Wiki Warframe Español
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Última edición, 02-08-2021 por ZxFrankxZ

Interrupción es una misión infinita introducida en la Actualización 25, que enfrente a los tenno contra los amalgamas creados por Alad V. De manera similar al modo defensa móvil, el escuadrón deberá luchar contra los amalgamas para conseguir llaves y activar un nexo, que luego debe ser defendido de un demolista que intentará destruirlo.

Para poder acceder a estas misiones es necesario completar la aventura Natah. La Interrupción de Lua sólo es visible para los jugadores que hayan completado la aventura El sacrificio.

Mecánicas[]

Al principio de la misión el escuadrón deberá piratear una consola para comenzar con las oleadas infinitas, haciendo que los enemigos empiecen a generarse.

Cuatro nexos de color rojo, blanco, azul y cyan aparecerán en distintas posiciones del mapa y necesitarán llaves para ser activados. Las llaves son dejadas por todos los enemigos amalgamas. Activar el nexo otorga un efecto positivo o negativo al tenno o mejora a las unidades enemigas, además de generar un demolista. El demolista es una unidad amalgama mejorada que intentará llegar al nexo para destruirlo. El demolista emite pitidos para poder ubicarlo, subiendo la intensidad a medida que se acerca al nexo. El nexo se considerará defendido cuando el demolista sea asesinado, siendo el caso contrario cuando el demolista explota y lo destruye.

Si un nexo que está aplicando un efecto negativo al tenno o mejorando a las unidades enemigas es destruido, el efecto persistirá hasta la próxima ronda. Lo mismo se aplica a los efectos positivos pero si la defensa es exitosa.

Cuando los cuatro nexos hayan sido activados la misión terminará y el escuadrón recibirá las recompensas además de que la misión pasará a la siguiente oleada, siempre que al menos un nexo haya sido defendido. Un punto de extracción aparecerá, dando la oportunidad a cualquier jugador del escuadrón de irse cuando quiera.

Ubicación[]

Planeta Nodo Facción Level Tileset
Marte Olympus Grineer 15 - 20 Asentamiento Grineer
Neptuno Laomedeia Corpus 25 - 30 Puesto avanzado Corpus
Júpiter Ganymede Corpus 30 - 35 Ciudad de gas Corpus
Urano Ur (Sectores oscuros) Infestación 30 - 35 Galeón Grineer
Sedna Kappa Grineer 34 - 38 Galeón Grineer
Fortaleza Kuva Tamu Grineer 35 - 40 Fortaleza en asteroides Grineer
Lua Apollo Corpus 35 - 40 Luna Orokin
Hay un total de Interrupción Misiones

Efectos de los nexos[]

  • Potenciador de velocidad enemiga
  • Potenciador de daño enemigo
  • Armas de dañoCalor n Calor /Frío n Frío /Toxina n Toxina /Eléctrico n Eléctrico enemigas
  • Resistencia del daño enemigo
  • +50% potenciador de recursos
  • +50% potenciador de créditos
  • Armas de tenno roban vida
  • Mejora de velocidad tenno
  • Mejora de cadencia de fuego tenno
  • Drenaje de energía
  • Drenaje de escudos
  • Nexo restaurador
  • Nexo anulador
  • Nexos electrificados
  • Sobrecarga del sistema
  • Anomalías magnéticas

Recompensas[]

Interrupción no sigue la rotación tradicional 'AABC' de las misiones infinitas. El tipo de recompensa está determinado por la ronda y la cantidad de nexos defendidos.

Ronda 1 nexo defendido 2 nexos defendidos 3 nexos defendidos 4 nexos defendidos
1 Rotación A Rotación A Rotación A Rotación B
2 Rotación A Rotación A Rotación B Rotación B
3 Rotación A Rotación B Rotación B Rotación C
+4 Rotación B Rotación B Rotación C Rotación C


Tier A Tier B Tier C
Créditos 20000 Alijo de crédito 100% Créditos 30000 Alijo de crédito 100% Créditos 50000 Alijo de crédito 95%
Medallón universal 5%


Tier A Tier B Tier C
Kuva64 100 Kuva 100% Kuva64 200 Kuva 100% Kuva64 350 Kuva 95%
Medallón universal 5%



Demolistas[]

Dependiendo de la localización, los Demolistas dejan caer distintos objetos:

Ubicación Objeto Probabilidad
Urano Plano de Acceltra 1.25%
Plano de Akarius 1.25%
Lua Fibras somáticas Fibras somáticas (1) 15%
Fortaleza Kuva Kuva Kuva (50) 100%

Historial de actualizaciones[]

Revisión 25.0.3
  • Se incrementó la tasa de aparición de los Amalgama. Esto se llegará a apreciar mejor mientras más compañeros tengas en tu escuadrón.
  • Cambios en la visibilidad de los marcadores en la Interfaz de Usuario en Interrupción:
    • Se incrementó el brillo del color en los marcadores de la llave y conducto para hacerlos más visibles
    • Se incrementó el rango de visibilidad de los marcadores de las llaves
    • Se redujo el radio mínimo de los marcadores de Conducto y se incrementó la altura de sus accesorios
  •  Los Demolistas ya no aparecen en el mismo punto de cada conducto, ahora ellos aparecen de manera aleatoria dentro del rango de los conductos
  •  Se redujo la fuerza aplicada de los componentes que se pueden recoger que aparecen por la bonificación del Nexo abastecedor y se incremento que tanto aparecen por encima del Conducto
  •  Se hicieron mico optimizaciones al modo de juego Interrupción
  •  Se corrigieron los efectos de los Anuladores que hacían que los Demolistas persistiera permanentemente para los Clientes en Interrupción
  • Se corrigió un progresión que hacía que ya no pudieras avanzar donde los Conductos de Interrupción no aparecían si habías matado a un Demolista exactamente en último segundo de su combustión
  • Se corrigieron varios arreglos en la migración de Anfitrión para los Conductos de Interrupción

**Se corrigió que las referencias de los Demolistas se pedieran (arregla el problema de la barra de salud en la IU)

    • Se corrigió que el Demolista no atacara los Conductos
    • Se corrigió que el Demolista no explotara junto a los Conductos
  • Se corrigió que el Demolista no apareciera en el Códice

Revisión 25.0.2

  • Duplicada la cantidad de Hexenon conseguida como recompensa de Interrupción.
  •  Se eliminó la bonificación de Interrupción "escudos de conducto" pues no hacía nada por proteger los conductos después que el diseño cambiara para agregar a los demolistas.
  •  Las burbujas anuladoras de los conductos de Interrupción ahora crecen bajo los 6 segundos cuando aparecen, en vez de aparecer inmediatamente en su tamaño máximo cuando el conducto está activado.
  •  Se hicieron arreglos en que no recibías las recompensas de Interrupción después de una migración de Anfitrión.
  •  Se corrigió que la extracción individual no estuviera disponible para las primeras 3 operaciones de Interrupción: Incorporación hostil.
  •  Se corrigió que se viera texto sin localizar en los nombres de los nodos cuando estabas viendo "estado en línea" o si recibías la invitación para jugar de una amigo el cual estaba jugando misiones de la operación de Interrupción: Incorporación hostil que tu aún no habías desbloqueado.

Revisión 25.0.1

  • Se corrigió que el cambio de "Drenaje de energía" de Interrupción se aplicara a la energía del Operador lo cual ya no te dejaba transferirte de regreso

Actualización 25

  • Añadido.
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