Hydroid es un Warframe tema del agua. Él posee el poder para manipular e incluso transformarse en agua, lanzando a sus enemigos en una tumba de agua. Dirigir cañonazos y convocar horrores del océano con tentáculos que desgarran enemigos en pedazos, Hydroid es una reminiscencia de la época de los corsarios. Hydroid fue lanzado en la Actualización 13.
Los planos de sus componentes caen del renovado Consejero Vay Hek.
Requisitos de fabricación | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 300 | Precio del : 50000 | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
2 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
1,200 |
1,000 |
300 |
2 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
4 |
500 |
220 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Adquisición
Los planos de los componentes de Hydroid se pueden conseguir del Consejero Vay Hek (Oro, Tierra), mientras que el plano principal se adquiere en el mercado.Parte | Probabilidad | Esperado | Casi garantizado |
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Plano del chasis | 38.72% | 6 - 7 | 27 ± 9 |
Plano de neurópticas | 38.72% | ||
Plano de sistemas | 22.56% |
Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Curiosidades[]
- Hydroid se deriva del griego "Hydro" que significa agua y el sufijo "-oid" que significa "De forma similar a ', probablemente aludiendo a su capacidad de transformarse en agua. También es una etapa de la vida de las especies de la clase Hydrozoa de medusas.
- Hydroid fue concebido por el Equipo de desarrollo que se inspiraron en el tema de los piratas y parece asemejarse a Davy Jones de The Pirates of the Caribbean movie franchise.
- Hydroid es el primer warframe en utilizar recursos auto-degradantes para la construcción en la Fundición.
- Hydroid es uno de los pocos warframes que tiene visibles "ojo-puntos" en su casco.
- Hydroid es el segundo Warframe que tiene un recuento de Aguante superior a lo normal con un recuento de 150, siendo Valkyr la primera con la misma cantidad.
- Hydroid es el unico warframe que tiene una capacidad maxima de escudo 989 con los mods Redirección y Vigor al máximo.
- Hydroid es uno de los doss warframes con poderes capaces de ignorar la armadura del enemigo y escudos, junto con Ash Tormenta de espadas.
- Hydroid fue el primer Warframe en tener daño Verdadero. Ash con su renovado Tormenta de espadas fue el segundo. El daño Verdadero de Hydroid también ignora los escudos .
Notas[]
- Hydroid, junto con Valkyr, tiene la capacidad mas alta de aguante que cualquier otro Warframe, de 150.<onlyinclude>
Fecha de lanzamiento: 29 de Agosto del 2017.
Hydroid Prime es la variante Prime del Warframe Hydroid que cuenta con estadísticas mejoradas: armadura, escudos y energía aumentadas. Fue lanzado junto a las armas Ballistica Prime y Nami Skyla Prime.
Requisitos de fabricación | |||||||||||||||||||||||||||||
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25,000 |
5 |
Tiempo: 72 hrs | |||||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
Neurópticas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
5 |
1,100 |
8750 |
12,750 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chasis | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
5 |
10,500 |
6,750 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
10 |
1,300 |
925 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Obtención de componentes
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
Notas[]
- Hydroid prime tiene más armadura (250 vs. 200), más escudos (175 vs. 125 al rango 0, 525 vs. 375 al rango 30) y más energía (150 vs. 125 al rango 0, 225 vs. 188 al rango 30) comparado al Hydroid normal.
- Esto vuelve a Hydroid Prime en uno de los pocos primes en tener tres estadísticas mejoradas por sobre su versión normal.
- Al igual que un Warframe Prime, Hydroid Prime tiene la habilidad pasiva especial que hace los Orbes de Muerte del Vacío Orokin liberen un pulso de energía que le otorga 250 de Energía a todos los aliados cercanos. Este efecto solo ocurre una vez por Orbe de Muerte e incluso puede ocurrir si este ha sido previamente destruido.
- Hydroid Prime fue revelado en la TennoCon 2017.
Trivia[]
- Hydroid Prime puede alcanzar un máximo de 1,680 de escudos con los mods Redirección y Vigor Prime maximizados, empatando con Frost Prime.
- La Masa de tentáculos de Hydroid Prime tiene efectos visuales adicionales que no ocurren en el Hydroid normal.
