La interceptación es un tipo de misión sin fin que requiere que los jugadores capturen y mantengan ubicaciones establecidas en el mapa para interceptar las transmisiones enemigas al alcanzar el 100% de control antes que lo haga la facción enemiga.
Mecánica[]
El mapa tiene cuatro torres de comunicación que actúan como ubicaciones de captura, etiquetadas como A, B, C y D, y todas las ubicaciones comienzan bajo el control del enemigo. Los jugadores capturan cada ubicación permaneciendo dentro del radio de captura de una torre hasta que la torre cambie al control de Tenno, sin embargo, si los enemigos están dentro del radio de captura, el punto estará en un estado de 'Conflicto', evitando que el jugador capture dicho punto a menos que todos los enemigos sean eliminados. Los enemigos pueden capturar torres controladas por jugadores activando una de las dos consolas de control cercanas por punto de captura, lo que activa una alarma que el jugador puede escuchar. Si un jugador mata al enemigo activando la consola, el punto no será capturado. Los puntos de captura se recompensan al Tenno y al enemigo a un ritmo proporcional al número de torres bajo su control. El objetivo es controlar más torres que el enemigo para llegar primero a 100 puntos de captura.
Si el Tenno alcanza los 100 puntos de captura, los jugadores tendrán la tarea de eliminar a los enemigos restantes, después de lo cual los jugadores pueden elegir reclamar una recompensa y salir o continuar luchando. Si el enemigo alcanza los 100 Puntos de captura, los Tenno fallan en la misión.
Extracción[]
Al final de cada ronda, la pantalla de decisión indica lo que cada jugador individual pretende hacer, con jugadores indecisos que continúan luchando. No es un voto y la extracción ocurre para jugadores individuales, no para el grupo; Estos jugadores parecerán desconectarse. Si el voto para extraer o continuar la misión es unánime, la acción tendrá lugar inmediatamente en lugar de que el temporizador complete su cuenta atrás.
Localizaciónes[]
Planeta | Nodo | Facción | Level | Tileset |
---|---|---|---|---|
Tierra | Gaia | Grineer | 1 - 6 | Bosque Grineer |
Venus | Cytherean | Corpus | 3 - 8 | Nave Corpus |
Mercurio | Odin | Grineer | 6 - 11 | Galeón Grineer |
Marte | Alator | Grineer | 8 - 13 | Asentamiento Grineer |
Ceres | Cinxia | Grineer | 12 - 17 | Astillero Grineer |
Júpiter | Callisto | Corpus | 15 - 20 | Ciudad de gas Corpus |
Europa | Ose | Corpus | 18 - 23 | Planeta helado Corpus |
Saturno | Rhea | Grineer | 21 - 26 | Asteroide Grineer |
Urano | Umbriel | Grineer | 24 - 29 | Laboratorio submarino Grineer |
Urano | Caelus | Grineer | 24 - 29 | Espacio libre |
Sedna | Bereginia | Grineer | 30 - 40 | Astillero Grineer |
Eris | Xini | Infestación | 30 - 40 | Nave Corpus |
Plutón | Cerberus | Corpus | 30 - 40 | Puesto avanzado Corpus |
Vacío | Mithra | Corrupto | 40 - 45 | Torre Orokin |
La mayoría de los mapas de interceptación utilizan los mismos escenario que las misiones de Defensa. Las excepciones a esto son las misiones que tienen lugar en los escenarios Bosque Grineer o Astillero Grineer.
Recompensas[]
- Capturar y neutralizar una torre da 300 Afinidades, mientras que capturar todas las torres otorga 500 de afinidad. Estos pueden duplicarse usando un Potenciador de Potenciador de afinidad.
- Cada vez que se alcanza el 100% de control, los jugadores tienen la oportunidad de continuar (restablecer el control y comenzar otra ronda) o salir y reclamar una recompensa similar a las misiones de Defensa.
- A pàrtir de la Actualización 15.0, todas las recompensas en la pila de misiones de Defensa e Interceptación se mantienen al elegir extraer.
- Las intercepciones se separan en 3 niveles:
Interceptación/Recompensas
Variantes[]
Archwing Espacio libre[]
Las misiones de Intercepcion en el espacio Libre de Archwing en su mayoría siguen las mismas reglas que la intercepción terrestre estándar. La única diferencia entre modos es el método de captura del enemigo; en lugar de acceder a una consola de control, la unidad enemiga capturadora emitirá un rayo eléctrico naranja que los conectará a la torre de comunicación cuando se acerquen lo suficiente, y tanto la torre de comunicación como la unidad de captura estarán rodeadas por un campo esférico rojo para indicar que es una captura Está en proceso. Una vez conectada, la unidad de captura continuará neutralizando o capturando la torre, independientemente de cuán lejos se muevan de la torre, lo que significa que simplemente derribar a la unidad enemiga no será suficiente para detener su progreso; solo matar a la unidad detendrá que la captura termine.
Solo un enemigo puede capturar cada torre, y si se destruye una unidad de captura, otra en la vecindad puede tomar su lugar rápidamente.
Actualmente solo hay un nodo Archwing Interception disponible, es en Caelus en Urano.
