Jackal es el jefe del planeta Venus, y representa el primer jefe Corpus que los jugadores encuentran. Aunque es un modelo más voluminoso y viejo comparado con la robótica más reciente de Corpus, el Jackal posee escudos invulnerables, una habilidad de onda de choque para derribar a los jugadores , y una de las armas corpus más potentes, la Granada de Plasma. Modelos desmontados del Jackal se pueden encontrar en algunos escenarios Grineer , ya sea mostrando que el Grineer tiene interés en utilizar la tecnología Corpus, o que simplemente han comprado mercancía.
Se puede encontrar en la misión Fossa. Después de derrotarlo y terminar la misión, los jugadores recibirán planos de Rhino , ya sea Casco, Sistema o Chasis.
Apariencia[]
El Chacal es un robot amarillo-verde, cuadrúpedo mecánico del Corpus, modelado anatómicamente a un Chacal real. Su cabeza está compuesta de una pieza ocular unida a su chasis en forma de juntas esféricas, de la cual tiene dos ojos mecánicos amarillos con dos antenas cortas esparcidas hacia adelante abductivamente junto con una larga "mandíbula" adosada, parecida a la pieza ocular de un Halieto. Tiene montadas un par de torretas pesadas ocultas dentro de sus oídos junto con un par de cajas presumiblemente de munición. Tiene cuatro patas mecánicas de tres articulaciones que se conectan de forma articulada, con de tres dedos mecánicos en su extremo, gran parte de él compuesto por maquinarias articuladas por bolas al chasis.
Al igual que otros jefes, Jackal posee diálogos únicos. He aquí algunos:
- "Amenaza trivial detectada"
- "Análisis del'enemigo: Orgánico - Nivel de amenaza: Impotente"
- "Prueba de tareas del prototipo: Lista - Análisis de destrucción Tenno: Grabando"
- "Nivel de amenaza actualizado. Clasificación: Patético."
Estrategia[]
Jackal tiene una enorme cantidad de poder de fuego en el frente, lo que requiere que cualquier Warframe que sea su objetivo busque cobertura rápidamente. Su habilidad Pisotón - Onda de choque derribara cualquier jugador que sea alcanzado pero puede esquivarse saltándola, ocultándose detrás de un pilar, o simplemente manteniéndose fuera de rango. A veces, lanzara un grupo de Granadas de Plasma que ocasionaran 100-200 de daño cada una; identificable por su emisión de luz brillante previo a su activación. Cuando el Jackal lanza un aluvión de misiles, usar un arma cuerpo a cuerpo para bloquearlo parará la mayor parte del daño y la caída.
También se aconseja a derribar a tantos Halieto Mina como sea posible, mientras se toma cobertura de los disparos de Jackal con el fin de mantener la cantidad de minas bajo control.
Llevar un arma precisa con propiedades de Radiación también es muy eficaz contra el Jackal; Un jugador que use un arma de francotirador adecuadamente equipado puede inhabilitar al Jackal con un solo disparo en una extremidad, permitiendo un fuego ininterrumpido a la cabeza. Tan pronto como Jackal recupera la movilidad, el francotirador puede desactivar nuevamente al Jackal.
Tener un arma de cuerpo a cuerpo ligeramente modeada y equiparte full-melee puede trabajar sorprendentemente bien para aturdirlo continuamente; una cadena de ataques cuerpo a cuerpo rompería una de sus extremidades antes de que termine su animación de la recuperación, dando por resultado un aturdimiento continuo. Esto ha sido probado con una Skana sin rango.
Hay un error al esconderte detrás de una columna y continuar disparando su pierna delantera izquierda o derecha causando que no pueda atacarte. Esto es bastante tedioso y sólo se debe realizar cuando luchas solo contra este jefe. Cuando The Jackal genera Halietos, puede ser bastante molesto derribarlos mientras continúan lanzandote bombas.
Utilizando Habilidades de Warframe[]
Una manera fácil de derribarlo, si se utiliza Loki, es lanzar invisibilidad y enfrentarlo. El jugador puede acercarse de forma segura a sus patas traseras y utilizar ataques cuerpo a cuerpo para un derribo rápido.
Si estás jugando como Excalibur , guarda tu energía para Corte fugaz . Una vez que lo derribes, usa Corte fugaz en él tantas veces como sea posible.
Usar la Piel de hierro de Rhino para acercarse es también un método eficaz para disparar de cerca, ya que bloqueará Pisotón - Onda de Choque y la mayoría de su poder de fuego. Tenga en cuenta que su ola de granada de plasma todavía puede destruir la Piel de hierro de Rhino fácilmente.
Jugar como Volt te permite utilizar ataques de área libremente para destruir los Halietos que también dejaran caer más energía de la utilizada con la habilidad Sacudida . Esto te permitirá atacar implacablemente al Jackal, recogiendo ocasionalmente energía.
