Fecha de lanzamiento: 3 de Diciembre de 2015.
Equipada con una variada selección de flechas, manos hábiles, manto de sigilo y un arco exaltado, la astuta Ivara se infiltra en el territorio hostil con engaño y distracción, elimina las amenazas con un disparo desde lejos. Ivara apareció en la Actualización 18.0.
Adquisición[]
El plano principal y los componentes de Ivara, se adquieren de las misiones de espionaje (incluyendo las del modo pesadilla) dependiendo de la dificultad de la misión. Las alertas e incursiones no otorgan objetos identificados y, por lo tanto, están exentas. Todas las partes están en la rotación C de sus respectivas tablas de recompensas, esto significa que se requieren de tres extracciones de datos exitosas para ser una recompensa elegible para la misión. Las misiones elegibles se detallan en las tablas a continuación.
Objeto | Fuente | Probabilidad | Esperado | Casi garantizado |
---|---|---|---|---|
Plano de sistemas | Espionaje - Dificultad 1 / Rotación C | 10% | ~ 10 Rotaciones C |
65 ± 21 Rotaciones C |
Plano de sistemas | Espionaje en Próxima Venus / Rotación C | 12% | ~ 8 Rotaciones C |
54 ± 18 Rotaciones C |
Plano de Ivara | Espionaje en Próxima Velo / Rotación C | 12% | ~ 8 Rotaciones C |
54 ± 18 Rotaciones C |
Plano de Ivara | Espionaje - Dificultad 3 / Rotación C | 7.52% | ~ 13 Rotaciones C |
88 ± 29 Rotaciones C |
Plano del chasis | Espionaje en Próxima Neptuno / Rotación C | 12% | ~ 8 Rotaciones C |
54 ± 18 Rotaciones C |
Plano del chasis | Espionaje en Lua / Rotación C | 7.37% | ~ 13 Rotaciones C |
90 ± 30 Rotaciones C |
Plano del chasis | Espionaje - Dificultad 2 / Rotación C | 5.64% | ~ 17 Rotaciones C |
118 ± 39 Rotaciones C |
Plano de neurópticas | Espionaje - Dificultad 3 / Rotación C | 7.52% | ~ 13 Rotaciones C |
88 ± 29 Rotaciones C |
Plano de neurópticas | Espionaje en Próxima Plutón / Rotación C | 12% | ~ 8 Rotaciones C |
54 ± 18 Rotaciones C |
Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Dificultad | Componente | Planeta | Nodo | Nivel | Facción | Escenario |
---|---|---|---|---|---|---|
1 - Fácil Niveles 1-15 |
Sistemas (10%) |
Tierra | Cambria | 2-4 | Grineer | Bosque Grineer |
Venus | Unda | 4-6 | Corpus | Puesto avanzado Corpus | ||
Mercurio | Suisei | 8-10 | Grineer | Galeón Grineer | ||
Marte | Arval | 9-11 | Grineer | Astillero Grineer | ||
Fobos | Shklovsky | 11-13 | Corpus | Nave Corpus | ||
Próxima Venus(12%) | Orvin Haarc | 9-13 | Corpus | Espacio libre | ||
2 - Medio Niveles 16-25 |
Chasis (5.64%) |
Ceres | Bode | 12-14 | Grineer | Astillero Grineer |
Júpiter | Amaltea | 17-19 | Corpus | Ciudad de gas Corpus | ||
Europa | Valac | 18-20 | Grineer+ | Nave Corpus | ||
Saturno | Dione | 21-23 | Grineer | Asteroide Grineer | ||
Lua (7.37%) | Pávlov | 25-30 | Grineer+Corpus | Luna Orokin | ||
Próxima Neptuno(12%) | Agrupación Brom | 18-20 | Corpus | Espacio libre | ||
3 - Difícil Niveles +26 |
Neurópticas (7.52%) + Plano (7.52%) |
Urano | Rosalinda | 27-29 | Grineer | Laboratorio submarino Grineer |
Neptuno | Nereida | 30-32 | Corpus | Planeta helado Corpus | ||
Plutón | Oceanum | 32-36 | Corpus | Puesto avanzado Corpus | ||
Sedna | Kelpie | 35-40 | Grineer | Galeón Grineer | ||
Próxima Plutón (solo neurópticas 12%) |
Eje Peregrino | 44-48 | Corpus | Espacio libre | ||
Próxima Velo (solo plano 12%) |
Nube Sabmir | 59-62 | Corpus | Espacio libre |
Dificultad | Componente | Planeta | Nodo | Nivel | Facción | Escenario |
---|---|---|---|---|---|---|
1 - Fácil Niveles 1-15 |
Sistemas (9.09%) | |||||
Tierra | Cambria | 2-4 | Grineer | Bosque Grineer | ||
Venus | Unda | 4-6 | Corpus | Puesto avanzado Corpus | ||
Mercurio | Suisei | 8-10 | Grineer | Galeón Grineer | ||
Marte | Arval | 9-11 | Grineer | Astillero Grineer | ||
Fobos | Shklovsky | 11-13 | Corpus | Nave Corpus | ||
2 - Medio Niveles 16-25 |
Chasis (5.64%) | |||||
Ceres | Bode | 12-14 | Grineer | Astillero Grineer | ||
Júpiter | Amaltea | 17-19 | Corpus | Ciudad de gas Corpus | ||
Europa | Valac | 18-20 | Corpus | Nave Corpus | ||
Saturno | Dione | 21-23 | Grineer | Asteroide Grineer | ||
Lua (7.37%) | Pávlov | 25-30 | Grineer+Corpus | Luna Orokin | ||
3 - Difícil Niveles +26 |
Neurópticas (7.52%) + Plano (7.52%) |
Urano | Rosalinda | 27-29 | Grineer | Laboratorio submarino Grineer |
Neptuno | Nereida | 30-32 | Corpus | Planeta helado Corpus | ||
Plutón | Oceanum | 32-36 | Corpus | Puesto avanzado Corpus | ||
