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Con su aljaba de flechas tácticas, esta cazadora merodea sin ser vista y ataca sin previo aviso.

Esta es Ivara, la cazadora, la ladrona.

No deambules por el bosque buscando pelea, Tenno. Ivara siempre está en guardia.

Fecha de lanzamiento: 3 de Diciembre de 2015.

Equipada con una variada selección de flechas, manos hábiles, manto de sigilo y un arco exaltado, la astuta Ivara se infiltra en el territorio hostil con engaño y distracción, elimina las amenazas con un disparo desde lejos. Ivara apareció en la Actualización 18.0.

Adquisición[]

El plano principal y los componentes de Ivara, se adquieren de las misiones de espionaje (incluyendo las del modo pesadilla) dependiendo de la dificultad de la misión. Las alertas e incursiones no otorgan objetos identificados y, por lo tanto, están exentas. Todas las partes están en la rotación C de sus respectivas tablas de recompensas, esto significa que se requieren de tres extracciones de datos exitosas para ser una recompensa elegible para la misión. Las misiones elegibles se detallan en las tablas a continuación.

Objeto Fuente Probabilidad Esperado Casi garantizado
SystemsPlano de sistemas Espionaje - Dificultad 1 / Rotación C 10% ~ 10
Rotaciones C
65 ± 21
Rotaciones C
SystemsPlano de sistemas Espionaje en Próxima Venus / Rotación C 12% ~ 8
Rotaciones C
54 ± 18
Rotaciones C
Plano de Ivara icono Ivara Espionaje en Próxima Velo / Rotación C 12% ~ 8
Rotaciones C
54 ± 18
Rotaciones C
Plano de Ivara icono Ivara Espionaje - Dificultad 3 / Rotación C 7.52% ~ 13
Rotaciones C
88 ± 29
Rotaciones C
ChassisPlano del chasis Espionaje en Próxima Neptuno / Rotación C 12% ~ 8
Rotaciones C
54 ± 18
Rotaciones C
ChassisPlano del chasis Espionaje en Lua / Rotación C 7.37% ~ 13
Rotaciones C
90 ± 30
Rotaciones C
ChassisPlano del chasis Espionaje - Dificultad 2 / Rotación C 5.64% ~ 17
Rotaciones C
118 ± 39
Rotaciones C
HelmetPlano de neurópticas Espionaje - Dificultad 3 / Rotación C 7.52% ~ 13
Rotaciones C
88 ± 29
Rotaciones C
HelmetPlano de neurópticas Espionaje en Próxima Plutón / Rotación C 12% ~ 8
Rotaciones C
54 ± 18
Rotaciones C

Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.

Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.

Dificultad y ubicaciones de hallazgo

Última actualización: Actualización 30.7 (2021-09-08)
Dificultad Componente Planeta Nodo Nivel Facción Escenario
1 - Fácil
Niveles 1-15
Systems
Sistemas (10%)
Tierra Cambria 2-4 IconGrineerOnGrineer Bosque Grineer
Venus Unda 4-6 IconCorpusOnCorpus Puesto avanzado Corpus
Mercurio Suisei 8-10 IconGrineerOnGrineer Galeón Grineer
Marte Arval 9-11 IconGrineerOnGrineer Astillero Grineer
Fobos Shklovsky 11-13 IconCorpusOnCorpus Nave Corpus
Próxima Venus(12%) Orvin Haarc 9-13 IconCorpusOnCorpus Espacio libre
2 - Medio
Niveles 16-25
Chassis
Chasis (5.64%)
Ceres Bode 12-14 IconGrineerOnGrineer Astillero Grineer
Júpiter Amaltea 17-19 IconCorpusOnCorpus Ciudad de gas Corpus
Europa Valac 18-20 IconGrineerOnGrineer+IconCorpusOn Nave Corpus
Saturno Dione 21-23 IconGrineerOnGrineer Asteroide Grineer
Lua (7.37%) Pávlov 25-30 IconGrineerOnGrineer+IconCorpusOnCorpus Luna Orokin
Próxima Neptuno(12%) Agrupación Brom 18-20 IconCorpusOnCorpus Espacio libre
3 - Difícil
Niveles +26
Helmet
Neurópticas (7.52%)
+
Blueprint2
Plano (7.52%)
Urano Rosalinda 27-29 IconGrineerOnGrineer Laboratorio submarino Grineer
Neptuno Nereida 30-32 IconCorpusOnCorpus Planeta helado Corpus
Plutón Oceanum 32-36 IconCorpusOnCorpus Puesto avanzado Corpus
Sedna Kelpie 35-40 IconGrineerOnGrineer Galeón Grineer
Próxima Plutón
(solo neurópticas 12%)
Eje Peregrino 44-48 IconCorpusOnCorpus Espacio libre
Próxima Velo
(solo plano 12%)
Nube Sabmir 59-62 IconCorpusOnCorpus Espacio libre

Última actualización: Revisión 25.7.4
Dificultad Componente Planeta Nodo Nivel Facción Escenario
1 - Fácil
Niveles 1-15
Systems
Sistemas (9.09%)
Tierra Cambria 2-4 IconGrineerOnGrineer Bosque Grineer
Venus Unda 4-6 IconCorpusOnCorpus Puesto avanzado Corpus
Mercurio Suisei 8-10 IconGrineerOnGrineer Galeón Grineer
Marte Arval 9-11 IconGrineerOnGrineer Astillero Grineer
Fobos Shklovsky 11-13 IconCorpusOnCorpus Nave Corpus
2 - Medio
Niveles 16-25
Chassis
Chasis (5.64%)
Ceres Bode 12-14 IconGrineerOnGrineer Astillero Grineer
Júpiter Amaltea 17-19 IconCorpusOnCorpus Ciudad de gas Corpus
Europa Valac 18-20 IconCorpusOnCorpus Nave Corpus
Saturno Dione 21-23 IconGrineerOnGrineer Asteroide Grineer
Lua (7.37%) Pávlov 25-30 IconGrineerOnGrineer+IconCorpusOnCorpus Luna Orokin
3 - Difícil
Niveles +26
Helmet
Neurópticas (7.52%)
+
Blueprint2
Plano (7.52%)
Urano Rosalinda 27-29 IconGrineerOnGrineer Laboratorio submarino Grineer
Neptuno Nereida 30-32 IconCorpusOnCorpus Planeta helado Corpus
Plutón Oceanum 32-36 IconCorpusOnCorpus Puesto avanzado Corpus
Sedna Kelpie 34-38 IconGrineerOnGrineer Galeón Grineer