El uso dela habilidad Tirón de Mag incluso desde detrás de los pilares puede permitirte destruir con seguridad los Halietos sin exponerte al fuego enemigo. Combinado con el bug / exploit "Oculto detrás de una columna", puedes limpiar repetidamente el área de enemigos sin sufrir ningún daño, haciendo que este jefe sea fácil de jugar en solitario incluso a niveles bajos.
Notas[]
- Jackal estará esperando en el centro de la habitación al entrar en la sala de jefe, y la cinemática comenzará una vez que todos los jugadores se han acercado.
- Sus piernas regenerarán la salud si no reciben fuego constante
- Si escanea al Jackal antes de que esté activo, la acción se completará, pero no se incorporara ningún dato al códice.
Curiosidades[]
- El Jackal es el primer jefe Corpus que el jugador enfrenta.
- Jackal es uno de los pocos jefes que no se distrae con la habilidad Señuelo de Loki o la habilidad Mudar de Saryn .
- Antes de la Actualización 6.0 , cuando los jugadores entraran en la habitación, ascendería de un gran agujero en el centro de la habitación por ascensor antes de comenzar la batalla.
- El ascensor fue removido debido a problemas con los jugadores quedando atrapados en el área debajo de él. Wall running no había sido implementado en el momento, lo que hacia imposible escapar sin la habilidad Intercambio de Loki.
- El Jackal es el único jefe de Corpus que los jugadores tendrán que derrotar en misiones de asesinato en Alertas Corpus.
- Los restos del chacal se pueden encontrar en el escenario del Galeón Grineer que muestra una habitación donde su variante montada cuelga en cuerdas en el centro, otra está en el laboratorio de Energía del Dojo con componentes de ingeniería tratando de abrir la unidad, mientras que el tercero se encuentra en una misión de Invasión En el lado del Corpus, la carga con las partes del chacal se puede encontrar en el casco exterior.
- El Galeón Grineer proporciona la especulación de que los Grineer está tratando de aprovechar la tecnología Corpus. También es posible que los modelos de Jackal en los Galeones sean artículos de transferencia de tecnología adquiridos del Corpus.
- El fuego sostenido de algunas armas de alto daño puede derribar al Jackal rápidamente sin tener que centrarse en desactivar sus piernas, aunque esto requiere un poder de fuego considerable que los nuevos jugadores no poseen.
Referencias al Dark Sector:
- El demo original de Dark Sector mostró a los soldados lasrianos liberando a un Jackal contra Hayden Tenno.
- A diferencia de su contraparte en Warframe, este modelo era más corto, macizo y está equipado con un conjunto más visual de pistolas Gatling.
- También se muestra en el trailer (2004) de Dark Sector bajo un diseño completamente diferente, pero todavía se asemeja mucho a Jackal.
Errores[]
- Ocasionalmente, cuando Jackal dispara sus misiles, lo hará hacia el techo. Después de un breve período de tiempo, estos misiles desaparecen completamente, o a veces, vuelven a golpear el piso.
- A veces, estos misiles no vuelven hacia los objetivos previstos del Jackal, como si los misiles se dispararan hacia el techo sin razón.
- Si uno o más jugadores están de pie en la parte superior del Chacal antes de que comience la escena, hará que queden suspendidos en el aire, tanto en el juego como la cinemática. Los jugadores pueden disparar sin caerse, pero moviéndose de cualquier manera (incluyendo ser golpeado con Pisotón - Onda de Choque) ocasionara que caigan al suelo.
- Si algo está manteniendo las puertas abiertas (un enemigo o un señuelo) cuando comienza la escena, las puertas no se bloquearán. Debido a su tamaño, Jackal no puede entrar en las puertas, permitiendo a los jugadores explotar este error. Por otra parte, si el bloqueo es destruido las puertas permanecerán cerradas y no se abrirán normalmente hasta que el Jackal haya sido destruido.
- Si el Chacal está siendo dañado por el Tornado de Zephyr , la duración de lanzamiento de la habilidad se reduce a la mitad. (Necesita confirmación)
- Ocasionalmente, los jugadores que cayeron en las trincheras de la habitación del Jackal no serán reajustados a sus ubicaciones originales.
- De vez en cuando, si Jackal es derribado demasiado rápido después de que comienza la cutscene, sus apéndices serán invencibles una se active, haciéndolo imposible de matar.(Necesita confirmación)
- Cuando el Chacal es derribado, se puede correr encima de él de tal manera que cuando se ponga de pie, se pueda permanecer debajo de él donde se vuelve incapaz de golpearte con el ataque de onda de choque. Esto permite rápida eliminación antes de que los Halietos y las granadas de plasma incluso se conviertan en un problema.