor

Tyl Regor es el jefe final del sistema Urano y el investigador principal respecto a la reparación de genes Grineer en un intento de revertir los efectos negativos de la clonación excesiva. Fue marcado por Lotus como medida de detener su avance, para así garantizar que los Grineer no se volviesen más poderosos.

Podemos encontrarlo en la misión de Titania. Después de derrotarlo y terminar la misión, los jugadores reciben un plano de alguna de las partes de Equinox.

Corpus[]

Artículo principal: Alad V

Alad V es un un científico y vendedor de partes tenno tras varios intentos de asesinato Alad V uso a su mascota Zanuka que esta hecho de piezas tenno tras eso Lotus nos manda la información para la misión de asesinato.

Artículo principal: Ambulas

Ambulas es un proxy de combate de Corpus de última generación, que actúa en Hades como jefe del sistema Plutón. Además de estar fuertemente armado, su característica más peligrosa es el procesador animo, que le permite aprender solo cada vez que es derrotado en combate, asegurando que los proxies de Ambulas no puedan ser derrotados dos veces con la misma estrategia.

Ergo Glast, responsable de la creación del procesador animo durante su tiempo con el  Corpus, le encarga al Tenno rastrear y destruir la planta de fabricación de Ambulas para evitar una repetición de la catástrofe que ocurrió cuando Orokin avanzó de manera similar con AI avanzada.

Después de derrotarlo y terminar la misión, el jugador recibirá planos de componentes de  Trinity. Tras morir, Ambulas también tiene la probabilidad de soltar  Mórficos.

Artículo principal: La manada de hienas

Artículo principal: Jackal

Jackal es el jefe del planeta Venus, y representa el primer jefe  Corpus que los jugadores encuentran. Aunque es un modelo más voluminoso y viejo comparado con la robótica más reciente de Corpus, el Jackal posee escudos invulnerables, una habilidad de onda de choque para derribar a los jugadores , y una de las armas corpus más potentes, la Granada de Plasma. Modelos desmontados del Jackal se pueden encontrar en algunos escenarios Grineer , ya sea mostrando que el Grineer tiene interés en utilizar la tecnología Corpus, o que simplemente han comprado mercancía.

Se puede encontrar en la misión Fossa. Después de derrotarlo y terminar la misión, los jugadores recibirán planos de  Rhino , ya sea Casco, Sistema o Chasis así como la posibilidad de obtener un plano de  Stahlta o  Stropha.

Una variante de Terra puede aparecer en Los Valles del Orbe durante un estado de alta alerta. Esta variante se considera un enemigo común y no soltará planos ni provocará la ira del Stalker. Una variante Corrupta aparece en la misión Asesinato de El Circuito como un jefe, con algunas alteraciones en sus mecánicas.

Artículo principal: Raptors

Los Raptors son los jefes Corpus que se encuentran en el sistema Europa, y son los únicos jefes Corpus capaces de volar. Todos ellos son, en efecto, Halietos extremadamente potentes, ya que cada uno cuenta con altas defensas y alta potencia de daños, además de que son capaces de volar. Luchar contra ellos requiere movilidad y cobertura para evitar sus fuertes ataques. Los tres modelos poseen una armadura pesada en la espalda, pero en el cuerpo y los motores vulnerables.

Se pueden encontrar en el nodo de misión de Naamah que se encuentra en Europa. Después de derrotarlos y terminar la misión, los jugadores recibirán el chasis, las neurópticas o los sistemas de Nova. Al morir, los Raptors tienen la posibilidad de dejar caer mórficos, módulos de control o sensores neuronales.

Artículo principal: Razorback

El Razorback es una jefe Corpus introducido en la alerta táctica Voluntad Divina en la Revisión 18.4.10. Una creación de Nef Anyo, el Razorback es esencialmente un Jackal mucho más grande y se jacta de ser "impermeable a la maldad", pero posee una vulnerabilidad a las anteriores creaciones de Nef Anyo: los Bursas.

