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Última edición, 31-05-2019 por FOV-01

Emergiendo de las profundidades del océano, Hydroid aprovecha la potencia del agua para conseguir un efecto devastador.

Hydroid es un Warframe tema del agua. Él posee el poder para manipular e incluso transformarse en agua, lanzando a sus enemigos en una tumba de agua. Dirigir cañonazos y convocar horrores del océano con tentáculos que desgarran enemigos en pedazos, Hydroid es una reminiscencia de la época de los corsarios. Hydroid fue lanzado en la Actualización 13.

Los planos de sus componentes caen del renovado Consejero Vay Hek.


Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1
Célula Orokin
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: 300 Platinum Precio del Blueprint2: 50000 Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Placa de aleación
150
Módulo de control
1
Paquete de polímero
150
Cristal de Argón
2
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Nano esporas
1,200
Paquete de polímero
1,000
Rubedo
300
Cristal de Argón
2
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Célula Orokin
1
Galio
4
Paquete de polímero
500
Placa de aleación
220
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum

Adquisición

Los planos de los componentes de Hydroid se pueden conseguir del Consejero Vay Hek (Oro, Tierra), mientras que el plano principal se adquiere en el mercado.
Parte Probabilidad Esperado Casi garantizado
Plano del chasis 38.72% 6 - 7 27 ± 9
Plano de neurópticas 38.72%
Plano de sistemas 22.56%

Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.

Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.


Curiosidades[]

  • Hydroid se deriva del griego "Hydro" que significa agua y el sufijo "-oid" que significa "De forma similar a ', probablemente aludiendo a su capacidad de transformarse en agua. También es una etapa de la vida de las especies de la clase Hydrozoa de medusas.
  • Hydroid fue concebido por el Equipo de desarrollo que se inspiraron en el tema de los piratas y parece asemejarse a Davy Jones de The Pirates of the Caribbean movie franchise.
  • Hydroid es el primer warframe en utilizar recursos auto-degradantes para la construcción en la Fundición.
  • Hydroid es uno de los pocos warframes que tiene visibles "ojo-puntos" en su casco.
  • Hydroid es el segundo Warframe que tiene un recuento de Aguante superior a lo normal con un recuento de 150, siendo Valkyr la primera con la misma cantidad.
  • Hydroid es el unico warframe que tiene una capacidad maxima de escudo 989 con los mods Redirección y Vigor al máximo.
  • Hydroid es uno de los doss warframes con poderes capaces de ignorar la armadura del enemigo y escudos, junto con Ash Tormenta de espadas.

Notas[]

  • Hydroid, junto con Valkyr, tiene la capacidad mas alta de aguante que cualquier otro Warframe, de 150.<onlyinclude>

Última edición, 31-05-2019 por FOV-01

Comanda la furia del océano con este rey de oro y plata. Cuenta con polaridades de mod alteradas para una mayor personalización.


Fecha de lanzamiento: 29 de Agosto del 2017.

Hydroid Prime es la variante Prime del Warframe Hydroid que cuenta con estadísticas mejoradas: armadura, escudos y energía aumentadas. Fue lanzado junto a las armas Ballistica Prime y Nami Skyla Prime.


Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas Chasis Sistemas Célula Orokin
5
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Platinum Precio del Blueprint2: N/A Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Sensores Neuronales
5
Plástidos
1,100
Placa de aleación
8750
Nano esporas
12,750
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Cristal de Argón
2
Galio
5
Restos
10,500
Ferrita
6,750
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Extracto de Nitain
2
Módulo de control
10
Circuitos
1,300
Criótica
925
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Obtención de componentes

Blueprint Meso B2 Poco común (R)
Meso N5 Poco común (R)
Meso Z2 Poco común (R)
Axi K5 Poco común (R)
Neurópticas Neo G1 Poco común (R)
Axi A3 Poco común (R)
Axi N4 Poco común (R)
Chasis Meso H1 Común (R)
Neo B4 Común (R)
Neo N8 Común (R)
Neo S8 Común (R)
Neo S11 Común (R)
Axi C3 Común (R)
Axi C4 Común (R)
Sistemas Neo H1 Raro (R)
Neo H2 Raro (R)
Axi H3 Raro (R)
Axi H4 Raro (R)