Última actualización: Revisión 25.7.4
Dificultad Componente Planeta Nodo Nivel Facción Escenario
1 - Fácil
Niveles 1-15
Systems
Sistemas (9.09%)
Tierra Cambria 2-4 IconGrineerOnGrineer Bosque Grineer
Venus Unda 4-6 IconCorpusOnCorpus Puesto avanzado Corpus
Mercurio Suisei 8-10 IconGrineerOnGrineer Galeón Grineer
Marte Arval 9-11 IconGrineerOnGrineer Asentamiento Grineer
Fobos Shklovsky 11-13 IconCorpusOnCorpus Nave Corpus
2 - Medio
Niveles 16-25
Chassis
Chasis (5.64%)
Ceres Bode 12-14 IconGrineerOnGrineer Astillero Grineer
Júpiter Amaltea 17-19 IconCorpusOnCorpus Ciudad de gas Corpus
Europa Valac 18-20 IconCorpusOnCorpus Nave Corpus
Saturno Dione 21-23 IconGrineerOnGrineer Asteroide Grineer
Lua (7.37%) Pávlov 25-30 IconGrineerOnGrineer+IconCorpusOnCorpus Luna Orokin
3 - Difícil
Niveles +26
Helmet
Neurópticas (7.52%)
+
Blueprint2
Plano (7.52%)
Urano Rosalinda 27-29 IconGrineerOnGrineer Laboratorio submarino Grineer
Neptuno Nereida 30-32 IconCorpusOnCorpus Planeta helado Corpus
Plutón Oceanum 32-36 IconCorpusOnCorpus Puesto avanzado Corpus
Sedna Kelpie 34-38 IconGrineerOnGrineer Galeón Grineer

  • Aunque las misiones de El camino de acero son de nivel +100, tienen la misma tabla de recompensas que las misiones normales.

Como alternativa, también se puede obtener el plano principal y los componentes de Ivara en El Circuito al completar La paradoja de Duviri. Seleccionándola en la rotación semanal en la que está disponible, los jugadores pueden conseguir sus planos después de alcanzar las recompensas de nivel 2 (neurópticas), nivel 5 (chasis), nivel 8 (sistemas) y nivel 10 (plano).

Fabricación[]

Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1
Célula Orokin
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: 325 Platinum Precio del Blueprint2: N/A Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Neurodos
5
Plástidos
800
Paquete de polímero
2,600
Cristal de Argón
2
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Mórficos
5
Criótica
2,000
Rubedo
700
Extracto de Nitain
4
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Módulo de control
5
Rubedo
1,000
Extracto de Nitain
5
Cristal de Argón
1
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum

Historia[]

Artículo principal: Leverian#Ivara
Ivara. La cazadora. Este cuento nos llega de 'La historia secreta de la corte orokin', por el historiador Porvis.

¿Quizás has oído hablar del Mirmidón? No importa. Era una figura bestial preternatural salida de su propio mito; una figura cuya presa no tenía igual. Los warframes eran lo que este villano cazaba. Se dice que varios warframes fueron borrados de la historia por este monstruo, modelos que ya no existen en ningún registro. Aquellos que no son recordados. Parecía imposible que una sola persona pudiera enfrentarse a un warframe, y mucho menos destruirlo. Y mucho menos a varios. Quizá Porvis disfrutó demasiado contar cuentos o, quizás, hay algo más.

Ivara se encontró muy pronto con el Mirmidón en su historia. De hecho, demasiado pronto.


Ivara fue cazado por Mirmidón, una criatura que mató a Warframes y los borró de la historia. Hizo un trabajo rápido con sus compañeros al anular sus habilidades y vaporizarlos con una luz esmeralda, lo que también hizo inútil a Merodear(S) Merodear y Aljaba(S) Aljaba de Ivara. Ivara se retiró y preparó su Aksomati Aksomati, Rubico Rubico, y Arco de Artemisa (Arma) Arco de Artemisa, guiada por su Navegador(S) Navegador y logró burlar a la criatura. Despojando a la criatura de su armadura, se reveló que el Mirmidón era un Orokin, una raza que juró no matar nunca.

Ivara llevó al Mirmidón derrotado al Consejo de los Siete. Uno de los Siete extrajo un pequeño dispositivo, "un entramado de plata fina" de su cabeza, y el Mirmidón se desplomó instantáneamente en el suelo, sin vida. El Verdugo Ballas le dijo entonces a Ivara que sus habilidades de combate y su lealtad habían sido puestas a prueba, y que gracias a su éxito sería recordada, mientras que sus camaradas derrotados serían olvidados durante mucho tiempo.

Las grandes puertas de la Cámara de los Siete se abrieron de golpe.

Al otro lado de esa resonante extensión de oscuridad pulida se adentró Ivara, arrastrando su premio. Ante el consejo reunido, ella lo dejó caer, y con él el casco destrozado del Mirmidón. Aquí se encontraría con la justicia a manos de su propio pueblo. Aquí sus amigos caídos serían vengados. Ella contempló a los Siete, esperando su juicio.