Media[]
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Bombardeo tempestuoso Apunta a un área e invoca un bombardeo de furia líquida. Carga este ataque para incrementar la letalidad del embate. |
Fuerza:50 / 75 / 100 / 150 | |
Duración:2 / 3 / 4 / 5 s | |||
Rango:∞ (cast range) 3 / 5 / 8 / 10 m (barrage radius) |
- Hydroid marks a location, calling forth an artillery barrage-like salvo of water blasts from above to strike enemies within a radius of 3 / 5 / 8 / 10 meters for 2 / 3 / 4 / 5 seconds. The water blasts impact at a rate of 4 per second, and each water blast inflicts 50 / 75 / 100 / 150 Impacto damage within an area of effect.
- Damage per water blast is affected por la fuerza de habilidad.
- Damage does not bypass obstacles in the environment and does not diminish with distance. Affected enemies suffer a Derribo.
- La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
- Barrage radius is affected por el rango de habilidad.
- The barrage distinctly resembles a salvo of cannon-fire from an old warship. Like said salvo, it is not terribly accurate, but can threaten a wide area for several seconds and an enemy can be struck multiple times.
- Water blasts have a high chance to strike both grounded and airborne targets directly.
- Tapping the button (default 3 ) initiates the ability cast immediately, while holding the button highlights the barrage area around the aiming reticle in Hydroid's energy color, allowing free aim before releasing the hotkey to cast Tempest Barrage at the target location.
- The barrage will be centered on the spot where the reticle is pointing up to the first solid object within view. This allows Tempest Barrage to be cast at distant locations as long as one has line of sight. Note that it tends to fall short if cast through a door or gateway.
- The barrage spot is decided immediately upon beginning the cast; you can move the reticle freely during the cast animation without changing the target location.
- When cast on Globo de nieve it will not be able to strike through it, but when cast within it will fall through it normally.
- Cast animation is affected by Talento natural. Casting interrupts movement and other actions.
- Can be recast while active to create multiple instances.
- Artículo principal: Bombardeo corrosivo
Bombardeo corrosivo es un mod de aumento de warframe para Hydroid donde cada proyectil de la habilidad bombardeo tempestuoso tiene una probabilidad de infligir un efecto de estado Corrosivo.
- Using range mods increases the area that bolts will fall. In this way, you can use its utility to knock things down in a large radius.
- Conversely, reducing the range with a corrupted mod will concentrate the area that the bolts will fall, allowing better concentration of damage.
- Because it does primarily Impacto damage, it is extremely useful against the Corpus.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad aumenta la duración a 15.3 - 30.6 segundos.
- Reduce el alcance a 1.7 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el coste a 6.25 - 12.5 de energía.
- Reduce la duración a 2 - 4 segundos.
- Maximizar el rango de habilidad aumenta a 14 metros.
- Reduce el daño a 120 - 240.
- Maximizar la fuerza de habilidad aumenta el daño a 1.236 - 2.472.
- Sin conversión de energía y Poder ascendente, aumenta el daño a 1.011 - 2.022.
- Aumenta el coste a 38.75 - 77.5 de energía.
- Reduce la duración a 3.63 - 7.25 segundos.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Marejada Pasa por encima de los enemigos en un muro de agua feroz. Puede cancelarse al lanzar Resaca. |
Fuerza:100 / 200 / 250 / 300 | |
Duración:1 s (duración) 20 / 25 / 27.5 / 30 ms-1 (velocidad) | |||
Rango:3 / 4 / 5 / 6 m |
- Hydroid se transforma en líquido y surge hacia adelante, aumentando su velocidad a 20/25 / 27.5 / 30 metros por segundo durante una duración de 1 segundo. Los enemigos dentro de 3 / 4 / 5 / 6 metros de la ola reciben 100 / 200 / 250 / 300 Impacto daño como la ola viajes y 100 / 200 / 250 / 300 Cortante a medida que la ola se rompe al final de la duración.
- Todo el daño se ve afectado por la fuerza de habilidad. El daño Cortante disminuye con la distancia y se ve afectado por multiplicadores de partes del cuerpo.
- Los enemigos afectados son empujados hacia adelante o hacia un lado.
- La velocidad se ve afectada por la duración de habilidad, mientras que la duración no.
- El radio de impacto se ve afectado por el rango de habilidad.
- Hydroid es inmune al daño mientras está en forma líquida.
- Se puede usar para pasar Barrera lásers ileso en la mayoría de los casos.
