Los intrínsecos es un sistema basado en puntos de habilidad que determina cuán experto es el jugador en utilizar todos los sistemas a bordo de su Railjack. A diferencia de otros sistemas relacionados con el mismo, éstos afectan al jugador en lugar de al Railjack, y por lo tanto los jugadores pueden usar cualquier habilidad desbloqueada por intrínsecos incluso cuando están a bordo del Railjack de otro jugador.
Los jugadores pueden acceder a sus intrínsecos a través de la consola dique seco o desde el menú del Orbitador, Esc → Perfil → Intrínsecos.
General[]
Hay cuatro clases intrínsecas principales en las que el jugador puede invertir, y cada clase tiene un rango máximo de 10: Táctica, Pilotaje ,Artillero e Ingeniería.
Rango | Puntos de intrínsecos necesarios | Total acumulado |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 3 |
3 | 4 | 7 |
4 | 8 | 15 |
5 | 16 | 31 |
6 | 32 | 63 |
7 | 64 | 127 |
8 | 128 | 255 |
9 | 256 | 511 |
10 | 512 | 1023 |
Los puntos intrínsecos se obtienen al obtener afinidad al completar misiones de Empíreo y realizar acciones que ayudan al éxito de la misión, como reparar el daño del casco, matar a los enemigos que nos aborden, etc. La tasa a la que se obtienen estos puntos se ve afectada por el potenciador de afinidad y el mod de Encanto relevante.
Cada rango intrínseco ganado recompensa al jugador con 1,500 puntos de maestría. Actualmente no hay forma de respetar los puntos, aunque los miembros del personal de Digital Extremes han hablado sobre los planes para implementar esto cuando el comando intrínseco se agregue en una fecha posterior. Actualmente, se desconoce si esto será a través de un artículo que se pueda fabricar o que esté disponible como estándar. Aumentar las cuatro clases a su rango 10 cuesta un total de 4092 intrínsecos y otorga 60,000 puntos de maestría.
A partir de la Revisión 27.0.9, los jugadores no pueden ganar más puntos de los necesarios para maximizar todos los intrínsecos, aunque los puntos en exceso adquiridos antes de esta revisión permanecerán intactos.
Mecánicas[]
Cada punto intrínseco requiere 20,000 [citación requerida] de Afinidad que se puede obtener a través de una variedad de actividades durante las misiones de Empíreo, y a diferencia de las misiones regulares el rango de afinidad es infinito para que todos los miembros de escuadrón se beneficien independientemente de su ubicación.
Actividad | Afinidad obtenida/ Conversión |
---|---|
Arreglando brechas en el casco (icono naranja oscuro) |
2,400 |
Reparación de roturas del casco (icono naranja) |
4,000 |
Apagando fuegos (icono amarillo) |
2,400 |
Fallos eléctricos (icono azul) |
2,400 |
Descongelar puertas congeladas |
2,400 |
Matar enemigos del grupo de abordaje (iconos rojos) |
x2 Afinidad de los enemigos |
Elaboración de suministros en la fragua | 600 |
Destruyendo naves | x2 Afinidad de las naves |
Matar a la tripulaciones enemigas en sus naves/ bases | x2 Afinidad de los enemigos |
Tenga en cuenta que la bonificación de afinidad por asesinatos sigilosos y el escaneo contribuyen al grupo de afinidad para un punto intrínseco.
Al morir y revivir, el progreso de sus puntos intrínsecos no se perderá.
Clases intrínsecas[]
Rango | Habilidad | Descripción | Notas |
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1 | Sistema táctico. | Despliega aviónicas tácticas. Sistema de seguimiento de la tripulación. |
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2 | Supervisión y habilidad cinética. | Las habilidades de warframe pueden ser desplegadas como soporte táctico. Activa la cámara de persecución de tripulación. |
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3 | Vínculo de comando. | Viaja rápido dentro de la nave. Coordina miembros del escuadrón con el interfaz de comando. |
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4 | Desplazamiento de retirada. | El equipo Omni se puede usar para desplazarse a bordo de la nave desde cualquier lugar. |
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5 | Despliega Necramechs. | Despliega Necramechs en todas las misiones de Railjack. |
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6 | Eficiencia táctica. | Reduce el consumo de energía de los mods de batalla en un 25%. |
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7 | Respuesta táctica. | Reduce el tiempo de enfriamiento del mod táctico en un 20%. |
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8 | Reducción del tiempo de enfriamiento del Necramech y de Destello táctico de Archwing. | Reducción del tiempo de enfriamiento de Destello táctico de Archwing en un 25%. Reducción del tiempo de enfriamiento de la invocación del Necramech en un 25%. |
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9 | Tácticas rápidas. | Reduce aún mas el tiempo de enfriamiento del mod táctico en un 20%. |
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10 | Desplazamiento de unión. | Desplázate desde la nave hasta un miembro de la tripulación. |
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Rango | Habilidad | Descripción | Notas |
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1 | Impulso | Mantén LShift para aumentar la velocidad del motor. Disparar los cañones del piloto interrumpe el impulso. | |
2 | Maniobra vectorial | Pulsa LShift para acelerar los propulsores direccionales.. | |
3 | Evasión vectorizada | Los proyectiles enemigos cercanos pierden su objetivo fijado durante la maniobra vector. | |
4 | Maniobra de derivación | Durante Vector, presiona y mantén presionado LShift para desplazarte. |
|
5 | Carroñero mejorado | Aumenta 3 veces el radio de recolección de objetos mientras te desplazas, esquivas o aceleras. | |
6 | Bloqueador de cápsula | 25% de probabilidad de bloquear los sistemas de orientación de una cápsula de abordaje entrante, provocando que falle y explote. | |