El Mirmidón se puso de pie, limpiando el polvo de uno de sus hombros con gesto despectivo. Uno de los Siete se inclinó hacia delante, quitando una rareza de su delgada cabeza, un entramado de plata fina, colocándola en la curva elevada y alta de obsidiana que la separaba de ellos. Al instante, el Mirmidón se derrumbó, sin vida, al suelo. Ivara no lo entendió. ¿Por qué? ¿Por qué?

Una voz majestuosa entonó su nombre. Allí estaba el ejecutor Ballas. Él le dijo: "Has sido probada en batalla y lealtad. Tus compañeros, no estuvieron a la altura. No lograron adaptarse. No lograron vencer. Y ya no existen. Pero tú, Ivara. Tú vivirás. Serás recordada".

Sus compañeros de batalla, como ya sabemos, no lo fueron.

Notas[]

Curiosidades[]

  • Ivara es un nombre derivado del antiguo nórdico Ívarr, que significa "guerrero del árbol".
    • En la leyenda nórdica de nombre similar, Ivar el Deshuesado, fue un guerrero legendario reconocido como un arquero letal.
  • La frase del resumen de Lotus, "No deambules por el bosque buscando pelea," es una referencia directa a un número musical de la película Robin Hood: Men in Tights.
  • Como se menciona en el Devstream 64, el diseño visual de Ivara está influenciado por las Ranas de árbol, cuyo esquema de colores por defecto comparte su colorido brillante.
    • Su diseño de jugabilidad original también incluía el daño de Toxina b Toxina aunque esto se abandonó en algún momento del desarrollo.
  • La habilidad Navegador(S) Navegador es funcionalmente similar a la habilidad Aftertouch del exitoso videojuego anterior de Digital Extremes, Dark Sector.
  • El Diseño de flecha Eros no afecta al Arco de Artemisa (Arma) Arco de Artemisa de Ivara.
  • Ivara es el primer Warframe cuyo plano principal se obtiene como una posible recompensa de botín.

Última edición, 19-12-2019 por FOV-01

Tan magestuosa y letal como un bosque en la noche, es la Reina de la caza en su forma definitiva.

Fecha de lanzamiento: 17 de diciembre de 2019

Ivara Prime es la variante Prime de Ivara, poseyendo un aumento de escudos, capacidad de energía y velocidad al correr respecto a esta.

Ivara Prime fue lanzado junto al Baza Prime y las Aksomati Prime.

Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas Chasis Sistemas Célula Orokin
5
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Platinum Precio del Blueprint2: N/A Créditos
Neurópticas
Créditos
15.000
Cristal de Argón
2
Criótica
600
Circuitos
750
Restos
4.250
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15.000
Extracto de Nitain
2
Módulo de control
5
Plástidos
250
Nano esporas
1.800
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15.000
Neurodos
4
Mórficos
9
Oxium
175
Ferrita
3.200
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Obtención de componentes

Blueprint Lith B8 Poco común
Lith N7 Poco común
Lith N4 Poco común (R)
Lith N5 Poco común (R)
Meso N9 Poco común (R)
Axi B4 Poco común (R)
Neurópticas Meso B5 Común
Meso D6 Común
Lith D3 Común (R)
Meso C4 Común (R)
Meso N10 Común (R)
Neo M3 Común (R)
Chasis Lith I1 Raro
Neo I1 Raro (R)
Neo I2 Raro (R)
Sistemas Meso P2 Poco común
Axi C6 Poco común
Axi A9 Poco común (R)

Plano Lith B8 Poco común
Lith N7 Poco común
Lith N4 Poco común (R)
Lith N5 Poco común (R)
Meso N9 Poco común (R)
Axi B4 Poco común (R)
Neurópticas Meso B5 Común
Meso D6 Común
Lith D3 Común (R)
Meso C4 Común (R)
Meso N10 Común (R)
Neo M3 Común (R)
Chasis Lith I1 Raro
Neo I1 Raro (R)
Neo I2 Raro (R)
Sistemas Meso P2 Poco común
Axi C6 Poco común
Axi A9 Poco común (R)

Plano Lith B8 Poco común
Lith N7 Poco común
Lith N4 Poco común (R)
Lith N5 Poco común (R)
Meso N9 Poco común (R)
Axi B4 Poco común (R)
Neurópticas Meso B5 Común
Meso D6 Común
Lith D3 Común (R)
Meso C4 Común (R)
Meso N10 Común (R)
Neo M3 Común (R)
Chasis Lith I1 Raro
Neo I1 Raro (R)
Neo I2 Raro (R)
Sistemas Meso P2 Poco común
Axi C6 Poco común
Axi A9 Poco común (R)

Lith/Meso/Neo/Axi indica el nivel de reliquia del Vacío.
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia.
(B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer.

Notas[]

  • Comparación de Ivara Prime con Ivara: (Sin rango / Rango 30)
  • Como Warframe Prime, posee la cualidad pasiva de, tras entrar en contacto con un orbe de muerte del Vacío Orokin, forzándole a liberar su carga energética en forma de pulso radial, otorgando una cantidad de 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto sólo puede darse una vez por cada orbe de muerte, y lo hará incluso aunque dicho orbe fuese destruido previamente.

Merodear de Ivara Prime presenta un efecto estrellado luminoso en movimiento sobre su cuerpo, junto a su típica invisibilidad. El estrellado luminoso siempre se mueve de izquierda a derecha, pero también lo hace en relación al movimiento de la cámara de quien lo observa.

