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Diseñadas para realizar rápidos ataques furtivos, el archwing Itzal destaca golpeando desde la oscuridad del espacio.

Itzal es un archwing de sigilo y apoyo, utiliza tecnologías que pueden ocultarlo de la atención enemiga mientras ataca con poderosas habilidades disruptivas, sacrificando la durabilidad a cambio de una gran capacidad de energía. Notablemente, es el más rápido de los cinco archwings.

Adquisición[]

El plano principal y el de los componentes de Itzal se pueden investigar en el laboratorio Tenno del dojo. El costo de replicación para el plano principal, el arnés, el sistema y las alas es de 15,000‍‍Créditos Créditos créditos cada uno. Los planos solo se pueden adquirir después de completar la aventura El Archwing.

Fabricación[]

Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Arnés
1
Alas
1
Sistemas
1
Módulo de control
2
Tiempo: 36 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: 325 Platinum Precio del Blueprint2: 15,000 Créditos
ArnésTablaArnés
Créditos
15,000
Oxium
180
Ferrita
700
Rubedo
300
Telurio
2
Tiempo: 6 hrs
Acelerar: 25 Platinum
AlasTablaAlas
Créditos
15,000
Placa de aleación
150
Oxium
400
Ferrita
900
Telurio
2
Tiempo: 6 hrs
Acelerar: 25 Platinum
SistemasTablaSistemas
Créditos
15,000
Módulo de control
1
Oxium
320
Restos
800
Neurodos
2
Tiempo: 6 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Laboratorio Tenno Requisitos de investigación
Blueprint • ClanAffinity643,000
Créditos
10,000
Fieldron
1
Masa mutágena
1
Inyector de detonite
1
Telurio
2
Time: 72 hrs
Prereq: N/A
Harness • ClanAffinity641,500
Créditos
4,000
Inyector de detonite
1
Oxium
250
Ferrita
5,500
Telurio
1
Time: 36 hrs
Prereq: Itzal
Wings • ClanAffinity641,500
Créditos
4,500
Fieldron
1
Oxium
3,750
Ferrita
6,400
Telurio
1
Time: 36 hrs
Prereq: Itzal
Systems • ClanAffinity641,500
Créditos
5,500
Masa mutágena
1
Oxium
3,750
Restos
72,500
Telurio
1
Time: 36 hrs
Prereq: Itzal
Ghost x1   Shadow x3   Storm x10   Mountain x30   Moon x100

Curiosidades[]

  • Itzal significa "sombra" en Euskera, apropiado dadas las capacidades de sigilo de Itzal.
    • Esto convierte a Itzal en el primer archwing que no sigue el esquema de nombres con temática de insectos como la Odonata y Elytron.
  • Itzal (junto a Centauro Centauro y Fluctus Fluctus) fue accidentalmente filtrado en la Revisión 15.6.1, donde un conjunto llamado "Itzal Raider Pack" reemplazó visualmente al "Conjunto de sigilo" en el mercado. Sin embargo, el conjunto seguía funcionando con normalidad.

ArchLine ArchLine130xWhite
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Archilínea
Lanza un gancho de agarre que puede atraer a los enemigos hacia ti, o que te hala hacía cualquier objeto estático al que se aferre.
AbilityStrengthBuffFuerza:300 / 400 / 500 / 600 (Daño Cortante b Cortante)
AbilityDurationBuffDuración:1s (combo window)
AbilityRangeBuffRango:150 / 200 / 250 / 300 m

  • Itzal expends 25 energía to fire a grappling hook that covers a range of 150 / 200 / 250 / 300 meters. If the hook hits terrain, the Itzal will pull the user towards the hook's location. If an ally or enemy is hooked, they will be pulled towards the user's location. Enemies are Ragdolled and dealt 300 / 400 / 500 / 600 Cortante b Cortante damage.
  • If Arch Line is successfully cast within a window of 1 second after the previous cast, its damage will be multiplied by 200%, and its energy cost will be reduced by 50%. Any successful cast thereafter will multiply Arch Line's damage by 400% and reduce its energy cost by 75%.
    • Energy cost reduction is applied to Arch Line's modified activation cost. As an example, with a maxed Redirección de sistemas the next successful cast will consume 25 × 0.45 × 0.5 = 5,625 energy, though the cost will actually cap at 6.25 energy. So any successful casts thereafter will also consume 6.25 energy.
    • The duration of the combo window and the respective damage multiplier for the next successful cast are displayed underneath the HUD's targeting reticle.
    • If no casts are performed within the combo window, the damage and energy cost will reset.
  • Despite having a noticeable visual and audio effect, Arch Line is silent.
  • Arch Line is a one-handed ability when cast onto terrain and can be used while performing various maneuvers and actions without interruption. When used upon allies, both the user and their ally will also treat this action as a one-handed ability. However, casting on enemies will cause interruption.
  • Arch Line has a slight delay between activation and pulling either an enemy or the user, as the grappling hook has a minute travel time.
  • Has a cast delay of about ~0.9 seconds between uses.

