Wiki Warframe Español
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Última edición, 06-11-2020 por JARVIII

Los intrínsecos es un sistema basado en puntos de habilidad que determina cuán experto es el jugador en utilizar todos los sistemas a bordo de su Railjack. A diferencia de otros sistemas relacionados con el mismo, éstos afectan al jugador en lugar de al Railjack, y por lo tanto los jugadores pueden usar cualquier habilidad desbloqueada por intrínsecos incluso cuando están a bordo del Railjack de otro jugador.

Los jugadores pueden acceder a sus intrínsecos a través de la consola dique seco o desde el menú del Orbitador, Esc  → Perfil → Intrínsecos.


General[]

Hay cuatro clases intrínsecas principales en las que el jugador puede invertir, y cada clase tiene un rango máximo de 10: Táctica, Pilotaje ,Artillero e Ingeniería.

Rango Puntos de intrínsecos necesarios Total acumulado
1 1 1
2 2 3
3 4 7
4 8 15
5 16 31
6 32 63
7 64 127
8 128 255
9 256 511
10 512 1023

Los puntos intrínsecos se obtienen al obtener afinidad al completar misiones de Empíreo y realizar acciones que ayudan al éxito de la misión, como reparar el daño del casco, matar a los enemigos que nos aborden, etc. La tasa a la que se obtienen estos puntos se ve afectada por el potenciador de afinidad y el mod de Encanto relevante.

Cada rango intrínseco ganado recompensa al jugador con 1,500 puntos de maestría. Actualmente no hay forma de respetar los puntos, aunque los miembros del personal de Digital Extremes han hablado sobre los planes para implementar esto cuando el comando intrínseco se agregue en una fecha posterior. Actualmente, se desconoce si esto será a través de un artículo que se pueda fabricar o que esté disponible como estándar. Aumentar las cuatro clases a su rango 10 cuesta un total de 4092 intrínsecos y otorga 60,000 puntos de maestría.

A partir de la Revisión 27.0.9, los jugadores no pueden ganar más puntos de los necesarios para maximizar todos los intrínsecos, aunque los puntos en exceso adquiridos antes de esta revisión permanecerán intactos.

Mecánicas[]

Cada punto intrínseco requiere 20,000 [citación requerida] de Afinidad que se puede obtener a través de una variedad de actividades durante las misiones de Empíreo, y a diferencia de las misiones regulares el rango de afinidad es infinito para que todos los miembros de escuadrón se beneficien independientemente de su ubicación.

Actividad Afinidad obtenida/ Conversión
Arreglando brechas en el casco
(icono naranja oscuro)
2,400
Reparación de roturas del casco
(icono naranja)
4,000
Apagando fuegos
(icono amarillo)
2,400
Fallos eléctricos
(icono azul)
2,400
Descongelar puertas congeladas
2,400
Matar enemigos del grupo de abordaje
(iconos rojos)
x2 Afinidad de los enemigos
Elaboración de suministros en la fragua 600
Destruyendo naves x2 Afinidad de las naves
Matar a la tripulaciones enemigas en sus naves/ bases x2 Afinidad de los enemigos

Tenga en cuenta que la bonificación de afinidad por asesinatos sigilosos y el escaneo contribuyen al grupo de afinidad para un punto intrínseco.

Al morir y revivir, el progreso de sus puntos intrínsecos no se perderá.

Clases intrínsecas[]

Intrínsecos Táctica
Aumenta tu enfoque en el panorama general de la batalla. Aviónicas tácticas mejoradas y poderosas habilidades de despliegue táctico.
—Descripción del juego.