Curiosidades[]

  • El diseño de Ivara Prime está inspirado en las medusas.
    • Las medusas usan la transparencia de sus gelatinosos cuerpos como camuflaje. Muchas de ellas son tan transparentes que en condiciones naturales resultan casi invisibles.


Detecta enemigos cercanos.

Nota : ​Ivara has an innate radar that detects enemies within 20 meters and displays their position on the minimapa. This effect stacks with Instinto animal, Radar enemigo, Sensor enemigo, and Derivación sigilosa.


Aljaba(H) Aljaba(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Aljaba
Cambia y dispara una de las cuatro fechas tácticas: camuflaje, tirolina, ruido y sueño. En Cónclave, usa las flechas ralentizadoras y anula-escudos.
AbilityStrengthBuffFuerza:N/A
AbilityDurationBuffDuración:12 s (duración de burbuja)
3 (máximo de burbujas)
4 (máximo de tirolinas)
10 s (duración de ruido)
AbilityRangeBuffRango:2.5 m (radio de burbuja)
100 m (rango de tirolina)
20 m (radio de ruido)
6 m (radio de sueño)

  • Ivara lanza una variedad de flechas especializadas que llevan a cabo una habilidad diferente dependiendo del tipo de flecha seleccionada. Alijaba cambia entre tipos de flecha al presionar la tecla de hablidad (por defecto 1 ), mientras que mantener presionada la tecla lanzará la habilidad de la flecha seleccionada. Existen cuatro tipos de flechas diferentes que son desbloqueadas conforme la habilidad sube de rango. Las flechas son las siguientes:

  • Se desbloquea por defecto (Rango 0 del Warframe).
  • La flecha de camuflaje se adhiere a cualquier superficie o entidad al impacto, generando una burbuja que camufla a Ivara y sus aliados dentro de un radio de 2.5 metros de su punto de impacto 12 segundos.
    • La duracuón de la burbja se ve afectada por la duración de habilidad.
    • El radio de la Burbuja se ve afectado por el rango de habilidad.
    • La flecha de camuflaje puede adherise a alaidos, enemigos, objetos y el terreno.
  • Un máximo de 3 burbujas pueden activarse simultáneamente. Disparar flechas de camuflaje adicionales reemplazarán la burbuja activa mas antigua.
  • Mientras que los rehenes de las misiones de Rescate son afectados por la flecha de camuflaje, objetivos como Críocápsulas, Excavadoras, y Núcleos de Energía no pueden ser camuflados.

  • Se desbloquea en el rango 1 (Rango 7 del Warframe).
  • La flecha de tirolina se ancla a cualquier superficie de terreno hasta 100 metros de distancia, formando una Tirolina desde los pies de Ivara hasta el punto de impacto, la cual puede usarse para viajar hasta la localización deseada.
    • El rango de la Tirolina no es afectado por el rango de habilidad.
    • El camino desde los pies de Ivara hasta el punto de impacto debe encontrarse desperajo para crear una tirolina. Cualquier obstáculo que se encuentre entre sus pies y el punto de impacto prevendrá la tirolina de formarse. Las tirolinas no se fomrarán si la linea a crearse excede un ángulo de 40 grados del horizonte.
    • Al lanzar la habilidad mientras Ivara se encuentra en el aire, la nueva tirolina se creará del punto de impacto a una superfice de terreno contraria a la dirección de vuelo de la flecha.
  • Un máximo de 4 tirolinas pueden permanecer activas simultáneamente. Disparar una nueva flecha de tirolina reemplazará la tirolina activa mas antigua.
    • Si ivara dispara una nueva flecha de tirolina mientras ella o un aliado ocupan la tirolina acctiva mas antigua, al llegar al limite, una nueva tirolina serpa formada y la mas antigua permanecerá activa hasta ser desocupada.
  • Mientras Merodear se encuentr activa, Ivara podrá correr y deslizarse por la tirolina sin salir de la Invisibilidad.

  • Se desbloquea al rango 2 (Rango 14 del Warframe).
  • La flecha de ruido emite un sonido de alta frecuencia al impactar, atrayendo enemigos no alertados en un radio de 20 metros del punto del punto de impacto a investigar.
  • A diferencia de las flechas típicas, la flecha de ruido no alerta a los enemigos al impactar. En su lugar, enemigos no alertados se acercarán lentamente al punto de impacto y permanecerán quietos al llegar a la localización.
  • Cuando mas de una flecha de ruido es lanzada en una rápida sucesión, enemigos no alertados procederán a investigar cada una de las localizaciones en orden de impacto.
  • La flecha de ruido es capaz de afectar enemigos alertados en misiones sin fin como Supervivencia. Cuando Ivara es invisible, los están alertados y no hay aliados cerca, la flecha de ruido puede atraer enemigos al punto de impacto.
  • Afecta a Jefes y a [Los Tres Grustrag]]. [citación requerida]
  • Afecta a los drones Reguladores Sensor de los Grineer; y afectará a todos los drones en el radio de efecto, incluso aquellos que normalmente permanecen en una localización, causando que sean atraidos por la flecha de ruido. Permanecerán en la localizacion de la flecha a menos que sean perturbados por una accion de los Tenno, sus armas o sus habilidades.
    • Los drones que hayan sido dormidos no reaccionaran inmediatamente a los efectos de la flecha de ruido la cual, de no estar dormidos, los afectaría normalmente, basado en rango, pero una vez que los efectos de la flecha de sueño hayan expirado, se moverán a la localización de la flecha de sueño.