- Artículo principal: Impunidad de la marea
Impunidad de la marea es un mod de aumento de warframe para Marejada eso permite que Hydroid y todos los aliados contactados por la capacidad de obtener temporalmente inmunidad a efectos de estado, así como eliminar los ya activos.
- Al igual que Zephyr Viento de cola, se puede utilizar para pasar las puertas láseres.
- Se puede usar para alcanzar o pasar ciertas áreas del mapa.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
- Maximizar la duración de habilidad aumenta la velocidad a 84 .6metros por segundo.
- Reduce el radio de golpeo a 2.04 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo de energía a 12.5 .
- Reduce la velocidad a 12 metros por segundo.
- Maximizar el rango de habilidad aumenta el radio de ataque a 15 metros.
- Reduce ambos componentes de daño a 120.
- Maximizar la fuerza de habilidad aumenta ambos componentes de daño a 897.
- Aumenta el costo de energía 77.5 .
- Reduce la velocidad a 21.75 metros por segundo.
Véase también[]
- Hydroid
ENERGÍA 15 TECLA 3 |
Resaca Conviértete en una trampa de agua y ahoga a los enemigos desprevenidos. Los aliados pueden dañar a todos los enemigos sumergidos al atacar la trampa de agua con armas o habilidades. Drenaje de energía: 6 / 4 / 3 / 2 s-1 |
Fuerza:10 / 15 / 20 / 25 | |
Duración:N/A | |||
Rango:7.5 / 11.25 / 15 / 18 m |
- Hydroid submerges into a pool of water with a diameter of 7.5 / 11.25 / 15 / 18 meters, becoming invulnerable to all forms of damage and untargetable by enemies. Enemies that wander onto the pool will sink and disappear from sight, taking 10 / 15 / 20 / 25 Remate damage per second.
- Damage is affected por la fuerza de habilidad and bypasses armor and shields.
- Diameter is affected por el rango de habilidad.
- The relationship between diameter and Power Range is nonlinear.
- Undertow uses the following expression when accounting for Power Range: Modified Range = Base Range × Power Range 0.5
- Undertow drains 6 / 4 / 3 / 2 energy per second, and will remain active so long as Hydroid has energy. Undertow will end if Hydroid runs out of energy, if a movement key is held, or if deactivated by pressing the ability key again (default 3 ).
- Activation energy cost is affected por la eficiencia de habilidad, y the channeling energy cost is affected por la eficiencia de habilidad y la duración de habilidad.
- Sifón de energía is deactivated while Undertow is channeled.
- Hydroid's Compañeros will also be submerged.
- The player will be invincible to all damage during the effects of Undertow; however, the player's companion will still be susceptible to explosions.
- Aura effects from enemy Eximus (ex. Energy Leech) will not apply to Hydroid while he is submerged but nearby Tenno will suffer from the effects of the Eximus unit's aura if they are in range.
- Shields will recharge during Undertow.
- Enemy bodies will remain hidden until Hydroid emerges from the pool.
- Allies cannot damage enemies inside the pool.
- Items will hover above the player when vacuumed by Carrier, and will only be picked up when Hydroid emerges from the pool.
- Reloading before casting Undertow will not interrupt the action and you will be able to finish reloading while in this state.
- If an enemy dies while submerged, it will count as a stealth kill.
- Undertow will knockdown enemies within range when they sink into the puddle. Activating then deactivating Undertow allows you to set up Ground Finisher attacks with your melee weapon on nearby enemies.
- If you see an enemy Eximus walk into the pool, deactivate Undertow and expose them to attacks, as their Auras will remain active while submerged.
- When running an Infested Defense (such as an uncontested Dark Sector or Orokin Derelict), stand near the cryopod or a walkway to the cryopod and activate Undertow. Once you've collected several enemies, deactivate Undertow and chain together Area of Effect skills such as Bombardeo tempestuoso and Masa de tentáculos.
- If you are under heavy fire, activate Undertow to regenerate your shields, as well as health depending on whether your squad has a member with the Rejuvenecimiento aura equipped.
- Undertow is useful for gathering large numbers of enemies in one spot for another player to kill them once the ability has ended.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad reduces channeling cost to ~0.709 energy per second.
- Reduces diameter to ~10.5 meters.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces activation cost to 3.75 energy and channeling cost to 0.5 energy per second.
