Última edición, 20-08-2020 por JARVIII
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Impregnación molecular Envuelve a todos los enemigos en su radio de alcance con antimateria volátil. |
Fuerza: 150 / 300 / 500 / 800 (daño de explosión)
10% / 20% / 25% / 30% (ralentización) | |
Duración: 2 / 3 / 4 / 6 s (duración de la ola)
10 / 15 / 20 / 30 s (duración de la antimteria) | |||
Rango: 6 / 7 / 8 / 10 m (radio de explosión)
| |||
Misc:5 m/s (velocidad de la ola) 2x (multiplicador de daño) 15 / 20 / 25 / 35 m (radio por defecto de la ola) |
- Nova desata una onda radial de partículas de antimateria. La onda comienza a 5 metros de Nova y comienza a propagarse a una velocidad de 5 metros por segundo durante 2 / 3 / 4 / 6 segundos antes de disiparse. Todos los enemigos en el rango son cubiertos por antimateria que desestabiliza su estructura molecular durante 10 / 15 / 20 / 30 segundos.
- El radio inicial de la onda y el radio d expansión no se ven afectados por el rango de habilidad.
- Los enemigos en el rango inicial se ven instantáneamente desestabilizados.
- La duración y, por lo tanto, el radio de efecto de la onda se ven afectados por duración de habilidad.
- La onda comenzará a 5 metros y se expande a 5 m/s durante su duración (2 / 3 / 4 / 6 por defecto).
Radio de la onda = 5 + (5 × (Duración de la onda × Duración de habilidad)) - Por ejemplo, Impregnación molecular en rango 3 con 150% de duración de habilidad tendrá un radio de 5 + (5 × (6 × 150%)) = 50 metros.
- La onda comenzará a 5 metros y se expande a 5 m/s durante su duración (2 / 3 / 4 / 6 por defecto).
- El tiempo de desestabilización molecular se ve afectado por duración de habilidad.
- Los enemigos desestabilizados se mueven y atacan un 10% / 20% / 25% / 30% más lento y al morir explotan haciendo 150 / 300 / 500 / 800 de daño de Explosión a todos los enemigos en un rango de 6 / 7 / 8 / 10 metros. Todas las fuentes de daño realizan un 100% de daño adicional a los enemigos desestabilizados.
- El debuff aplicado a la velocidad y el daño de explosión se ven afectados por la fuerza de habilidad.
- El valor del debuff aplicado a la velocidad es determinado al aplicar la fuerza de habilidad directamente sobre el valor por defecto del debuff de velocidad (por ejemplo, con +30% de fuerza de habilidad, el debuff de velocidad será de 0,3 + 0,3 = 60% al rango máximo). El debuff de velocidad no puede exceder el 75% bajo ninguna circunstancia.
- Si la fuerza de habilidad está por debajo del 100% (90% / 80% / 75% / 70%) el debuff de velocidad aumentará la velocidad de los enemigos (por ejemplo, con 40% de fuerza de habilidad se produce 0,3 - 0,6 = -30% al rango máximo, lo que hará que los enemigos se muevan y ataquen un 30% más rápido).
- El radio de la explosión se ve afectado por el rango de habilidad.
- El multiplicador de daño no se ve afectado por la fuerza de habilidad.
- El multiplicador no tiene efecto en escudos; los enemigos desestabilizados sólo se verán afectados por el aumento del daño cuando sus escudos sean removidos.
- El daño de Explosión es efectivo contra la maquinaria y fosilizada pero menos efectivo contra la armadura de ferrita y el nervio infestado.
- El efecto de estado del daño Explosión fuerza a los enemigos en un radio de 5 metros a tropezar y caer.
- El debuff aplicado a la velocidad y el daño de explosión se ven afectados por la fuerza de habilidad.
- Cada explosión puede causar una muerte adicional y la detonación de enemigos cercanos, lo que resulta en una reacción en cadena.
- Impregnación molecular no se acumula si múltiples Novas lanzan la habilidad. Los enemigos desestabilizados no pueden volver a estarlo hasta que el efecto desaparezca.
- Volver a lanzar Impregnación molecular elimina la onda del anterior lanzamiento.
- Nova no invencible durante el lanzamiento pero sí puede resistir derribos.
- Puede ser lanzado en el aire.
- Artículo principal: Fisión molecular
Fisión molecular es un mod de aumento de warframe para la habilidad impregnación molecular de Nova que hace que los enemigos afectados por dicha habilidad recarguen una carga de estrella nula al ser asesinados.
Rango | Probabilidad de restaurar una carga | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 50% | 7 |
2 | 75% | 8 |
3 | 100% | 9 |
- Impregnación molecular funciona increíblemente bien junto a gota de antimateria, debilitando a un jefe o eliminando grupos enteros de enemigos con una sola explosión.
- Se debe tener en cuenta que los efectos de ralentización de Impregnación molecular se acumulan con otras habilidades que ralenticen. Cuando es utilizada junto a la habilidad globo de nieve de Frost, o con otros efectos como el efecto de estado del daño Frío, esta habilidad es capaz de hacer que los enemigos y jefes se muevan realmente lento facilitando mucho su eliminación.
- Funciona muy bien con la habilidad Caos de Nyx ya que los enemigos se atacarán entre sí mientras se hacen el doble de daño, debilitando a los enemigos hasta que uno muera e inicie una reacción en cadena.
- También funciona muy bien con las esporas de Saryn y su efecto Corrosivo que se aplica en unidades con armadura, haciendo que sean potenciales detonantes de una reacción en cadena.
- Los cuerpos de los enemigos desestabilizados parecen desaparecer luego de morir por una explosión, sin embargo únicamente se encuentran escondidos de la vista lo que permite a Nekros lanzar Profanar para conseguir botín adicional.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad aumenta la duración de la onda a 18,36 segundos y la duración de la desestabilización a 91,8 segundos.
- Reduce el radio de explosión a 3,4 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 25.
- Reduce la duración de la onda a 2,4 segundos y la duración de la desestabilización a 12 segundos.
- Maximizar el rango de habilidad aumenta el radio de la explosión a 28 metros.
- Reduce el daño de la explosión a 320 y aumenta la velocidad de los enemigos en 30%.
- Maximizar la fuerza de habilidad aumenta el daño de la explosión a 3296 y reduce la velocidad de los enemigos en 75%.
- Sin los mods conversión de energía y poder ascendente, aumenta el daño de la explosión a 2696. La reducción de la velocidad de los enemigos no cambia.
- Aumenta el costo de energía a 155.
- Reduce la duración de la onda a 4,35 segundos y la duración de la desestabilización a 21,75 segundos.