  • Se desbloquea en el rango 3 (Rango 18 del Warframe).
  • La flecha de sueño envuelve en un profundo sueño por 10 segundos a los enemigos en un radio de 6 metros. Los enemigos durmientes serán despertados una vez que la duración de la habilidad expire o si su salud desciende debajo del 50% del valor actual de salud
    • El limite de vida determinado para despertar a un enemigo no se ve afectado por la fuerza de habilidad.
    • La duración de sueño se ve afectada por la duración de habilidad.
    • El radio de sueño se ve afectado por el rango de habilidad.
    • Los enemigos durmientes estarán disponibles a remates cuerpo a cuerpo (Tecla E  por defecto).
  • Los enemigos conservarán su estado de alerta actual al ser puestos a dormir (P.ej.: enemigos no alertados permanecerán en dicho estado mientras duermen, y enemigos alertados permanecerán alertados incluso si están durmiendo).
  • La duración del sueño de los enemigos afectodos no se reiniciará so otra flecha de sueño impacta dentro del rango de efecto. El sueño debe expirar antes de poder aplicarse de nuevo.
  • Afecta a los drones Reguladores Sensor de los Grineer; causando que permanezcan en su lugar durante los efectos de la flecha de sueño. Esto no desactivará su rayo sensor.
    • Los drones que hayan sido dormidos no reaccionaran inmediatamente a los efectos de la flecha de ruido la cual, de no estar dormidos, los afectaría normalmente, basado en rango, pero una vez que los efectos de la flecha de sueño hayan expirado, se moverán a la localización de la flecha de sueño.

  • Solamente disponible en el Cónclave, reemplazando la flecha de tirolina.
  • Se desbloquea en el rango 1 (Rango 7 del Warframe).
  • La flecha anula-escudos remueve el escudo de un jugador que se encuentre en un radio de 5 del punto de impacto, y prevee la regeneración de escudos por 4 segundos.

  • Solamente disponible en el Cónclave, reemplazando la flecha de ruido.
  • Se desbloquea en el rango 2 (Rango 14 del Warframe).

  • Un gráfico cíclico especial se mostrará sobre las estadísticas en el arma de Ivara en el HUD que mostrará la flecha actualmente equipada junto a un medidor de carga que muestra el estado de Aljaba antes de disparar. Si se usan flechas de camuflaje o flechas de sueño, el gráfico mostrará una cuenta regresiva para la duracion activa de la flecha.
    • La flecha de camuflaje se turna para mostrar una punta de flecha púpura con una espina, la flecha de tirolina mostrará una punta de flecha amarilla con forma de diamante; la flecha de ruido mostrará una punta de flecha semicircular roja; y la flecha de sueño mostrará una punta de flecha azul con forma de luna creciente.
  • Las flechas de Aljaba no infligen daño al impactar.
  • Aljaba solo consume energía al lanzar la flecha; cambiar el tipo de flecha seleccionada no consumirá energía.
  • Las flechas de Aljaba son consideradas proyectiles y pueden ser controladas usando Navegador.

    • Puede ser usada para proveer apoyo a distancia a los jugadores reviviendo un compañero.
    • Actualmente, acertar a enemigos y aliados directamente creará un área de camuflaje móvil (Util en fuertes enemigos cuerpo a cuerpo, pero especialmente al camuflar aliados).
    • Durante las misiones de espionaje de sindicato, puede ser usada para camuflar a los Operativos de Sindicato, los cuales aparecen en los alrededores del jugador al empezar la misión.
      • Sin embargo, es necesario tomar en cuenta que esto no silenciará sus armas, y requerirá volver a lanzar la habilidad periodicamente para mantenerlos invisibles.

  • Puede usarse como sustituto para los saltos-bala si ejecutar dicha acción al usar Merodear resulta dificil para el jugador. Esto es particularmente efectivo en algunas misiones de Espionaje.

  • Con el suficiente rango, las flechas de ruido pueden atraer enemigos de diferentes salas a grupos unificados, permitiendo matarlos de un solo golpe para obtener grandes cantidades de afinidad, reputación o enfoque. Esto puede realizarse facilmente con un arma explosiva y Silenciar o una Glaive equipada con Lanzamiento potente.

  • Perimte al jugador correr entre los enemigos de camino a un objetivo o a la extracción.
  • Puede usarse para proveer apoyo a los jugadores a distancia, reviviendo un compañero de equipo]].
  • La flecha de sueño conserva el actual estado de alerta de un enemigo al lanzarse, pero puede ser usada para subir rápidamente de nivel armas automáticas con el Bonus de afinidad por asesinato sigiloso al poner a enemigos no alertados a dormir antes de matarlos. Siempre y cuando el arma automatica haga suficiente daño por segund para matar rápidamente al enemigo antes de que despierten despues de haber bajado el 50% de su vida, no activará el estado de alerta al matar al enemigo, por lo tanto, permitiendo la bonificacion de afinidad ocurrir.
  • Enemigos durmientes despertarán solo una vez que la habilidad haya expirado o reciban mas del 50% de daño de su vida actual; esto permite subir fácilmente de nivel armas que no son silenciosas, pero que causen grandes cantidades de daño en un solo disparo, como la Hek, Ogris, Opticor, Tonkor, etc.
  • Con suficiente duracion en la flecha de sueño, es posible acercarse a los enemigos lo suficiente para usar Letalidad encubierta, matándolos silenciosa y eficientemente.

  • Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser combinados para obtener valores que varían entre los limites superiores enlistados aqui. Haz click en cualquier enlace maximizado para aprender a aplicar mods.

  • La Maximizar la duración de habilidad no tiene efecto positivo en esta habilidad.
    • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
  • La Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 6.25.
    • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
  • El Maximizar el rango de habilidad no tiene efecto positivo en esta habilidad.
    • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
  • La Maximizar la fuerza de habilidad no tiene efecto positivo en esta habilidad.
    • Incrementa el costo de energía a 38.75.