- Maximizar el rango de habilidad increases diameter to ~28.46 meters.
- Reduces damage to 10 per second.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases damage to 74.75 per second.
- Increases activation cost to 23.25 energy and channeling cost to 3.5 energy per second.
- When this bug occurs enemies will begin throwing grenades at the player and will be able to injure the player.
- This bug can also rarely occur on PS4, however instead of appearing tiny you will see Hydroid's head and shoulders clip through the floor at their normal size (only when moving).
- If Battalista y Bombardero Maníaco do not die after 1 minute, they are freed from Undertow.
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Masa de tentáculos Presiona para invocar tentáculos líquidos de todas las superficies cercanas para causar estragos. Carga para incrementar el número de tentáculos y el área de efecto. Úsarlo mientras estás en Resaca hará que los tentáculos emerjan del charco y causen más daño. |
Fuerza:75 / 150 / 225 / 300 (maximum tentacle damage) 50 / 100 / 150 / 200 (capture damage) 7 / 8 / 9 / 12 (tentacles) | |
Duración:10 / 13 / 18 / 20 s | |||
Rango:∞ (cast range) 10 / 12 / 15 / 20 m (spawn radius) |
- Hydroid summons a creature from the deep, causing 7 / 8 / 9 / 12 tentacles to emerge from all surfaces within 10 / 12 / 15 / 20 meters of a marked location. Each tentacle deals a maximum of 75 / 150 / 225 / 300 Magnético damage upon emerging, on first contact with enemies, and when submerging when Tentacle Swarm expires.
- Tentacle damage is affected por la fuerza de habilidad.
- The damage bonus from fuerza de habilidad is squared (e.g., with a maxed Intensificación, the tentacles will deal a maximum of 300 × 1.32 = 507 damage at rank 3).
- Spawn radius is affected por el rango de habilidad.
- Similar to Bombardeo tempestuoso, Tentacle Swarm is targetable.
- Each tentacle will thrash about for 10 / 13 / 18 / 20 seconds. Captured enemies will take 50 / 100 / 150 / 200 Remate damage per second.
- Capture damage is affected por la fuerza de habilidad and bypasses armor and shields.
- La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
- Enemies captured by the tentacles are ragdolled as they're slammed against the ground repeatedly. When killed, the bodies will cling to the tentacles.
- Tentacle Swarm's spawn area will be highlighted by Hydroid's energy color during the casting animation.
- The tentacles have a good chance of spawning directly underneath enemies within the highlighted area.
- Can be recast while active; however, only one instance of Tentacle Swarm can be active at a time. Recasting will replace the previous instance.
- Artículo principal: Enjambre robador
Enjambre robador es un mod de aumento de warframe para Hydroid que provoca que su habilidad Masa de tentáculos, pueda conseguir materiales adicionales de los enemigos asesinados por dicha habilidad.
- Does not trigger Engaño arcano enhancement.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad aumenta la duración a 61.2 segundos.
- Rango a 1.7 - 5.1 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el coste a 12.5 - 25 de energía.
- Reduce la duración a 8 segundos.
- Maximizar el rango de habilidad aumenta a 14 - 42 metros.
- Reduce el daño máximo de tentáculos a 48 y captura el daño a 80 por segundo.
- Maximizar la fuerza de habilidad aumenta el daño máximo del tentáculo a 5.092,32 y captura el daño a 824 por segundo.
- Sin conversión de energía y poder ascendente, aumenta el daño máximo de tentáculos a 3.407,07 y captura el daño a 674 por segundo.
- Aumenta el coste a 77.5 - 155 de energía.
- Reduce la duración a 14.5 segundos.
- Animation is made and energy is wasted but no tentacles spawn
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
---|---|---|
- Hydroid’s base Shield and Armor has received a buff!
- Shield is now 375 from 345.
- Armor is now 200 from 65.
- Tempest Barrage:
- Tempest Barrage can be cast while in Undertow and will now hit enemies submerged in Undertow.
- Tempest Barrage can now be charged for longer Duration (more explosions) and more Damage for more Energy.
- Tidal Surge:
- Tidal Surge can be used to move around without cancelling Undertow (note that Tidal Surge speed - and hence distance - is halved when used in Undertow).
- Tidal Surge will now pull enemies along for the ride.
- Tidal Surge can be interrupted at any point by casting Undertow to go into your puddle, sinking enemies being pulled along.