Recompensas[]
Rotación A | Rotación B | Rotación C | |||
---|---|---|---|---|---|
150 Endo | 38.72% | 50 Endo | 10% | 400 Endo | 22.56% |
250 Endo | 38.72% | 250 Endo | 10% | 400 Endo | 9.68% |
Ampliación de cargador | 2.51% | Blindaje de argón | 10% | Reliquia Axi A10 | 9.68% |
Balas de punta hueca | 2.51% | Cañón electrificado | 10% | Reliquia Axi A11 | 9.68% |
Cañón revestido de rubedo | 2.51% | Defensas superiores | 10% | Reliquia Axi B3 | 9.68% |
Gatillo automático | 2.51% | Defensas superiores | 10% | Reliquia Axi B4 | 9.68% |
Mira de paralaje | 2.51% | Filo glacial | 10% | Reliquia Axi B4 | 9.68% |
Municiones modificadas | 2.51% | Filo sangrante | 10% | Reliquia Axi C5 | 9.68% |
Munición de combustión | 2.51% | Furor | 10% | Reliquia Axi T4 | 9.68% |
Munición doble | 2.51% | Inversión de energía | 10% | ||
Peine ponzoñoso | 2.51% |
Ubicación:
- Caelus, Urano
Notas[]
- Es posible pararse en la cima de una torre de transmisión saltando desde un lugar más alto o con Salto de Bala.
- La captura de los cuatro puntos genera aproximadamente 1 punto de captura cada 2 segundos. Por lo tanto, lleva al menos 3 minutos completar 1 ronda.
- El enemigo siempre tendrá al menos un 5% capturado en solitario, debido al tiempo que lleva correr entre torres.
- The tile used in Sealab Escenario for both Defensa and Interception missions always has Orokin Communications Relays in it, although they are in an 'inert' state during Defensa missions.
Curiosidades[]
- Interception was introduced in Actualización 12.0, though it was limited to Tierra until Actualización 13.5.
- New Interception missions were added to other planets in Actualización 13.5. Additionally the update reduced the difficulty of the first round for solo players, though the difficulty will remain the same when playing with 2-4 players.
- The Archwing Espacio libre variant was introduced in Actualización 15.0.
- Interception is the only mission that can reward the player with Talento natural, but it can also be obtained from Transmutación or defeating Los tres Grustrag.
- Like Defensa and Supervivencia, an Interception mission has the potential to last indefinitely.
- Grineer Sealab Interception missions at Urano will have Orokin Communications Relays instead of Grineer ones.
Errores[]
- A veces, los indicadores de porcentaje de captura desaparecen. Sin
embargo, todavía es posible capturar las ubicaciones sin ver el progreso.
- Ocasionalmente, si matas a un enemigo con un gib mientras están
capturando una torre, la torre seguirá parpadeando como si todavía estuviera siendo capturada, pero en realidad no será capturada y permanecerá en esta posición hasta que termine el juego o un host se produce la migración Los enemigos ignorarán la torre hasta que ocurran las mismas condiciones porque solo un enemigo puede capturar una torre a la vez y el juego aún la registra como capturada. Esto puede deberse al retraso(lag) del cliente o del host..
- También puede suceder a las cuatro torres a la vez.
- A test mod card labeled "Ancient Retribution" may show up as a reward. The card is used by Digital Extremes for testing and does not actually represent a real mod now or in the future. Claiming the card may crash the game or cause general instability afterwards.
- Enemies in Archwing Interception have a tendency to stick on obstacles near the edges of the map, making certain Interceptions difficult to complete without accidentally forcing an extraction.
- Similar to"Ancient Retribution, there are rare occasion on Archwing Interception where the game shows four "NAME" items instead of the normal rewards. If this occurs it is impossible to extract, and instead the game will start the next wave with the menu interface in the way.
- Enemies affected by Control mental will still attempt to capture the objectives for the enemy.
- Los tres Grustrag may sometimes cause the mission to be unable to be completed if they are alive at 100% broadcasting.
- Syndicate death squads can glitch enemy spawns, reducing it to near zero as long as they are left intact, with the spawn rate gradually resetting to its normal rate as the death squad units are killed off. This can be exploited to give the player an easier time as ranged death squad units often linger outside of a tower's capture radius, though they can capture it if they venture close enough.
- Enemies in Archwing Interception will target only one tower if all towers are captured by the Tenno.
- Sometimes the progress stops and enemies stop spawning. This bug occurs rarely and can be solved by host migration. After this, the round continues without further problems.
Referencias[]
Historial de actualizaciones[]
- Changed Interception to prevent new players joining right before the round ends (it now locks the mission at the 60% mark).
Misiones | ||
---|---|---|
PvE (JcE) | Estándar | Asesinato • Captura • Convergencia • Defensa • Defensa móvil • Deserción Espionaje • Excavación • Exterminio • Interceptación • Interrupción Rescate • Sabotaje (Engaño, Colmena, Orokin, Reactor, Sumergible) Supervivencia • Usurpación |
Archwing | Defensa móvil • Estampida • Exterminio • Interceptación • Persecución | |
Empíreo | Escaramuza | |
Exclusivas | Acometida • Arena (El Índice, Rathuum) • Masacre en el Santuario Recuperación • Salvamento infestado | |
Recorrido libre | Atraco • Contrato | |
PvP (JcJ) | Clan | Duelo |
Arenas | Captura de céfalon • Aniquilación • Aniquilación por equipos • Lunaro | |
Alerta (Táctica) • Arbitramento • Aventura • El camino de acero • Escenario • Fisura • Fuego cruzado Incursión • Invasión • Juicio • Modo Pesadilla • Onda nocturna • Operación • Peligros • Sectores oscuros |