Rango Habilidad Descripción Notas
1 Sistema táctico. Despliega aviónicas tácticas. Sistema de seguimiento de la tripulación.
  • Permite abrir el Menú Táctico presionando L  mientras se está en un Railjack. Este menú muestra un mapa del mismo, la posición de los compañeros de equipo y sus barras salud y escudo. El menú táctico también permite el uso de aviónicas tácticas que proporciona varios beneficios a los sistemas interiores del Railjack.
  • Al presionar RMB  en el mapa, se coloca un punto de ruta en la ubicación del cursor.
2 Supervisión y habilidad cinética. Las habilidades de warframe pueden ser desplegadas como soporte táctico. Activa la cámara de persecución de tripulación.
  • Desbloquea habilidades de warframe remotas mientras estás en el Menú Táctico. Los jugadores pueden seleccionar una habilidad de un warframe entre los jugadores presentes, que luego se puede lanzar haciendo clic izquierdo en la ubicación deseada en el Mapa Táctico.
  • Solo se puede usar una habilidad preseleccionada por jugador, y la habilidad disponible depende del warframe seleccionado.
  • Estas habilidades usan Energía de flujo en cantidades variables dependiendo de la habilidad Warframe.
  • Para obtener una lista de habilidades que se pueden implementar, consulte aquí: Habilidad cinética.
  • Permite al jugador usar el menú táctico para ver desde las perspectivas de otros jugadores. Esto incluye la capacidad de ver el mapa táctico actual del otro jugador presionando la tecla Tab  dentro del Menú Táctico, lo que permite el despliegue de habilidades de warframe a través de la habilidad cinética en lugares fuera del Railjack.
3 Vínculo de comando. Viaja rápido dentro de la nave. Coordina miembros del escuadrón con el interfaz de comando.
  • Permite viajar rápidamente a lugares específicos dentro del Railjack desde el Menú Táctico. Los destinos actuales son el puente, las salidas Archwing y torretas laterales, el lanzador Archwing en la parte superior de la nave y la Forja.
  • También permite al jugador enviar comandos de misión básicos preescritos a los miembros del escuadrón desde el Menú Táctico. El comando se emitirá al miembro del escuadrón seleccionado por unmensaje de voz de Céfalon Cy.
4 Desplazamiento de retirada. El equipo Omni se puede usar para desplazarse a bordo de la nave desde cualquier lugar.
  • Equipar el Omni fuera del Railjack teletransportará al usuario nuevamente dentro en 5 segundos.
  • Este teletransporte no se puede cancelar después de su activación.
  • Si el jugador muere durante el temporizador, aparecerá en el Railjack pero revivirá en su ubicación anterior.
5 Despliega Necramechs. Despliega Necramechs en todas las misiones de Railjack.
6 Eficiencia táctica. Reduce el consumo de energía de los mods de batalla en un 25%.
  • La reducción de costes para la habilidad cinética se aplica por separado después de que se hayan tenido en cuenta todos los mods de los warframes.
  • Actualmente solo afecta a la habilidad cinética; no altera el coste de aviónicas de batalla (DE ha verificado esto como un error que se solucionará en un futuro próximo).
7 Respuesta táctica. Reduce el tiempo de enfriamiento del mod táctico en un 20%.
  • Se acumula multiplicativamente con otras reducciones de enfriamiento.
8 Reducción del tiempo de enfriamiento del Necramech y de Destello táctico de Archwing. Reducción del tiempo de enfriamiento de Destello táctico de Archwing en un 25%. Reducción del tiempo de enfriamiento de la invocación del Necramech en un 25%.
9 Tácticas rápidas. Reduce aún mas el tiempo de enfriamiento del mod táctico en un 20%.
  • Se acumula multiplicativamente con otras reducciones de enfriamiento.
    • Se acumula con la habilidad de respuesta táctica de rango 7 para una reducción combinada del 36% en el enfriamiento del mod táctico.
10 Desplazamiento de unión. Desplázate desde la nave hasta un miembro de la tripulación.
  • Teletransportarse a la última ubicación del miembro de la tripulación objetivo después de 5 segundos.

Intrínsecos Pilotaje
Forja un vínculo con la nave. Desbloquea habilidades de velocidad avanzada y maniobras ágiles.
—Descripción del juego.

Rango Habilidad Descripción Notas
1 Impulso Mantén LShift  para aumentar la velocidad del motor. Disparar los cañones del piloto interrumpe el impulso.
2 Maniobra vectorial Pulsa LShift  para acelerar los propulsores direccionales..
3 Evasión vectorizada Los proyectiles enemigos cercanos pierden su objetivo fijado durante la maniobra vector.
4 Maniobra de derivación Durante Vector, presiona y mantén presionado LShift  para desplazarte.
  • La deriva se puede hacer en cualquier dirección, incluso hacia los lados y hacia atrás. Sin embargo, el lanzamiento al soltar la tecla LShift  siempre impulsará al Railjack hacia adelante, independientemente de la dirección en la que viajaba antes.
  • Esta secuencia de teclas puede considerarse como tocar dos veces y mantener presionada la tecla de impulso.
5 Carroñero mejorado Aumenta 3 veces el radio de recolección de objetos mientras te desplazas, esquivas o aceleras.
6 Bloqueador de cápsula 25% de probabilidad de bloquear los sistemas de orientación de una cápsula de abordaje entrante, provocando que falle y explote.
7 Premura Necramech La velocidad de movimiento del Necramech aumenta en un 10%.
  • Se aplica a los Necramechs fuera de las misiones de Empíreo.
  • El aumento no se ve en el arsenal pero se aplica dentro del juego.
  • Se acumula de forma aditiva con otros aumentos de velocidad.
8 Aeronauta Velocidad de Archwing aumentado en un 20%.
  • Se aplica al uso de Archwings fuera de las misiones de Empíreo.
  • La bonificación no será visible en el Arsenal pero estará activa durante el juego.
  • La bonificación es aditiva con cualquier aumento de velocidad de los mods.
9 Velocidad de embestida Reduce el daño entrante en un 25% mientras te impulsas. Chocar contra los enemigos mientras te impulsas causará 2000 de daño de Impacto n Impacto.
10 Parpadeo de Railjack Pulsa dos veces LShift  para trasladar instantáneamente el Railjack hacia adelante, dejando un rastro de turbulencia que ralentiza a los enemigos cercanos.