Plano Meso B2 Poco común (R)
Meso N5 Poco común (R)
Meso Z2 Poco común (R)
Axi K5 Poco común (R)
Neurópticas Neo G1 Poco común (R)
Axi A3 Poco común (R)
Axi N4 Poco común (R)
Chasis Meso H1 Común (R)
Neo B4 Común (R)
Neo N8 Común (R)
Neo S8 Común (R)
Neo S11 Común (R)
Axi C3 Común (R)
Axi C4 Común (R)
Sistemas Neo H1 Raro (R)
Neo H2 Raro (R)
Axi H3 Raro (R)
Axi H4 Raro (R)

Plano Meso B2 Poco común (R)
Meso N5 Poco común (R)
Meso Z2 Poco común (R)
Axi K5 Poco común (R)
Neurópticas Neo G1 Poco común (R)
Axi A3 Poco común (R)
Axi N4 Poco común (R)
Chasis Meso H1 Común (R)
Neo B4 Común (R)
Neo N8 Común (R)
Neo S8 Común (R)
Neo S11 Común (R)
Axi C3 Común (R)
Axi C4 Común (R)
Sistemas Neo H1 Raro (R)
Neo H2 Raro (R)
Axi H3 Raro (R)
Axi H4 Raro (R)

Lith/Meso/Neo/Axi indica el nivel de reliquia del Vacío.
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia.
(B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer.

Notas[]

  • Hydroid prime tiene más armadura (250 vs. 200), más escudos (175 vs. 125 al rango 0, 525 vs. 375 al rango 30) y más energía (150 vs. 125 al rango 0, 225 vs. 188 al rango 30) comparado al Hydroid normal.
    • Esto vuelve a Hydroid Prime en uno de los pocos primes en tener tres estadísticas mejoradas por sobre su versión normal.
  • Al igual que un Warframe Prime, Hydroid Prime tiene la habilidad pasiva especial que hace los Orbes de Muerte del Vacío Orokin liberen un pulso de energía que le otorga 250 de Energía a todos los aliados cercanos. Este efecto solo ocurre una vez por Orbe de Muerte e incluso puede ocurrir si este ha sido previamente destruido.
  • Hydroid Prime fue revelado en la TennoCon 2017.

Trivia[]

Media[]



H A B I L I D A D    P A S I V A:     Zarcillo Profundo
Los golpes contra el suelo tienen una probabilidad de invocar un tentáculo.

Nota: Cada ataque Cuerpo a cuerpo slam attack tiene 50% de probabilidad de atraer a un tentáculo que dura 15 segundos.

  • Los ataque cargados usando Sable-pistola como la Redeemer o la Sarpa tambien tiene la probabilidad de convocar un tentáculo.
  • Los combos Cuerpo a cuerpo con ataques slam tienen probabilidad de convocar un tentáculo.
  • Estos tentáculos no se ven afectados por la variación de Fuerza de habilidad o Duración de habilidad.
  • El Enjambre robador se aplica a los tentáculos formados por esta pasiva.


Bombardeo tempestuoso Bombardeo tempestuoso simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Bombardeo tempestuoso
Apunta a un área e invoca un bombardeo de furia líquida. Carga este ataque para incrementar la letalidad del embate.
AbilityStrengthBuffFuerza:50 / 75 / 100 / 150
AbilityDurationBuffDuración:2 / 3 / 4 / 5 s
AbilityRangeBuffRango:∞ (cast range)
3 / 5 / 8 / 10 m (barrage radius)

