Interrupción es una misión infinita introducida en la Actualización 25, que enfrente a los tenno contra los amalgamas creados por Alad V. De manera similar al modo defensa móvil, el escuadrón deberá luchar contra los amalgamas para conseguir llaves y activar un nexo, que luego debe ser defendido de un demolista que intentará destruirlo.
Para poder acceder a estas misiones es necesario completar la aventura Natah. La Interrupción de Lua sólo es visible para los jugadores que hayan completado la aventura El sacrificio.
Mecánicas[]
Al principio de la misión el escuadrón deberá piratear una consola para comenzar con las oleadas infinitas, haciendo que los enemigos empiecen a generarse.
Cuatro nexos de color rojo, blanco, azul y cyan aparecerán en distintas posiciones del mapa y necesitarán llaves para ser activados. Las llaves son dejadas por todos los enemigos amalgamas. Activar el nexo otorga un efecto positivo o negativo al tenno o mejora a las unidades enemigas, además de generar un demolista. El demolista es una unidad amalgama mejorada que intentará llegar al nexo para destruirlo. El demolista emite pitidos para poder ubicarlo, subiendo la intensidad a medida que se acerca al nexo. El nexo se considerará defendido cuando el demolista sea asesinado, siendo el caso contrario cuando el demolista explota y lo destruye.
Si un nexo que está aplicando un efecto negativo al tenno o mejorando a las unidades enemigas es destruido, el efecto persistirá hasta la próxima ronda. Lo mismo se aplica a los efectos positivos pero si la defensa es exitosa.
Cuando los cuatro nexos hayan sido activados la misión terminará y el escuadrón recibirá las recompensas además de que la misión pasará a la siguiente oleada, siempre que al menos un nexo haya sido defendido. Un punto de extracción aparecerá, dando la oportunidad a cualquier jugador del escuadrón de irse cuando quiera.
Ubicación[]
Planeta | Nodo | Facción | Level | Tileset |
---|---|---|---|---|
Marte | Olympus | Grineer | 15 - 20 | Asentamiento Grineer |
Neptuno | Laomedeia | Corpus | 25 - 30 | Puesto avanzado Corpus |
Júpiter | Ganymede | Corpus | 30 - 35 | Ciudad de gas Corpus |
Urano | Ur (Sectores oscuros) | Infestación | 30 - 35 | Galeón Grineer |
Sedna | Kappa | Grineer | 34 - 38 | Galeón Grineer |
Fortaleza Kuva | Tamu | Grineer | 35 - 40 | Fortaleza en asteroides Grineer |
Lua | Apollo | Corpus | 35 - 40 | Luna Orokin |
Efectos de los nexos[]
- Potenciador de velocidad enemiga
- Potenciador de daño enemigo
- Armas de daño Calor / Frío / Toxina / Eléctrico enemigas
- Resistencia del daño enemigo
- +50% potenciador de recursos
- +50% potenciador de créditos
- Armas de tenno roban vida
- Mejora de velocidad tenno
- Mejora de cadencia de fuego tenno
- Drenaje de energía
- Drenaje de escudos
- Nexo restaurador
- Nexo anulador
- Nexos electrificados
- Sobrecarga del sistema
- Anomalías magnéticas
Recompensas[]
Interrupción no sigue la rotación tradicional 'AABC' de las misiones infinitas. El tipo de recompensa está determinado por la ronda y la cantidad de nexos defendidos.