Sedna | Kelpie | 34-38 | Grineer | Galeón Grineer |
Dificultad | Componente | Planeta | Nodo | Nivel | Facción | Escenario |
---|---|---|---|---|---|---|
1 - Fácil Niveles 1-15 |
Sistemas (9.09%) | |||||
Tierra | Cambria | 2-4 | Grineer | Bosque Grineer | ||
Venus | Unda | 4-6 | Corpus | Puesto avanzado Corpus | ||
Mercurio | Suisei | 8-10 | Grineer | Galeón Grineer | ||
Marte | Arval | 9-11 | Grineer | Asentamiento Grineer | ||
Fobos | Shklovsky | 11-13 | Corpus | Nave Corpus | ||
2 - Medio Niveles 16-25 |
Chasis (5.64%) | |||||
Ceres | Bode | 12-14 | Grineer | Astillero Grineer | ||
Júpiter | Amaltea | 17-19 | Corpus | Ciudad de gas Corpus | ||
Europa | Valac | 18-20 | Corpus | Nave Corpus | ||
Saturno | Dione | 21-23 | Grineer | Asteroide Grineer | ||
Lua (7.37%) | Pávlov | 25-30 | Grineer+Corpus | Luna Orokin | ||
3 - Difícil Niveles +26 |
Neurópticas (7.52%) + Plano (7.52%) |
Urano | Rosalinda | 27-29 | Grineer | Laboratorio submarino Grineer |
Neptuno | Nereida | 30-32 | Corpus | Planeta helado Corpus | ||
Plutón | Oceanum | 32-36 | Corpus | Puesto avanzado Corpus | ||
Sedna | Kelpie | 34-38 | Grineer | Galeón Grineer |
- Aunque las misiones de El camino de acero son de nivel +100, tienen la misma tabla de recompensas que las misiones normales.
Como alternativa, también se puede obtener el plano principal y los componentes de Ivara en El Circuito al completar La paradoja de Duviri. Seleccionándola en la rotación semanal en la que está disponible, los jugadores pueden conseguir sus planos después de alcanzar las recompensas de nivel 2 (neurópticas), nivel 5 (chasis), nivel 8 (sistemas) y nivel 10 (plano).
Fabricación[]
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 325 | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
5 |
800 |
2,600 |
2 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
5 |
2,000 |
700 |
4 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
5 |
1,000 |
5 |
1 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Historia[]
- Artículo principal: Leverian#Ivara
Ivara fue cazado por Mirmidón, una criatura que mató a Warframes y los borró de la historia. Hizo un trabajo rápido con sus compañeros al anular sus habilidades y vaporizarlos con una luz esmeralda, lo que también hizo inútil a Merodear y Aljaba de Ivara. Ivara se retiró y preparó su Aksomati, Rubico, y Arco de Artemisa, guiada por su Navegador y logró burlar a la criatura. Despojando a la criatura de su armadura, se reveló que el Mirmidón era un Orokin, una raza que juró no matar nunca.
Ivara llevó al Mirmidón derrotado al Consejo de los Siete. Uno de los Siete extrajo un pequeño dispositivo, "un entramado de plata fina" de su cabeza, y el Mirmidón se desplomó instantáneamente en el suelo, sin vida. El Verdugo Ballas le dijo entonces a Ivara que sus habilidades de combate y su lealtad habían sido puestas a prueba, y que gracias a su éxito sería recordada, mientras que sus camaradas derrotados serían olvidados durante mucho tiempo.
Notas[]
- Ivara, junto a Banshee Prime, Loki Prime, Nova Prime y Oberon Prime, tienen la segunda mayor cantidad de energía (175 de base, con 262.5 en rango máximo), junto a Chroma Prime, Volt Prime, Saryn Prime, Ivara Prime, Baruuk, Wisp y Yareli teniendo la más alta (200 de base, con 300 en rango máximo).
- Esto puede ser incrementado hasta 525 con Flujo, 743.8 con Flujo Prime, 770 con Flujo Prime y Derivación resistente maximizados.
Curiosidades[]
- Ivara es un nombre derivado del antiguo nórdico Ívarr, que significa "guerrero del árbol".
- En la leyenda nórdica de nombre similar, Ivar el Deshuesado, fue un guerrero legendario reconocido como un arquero letal.
- La frase del resumen de Lotus, "No deambules por el bosque buscando pelea," es una referencia directa a un número musical de la película Robin Hood: Men in Tights.
- Como se menciona en el Devstream 64, el diseño visual de Ivara está influenciado por las Ranas de árbol, cuyo esquema de colores por defecto comparte su colorido brillante.
- Su diseño de jugabilidad original también incluía el daño de Toxina aunque esto se abandonó en algún momento del desarrollo.
- La habilidad Navegador es funcionalmente similar a la habilidad Aftertouch del exitoso videojuego anterior de Digital Extremes, Dark Sector.
- El Diseño de flecha Eros no afecta al Arco de Artemisa de Ivara.
- Ivara es el primer Warframe cuyo plano principal se obtiene como una posible recompensa de botín.