El Razorback se combate durante un evento de tiempo limitado, llamado Armada Razorback, una vez que el estado de construcción en el menú Invasión se completa apoyando al Corpus, aparece como un nodo cerca de cualquier repetidor activo. Completar la misión Armada Razorback tres veces por evento, otorga 200,000 Créditos créditos y un  Catalizador orokin construido.

Artículo principal: El Sargento

Infestados[]

Artículo principal: Alad V Mutalítico

Alad V Mutalítico es una versión de Alad V mutado y retorcido por la infestación. Desde su base en Eris, Alad V inventó la Cepa Mutalista, permitiendo a los Infestados infectar robótica y armamento inorgánicos, antes de sucumbir a la Infestación misma.

Al completar su misión de asesinato, el jugador recibirá el plano de Chasis, Neurópticas o Sistemas de  Mesa.

Artículo principal: Lephantis

Lephantis es un jefe infestado masivo y con múltiples cabezas introducido en la Actualización 10.0. Se encuentra en la misión de Asesinato ubicada en Deimos (anteriormente llamado Derrelicto Orokin). Para luchar contra Lephantis, el jugador debe crear una llave de Derrelicto Orokin, que requiere 5 Coordenadas de navegación de Lephantis. Estas coordenadas de navegación especiales solo se pueden obtener de misiones en Derrelicto Orokin. Derrotar a Lephantis recompensará al jugador con un plano de las Neurópticas, sistemas o chasis del warframe Nekros al completar la misión.

Artículo principal: Phorid

Phorid es un jefe Infestado , disponible cuando la infestación alcanza un nodo con misión de Asesinato. Después de derrotarlo y completar la misión, los jugadores pueden recibir partes de  Nyx ya sean planos de neurópticas, sistemas o chasis. Una vez muerto, Phorid tiene probabilidades de dejar caer recursos del planeta en el que se encuentre.

Artículo principal: Mastodonte Juggernaut

El Mastodonte Juggernaut es la variante más grande y principal del enemigo infestada Juggernaut .

El Mastodonte Juggernaut es una enorme criatura infestada cuadrúpeda, armada con formidables ataques a distancia y mortales habilidades cuerpo a cuerpo, combinados con una armadura impenetrable lo hace un enemigo muy peligroso. Inicialmente introducido en la alerta táctica, actualmente puede ser encontrado en la última misión de El precepto de Jordas, así como la primera parte de la misión de asesinato del Golem Jordas.

Artículo principal: Golem Jordas

El Golem Jordas también conocido como Golem-J3, es el Jefe de la Infestación y se encuentra en Eris. Una fusión de carne Infestada fusionada con la tecnología de una nave Corpus, el enorme gobernante Jordas usa poderosas armas combinadas con su formidable armadura para combatir enemigos en el espacio profundo. El Golem Jordas se encuentra en su propio nodo de Asesinato en Eris después de que un jugador haya completado la aventura del Precepto de Jordas.

Grande[]

Retirado del juego[]

Artículo principal: Arn Etina

Arn Etina fue alguna vez el nombre del jefe final de Plutón, un MOA negro que se encontraba en Hades. Al morir, exisitía la posibilidad de que dejara caer las piezas requeridas para Excalibur. El nombre de Arn Etina fue cambiado a Ambulas a partir de la Actualización 6.0.

Su foto y apariencia del juego han sido reutilizadas para Darvo.

Notas[]

  • Todos los jefes y asesinos tienen la posibilidad de dejar caer una  Célula orokin al morir. Esta probabilidad no tiene relación con la tabla de probabilidad de recurso del planeta.
    • Como tal, es posible para el general Sargas Ruk y el teniente Lech Kril de dejar caer dos células Orokin, la primera instancia viene de la probabilidad de caía de objetos del planeta y la segunda de la probabilidad rara del mismo jefe.

Historial de actualizaciones[]


Véase también[]