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Última edición, 25-09-2020 por JARVIII

Utiliza las estaciones repetidoras del enemigo para interceptar y decodificar transmisiones enemigas importantes.

Las misiones de interceptación constan de cuatro puntos repetidores. Permanecer junto a esas estaciones repetidoras capturará el punto en cuestión. El enemigo aparecerá sin cesar y tratará de tomar sus propios puntos.

Cuando capturas un punto, comenzará a decodificarse el mensaje. Cuantos más puntos mantengas, más rápido se decodificará. Cuando decodifiques completamente el mensaje, se te dará la opción de abandonar o permanecer decodificando otro mensaje. Cuantos más mensajes decodifiques, más fuertes se volverán tus enemigos.
—Descripción en el juego


La interceptación es un tipo de misión sin fin que requiere que los jugadores capturen y mantengan ubicaciones establecidas en el mapa para interceptar las transmisiones enemigas al alcanzar el 100% de control antes que lo haga la facción enemiga.

Mecánica[]

El mapa tiene cuatro torres de comunicación que actúan como ubicaciones de captura, etiquetadas como A, B, C y D, y todas las ubicaciones comienzan bajo el control del enemigo. Los jugadores capturan cada ubicación permaneciendo dentro del radio de captura de una torre hasta que la torre cambie al control de Tenno, sin embargo, si los enemigos están dentro del radio de captura, el punto estará en un estado de 'Conflicto', evitando que el jugador capture dicho punto a menos que todos los enemigos sean eliminados. Los enemigos pueden capturar torres controladas por jugadores activando una de las dos consolas de control cercanas por punto de captura, lo que activa una alarma que el jugador puede escuchar. Si un jugador mata al enemigo activando la consola, el punto no será capturado. Los puntos de captura se recompensan al Tenno y al enemigo a un ritmo proporcional al número de torres bajo su control. El objetivo es controlar más torres que el enemigo para llegar primero a 100 puntos de captura.

Si el Tenno alcanza los 100 puntos de captura, los jugadores tendrán la tarea de eliminar a los enemigos restantes, después de lo cual los jugadores pueden elegir reclamar una recompensa y salir o continuar luchando. Si el enemigo alcanza los 100 Puntos de captura, los Tenno fallan en la misión.

Extracción[]

Al final de cada ronda, la pantalla de decisión indica lo que cada jugador individual pretende hacer, con jugadores indecisos que continúan luchando. No es un voto y la extracción ocurre para jugadores individuales, no para el grupo; Estos jugadores parecerán desconectarse. Si el voto para extraer o continuar la misión es unánime, la acción tendrá lugar inmediatamente en lugar de que el temporizador complete su cuenta atrás.

Localizaciónes[]

Planeta Nodo Facción Level Tileset
Tierra Gaia Grineer 1 - 6 Bosque Grineer
Venus Cytherean Corpus 3 - 8 Nave Corpus
Mercurio Odin Grineer 6 - 11 Galeón Grineer
Marte Alator Grineer 8 - 13 Asentamiento Grineer
Ceres Cinxia Grineer 12 - 17 Astillero Grineer
Júpiter Callisto Corpus 15 - 20 Ciudad de gas Corpus
Europa Ose Corpus 18 - 23 Planeta helado Corpus
Saturno Rhea Grineer 21 - 26 Asteroide Grineer
Urano Umbriel Grineer 24 - 29 Laboratorio submarino Grineer
Urano Caelus Grineer 24 - 29 Espacio libre
Sedna Bereginia Grineer 30 - 40 Astillero Grineer
Eris Xini Infestación 30 - 40 Nave Corpus
Plutón Cerberus Corpus 30 - 40 Puesto avanzado Corpus
Vacío Mithra Corrupto 40 - 45 Torre Orokin
Hay un total de Interceptación Misiones

La mayoría de los mapas de interceptación utilizan los mismos escenario que las misiones de Defensa. Las excepciones a esto son las misiones que tienen lugar en los escenarios Bosque Grineer o Astillero Grineer.