  • La Maximizar la duración de habilidad no tiene efecto positivo en esta habilidad.
    • Reduce el radio de ruido a 6.8 metros.
  • La Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 6.25.
    • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
  • El Maximizar el rango de habilidad incrementa el radio de ruido a 50 metros.
    • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
  • La Maximizar la fuerza de habilidad no tiene efecto positivo en esta habilidad.
    • Incrementa el costo de energía a 38.75.

  • La Maximizar la duración de habilidad incrementa la duración del sueño a 28.2 segundos.
    • Reduce el radio del sueño a 2.04.
  • La Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 6.25.
    • Reduce la duración del sueño a 4 segundos.
  • El Maximizar el rango de habilidad incrementa el radio de sueño a 15 metros.
    • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
  • La Maximizar la fuerza de habilidad no tiene efecto positivo en esta habilidad.
    • Incrementa el costo de energía a 38.75 y reduce la duración del sueño a 7.25 segundos.

  • Si el jugador se encuentra utilizando un mando de juego o control remoto, al usar Navegador, disparar una flecha de Aljaba provocará que el jugador no sea capaz de cambiar el tipo de flecha por el resto de la partida y, al presionar la tecla de habilidad (por defecto 1 ) para cambiar el tipo de flecha, solo causara que la felcha actual sea disparada.
  • Al lanzar la habilidad en enemigos no alertados, un remate cuerpo a cuerpo no garantizará un Bonus de afinidad por asesinado sigiloso.



  • Navegador(H) Navegador(S)
    ENERGÍA
    OrbeEnergía25
    TECLA
    2
    Navegador
    Asume el control de un proyectil y guíalo hacia el objetivo.

    Drenaje de energía: (3 + 2t) s-1
    t = duración de control en segundos

    AbilityStrengthBuffFuerza:2x / 3x / 4x / 5x (Multiplicador de daño máximo)
    AbilityDurationBuffDuración:0.25x / 0.5x / 0.75x / 1x s-1 (Crecimiento de multiplicador)
    AbilityRangeBuffRango:N/A

    • Ivara proyecta su consciencia en un proyectil disparado de cualquier arma o habilidad que ella use, cambiando la perspectiva de la cámara, del Warframe al proyectil controlado. Ivara se vuelve invisible mientras Navegador está activo.
      • Presionar la tecla de disparo (por defecto Clic izquierdo ), acelerará el proyectil, mientras que presionar la tecla de apuntado (por defecto Clic derecho ) lo desacelerará. La trayectoria del proyectil puede ser redireccionada usando la mira del arma.
      • Si Navegador se lanza antes de disparar un proyectil, un anillo de luces se mostrará en torno a la mira de la Interfaz, indicando que el siguiente proyectil disparado será controlado. El ícono de la habilidad en la Interfaz mostrará una ellipsis hasta que el proyectil sea disparado.
      • Si navegador se active después de disparar un proyectil, el proyectil será controlado mientras está en vuelo.
      • El término "proyectil" puede referirse a cualquier disparo con presencia física y velocidad de vuelo. Armas usan proyectiles incluyen arcos, lanzagranadas, cuchillos arrojadizos, armas de rayo, armas cuerpo a cuerpo arrojadizas. Navegador ‘’’no’’’ afecta armas con registro de impacto y armas continuas.
    • Mientras el proyectil es controlado, su daño total incrementa por un 25% / 50% / 75% / 100% adicional por segundo, hasta un multiplicador de daño máximo de 200% / 300% / 400% / 500%.
      • El multiplicador de daño máximo se ve afectado por la fuerza de habilidad.
      • Mientras que un proyectil está siendo afectado por Navegador, su multiplicador de daño puede verse en el ícono de la Interfaz. Los valores se muestran como multiplicadores redondeados hacia el cero mas cercano, al oposición de los porcentajes (P. ej.: un multiplicador de daño de 500% será mostrado como "5.0x" en la Interfaz).
      • El crecmiento del multiplicador de daño se ve afectado por la duración de habilidad.
      • El crecimiento del multiplicador de daño usa la siguiente expresión al calcular la Duración de habilidad: Crecimiento de multiplicador modificado = Crecimiento de multiplicador ÷ (1 + Duración de habilidad). Con el mod Continuidad al máximo rango, un Navegador rango 3 tendrá un creimiento de multiplicador igual a 1 ÷ 1.3 = 6.9 por segundo.
    • Navegador solo consume energía cuando un proyectil es disparado después de activar la habilidad, o cuando Navegador toma el control de un proyectil en vuelo. Navegador también drenará 3 de energía por segundo, lo cual incrementa en 2 de energía por segundo por cada segundo que el proyectil se esté siendo activamente controlado. Navegador terminará si el proyectil impacta un objeto o enemigo impenetrable, si la energía de Ivara se agota o si la habilidad es desactivada manualmente al presionar la tecla de habilidad de nuevo (por defecto 2 ).
      • El costo de energía se ve afectado por la eficiencia de habilidad, y el drenaje de energía inicial y el crecimiento de drenaje de energía son afectados tanto por la eficiencia de habilidad como la duración de habilidad.
      • El crecimiento de drenaje de energía acelera el drenaje de energía cuando un proyectil está siendo activamente controlado. Por ejemplo, el drenaje de energía de Navegador será igual a 3 de energía por segundo el instante que el proyectil comienza a ser influenciado por la habilidad. Si el proyectil es controlado por un total de 5 segundos, el drenaje de energía habrá incrementado a 3 + 2 × 5 = 13 de energía por segundo.
    • Navegador solo puede controlar un proyectil a la vez. Si un arma contiene multidisparo innato o un mod de dicho efecto es aplicado sobre el arma, Navegador seleccionará aleatoriamente uno de los proyectiles disparados para controlar.
    • Al poner Atravesar en el arma equipada permitirá al proyectil controlado poder penetrar cualquier número de enemigos u objetos, siempre y cuando Atravesar sea lo suficientemente efectivo, permitiendo un control más prolongado del proyectil.
    • Si no se está controlando ningún proyectil, recolectar cualquier objeto desactivará Navegador.
    • Navegador afecta flechas disparadas por Aljaba o Arco de Artemisa.

