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Última edición, 10-08-2019 por FOV-01


Interrupción es una misión infinita introducida en la Actualización 25, que enfrente a los tenno contra los amalgamas creados por Alad V. De manera similar al modo defensa móvil, el escuadrón deberá luchar contra los amalgamas para conseguir llaves y activar un nexo, que luego debe ser defendido de un demolista que intentará destruirlo. Actualmente esta misión solo está disponible en Ganímedes, Júpiter, y solo se puede accede luego de completar la aventura Natah.

Mecánicas Editar

Al principio de la misión el escuadrón deberá piratear una consola para comenzar con las oleadas infinitas, haciendo que los enemigos empiecen a generarse.

Cuatro nexos de color rojo, blanco, azul y cyan aparecerán en distintas posiciones del mapa y necesitarán llaves para ser activados. Las llaves son dejadas por todos los enemigos amalgamas. Activar el nexo otorga un efecto positivo o negativo al tenno o mejora a las unidades enemigas, además de generar un demolista. El demolista es una unidad amalgama mejorada que intentará llegar al nexo para destruirlo. El demolista emite pitidos para poder ubicarlo, subiendo la intensidad a medida que se acerca al nexo. El nexo se considerará defendido cuando el demolista sea asesinado, siendo el caso contrario cuando el demolista explota y lo destruye.

Si un nexo que está aplicando un efecto negativo al tenno o mejorando a las unidades enemigas es destruido, el efecto persistirá hasta la próxima ronda. Lo mismo se aplica a los efectos positivos pero si la defensa es exitosa.

Cuando los cuatro nexos hayan sido activados la misión terminará y el escuadrón recibirá las recompensas además de que la misión pasará a la siguiente oleada, siempre que al menos un nexo haya sido defendido. Un punto de extracción aparecerá, dando la oportunidad a cualquier jugador del escuadrón de irse cuando quiera.

Efecto de los nexosEditar

  • Potenciador de velocidad enemiga
  • Potenciador de daño enemigo
  • Armas de daño / / / enemigas
  • Resistencia del daño enemigo
  • +50% potenciador de recursos
  • +50% potenciador de créditos
  • Armas de tenno roban vida
  • Mejora de velocidad tenno
  • Mejora de cadencia de fuego tenno
  • Drenaje de energía
  • Drenaje de escudos
  • Nexo restaurador
  • Nexo anulador
  • Nexos electrificados
  • Sobrecarga del sistema
  • Anomalías magnéticas

Recompensas Editar

Interrupción no sigue la rotación tradicional 'AABC' de las misiones infinitas. El tipo de recompensa está determinado por la ronda y la cantidad de nexos defendidos.

Ronda 1 nexo defendido 2 nexos defendidos 3 nexos defendidos 4 nexos defendidos
1 Rotación A Rotación A Rotación A Rotación B
2 Rotación A Rotación A Tier B Rotación B
3 Rotación A Rotación B Rotación B Rotación C
+4 Rotación B Rotación B Rotación C Rotación C


Rotación A Rotación B Rotación C
Hexenon64 4 Hexenon 19.23% Hexenon64 8 Hexenon 17.86% Hexenon64 12 Hexenon 28.57%
FusionCorePackSilversingle Periferia de Aero 11.54% FusionCorePackSilversingle Chorro de Protón 10.71% VoidProjectionsSilverD Neo A2 Relic 9.52%
FusionCorePackSilversingle Pulso de Protón 11.54% FusionCorePackSilversingle Impacto de Motus 10.71% VoidProjectionsSilverD Neo G1 Relic 9.52%
FusionCorePackSilversingle Señal de Motus 11.54% FusionCorePackSilversingle Ventaja de Aero 10.71% VoidProjectionsSilverD Neo M2 Relic 9.52%
VoidProjectionsIronD Lith A3 Relic 7.69% VoidProjectionsBronzeD Meso D3 Relic 7.14% VoidProjectionsSilverD Neo N10 Relic 9.52%
VoidProjectionsIronD Lith B6 Relic 7.69% VoidProjectionsBronzeD Meso E2 Relic 7.14% VoidProjectionsSilverD Neo S11 Relic 9.52%
VoidProjectionsIronD Lith C4 Relic 7.69% VoidProjectionsBronzeD Meso M3 Relic 7.14% VoidProjectionsSilverD Neo Z2 Relic 9.52%
VoidProjectionsIronD Lith K2 Relic 7.69% VoidProjectionsBronzeD Meso R1 Relic 7.14% FusionCorePackSilversingle Agilidad de Aero 4.76%
VoidProjectionsIronD Lith M4 Relic 7.69% VoidProjectionsBronzeD Meso T1 Relic 7.14% FusionCorePackSilversingle Ajuste de Motus 4.76%
VoidProjectionsIronD Lith P2 Relic 7.69% VoidProjectionsBronzeD Meso T3 Relic 7.14% FusionCorePackSilversingle Chasquido de Protón 4.76%
VoidProjectionsBronzeD Meso Z3 Relic 7.14%