Recompensas[]

  • Capturar y neutralizar una torre da 300 Afinidades, mientras que capturar todas las torres otorga 500 de afinidad. Estos pueden duplicarse usando un Potenciador de Potenciador de afinidad.
  • Cada vez que se alcanza el 100% de control, los jugadores tienen la oportunidad de continuar (restablecer el control y comenzar otra ronda) o salir y reclamar una recompensa similar a las misiones de Defensa.
    • A pàrtir de la Actualización 15.0, todas las recompensas en la pila de misiones de Defensa e Interceptación se mantienen al elegir extraer.
  • Las intercepciones se separan en 3 niveles:
    • Facil: Mercurio (Odin), Venus (Cytherean), Tierra (Gaia) & Ceres (Cinxia)
    • Medio: Jupiter (Callisto), Saturno (Rhea), Urano (Umbriel) & Europa (Ose)
    • Dificil: Pluton (Cerberus), Eris (Xini), Sedna (Berehynia) & Void (Mithra)
Recompensas

Interceptación/Recompensas

Variantes[]

Archwing Espacio libre[]

Las misiones de Intercepcion en el espacio Libre de Archwing en su mayoría siguen las mismas reglas que la intercepción terrestre estándar. La única diferencia entre modos es el método de captura del enemigo; en lugar de acceder a una consola de control, la unidad enemiga capturadora emitirá un rayo eléctrico naranja que los conectará a la torre de comunicación cuando se acerquen lo suficiente, y tanto la torre de comunicación como la unidad de captura estarán rodeadas por un campo esférico rojo para indicar que es una captura Está en proceso. Una vez conectada, la unidad de captura continuará neutralizando o capturando la torre, independientemente de cuán lejos se muevan de la torre, lo que significa que simplemente derribar a la unidad enemiga no será suficiente para detener su progreso; solo matar a la unidad detendrá que la captura termine.

Solo un enemigo puede capturar cada torre, y si se destruye una unidad de captura, otra en la vecindad puede tomar su lugar rápidamente.

Actualmente solo hay un nodo Archwing Interception disponible, es en Caelus en Urano.

Recompensas[]

Archwing Rewards

Notas[]

  • Es posible pararse en la cima de una torre de transmisión saltando desde un lugar más alto o con Salto de Bala.
  • La captura de los cuatro puntos genera aproximadamente 1 punto de captura cada 2 segundos. Por lo tanto, lleva al menos 3 minutos completar 1 ronda.
  • El enemigo siempre tendrá al menos un 5% capturado en solitario, debido al tiempo que lleva correr entre torres.
  • The tile used in Sealab Escenario for both Defensa and Interception missions always has Orokin Communications Relays in it, although they are in an 'inert' state during Defensa missions.

Curiosidades[]

Errores[]

  • A veces, los indicadores de porcentaje de captura desaparecen. Sin

embargo, todavía es posible capturar las ubicaciones sin ver el progreso.

  • Ocasionalmente, si matas a un enemigo con un gib mientras están

capturando una torre, la torre seguirá parpadeando como si todavía estuviera siendo capturada, pero en realidad no será capturada y permanecerá en esta posición hasta que termine el juego o un host se produce la migración Los enemigos ignorarán la torre hasta que ocurran las mismas condiciones porque solo un enemigo puede capturar una torre a la vez y el juego aún la registra como capturada. Esto puede deberse al retraso(lag) del cliente o del host..

    • También puede suceder a las cuatro torres a la vez.
  • A test mod card labeled "Ancient Retribution" may show up as a reward. The card is used by Digital Extremes for testing and does not actually represent a real mod now or in the future. Claiming the card may crash the game or cause general instability afterwards.
  • Enemies in Archwing Interception have a tendency to stick on obstacles near the edges of the map, making certain Interceptions difficult to complete without accidentally forcing an extraction.
  • Similar to"Ancient Retribution, there are rare occasion on Archwing Interception where the game shows four "NAME" items instead of the normal rewards. If this occurs it is impossible to extract, and instead the game will start the next wave with the menu interface in the way.
  • Enemies affected by Control mental will still attempt to capture the objectives for the enemy.
  • Los tres Grustrag may sometimes cause the mission to be unable to be completed if they are alive at 100% broadcasting.
  • Syndicate death squads can glitch enemy spawns, reducing it to near zero as long as they are left intact, with the spawn rate gradually resetting to its normal rate as the death squad units are killed off. This can be exploited to give the player an easier time as ranged death squad units often linger outside of a tower's capture radius, though they can capture it if they venture close enough.
  • Enemies in Archwing Interception will target only one tower if all towers are captured by the Tenno.
  • Sometimes the progress stops and enemies stop spawning. This bug occurs rarely and can be solved by host migration. After this, the round continues without further problems.

Referencias[]

Historial de actualizaciones[]

Revisión 19.5.7
  • Changed Interception to prevent new players joining right before the round ends (it now locks the mission at the 60% mark).
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