  • Using Arch Line on allies may be used tactically, either to save them from a group of enemies or to pull them to a higher vantage point. (Discretion is advised when participating in such behavior, as it may be intended and/or received as an attempt at griefing.)

  • Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.

  • Ability Range, Ability Strength, and Ability Duration have no effect on Arch Line.


  • Penumbra PenumbraIcon
    ENERGÍA
    OrbeEnergía15
    TECLA
    2
    Penumbra
    Activa un campo de camuflaje que oculta al warframe y a cualquier aliado cercano que permanezca quieto.
    Consumo de energía: 5 s-1
    AbilityStrengthBuffFuerza:N/A
    AbilityDurationBuffDuración:N/A
    AbilityRangeBuffRango:40 / 52 / 64 / 76 m

    • El Itzal despliega un campo de ocultación que hace invisibles a sí mismo y a todos los aliados dentro de 40 / 52 / 64 / 76 metros siempre y cuando permanezcan inmóviles, haciendo que los enemigos no puedan encontrarlos ni atacarlos. Los aliados que se muevan dentro del campo perderán su invisibilidad; de manera similar, si el lanzador se mueve, todos los aliados cercanos serán revelados.
      • El radio del campo de ocultación se ve afectado por el rango de habilidad.
      • Los valores de alcance indicados en la interfaz de usuario (10 / 13 / 16 / 19 metros) en realidad son valores de alcance a pie medidos en misiones estándar de Warframe; el alcance real en una misión de Archwing es cuatro veces el alcance a pie.
      • Mientras Penumbra esté activa, los enemigos serán susceptibles a los Multiplicadores de daño sigiloso de los ataques cuerpo a cuerpo siempre y cuando el Itzal permanezca inmóvil. Realizar embestidas con ataques cuerpo a cuerpo desactivará el campo de ocultación.
    • Penumbra consume 5 de energía por segundo y consumirá energía mientras la habilidad esté activa. Penumbra terminará si el Itzal se queda sin energía, el lanzador se mueve o la habilidad se desactiva al presionar la tecla de habilidad nuevamente (por defecto 2 ).
    • Cuando se activa Penumbra, los enemigos que apuntan al usuario cambiarán inmediatamente a otro objetivo. Si no tienen otros objetivos, volverán al estado pasivo hasta que se les dispare nuevamente. A diferencia de los enemigos terrestres agresivos que pueden disparar o atacar cuerpo a cuerpo la posición del usuario, los enemigos simplemente se moverán a la posición del jugador oculto.
    • Activar Penumbra también romperá los bloqueos de seguimiento para proyectiles buscadores, como los misiles disparados por los Instigador Dargyn, haciéndolos desviarse salvajemente de su curso.
    • Penumbra restablecerá el estado de alerta de los enemigos una vez activada y todos los aliados estén ocultos, permitiendo completar las Recompensas por desafío de sigilo incluso después de ser descubiertos.
    • El lanzamiento de Destello, Aplastamiento cósmico o Escolta luchador no rompe el campo de ocultación de Penumbra.
    • Los drones generados por Escolta luchador no atacarán a los enemigos si están ocultos por Penumbra (esto podría ser un error).
    • El lanzamiento de esta habilidad anula la sujeción de un rayo tractor del Dreg Temporal sobre el Itzal.

  • Aprovecha la capacidad de disparar desde el campo de ocultación para atacar enemigos mientras que Archwings más resistentes atraen el fuego, ya que el Itzal no tiene tanta Armadura, Salud o Protección como el Odonata o el Elytron.
  • Todavía puedes usar la habilidad básica de Destello para moverte sin romper el campo de Penumbra. Combinar las dos habilidades es excelente para escapar y recuperar escudos y salud, ya que los enemigos no te perseguirán.
  • Usa Penumbra como una forma de cobertura o protección mientras revives aliados incapacitados; ellos también recibirán los beneficios del sigilo, por lo que no serán atacados por enemigos tan pronto como se recuperen. Esto les da más tiempo para orientarse y usar cualquier habilidad de supresión de área útil que puedan tener.
  • Penumbra es muy útil mientras proteges un punto en Intercepción. Mientras estás oculto, no puedes ser objetivo, lo que te permite matar fácilmente a los enemigos, y cuando te quedes sin energía, usa Aplastamiento cósmico para recolectar energía rápidamente de los enemigos muertos y repetir el proceso.

  • Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para obtener valores que varían entre los límites máximos enumerados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.