7 | Premura Necramech | La velocidad de movimiento del Necramech aumenta en un 10%. |
|
8 | Aeronauta | Velocidad de Archwing aumentado en un 20%. | |
9 | Velocidad de embestida | Reduce el daño entrante en un 25% mientras te impulsas. Chocar contra los enemigos mientras te impulsas causará 2000 de daño de Impacto. | |
10 | Parpadeo de Railjack | Pulsa dos veces LShift para trasladar instantáneamente el Railjack hacia adelante, dejando un rastro de turbulencia que ralentiza a los enemigos cercanos. |
Rango | Habilidad | Descripción | Notas |
---|---|---|---|
1 | Sincronización de objetivo | Indicadores de predicción y puntería fija de la artillería sobre el objetivo. |
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2 | Ojo fantasma | La reproyección aumentada y los suspensores de torreta permiten un combate completo a 360 grados. |
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3 | Honda de archwing | Despliega el Archwing en la zona de combate a gran velocidad. La honda del Archwing daña a las cazas y penetra los cascos de la tripulación enemiga. |
|
4 | Furia de Archwing | Incrementa el rango de atracción del Archwing en 25 metros, el alcance cuerpo a cuerpo en 0.75 metros y el daño en un 20%. | |
5 | Furia Necramech | Aumenta el daño de la pistola Necramech en un 20%. |
|
6 | Gatillo frío | Reduce la acumulación de calor de la torreta en un 20%. | |
7 | Artillero avanzado | Reduce el tiempo de recuperación de sobrecalentamiento en un 50%. Extiende el rango de la honda en un 50%. | |
8 | Archwing vengativo | Aumenta el poder del Archwing: Daño +25%, fuerza de habilidad +20%, rango de habilidad +20%, y eficiencia de habilidad +20%. |
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9 | Disipado de calor | Recargar cuando el arma esté sobrecalentada la enfriará hasta 0 en 0.5 segundos. | |
10 | Puntería de reflejo | La puntería de la torreta se ajustará al indicador principal durante 3s, pero la torreta se sobrecalienta un 20% más rápido. |
Rango | Habilidad | Descripción | Notas |
---|---|---|---|
1 | Omni aplicado | Supresión acelerada de riesgos y reparación de casco. |
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2 | Soporte rápido | Reduce el tiempo de espera para las cargas de apoyo aéreo en un 50%. | |
3 | Forja de artillería | Restaura la artillería de combate mientras está desplegado. |
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4 | Forja de cargas Domo | Reabastece el cañón de artillería frontal durante el combate. |
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5 | Forja optimizada | Aumenta los rendimientos de la forja en un 25%. Crea restauradores de casco. |
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6 | Aceleración de forja | Aumenta la velocidad de procesamiento de la forja en un 25%. |
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7 | Optimización completa | Aumenta aún más el rendimiento de la forja en un 25%. |
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8 | Archwing vigilante | Aumenta las defensas del Archwing. Salud +30%, escudos +30%, y armadura +30%. | |
9 | Necramech vigilante | Aumenta la defensa del Necramech: +25% de salud, +25% de escudos. |
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10 | Anastasis | Repara remotamente las amenazas a bordo. |
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Rango | Habilidad | Descripción | Notas |
---|---|---|---|
1 | 1.er miembro de la tripulación | Desbloquea el primer miembro de la tripulación y la habilidad de contratos con Ticker. | |
2 | Ganancia de aptitud | Te permite darles 1 punto de aptitud a los miembros de tu tripulación. | |
3 | 2° miembro de la tripulación | Desbloquea al segundo miembro de la tripulación. | |
4 | Ganancia de aptitud | Te permite darles 1 punto de aptitud a tus miembros de tripulación. | |
5 | 3.er miembro de la tripulación | Desbloquea el tercer miembro de la tripulación. | |
6 | Ganancia de aptitud | Te permite darles 1 punto de aptitud a los miembros de tu tripulación. | |
7 | Perfeccionamiento de aptitudes | Te permite redistribuir los puntos de aptitud previamente asignados. | |
8 | Compañeros de tripulación inusuales | Los Liches convertidos están disponibles como tripulación de defensa de tu Railjack. |
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9 | Disponible | Uno de los miembros de tu tripulación puede designarse como Disponible y puede convocarse para ayudarte en misiones que no sean de Railjack. | |
10 | Miembros de tripulación de élite | Puedes reclutar miembros de tripulación más fuertes con Ticker |
Notas[]
- Algunos intrínsecos pueden aplicarse fuera de las misiones Empíreo, especialmente las que afectan a las Archwings.
- Las bonificaciones de intrínsecos Archwing no tienen efecto en la habilidad Alas afiladas de Titania, a pesar de usar los controles de Archwing.
- Obtener un punto intrínseco produce un efecto de sonido de subir de rango.
Historial de actualizaciones[]
- Se cuadruplicó la ganancia de XP al eliminar los riesgos de Railjack:
- Peligro de incendio: de 600 a 2400
- Peligro de electricidad: de 600 a 2400
- Peligro de hielo: de 600 a 2400
- Brecha en el casco: de 600 a 2400
- Ruptura del casco: de 1000 a 4000
- Doble conversión de afinidad por punto intrínseco. Ahora ganarás intrínsecos 2 veces más rápido.
- Los puntos de intrínsecos ya no se pueden obtener una vez que todos los intrínsecos disponibles se hayan aumentado a su rango máximo. Si ya está por encima del máximo, sus puntos adicionales no se perderán.
- Arreglados los intrínsecos del rango 10 de ingeniería del Railjack que no funciona para algunos clientes.
- Se corrigió un error por el cual los intrínsecos podían mantenerse en la misión abortada, lo cual nunca fue pensado.
- Introducido.