Ronda | 1 nexo defendido | 2 nexos defendidos | 3 nexos defendidos | 4 nexos defendidos |
---|---|---|---|---|
1 | Rotación A | Rotación A | Rotación A | Rotación B |
2 | Rotación A | Rotación A | Rotación B | Rotación B |
3 | Rotación A | Rotación B | Rotación B | Rotación C |
+4 | Rotación B | Rotación B | Rotación C | Rotación C |
Tier A | Tier B | Tier C | |||
---|---|---|---|---|---|
Reliquia Lith C6 | 14.29% | Reliquia Lith C6 | 14.29% | Reliquia Meso C6 | 14.29% |
Reliquia Lith D1 | 14.29% | Reliquia Lith D1 | 14.29% | Reliquia Meso E4 | 14.29% |
Reliquia Lith D2 | 14.29% | Reliquia Lith D2 | 14.29% | Reliquia Meso G2 | 14.29% |
Reliquia Lith M5 | 14.29% | Reliquia Lith M5 | 14.29% | Reliquia Meso I1 | 14.29% |
Reliquia Lith M6 | 14.29% | Reliquia Lith M6 | 14.29% | Reliquia Meso K3 | 14.29% |
Reliquia Lith P3 | 14.29% | Reliquia Lith P3 | 14.29% | Reliquia Meso N10 | 14.29% |
Reliquia Lith S10 | 14.29% | Reliquia Lith S10 | 14.29% | Reliquia Meso P2 | 14.29% |
Ubicación:
- Olympus, Marte
Tier A | Tier B | Tier C | |||
---|---|---|---|---|---|
5 Hexenon | 27.78% | 10 Hexenon | 27.78% | 15 Hexenon | 30% |
Periferia de Aero | 11.11% | Chorro de Protón | 11.11% | Agilidad de Aero | 10% |
Pulso de Protón | 11.11% | Impacto de Motus | 11.11% | Ajuste de Motus | 10% |
Señal de Motus | 11.11% | Ventaja de Aero | 11.11% | Chasquido de Protón | 10% |
Reliquia Meso C6 | 5.56% | Reliquia Meso E4 | 5.56% | Medallón universal | 5% |
Reliquia Meso C6 | 5.56% | Reliquia Meso I1 | 5.56% | Reliquia Axi A10 | 5% |
Reliquia Meso E4 | 5.56% | Reliquia Meso K3 | 5.56% | Reliquia Axi A11 | 5% |
Reliquia Meso I1 | 5.56% | Reliquia Meso N10 | 5.56% | Reliquia Axi B3 | 5% |
Reliquia Meso K3 | 5.56% | Reliquia Meso N9 | 5.56% | Reliquia Axi B4 | 5% |
Reliquia Meso N10 | 5.56% | Reliquia Meso P2 | 5.56% | Reliquia Axi C5 | 5% |
Reliquia Meso P2 | 5.56% | Reliquia Meso P3 | 5.56% | Reliquia Axi T4 | 5% |
Reliquia Axi W1 | 5% |
Ubicación:
- Ganymede, Júpiter
Tier A | Tier B | Tier C | |||
---|---|---|---|---|---|
Reliquia Meso C6 | 14.29% | Reliquia Neo A3 | 14.29% | Reliquia Neo A3 | 13.56% |
Reliquia Meso E4 | 14.29% | Reliquia Neo I2 | 14.29% | Reliquia Neo I2 | 13.56% |
Reliquia Meso G2 | 14.29% | Reliquia Neo M3 | 14.29% | Reliquia Neo M3 | 13.56% |
Reliquia Meso I1 | 14.29% | Reliquia Neo R4 | 14.29% | Reliquia Neo R4 | 13.56% |
Reliquia Meso K3 | 14.29% | Reliquia Neo T2 | 14.29% | Reliquia Neo T2 | 13.56% |
Reliquia Meso N10 | 14.29% | Reliquia Neo T3 | 14.29% | Reliquia Neo T3 | 13.56% |
Reliquia Meso P2 | 14.29% | Reliquia Neo Z5 | 14.29% | Reliquia Neo Z5 | 13.56% |
Medallón universal | 5.08% |
Tier A | Tier B | Tier C | |||
---|---|---|---|---|---|
20000 Alijo de crédito | 100% | 30000 Alijo de crédito | 100% | 50000 Alijo de crédito | 95% |
Medallón universal | 5% |
Tier A | Tier B | Tier C | |||
---|---|---|---|---|---|
Reliquia Meso C6 | 14.29% | Reliquia Neo A3 | 14.29% | Reliquia Axi A10 | 10.2% |
Reliquia Meso E4 | 14.29% | Reliquia Neo I2 | 14.29% | Reliquia Axi A11 | 10.2% |
Reliquia Meso G2 | 14.29% | Reliquia Neo M3 | 14.29% | Reliquia Axi B3 | 10.2% |
Reliquia Meso I1 | 14.29% | Reliquia Neo R4 | 14.29% | Reliquia Axi B4 | 10.2% |
Reliquia Meso K3 | 14.29% | Reliquia Neo T2 | 14.29% | Reliquia Axi C5 | 10.2% |
Reliquia Meso N10 | 14.29% | Reliquia Neo T3 | 14.29% | Reliquia Axi T4 | 10.2% |
Reliquia Meso P2 | 14.29% | Reliquia Neo Z5 | 14.29% | Reliquia Axi W1 | 10.2% |
Chasis de Gauss | 7.84% | ||||
Neurópticas de Gauss | 7.84% | ||||
Sistemas de Gauss | 7.84% | ||||
Medallón universal | 5.1% |
Tier A | Tier B | Tier C | |||
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Reliquia Neo A3 | 14.29% | Reliquia Axi A10 | 14.29% | Reliquia Axi A10 | 12.42% |
Reliquia Neo I2 | 14.29% | Reliquia Axi A11 | 14.29% | Reliquia Axi A11 | 12.42% |
Reliquia Neo M3 | 14.29% | Reliquia Axi B3 | 14.29% | Reliquia Axi B3 | 12.42% |
Reliquia Neo R4 | 14.29% | Reliquia Axi B4 | 14.29% | Reliquia Axi B4 | 12.42% |
Reliquia Neo T2 | 14.29% | Reliquia Axi C5 | 14.29% | Reliquia Axi C5 | 12.42% |
Reliquia Neo T3 | 14.29% | Reliquia Axi T4 | 14.29% | Reliquia Axi T4 | 12.42% |
Reliquia Neo Z5 | 14.29% | Reliquia Axi W1 | 14.29% | Reliquia Axi W1 | 12.42% |
Plano de Lente de Lua | 8.05% | ||||
Medallón universal | 5.03% |
Demolistas[]
Dependiendo de la localización, los Demolistas dejan caer distintos objetos:
Ubicación | Objeto | Probabilidad |
---|---|---|
Urano | Plano de Acceltra | 1.25% |
Plano de Akarius | 1.25% | |
Lua | Fibras somáticas (1) | 15% |
Fortaleza Kuva | Kuva (50) | 100% |
Historial de actualizaciones[]
- Se incrementó la tasa de aparición de los Amalgama. Esto se llegará a apreciar mejor mientras más compañeros tengas en tu escuadrón.