- Undertow:
- Hydroid can pull enemies into Undertow by aiming and clicking on them.
- Undertow can be cast while in air.
- Jump and roll will break Hydroid out of Undertow.
- Hydroid can now move while in Undertow at the expense of Energy.
- Submerged enemies in Undertow receive Damage Per Second, increasing every second they are submerged.
- Enemies that die will be released from Undertow instead of dragging their dead bodies along for the ride.
- (Undocumented) puddle size decreased from 18m to 4m.
- Tentacle Swarm:
- Hold onto your ships, Tentacle Swarm has received a new look straight from the depths of the sea! Can you summon the Kraken?
- Tentacle Swarm can be charged to get more tentacles over a larger area for more Energy.
- Hydroid tentacles will now seek out nearby enemies and attempt to slam on top of them rather than just always flailing randomly and hoping they hit something.
- Tentacle Swarm will protrude from Hydroid’s Undertow if active when cast.
- (Undocumented) spawn radius decreased from 20m to 5-10m.
Actualización: La arboleda plateada
- Conclave: Reduced range and increased duration of Tempest Barrage.
- Conclave: Increased speed of Tidal Surge.
Revisión: Los espectros del raíl 13
- Optimized Hydroid Tentacle Swarm ability to improve performance issues.
Revisión: Los espectros del raíl 4
- Fixed melee holstering issues on Hydroid.
Actualización: Los espectros del raíl
- Conclave: Adjusted the melee impact sounds for Hydroid Kraken tentacles.
- Fixed Hydroid’s abilities causing a delay when attempting to melee or cast another power.
- Passive: Fixed Hydroid’s passive activating when punching with a fist weapon.
- Passive: Every Melee Ground-Slam has a 50% chance to lure a Tentacle that will last 15 seconds.
- Visually tweaked Tempest Barrage targeting effect.
- Fixed enemies dying in Undertow not counting towards your kills.
- Fixed Undertow resulting in enemies striking a T-pose after death.
- Conclave: Fixed Undertow sometimes displaying a miniature Hydroid.
- Conclave: Fixed Undertow leaving a hitbox in the center of the puddle.
- Conclave: Fixed a script error when casting Undertow.
- Conclave: Fixed Undertow not properly applying to players that walk into the puddle.
- Conclave: Hydroid is now playable in Conclave.
- Tidal Wave will no longer ragdoll boss-type enemies.
- Undertow will no longer pull in boss-type enemies.
- Tempest Barrage will now display a preview of its AoE zone before being cast.
- Augment: Fixed an issue causing Enjambre robador to prevent Defense or Excavation Waves from ending.
- Fixed an issue that would shrink Hydroid after using Undertow.
- Tempest Barrage and Tentacle Swarm can be now recasted with no cooldown.
- Fixed Undertow being unaffected by range Mods.
- Fixed Undertow not being affected by duration or range Mods.
- Fixed Tempest Barrage not properly scaling in damage with rank.
- Augment: Enjambre robador no longer applies to bosses.
- Augment: Tentacle Swarm - Enjambre robador
- Fixed an exploit in Interception Missions that allowed players to use Tentacle Swarm to put Interception points into an uncapturable state.
- Augment: Tidal Surge - Impunidad de la marea
- Augment: Healing speed from Resaca curativa Mod slowed. Also increased energy consumption from 2 to 5
- Fixed enemy bodies becoming invisible after dying inside of Undertow.
- Adjusted holster position for staff weapons on Hydroid.
- Augment: Undertow - Resaca curativa
- Tweaked the Bow Idle animations on Hydroid.
- Tweaked the duration and fade on multiple Hydroid ability sound effects.
- Fixed an issue with Hydroid Swarm Tentacles spawning on Drones which would subsequently result in floating tentacles.
- Undertow is now toggable.
- Tweaked the sound effects for many of Hydroid's abilities.
- Fixed Hydroid's default helmet option being set as "None".
- Fixed an issue with Hydroid Undertow remaining in game for other players if a client disconnects while the ability is in use.
- Altered the mod costs for Hydroid's abilities to bring them in line with all the other Warframes.
- Tweaked the sound radius of Hydroid's abilities.
- Fixed issue with Hydroid’s Kraken spawning in random spawn positions on clients.
- Fixed Jackal being dragged around by Undertow.
- Hydroid added into the game.
Warframes | ||
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