  • Hydroid marks a location, calling forth an artillery barrage-like salvo of water blasts from above to strike enemies within a radius of 3 / 5 / 8 / 10 meters for 2 / 3 / 4 / 5 seconds. The water blasts impact at a rate of 4 per second, and each water blast inflicts 50 / 75 / 100 / 150 Impacto n Impacto damage within an area of effect.
  • The barrage distinctly resembles a salvo of cannon-fire from an old warship. Like said salvo, it is not terribly accurate, but can threaten a wide area for several seconds and an enemy can be struck multiple times.
  • Water blasts have a high chance to strike both grounded and airborne targets directly.
  • Tapping the button (default 3 ) initiates the ability cast immediately, while holding the button highlights the barrage area around the aiming reticle in Hydroid's energy color, allowing free aim before releasing the hotkey to cast Tempest Barrage at the target location.
    • The barrage will be centered on the spot where the reticle is pointing up to the first solid object within view. This allows Tempest Barrage to be cast at distant locations as long as one has line of sight. Note that it tends to fall short if cast through a door or gateway.
    • The barrage spot is decided immediately upon beginning the cast; you can move the reticle freely during the cast animation without changing the target location.
    • When cast on Globo de nieve it will not be able to strike through it, but when cast within it will fall through it normally.
  • Cast animation is affected by Talento natural. Casting interrupts movement and other actions.
  • Can be recast while active to create multiple instances.

Bombardeo corrosivo
Artículo principal: Bombardeo corrosivo

Bombardeo corrosivo es un mod de aumento de warframe para Hydroid donde cada proyectil de la habilidad bombardeo tempestuoso tiene una probabilidad de infligir un efecto de estado Corrosivo n Corrosivo.


  • Using range mods increases the area that bolts will fall. In this way, you can use its utility to knock things down in a large radius.
    • Conversely, reducing the range with a corrupted mod will concentrate the area that the bolts will fall, allowing better concentration of damage.
  • Because it does primarily Impacto n Impacto damage, it is extremely useful against the Corpus.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.



Última edición, 31-05-2019 por FOV-01
Marejada Marejada simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía50
TECLA
2
Marejada
Pasa por encima de los enemigos en un muro de agua feroz. Puede cancelarse al lanzar Resaca.
AbilityStrengthBuffFuerza:100 / 200 / 250 / 300
AbilityDurationBuffDuración:1 s (duración)
20 / 25 / 27.5 / 30 ms-1 (velocidad)
AbilityRangeBuffRango:3 / 4 / 5 / 6 m

  • Hydroid se transforma en líquido y surge hacia adelante, aumentando su velocidad a 20/25 / 27.5 / 30 metros por segundo durante una duración de 1 segundo. Los enemigos dentro de 3 / 4 / 5 / 6 metros de la ola reciben 100 / 200 / 250 / 300 Impacto n Impacto daño como la ola viajes y 100 / 200 / 250 / 300 Cortante n Cortante a medida que la ola se rompe al final de la duración.
    • Todo el daño se ve afectado por la fuerza de habilidad. El daño Cortante n Cortante disminuye con la distancia y se ve afectado por multiplicadores de partes del cuerpo.
    • Los enemigos afectados son empujados hacia adelante o hacia un lado.
    • La velocidad se ve afectada por la duración de habilidad, mientras que la duración no.
    • El radio de impacto se ve afectado por el rango de habilidad.
    • Hydroid es inmune al daño mientras está en forma líquida.
  • Se puede usar para pasar Barrera lásers ileso en la mayoría de los casos.

Impunidad de la marea
Artículo principal: Impunidad de la marea

Impunidad de la marea es un mod de aumento de warframe para Marejada eso permite que Hydroid y todos los aliados contactados por la capacidad de obtener temporalmente inmunidad a efectos de estado, así como eliminar los ya activos.

  • Al igual que Zephyr Viento de cola, se puede utilizar para pasar las puertas láseres.
  • Se puede usar para alcanzar o pasar ciertas áreas del mapa.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.

  • A veces, cuando Hydroid emerge de la ola, su "aleta" desaparece.
  • En PS4, si Hydroid está en medio de una marejada cuando todos los jugadores alcanzan el punto de extracción, estará permanentemente atrapado en su pose apresurada y simplemente se enganchará en la nave de lanzamiento durante la corta escena "Misión completa" que se reproduce durante La pantalla de botín.


