Última edición, 24-09-2020 por JARVIII
Impacto pesado es un mod Exilus que permite a un Warframe crear una onda de choque de aterrizaje pesado que derriba a los enemigos.
Estadísticas[]
Rango | Radio base | Daño base | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | +1m | +50 | 4 |
1 | +2m | +100 | 5 |
2 | +3m | +150 | 6 |
3 | +4m | +200 | 7 |
4 | +5m | +250 | 8 |
5 | +6m | +300 | 9 |
Notas[]
- La onda de choque se activa mediante la velocidad de aterrizaje redondeada al umbral de velocidad:
- 16 m/s es el umbral requerido para daños; 32 m/s gana 2.0x daño, 48 m/s gana 3.0x, etc.
- El radio de impacto se escala sin redondeo: 1,0x a 16 m/s, 1,5x a 24 m/s, 2,0x a 32 m/s, etc.
- A pesar de que el mod describe "aterrizajes pesados", no es necesario activar la animación de aterrizaje al aterrizar.
- Sin embargo, la inmunidad de Valkyr al retraso del aterrizaje hace que no pueda activar Impacto pesado de ninguna manera.
- Algunas armas cuerpo a cuerpo golpearán el suelo primero al usar un ataque de salto, lo que significa que Impacto pesado no se activará.
- El color de explosión se ve afectado por el color de energía de tu Warframe.
- Las carreras direccionales cuerpo a cuerpo y por la pared pueden activar Impacto pesado independientemente de la velocidad de aterrizaje.
- La habilidad pasiva de Rhino coincide con Impacto pesado en el rango máximo. Equipar Impacto pesado en Rhino aumentará aún más la efectividad.
Consejos[]
- Este mod sinergiza bien con Fuego fauto de Wisp, Agujero de gusano de Nova y Viento de cola de Zephyr (Bomba en Picado).
- Debido a que este mod se activa desde la velocidad de caída en lugar de la distancia de caída, Bomba en Picado siempre activa Impacto pesado a cualquier altura, incluso un salto corto en una habitación de techo bajo. Efectivamente, este mod se convierte en un aumento de daño directo a la habilidad.
- Saltar de una repisa a un pozo a menudo hará que Impacto pesado se active al teletransportarse de nuevo.
- Agarrarse a una pared y deslizarse hacia abajo durante el tiempo suficiente puede activar el golpe de tierra.
- El correr de la pared durante un tiempo suficiente puede hacer que se active el golpe de tierra.
- Encadenar los recorridos de la pared puede hacer que el mod falle y se active cada vez que tocas la pared.
- Para una caída radial rápida, realice un salto-bala mientras apuntas hacia arriba. Debería causar un golpe de tierra al chocar con el suelo.
- Limite la cantidad de deslizamiento de puntería que realiza en conjunto con este mod, ya que el deslizamiento de puntería reduce su velocidad hacia abajo, lo que a su vez reduce la efectividad del impacto. Apuntar deslizándose puede prevenir el impacto por completo.
Curiosidades[]
- Impacto pesado se agregó en la Actualización 9.0.
- Hasta la Actualización 11.0, la fuerza de la onda de choque dependía del tiempo que los jugadores estuvieran en el aire, y Deslizamiento de pared (el precursor de lo que se convertiría en agarrarse en pared) contaba para eso. En algunos casos, se pueden limpiar habitaciones enteras simplemente agarrándose a una pared lo suficientemente alta y deslizándose hacia el suelo.
- Este mod usa los mismos efectos visuales que Onda de choque sísmica, una técnica de golpe de tierra utilizada por algunos enemigos.
- Los enemigos lo suficientemente débiles como para ser asesinados por la onda de choque tendrán sus cuerpos pulverizados por completo.
Errores[]
- Después de activar el mod, varios ataques de golpes posteriores también podrán activar el mod. Sin embargo, se observa que antes de activar Impacto pesado, los mismos ataques de de golpes no lo harán. Esto es cierto a partir de la Actualización 17.2.4.
- A pesar del rango enumerado de 6 m, la onda de choque no se expande realmente tan lejos en el juego, o el daño y el derribo disminuyen más desde el punto de impacto (necesita confirmación).
Historial de actualizaciones[]
Actualización 9.5
- Se modificó el mod de impacto pesado para que se active después de ser teletransportado.
Véase también[]
Mod Exilus | |
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Derivación | Derivación ágil • Derivación mutua • Derivación astuta • Derivación resistente Derivación poderosa • Derivación rápida • Derivación sigilosa |
Salto-bala | Batería de maniobras • Caminante de fuego • Carrera relámpago Giro desgarrador • Paso perforante • Resorte helado • Vuelo tóxico |
Movimiento | Carrera • Forma aerodinámica • Levitación magnética • Movilización • Patadón |
Resistencia | Abrigo cálido • Absorber impacto • Aviador • Pies firmes (Prime) |
Otras utilidades | El saber del ladrón • Gracia del kavat • Impacto pesado • Intruso • Maestro ladrón Patada vendaval • Persecución del vigilante • Reflejo de sintetizador • Retribución Sensor enemigo • Umbral de dolor • Voltereta |
Aumentos | Asalto Histérico • Catapulta • Deslizamiento controlado • Director de orquesta El vals de Mesa • Esporas reveladoras • Planeo anclado • Velocidad de escape • Vuelo férreo |