Intrínsecos Artillero
Desbloquea el poder letal de tu arsenal. Torretas mejoradas, modos de puntería avanzados y artillería devastadora.
—Descripción del juego.

Rango Habilidad Descripción Notas
1 Sincronización de objetivo Indicadores de predicción y puntería fija de la artillería sobre el objetivo.
  • También hace que los proyectiles de la tripulación Grineer se bloqueen en los objetivos.
  • El bloqueo se adquiere cuando los triángulos en el borde del diamante indicador principal del objetivo alcanzan las esquinas del diamante.
  • El indicador de avance se indica mediante una retícula pequeña de blanco, que determina el mejor lugar para que el jugador compense su puntería para alcanzar su objetivo actual.
2 Ojo fantasma La reproyección aumentada y los suspensores de torreta permiten un combate completo a 360 grados.
  • Cuando están activos, los jugadores que usan las torretas laterales tendrán todas las restricciones visuales y de movimiento de la torreta eliminadas.
  • No se aplica a las torretas delanteras ni a la artillería delantera.
3 Honda de archwing Despliega el Archwing en la zona de combate a gran velocidad. La honda del Archwing daña a las cazas y penetra los cascos de la tripulación enemiga.
  • Honda de archwing se encuentra en la parte superior del Railjack y se puede recorrer rápidamente para usar la habilidad vínculo de comando de la clase intrínseca táctica.
  • Tiene un alcance de 1,850 metros.
  • La honda normalmente requiere un corto tiempo de carga para disparar cuando se lanza en un espacio vacío. Sin embargo, si está bloqueada en un objetivo enemigo (indicado por un icono amarillo en un enemigo), la honda dispara inmediatamente sin cargar.
  • Apuntar la honda más allá del ancho de su agujero "curvará" la trayectoria del disparo, permitiendo que esta dispare al Archwing fuera de la línea central del Railjack.
  • Cuando se dispara contra una nave tripulada, la honda Archwing hará que la Tenno "atraviese" el casco, dejándolos directamente dentro de la bodega de carga trasera de la nave sin que el jugador necesite entrar manualmente a la nave. El jugador siempre será depositado en la bodega de carga trasera, independientemente de qué parte de la nave impacte el Archwing.
4 Furia de Archwing Incrementa el rango de atracción del Archwing en 25 metros, el alcance cuerpo a cuerpo en 0.75 metros y el daño en un 20%.
5 Furia Necramech Aumenta el daño de la pistola Necramech en un 20%.
6 Gatillo frío Reduce la acumulación de calor de la torreta en un 20%.
7 Artillero avanzado Reduce el tiempo de recuperación de sobrecalentamiento en un 50%. Extiende el rango de la honda en un 50%.
8 Archwing vengativo Aumenta el poder del Archwing: Daño +25%, fuerza de habilidad +20%, rango de habilidad +20%, y eficiencia de habilidad +20%.
9 Disipado de calor Recargar cuando el arma esté sobrecalentada la enfriará hasta 0 en 0.5 segundos.
10 Puntería de reflejo La puntería de la torreta se ajustará al indicador principal durante 3s, pero la torreta se sobrecalienta un 20% más rápido.

Intrínsecos Ingeniería
Remienda las cicatrices de la batalla y alimenta a la máquina de guerra. Repara daños de la nave, mejora el rendimiento de los recursos, y forja armamentos en tiempo real.
—Descripción del juego.