    Maximizar la duración de habilidad no tiene ningún efecto positivo en esta habilidad.

      • No tiene ningún efecto negativo en esta habilidad.

    Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de activación a 6.75 de energía y el costo de energía con el tiempo a 2.25 de energía por segundo.

      • No tiene ningún efecto negativo en esta habilidad.

    Maximizar el rango de habilidad aumenta el radio del campo de ocultación a 121.6 metros.

      • No tiene ningún efecto negativo en esta habilidad.

    Maximizar la fuerza de habilidad no tiene ningún efecto positivo en esta habilidad.

      • No tiene ningún efecto negativo en esta habilidad.



    Wwa CosmicCrushIcon
    ENERGÍA
    OrbeEnergía75
    TECLA
    3
    Aplastamiento cósmico
    Forma un agujero negro en miniatura que absorbe todos los objetos cercanos antes de estallar en una onda de choque masiva.
    AbilityStrengthBuffFuerza:800 / 1000 / 1250 / 1500
    AbilityDurationBuffDuración:N/A
    AbilityRangeBuffRango:80 / 100 / 120 / 140 m (radio de explosión)
    120 / 120 / 140 / 140 m (pull radius)

    • The Itzal forms a black hole in front of itself that violently pulls in all enemies and Recoger within 120 / 120 / 140 / 140 meters before exploding to deal 800 / 1000 / 1250 / 1500 Explosión n Explosión damage within 80 / 100 / 120 / 140 meters.
      • Explosion damage is affected por la fuerza de habilidad.
      • Damage does not bypass obstacles in the environment and decreases with distance.
      • Explosion radius and pull radius are affected por el rango de habilidad.
      • Range values indicated in the UI (20 / 25 / 30 / 35 meters for the explosion radius and 30 / 30 / 35 / 35 meters for the pull radius) are actually on-foot range values as measured in standard Warframe missions; the actual range in an Archwing mission is quadruple the on-foot range.
    • Pull strength seems dependent on enemy mass and speed; e.g. an Ogma won't be pulled as close as a Dargyn.

    Choque de frío
    Artículo principal: Choque de frío

    Choque de frío es un Itzal Augment Mod for Aplastamiento cósmico that inflicts a Frío n Frío proc to any enemy affected by the ability, with enemies close to the player being frozen outright.


    • Cosmic Crush can also be used to pull items (e.g. health orbs, resources) to the user. It has a much larger pull range for items than the base rango de habilidad implies.
    • Activating this ability will not break Penumbra, allowing for safer gathering of energy/health restores.
    • Care should be taken with this ability. Whilst it is powerful at lower levels, pulling enemies in close could be a bad idea; if any survive, they'll be in the perfect position to attack.

    Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.



    FighterEscort FighterEscortIcon
    ENERGÍA
    OrbeEnergía100
    TECLA
    4
    Escolta luchador
    Despliega drones que combaten junto al warframe, detonando cada uno en una destructiva explosión al morir.
    AbilityStrengthBuffFuerza:2 / 4 / 6 / 8 (drones)
    1000 / 1500 / 2000 / 2500 (daño explosión)
    AbilityDurationBuffDuración:15 / 20 / 25 / 30 s
    AbilityRangeBuffRango:60 / 100 / 120 / 160 m (radio explosión)
    80 m (haz rango)

    • The Itzal launches 2 / 4 / 6 / 8 Locust Drones that independently attack enemies within a range of 80 meters using lasers that deal continuous Eléctrico n Eléctrico damage. These drones will disappear after 15 / 20 / 25 / 30 seconds. If a drone is destroyed by enemy fire or detonates after the ability's duration expires, it will deal 1000 / 1500 / 2000 / 2500 Explosión n Explosión damage within a radius of 60 / 100 / 120 / 160 meters.
      • Number of drones, beam damage (pending confirmation), and explosion damage are affected por la fuerza de habilidad.
      • Explosion damage does not bypass obstacles in the environment and decreases with distance.
      • Drone duration is affected por la duración de habilidad.
      • Explosion radius is affected por el rango de habilidad.
      • Range values indicated in the UI (15 / 25 / 30 / 40 meters) are actually on-foot range values as measured in standard Warframe missions; the actual range in an Archwing mission is quadruple the on-foot range.
      • Drones require line of sight for targeting acquisition.
    • Drones will not be transported by Destello, will not open fire while under the effects of Penumbra, and will not attack during a sprint.
    • Cannot be recast while active.

  • The drones can distract enemies trying to attack you, drawing fire away from you (giving your shields time to regenerate) and dealing a little extra damage. Whilst they are fairly easily destroyed they are also small and agile, which means enemies without beam weapons will have a hard time hitting them.
  • Whilst ineffective against high-level enemies, the drones can easily destroy lower-level targets by focusing their fire.

  • Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.

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