  • Véase también[]

    • Hydroid


    Resaca Resaca simbolo
    ENERGÍA
    OrbeEnergía15
    TECLA
    3
    Resaca
    Conviértete en una trampa de agua y ahoga a los enemigos desprevenidos. Los aliados pueden dañar a todos los enemigos sumergidos al atacar la trampa de agua con armas o habilidades.
    Drenaje de energía: 6 / 4 / 3 / 2 s-1
    AbilityStrengthBuffFuerza:10 / 15 / 20 / 25
    AbilityDurationBuffDuración:N/A
    AbilityRangeBuffRango:7.5 / 11.25 / 15 / 18 m

    • Hydroid submerges into a pool of water with a diameter of 7.5 / 11.25 / 15 / 18 meters, becoming invulnerable to all forms of damage and untargetable by enemies. Enemies that wander onto the pool will sink and disappear from sight, taking 10 / 15 / 20 / 25 Remate damage per second.
      • Damage is affected por la fuerza de habilidad and bypasses armor and shields.
      • Diameter is affected por el rango de habilidad.
      • The relationship between diameter and Power Range is nonlinear.
      • Undertow uses the following expression when accounting for Power Range: Modified Range = Base Range × Power Range 0.5

    • Undertow drains 6 / 4 / 3 / 2 energy per second, and will remain active so long as Hydroid has energy. Undertow will end if Hydroid runs out of energy, if a movement key is held, or if deactivated by pressing the ability key again (default 3 ).
    • Hydroid's Compañeros will also be submerged.
    • The player will be invincible to all damage during the effects of Undertow; however, the player's companion will still be susceptible to explosions.
      • Aura effects from enemy Eximus (ex. Energy Leech) will not apply to Hydroid while he is submerged but nearby Tenno will suffer from the effects of the Eximus unit's aura if they are in range.
    • Shields will recharge during Undertow.
    • Enemy bodies will remain hidden until Hydroid emerges from the pool.
    • Allies cannot damage enemies inside the pool.
    • Items will hover above the player when vacuumed by Carrier, and will only be picked up when Hydroid emerges from the pool.
    • Reloading before casting Undertow will not interrupt the action and you will be able to finish reloading while in this state.
    • If an enemy dies while submerged, it will count as a stealth kill.

    Resaca curativa
    Artículo principal: Resaca curativa


    Rango Efecto Coste de capacidad
    0 15% 6
    1 20% 7
    2 25% 8
    3 30% 9

    • Undertow will knockdown enemies within range when they sink into the puddle. Activating then deactivating Undertow allows you to set up Ground Finisher attacks with your melee weapon on nearby enemies.
    • If you see an enemy Eximus walk into the pool, deactivate Undertow and expose them to attacks, as their Auras will remain active while submerged.
    • When running an Infested Defense (such as an uncontested Dark Sector or Orokin Derelict), stand near the cryopod or a walkway to the cryopod and activate Undertow. Once you've collected several enemies, deactivate Undertow and chain together Area of Effect skills such as Bombardeo tempestuoso and Masa de tentáculos.
    • If you are under heavy fire, activate Undertow to regenerate your shields, as well as health depending on whether your squad has a member with the Rejuvenecimiento aura equipped.
    • Undertow is useful for gathering large numbers of enemies in one spot for another player to kill them once the ability has ended.

    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

  • At times a miniature Hydroid and his sentinel can be seen on the pool.
    • When this bug occurs enemies will begin throwing grenades at the player and will be able to injure the player.
    • This bug can also rarely occur on PS4, however instead of appearing tiny you will see Hydroid's head and shoulders clip through the floor at their normal size (only when moving).
    • If Battalista y Bombardero Maníaco do not die after 1 minute, they are freed from Undertow.
  • Some bosses, such as General Sargas Ruk can be submerged by Undertow, making them invulnerable to outside damage by other players.