Ubicación: Error de script

Revisada hasta la actualización Revisión 24.2.7


Historial de actualizaciones Editar

Revisión 25.0.3
  • Se incrementó la tasa de aparición de los Amalgama. Esto se llegará a apreciar mejor mientras más compañeros tengas en tu escuadrón.
  • Cambios en la visibilidad de los marcadores en la Interfaz de Usuario en Interrupción:
    • Se incrementó el brillo del color en los marcadores de la llave y conducto para hacerlos más visibles
    • Se incrementó el rango de visibilidad de los marcadores de las llaves
    • Se redujo el radio mínimo de los marcadores de Conducto y se incrementó la altura de sus accesorios
  •  Los Demolistas ya no aparecen en el mismo punto de cada conducto, ahora ellos aparecen de manera aleatoria dentro del rango de los conductos
  •  Se redujo la fuerza aplicada de los componentes que se pueden recoger que aparecen por la bonificación del Nexo abastecedor y se incremento que tanto aparecen por encima del Conducto
  •  Se hicieron mico optimizaciones al modo de juego Interrupción
  •  Se corrigieron los efectos de los Anuladores que hacían que los Demolistas persistiera permanentemente para los Clientes en Interrupción
  • Se corrigió un progresión que hacía que ya no pudieras avanzar donde los Conductos de Interrupción no aparecían si habías matado a un Demolista exactamente en último segundo de su combustión
  • Se corrigieron varios arreglos en la migración de Anfitrión para los Conductos de Interrupción

**Se corrigió que las referencias de los Demolistas se pedieran (arregla el problema de la barra de salud en la IU)

    • Se corrigió que el Demolista no atacara los Conductos
    • Se corrigió que el Demolista no explotara junto a los Conductos
  • Se corrigió que el Demolista no apareciera en el Códice

Revisión 25.0.2

  • Duplicada la cantidad de Hexenon conseguida como recompensa de Interrupción.
  •  Se eliminó la bonificación de Interrupción "escudos de conducto" pues no hacía nada por proteger los conductos después que el diseño cambiara para agregar a los demolistas.
  •  Las burbujas anuladoras de los conductos de Interrupción ahora crecen bajo los 6 segundos cuando aparecen, en vez de aparecer inmediatamente en su tamaño máximo cuando el conducto está activado.
  •  Se hicieron arreglos en que no recibías las recompensas de Interrupción después de una migración de Anfitrión.
  •  Se corrigió que la extracción individual no estuviera disponible para las primeras 3 operaciones de Interrupción: Incorporación hostil.
  •  Se corrigió que se viera texto sin localizar en los nombres de los nodos cuando estabas viendo "estado en línea" o si recibías la invitación para jugar de una amigo el cual estaba jugando misiones de la operación de Interrupción: Incorporación hostil que tu aún no habías desbloqueado.

Revisión 25.0.1

  • Se corrigió que el cambio de "Drenaje de energía" de Interrupción se aplicara a la energía del Operador lo cual ya no te dejaba transferirte de regreso

Actualización 25

  • Añadido.
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