Rango Habilidad Descripción Notas
1 Omni aplicado Supresión acelerada de riesgos y reparación de casco.
  • Aumenta la velocidad a la que la herramienta Omni puede reparar varios riesgos internos, incluidos incendios, fallos eléctricos, roturas del casco y congelación.
2 Soporte rápido Reduce el tiempo de espera para las cargas de apoyo aéreo en un 50%.
3 Forja de artillería Restaura la artillería de combate mientras está desplegado.
  • Desbloquea la capacidad de fabricar municiones en la forja del Railjack durante una misión.
4 Forja de cargas Domo Reabastece el cañón de artillería frontal durante el combate.
  • Desbloquea la capacidad de crear cargas de Domo en la forja del Railjack durante una misión.
5 Forja optimizada Aumenta los rendimientos de la forja en un 25%. Crea restauradores de casco.
  • Aumenta la cantidad de consumibles hecho a mano por uso de la forja.
6 Aceleración de forja Aumenta la velocidad de procesamiento de la forja en un 25%.
  • Disminuye el enfriamiento de la forja de 2.25 minutos o 2 minutos y 15 segundos.
7 Optimización completa Aumenta aún más el rendimiento de la forja en un 25%.
  • Se acumula con la actualización previa del pase de optimización, lo que aumenta el rendimiento hasta un total del 50%.
  • Permite crear dos cargas de Domo a la vez en lugar de una.
8 Archwing vigilante Aumenta las defensas del Archwing. Salud +30%, escudos +30%, y armadura +30%.
  • Se aplica al uso de Archwings fuera de las misiones de Empíreo.
  • La bonificación no será visible en el arsenal pero está activa durante el juego.
9 Necramech vigilante Aumenta la defensa del Necramech: +25% de salud, +25% de escudos.
  • Se aplica al uso de Necramechs fuera de las misiones de Empíreo.
  • La bonificación no será visible en el arsenal pero está activa durante el juego.
10 Anastasis Repara remotamente las amenazas a bordo.
  • La reparación remota se realiza haciendo clic en el peligro en el menú táctico. Esto genera un dron de reparación en el peligro, convirtiendo el icono de peligro en blanco y tarda 5 segundos en repararlo.
  • No se puede usar la habilidad vínculo de comando (clase intrínseca táctica de rango 3) para teletransportarse alrededor de la nave mientras su dron de reparación está efectuando las reparaciones.

Intrínsecos Comando
Reúne una tripulación para manejar el Railjack cuando otros tenno no estén cerca.
—Descripción del juego.

Rango Habilidad Descripción Notas
1 1.er miembro de la tripulación Desbloquea el primer miembro de la tripulación y la habilidad de contratos con Ticker.
2 Ganancia de aptitud Te permite darles 1 punto de aptitud a los miembros de tu tripulación.
3 2° miembro de la tripulación Desbloquea al segundo miembro de la tripulación.
4 Ganancia de aptitud Te permite darles 1 punto de aptitud a tus miembros de tripulación.
5 3.er miembro de la tripulación Desbloquea el tercer miembro de la tripulación.
6 Ganancia de aptitud Te permite darles 1 punto de aptitud a los miembros de tu tripulación.
7 Perfeccionamiento de aptitudes Te permite redistribuir los puntos de aptitud previamente asignados.
8 Compañeros de tripulación inusuales Los Liches convertidos están disponibles como tripulación de defensa de tu Railjack.
  • Solo se pueden utilizar como "defensa".
9 Disponible Uno de los miembros de tu tripulación puede designarse como Disponible y puede convocarse para ayudarte en misiones que no sean de Railjack.
10 Miembros de tripulación de élite Puedes reclutar miembros de tripulación más fuertes con Ticker

Notas[]

  • Algunos intrínsecos pueden aplicarse fuera de las misiones Empíreo, especialmente las que afectan a las Archwings.
  • Las bonificaciones de intrínsecos Archwing no tienen efecto en la habilidad Alas afiladas de Titania, a pesar de usar los controles de Archwing.
  • Obtener un punto intrínseco produce un efecto de sonido de subir de rango.

Historial de actualizaciones[]

Revisión 27.4.1
  • Se cuadruplicó la ganancia de XP al eliminar los riesgos de Railjack:
    • Peligro de incendio: de 600 a 2400
    • Peligro de electricidad: de 600 a 2400
    • Peligro de hielo: de 600 a 2400
    • Brecha en el casco: de 600 a 2400
    • Ruptura del casco: de 1000 a 4000

Actualización 27.4

  • Doble conversión de afinidad por punto intrínseco. Ahora ganarás intrínsecos 2 veces más rápido.

Revisión 27.0.9

  • Los puntos de intrínsecos ya no se pueden obtener una vez que todos los intrínsecos disponibles se hayan aumentado a su rango máximo. Si ya está por encima del máximo, sus puntos adicionales no se perderán.
  • Arreglados los intrínsecos del rango 10 de ingeniería del Railjack que no funciona para algunos clientes.
  • Se corrigió un error por el cual los intrínsecos podían mantenerse en la misión abortada, lo cual nunca fue pensado.

Actualización 27

  • Introducido.
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