    Navegador perforante
    Artículo principal: Navegador perforante

    Navegador perforante es un mod de aumento de warframe para Navegador(S) Navegador de Ivara icono Ivara, que aumenta la probabilidad crítica del proyectil en un 10%, por cada impacto exitoso, hasta un máximo de 50%. También le añade atravesar al proyectil.

    Rango Aumento de probabilidad crítica Máxima probabilidad crítica Atravesar Coste de capacidad
    0 2.5% 50% 3m 6
    1 5% 50% 3m 7
    2 7.5% 50% 3m 8
    3 10% 50% 3m 9

    • Debido a que la cámara cambia a la perspectiva del proyectil controlado en vuelo, Navegador puede ser usado como una herramienta de reconocimiento al disparar el proyectil controlado en una habitación y pilotearlo por la misma para explorar en busca de enemigos.
    • Armas con proyectiles relativamente lentos, como la Paris y la Glaive son mas adecuadas para ser controladas por Navegador, con el propósito de atacar múltiples enemigos.
    • Debido a que Navegador consume energía al controlar un proyectil, activar la habilidad después de disparar un proyectil causara que el consumo de energía sea menor que si la habilidad fuera lanzada antes de disparar.
    • Disparar la Kulstar y activar Navegador después del impacto permitirá el control de una de las granadas menores. Este puede ser un buen método de limpieza al enfrentarse a grupos dispersos.
    • Disparar la Sonicor con esta habilidad otorga rango infinito.
    • Usar esta habilidad con la Torid causará efecto sobre la nube, basándose en el multiplicador de daño.
    • Usar esta habilidad con un arma de Sindicato un arma con mods de aumento permitirá al jugador eliminar enemigos tanto en la localización del Warframe como en la del proyectil, matando enemigos en dos lugares al mismo tiempo.

    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser combinados para obtener valores que varían entre los límites superiores enlistados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a aplicar mods.

    • Maximizar la duración de habilidad reduce el drenaje inicial de energía a ~1.064 de energía por segundo y el crecimiento de drenaje de energía a ~0.709 energía por segundo2.
      • Reduce el crecimiento de multiplicador de daño a ~0.355 por segundo.
    • Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 6.25, drenaje de energía inicial a 0.75 de energía por segundo, crecimiento de drenaje de energía a 0.5 de energía por segundo2, e incremente el crecimiento de multiplicador de daño a 2.5x por segundo.
      • No tiene efecto negativo en esta habilidad.
    • La Maximizar la fuerza de habilidad incremente el crecimiento de multiplicador de daño a ~1.379x por segundo y multiplicador de daño máximo a 14.95x.
      • Incrementa el costo de energía a 38.75, drenaje de energía inicial a 5.25 de energía por segundo, y crecimiento de drenaje de energía a 3.5 de energía por segundo2.

  • Si el jugador se encuentra utilizando un mando de juego o control remoto, al usar Navegador, disparar una flecha de Aljaba provocará que el jugador no sea capaz de cambiar el tipo de flecha por el resto de la partida y, al presionar la tecla de habilidad (por defecto 1 ) para cambiar el tipo de flecha, solo causara que la felcha actual sea disparada.
  • Usar esta habilidad en un cohete de Angstrum, provocará que viajen a una velocidad extremadamente baja, removiendo utilidad alguna.



  • Merodear(H) Merodear(S)
    ENERGÍA
    OrbeEnergía25
    TECLA
    3
    Merodear
    Vuélvete invisible y roba botín de los enemigos sin alertar o cárgarte a tu presa con mortales disparos a la cabeza.

    Minimum Energy Drain: 1 s-1
    Maximum Energy Drain: 3 s-1

    AbilityStrengthBuffFuerza:10% / 20% / 30% / 40% (headshot bonus)
    AbilityDurationBuffDuración:4 / 3.5 / 3 / 2.5 s (steal time)
    AbilityRangeBuffRango:2 / 2 / 3 / 4 m (steal range)