- Cambios en la visibilidad de los marcadores en la Interfaz de Usuario en Interrupción:
- Se incrementó el brillo del color en los marcadores de la llave y conducto para hacerlos más visibles
- Se incrementó el rango de visibilidad de los marcadores de las llaves
- Se redujo el radio mínimo de los marcadores de Conducto y se incrementó la altura de sus accesorios
- Los Demolistas ya no aparecen en el mismo punto de cada conducto, ahora ellos aparecen de manera aleatoria dentro del rango de los conductos
- Se redujo la fuerza aplicada de los componentes que se pueden recoger que aparecen por la bonificación del Nexo abastecedor y se incremento que tanto aparecen por encima del Conducto
- Se hicieron mico optimizaciones al modo de juego Interrupción
- Se corrigieron los efectos de los Anuladores que hacían que los Demolistas persistiera permanentemente para los Clientes en Interrupción
- Se corrigió un progresión que hacía que ya no pudieras avanzar donde los Conductos de Interrupción no aparecían si habías matado a un Demolista exactamente en último segundo de su combustión
- Se corrigieron varios arreglos en la migración de Anfitrión para los Conductos de Interrupción
**Se corrigió que las referencias de los Demolistas se pedieran (arregla el problema de la barra de salud en la IU)
- Se corrigió que el Demolista no atacara los Conductos
- Se corrigió que el Demolista no explotara junto a los Conductos
- Se corrigió que el Demolista no apareciera en el Códice
- Duplicada la cantidad de Hexenon conseguida como recompensa de Interrupción.
- Se eliminó la bonificación de Interrupción "escudos de conducto" pues no hacía nada por proteger los conductos después que el diseño cambiara para agregar a los demolistas.
- Las burbujas anuladoras de los conductos de Interrupción ahora crecen bajo los 6 segundos cuando aparecen, en vez de aparecer inmediatamente en su tamaño máximo cuando el conducto está activado.
- Se hicieron arreglos en que no recibías las recompensas de Interrupción después de una migración de Anfitrión.
- Se corrigió que la extracción individual no estuviera disponible para las primeras 3 operaciones de Interrupción: Incorporación hostil.
- Se corrigió que se viera texto sin localizar en los nombres de los nodos cuando estabas viendo "estado en línea" o si recibías la invitación para jugar de una amigo el cual estaba jugando misiones de la operación de Interrupción: Incorporación hostil que tu aún no habías desbloqueado.
- Se corrigió que el cambio de "Drenaje de energía" de Interrupción se aplicara a la energía del Operador lo cual ya no te dejaba transferirte de regreso
- Añadido.
Misiones | ||
---|---|---|
PvE (JcE) | Estándar | Asesinato • Captura • Convergencia • Defensa • Defensa móvil • Deserción Espionaje • Excavación • Exterminio • Interceptación • Interrupción Rescate • Sabotaje (Engaño, Colmena, Orokin, Reactor, Sumergible) Supervivencia • Usurpación |
Archwing | Defensa móvil • Estampida • Exterminio • Interceptación • Persecución | |
Empíreo | Escaramuza | |
Exclusivas | Acometida • Arena (El Índice, Rathuum) • Masacre en el Santuario Recuperación • Salvamento infestado | |
Recorrido libre | Atraco • Contrato | |
PvP (JcJ) | Clan | Duelo |
Arenas | Captura de céfalon • Aniquilación • Aniquilación por equipos • Lunaro | |
Alerta (Táctica) • Arbitramento • Aventura • El camino de acero • Escenario • Fisura • Fuego cruzado Incursión • Invasión • Juicio • Modo Pesadilla • Onda nocturna • Operación • Peligros • Sectores oscuros |