  • Masa de tentáculos Masa de tentáculos simbolo
    ENERGÍA
    OrbeEnergía100
    TECLA
    4
    Masa de tentáculos
    Presiona para invocar tentáculos líquidos de todas las superficies cercanas para causar estragos. Carga para incrementar el número de tentáculos y el área de efecto. Úsarlo mientras estás en Resaca hará que los tentáculos emerjan del charco y causen más daño.
    AbilityStrengthBuffFuerza:75 / 150 / 225 / 300 (maximum tentacle damage)
    50 / 100 / 150 / 200 (capture damage)
    7 / 8 / 9 / 12 (tentacles)
    AbilityDurationBuffDuración:10 / 13 / 18 / 20 s
    AbilityRangeBuffRango:∞ (cast range)
    10 / 12 / 15 / 20 m (spawn radius)

    • Hydroid summons a creature from the deep, causing 7 / 8 / 9 / 12 tentacles to emerge from all surfaces within 10 / 12 / 15 / 20 meters of a marked location. Each tentacle deals a maximum of 75 / 150 / 225 / 300 Magnético n Magnético damage upon emerging, on first contact with enemies, and when submerging when Tentacle Swarm expires.
    • Each tentacle will thrash about for 10 / 13 / 18 / 20 seconds. Captured enemies will take 50 / 100 / 150 / 200 Remate damage per second.
      • Capture damage is affected por la fuerza de habilidad and bypasses armor and shields.
      • La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
      • Enemies captured by the tentacles are ragdolled as they're slammed against the ground repeatedly. When killed, the bodies will cling to the tentacles.
    • Tentacle Swarm's spawn area will be highlighted by Hydroid's energy color during the casting animation.
      • The tentacles have a good chance of spawning directly underneath enemies within the highlighted area.
    • Can be recast while active; however, only one instance of Tentacle Swarm can be active at a time. Recasting will replace the previous instance.

    Enjambre robador
    Artículo principal: Enjambre robador

    Enjambre robador es un mod de aumento de warframe para Hydroid icono Hydroid que provoca que su habilidad Masa de tentáculos simbolo Masa de tentáculos, pueda conseguir materiales adicionales de los enemigos asesinados por dicha habilidad.


    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.

    NOTA: El primer valor se refiere a la habilidad sin carga, el segundo se refiere a la capacidad completamente cargada.

    • Animation is made and energy is wasted but no tentacles spawn



    Mods de Fuerza

    Intensificación

    Mods de Duración

    Continuidad

    Mods de Rango

    Estirar

    BombardeoTempestuoso(S) BombardeoTempestuoso(S) BombardeoTempestuoso(S)
    Marejada(S) Marejada(S) Marejada(S)
    Resaca(S) Resaca(S) Resaca(S)
    MasadeTentáculos(S) MasadeTentáculos(S) MasadeTentáculos(S)

    Input table not loaded. Javascript Not loaded
    Result table not loaded. Javascript Not loaded

    Actualización 21.4
    • Hydroid’s base Shield and Armor has received a buff!
      • Shield is now 375 from 345.
      • Armor is now 200 from 65.
    • Tempest Barrage:
      • Tempest Barrage can be cast while in Undertow and will now hit enemies submerged in Undertow.
      • Tempest Barrage can now be charged for longer Duration (more explosions) and more Damage for more Energy.
    • Tidal Surge:
      • Tidal Surge can be used to move around without cancelling Undertow (note that Tidal Surge speed - and hence distance - is halved when used in Undertow).
      • Tidal Surge will now pull enemies along for the ride.
      • Tidal Surge can be interrupted at any point by casting Undertow to go into your puddle, sinking enemies being pulled along.
    • Undertow:
      • Hydroid can pull enemies into Undertow by aiming and clicking on them.
      • Undertow can be cast while in air.
      • Jump and roll will break Hydroid out of Undertow.
      • Hydroid can now move while in Undertow at the expense of Energy.
      • Submerged enemies in Undertow receive Damage Per Second, increasing every second they are submerged.
      • Enemies that die will be released from Undertow instead of dragging their dead bodies along for the ride.
      • (Undocumented) puddle size decreased from 18m to 4m.
    • Tentacle Swarm:
      • Hold onto your ships, Tentacle Swarm has received a new look straight from the depths of the sea! Can you summon the Kraken?
      • Tentacle Swarm can be charged to get more tentacles over a larger area for more Energy.
      • Hydroid tentacles will now seek out nearby enemies and attempt to slam on top of them rather than just always flailing randomly and hoping they hit something.
      • Tentacle Swarm will protrude from Hydroid’s Undertow if active when cast.
      • (Undocumented) spawn radius decreased from 20m to 5-10m.