    • Ivara activates her cloak, rendering her invisible to enemies. While active, Ivara gains 10% / 20% / 30% / 40% bonus damage on headshots at the cost of reduced movement speed. Ivara also becomes capable of pickpocketing enemies: if standing beside an enemy with Prowl active, rays of light will shine on an enemy within 2 / 2 / 3 / 4 meters for 4 / 3.5 / 3 / 2.5 seconds before releasing a random item from that enemy's drop table.
      • Headshot bonus is affected por la fuerza de habilidad.
      • The damage buff is a multiplicative bonus that is applied to Ivara's total weapon damage on headshots (e.g., with a maxed Intensificación and a weapon that inflicts 500 total damage on headshots, a rank-3 Prowl will increase that headshot damage to 500 × (1 + 0.4 × 1.3) = 760).
      • Steal time is affected por la duración de habilidad.
      • The steal time uses the following expression when accounting for duración de habilidad: Modified Steal Time = Steal Time ÷ (1 + duración de habilidad). With a maxed Continuidad, a rank-3 Prowl will have a steal time equal to 2.5 ÷ 1.3 = ~1.92 seconds.
      • Steal range is affected por el rango de habilidad.
      • The steal light must shine on the enemy for the duration of the steal time uninterrupted for the pickpocketing to succeed.
      • Pickpocketing can only be done once per enemy, per Ivara and only on a single enemy at a time.
      • Has a 100% chance to drop an item from an enemy if the power strength is 100% or above; reducing the power strength reduces the chance for an item to drop equal to that of the power strength (40% power strength has a 40% chance of dropping an item). If the attempt was unsuccessful, it will attempt to try again.
    • Prowl drains 1 point of energy per second while stationary and drains 3 energy per second while walking. Additionally, cuerpo a cuerpo attacks consume 2 energy per hit, and taking damage consumes 10 energy per hit. Prowl will end if Ivara runs out of energy, if certain maneuvers are performed that break the cloak, or if deactivated by pressing the ability key again (default 3 ).
    • Most maneuvers do not interfere with Prowl. However, Sprinting, Sliding, and Bullet Jumping will break the cloak. Ivara will not re-cloak until the ability is used again.
      • Rolling will increase the energy drain to its maximum value, even if no directional keys are used.
      • Prowl does not suffer movement speed penalties when moving through ziplines, and sprinting or sliding on zip lines will not break Prowl's cloak.
    • Firing a non-silenciosa weapon (i.e., weapons with an "alarming" noise level) will temporarily break the cloak. Ivara will re-cloak shortly after firing the weapon.
      • Changing a weapon's noise level from "alarming" to "silent" with a max ranked Silenciar, Suprimir, or Batería silenciosa will prevent the weapon from breaking cloak when fired.
      • Despite the cloak being disabled, Prowl itself is not, and will continue draining energy and remains capable of pickpocketing enemies.
      • The re-cloak delay is affected by the weapon's Cadencia de fuego.
    • Will not disrupt Shade's Fantasma or a Kubrow Huras's Acechar.
    • Merodear es una habilidad con una sola mano y se puede usar mientras se realizan varias maniobras y acciones sin interrupción.

    Infiltrar
    Artículo principal: Infiltrar


    • Can be used to safely bypass most enemies.
    • Can be used to maintain your energy levels through the constant theft of energy orbs.
    • Rolling is actually a viable alternative to Sprinting, allowing you to move quickly without breaking your invisibility. Keep in mind, however, that if you press Shift , (or whichever key you have bound to activate Sprinting with), it will immediately deactivate Prowl.
    • Combining Prowl with silenced, high-damage, single-shot weapons, or certain types of appropriately-modded melee weapons, can be an effective play style for higher level missions which require stealth.
      • Some melee weapons well-suited for this method of hunting would be among the following:
        • A Espada with the Derviche carmesí stance (due to the stealth finisher for that stance being a very fast animation).
        • A Martillo weapon with the Toque final mod equipped. Hammers already have the highest damage multiplier for stealth finishers, so this mod makes it even more powerful: the damage-multiplier of hammers used for stealth-finishers goes from 2400% weapon damage to 3840% weapon damage.
        • Any Daga weapon with the Letalidad encubierta mod equipped.
    • Firing a non-silent weapon will allow the use of the otherwise not permitted Maniobras like Bullet Jumping during the brief uncloaked time window without deactivating Prowl.

    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

    • Maximizar la duración de habilidad reduces steal time to ~0.887 seconds, minimum energy drain to ~0.355 energy per second, and maximum energy drain to ~1.064 energy per second.
      • Reduces steal range to 1.36 meters
    • Maximizar la eficiencia de habilidad reduces activation cost to 6.25 energy, melee cost to 0.5 energy, damage cost to 2.5 energy, minimum energy drain to 0.25 energy per second, and maximum energy drain to 0.75 energy per second.
      • Increases steal time to 6.25 seconds.
    • Maximizar el rango de habilidad increases steal range to 10 meters.
      • Reduces headshot bonus to 16%.
      • Reduces successful loot chance to 40%
    • Maximizar la fuerza de habilidad increases headshot bonus to 119.6%.
      • Increases activation cost to 38.75 energy, melee cost to 3.1 energy, damage cost to 15.5 energy, minimum energy drain to 1.75 energy per second, maximum energy drain to 5.25 energy per second, and steal time to ~3.448 seconds.



    Arco de Artemisa Arco de Artemisa Icono
    ENERGÍA
    OrbeEnergía35
    TECLA
    4
    Arco de Artemisa
    Convoca un poderoso arco y desata una lluvia de devastadoras flechas.

    Energy Drain Per Shot: 15

    AbilityStrengthBuffFuerza:50 / 80 / 120 / 160 (Daño)
    AbilityDurationBuffDuración:N/A
    AbilityRangeBuffRango:N/A

    Flecha Concentrada
    Artículo principal: Flecha Concentrada


    Rango Added probabilidad crítica on Headshots Explosion Radius Coste de capacidad
    0 20% 7m 6
    1 30% 7m 7
    2 40% 7m 8
    3 50% 7m 9

    • With the majority of Grineer and Corpus enemies being humanoids that stand upright, firing the Artemis Bow uncharged to fire the spread vertically will allow it to deal the maximum amount of damage possible by ensuring all of the Artemis Bow's shots hit against them. In addition, this also has a high chance of dealing headshots, further enhancing the potential damage.
      • Due to the spreading nature of the shot, the Artemis Bow deals more damage at close range if used akin to a shotgun, which is useful for dealing massive damage to heavy units like Técnico Corpuss and Bombarderos.
    • Firing fully-charged horizontal spreads is ideal for taking out multiple enemies in clustered groups, or fast moving enemies.

    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.



    Mods de Fuerza

    Intensificación

    Mods de Duración

    Continuidad

    Mods de Rango

    Estirar

    Aljaba(S) Aljaba(S)
    Navegador(S) Navegador(S)
    Merodear(S) Merodear(S) Merodear(S)
    ArcodeArtemisa(S)

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    Ivara puede equiparse con los siguientes objetos:

    Aumentos[]

    Cosméticos[]

    Véase también[]

    Vídeos oficiales[]

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