    Actualización: La arboleda plateada

    • Conclave: Reduced range and increased duration of Tempest Barrage.
    • Conclave: Increased speed of Tidal Surge.


    Revisión: Los espectros del raíl 13

    • Optimized Hydroid Tentacle Swarm ability to improve performance issues.


    Revisión: Los espectros del raíl 4

    • Fixed melee holstering issues on Hydroid.


    Actualización: Los espectros del raíl

    • Conclave: Adjusted the melee impact sounds for Hydroid Kraken tentacles.


    Actualización: Lunaro

    • Fixed Hydroid’s abilities causing a delay when attempting to melee or cast another power.


    Revisión 18.13.2

    • Passive: Fixed Hydroid’s passive activating when punching with a fist weapon.


    Actualización 18.13

    • Passive: Every Melee Ground-Slam has a 50% chance to lure a Tentacle that will last 15 seconds.
    • Visually tweaked Tempest Barrage targeting effect.


    Revisión 18.10.6

    • Fixed enemies dying in Undertow not counting towards your kills.


    Actualización 18.10

    • Fixed Undertow resulting in enemies striking a T-pose after death.


    Revisión 18.6.3

    • Conclave: Fixed Undertow sometimes displaying a miniature Hydroid.
    • Conclave: Fixed Undertow leaving a hitbox in the center of the puddle.


    Actualización 18.6

    • Conclave: Fixed a script error when casting Undertow.
    • Conclave: Fixed Undertow not properly applying to players that walk into the puddle.


    Actualización 18.5

    • Conclave: Hydroid is now playable in Conclave.
    • Tidal Wave will no longer ragdoll boss-type enemies.
    • Undertow will no longer pull in boss-type enemies.
    • Tempest Barrage will now display a preview of its AoE zone before being cast.


    Revisión 18.0.4

    • Augment: Fixed an issue causing Enjambre robador to prevent Defense or Excavation Waves from ending.


    Revisión 17.10.2

    • Fixed an issue that would shrink Hydroid after using Undertow.


    Actualización 17.5

    • Tempest Barrage and Tentacle Swarm can be now recasted with no cooldown.


    Actualización 17.1

    • Fixed Undertow being unaffected by range Mods.


    Actualización 17.0

    • Fixed Undertow not being affected by duration or range Mods.


    Revisión 16.5.6

    • Fixed Tempest Barrage not properly scaling in damage with rank.


    Revisión 15.16.2


    Actualización 15.16


    Actualización 15.13

    • Fixed an exploit in Interception Missions that allowed players to use Tentacle Swarm to put Interception points into an uncapturable state.


    Actualización 15.6


    Actualización 15.5

    • Augment: Healing speed from Resaca curativa Mod slowed. Also increased energy consumption from 2 to 5
    • Fixed enemy bodies becoming invisible after dying inside of Undertow.


    Revisión 15.2.1

    • Adjusted holster position for staff weapons on Hydroid.


    Actualización 15.0


    Actualización 14.0

    • Tweaked the Bow Idle animations on Hydroid.
    • Tweaked the duration and fade on multiple Hydroid ability sound effects.


    Revisión 13.6.1

    • Fixed an issue with Hydroid Swarm Tentacles spawning on Drones which would subsequently result in floating tentacles.


    Actualización 13.3

    • Undertow is now toggable.
    • Tweaked the sound effects for many of Hydroid's abilities.


    Actualización 13.1

    • Fixed Hydroid's default helmet option being set as "None".
    • Fixed an issue with Hydroid Undertow remaining in game for other players if a client disconnects while the ability is in use.


    Revisión 13.0.6

    • Altered the mod costs for Hydroid's abilities to bring them in line with all the other Warframes.


    Revisión 13.0.4

    • Tweaked the sound radius of Hydroid's abilities.
    • Fixed issue with Hydroid’s Kraken spawning in random spawn positions on clients.


    Revisión 13.0.2

    • Fixed Jackal being dragged around by Undertow.


    Actualización 13.0

    • Hydroid added into the game.

    Vídeos oficiales[]

    Advertisement