La mejor defensa es una buena ofensiva. Hildryn usa sus escudos para alimentar sus habilidades mientras que la energía recarga sus escudos.

Haciendo uso de sus escudos como si fueran una batería, su uso tanto defensivo como ofensivo no tienen igual. Esta es Hildryn, la domina del armamento.

En el cielo o en tierra, Hildryn llena completamente de pavor a sus víctimas.

Fecha de lanzamiento: 7 de marzo de 2019

Reforzada por su robusto físico, la hercúlea cyborg Hildryn refuerza las defensas de sus aliados, mientras las barricadas enemigas caen bajo su abrumador poder. Se alza a los cielos como un cohete a toda velocidad, logrando volar por la atmósfera y arrasando el campo de batalla con potente artillería pesada, lanzando ojivas generadas por los escudos.


Requisitos de fabricación
Créditos.png
25,000
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1
Célula Orokin.png
3
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: 325 Platinum.png Precio del Blueprint2.svg: 5,000 Créditos.png
Neurópticas
Créditos.png
15,000
Toroide Lazulite.png
2
Cristal de Argón.png
1
Espora de Mitocardio.png
85
Circuitos.png
1,600
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum.png
Chasis
Créditos.png
15,000
Toroide Lazulite.png
2
Extracto de Nitain.png
2
Lodo térmico.png
90
Rubedo.png
2,300
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum.png
Sistemas
Créditos.png
15,000
Toroide Lazulite.png
2
Telurio.png
2
Espora Gorgarico.png
95
Plástidos.png
1,500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum.png

Adquisición

Una vez alcanzado el rango de Agente en Vox Solaris, el plano principal de Hildryn podrá ser comprado a Little Duck por 5,000‍ReputationLargeBlack.png. Los planos de sus componentes pueden ser obtenidos de los restos del Orbe explotadora.
Parte Probabilidad Esperado Casi garantizado
Plano del chasis 38.72% 6 - 7 27 ± 9
Plano de neurópticas 38.72%
Plano de sistemas 22.56%

Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.

Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.


Notas[editar | editar código]

  • Hildryn es el warframe con más escudos de todo el juego: 450 a nivel 1 y 1575 a nivel 30.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Hildryn fue presentada junto con Wisp durante el Devstream 122, compartiendo espacio en la misma muestra de arte conceptual.
  • Hildryn es el primer y único Warframe que no dispone de barra de Energía.
    • Además, tras Nidus y Baruuk, es el tercer Warframe que hace uso de un recurso alternativo para el funcionamiento de sus habilidades.
  • La inscripción Orokin en la base de su casco dice "doncella del escudo".
  • Hildryn es el segundo Warframe que no rueda hacia adelante tras utilizar dicha acción, habiendo sido el primero Limbo. En su lugar, despliega unas "alas" y se lanza a sí misma recorriendo una corta distancia, de forma similar a la RhinoEmbestida de Rhino.

Matriz de escudo[editar | editar código]

Hildryn utiliza sus sistemas de Blindaje avanzado para alimentar sus habilidades. Aunque no tiene capacidad de Energía, sus escudos le proporcionan beneficios pasivos adicionales y capacidades defensivas listadas en las pestañas a continuación:

  • Los Sobreescudos protegen la salud de Hildryn de todos los tipos de daño que normalmente traspasarían los escudos y afectan directamente a la salud, como los daños de o .
  • Cuando sus Sobreescudos son mermados, cualquier exceso de daño del último golpe es negado, previniendo el daño de alcanzar sus Escudos. Esto también ocurre cuando sus Escudos son agotados, evitando cualquier daño de sobrepasar a la salud.
  • Hildryn se vuelve invulnerable al daño durante 3 segundos una vez que sus escudos hayan sido agotados. Este efecto solo se reiniciará si los escudos están al máximo de su capacidad.
    • Cuando su protección pasiva está lista, la barra de escudos aparecerá iluminada por un rayo.
    • Esta pasiva se comparte con Warframes aliados y Compañeros cuando son elnazados por Refugio (Habilidad). El reinicio depende de la recarga completa de la capacidad máxima de los escudos de cada aliado una vez protegido.
    • La duración de la invulnerabilidad de Barrera de escudo NO se ve afectada por Mods.

  • All of Hildryn's abilities and melee Canalización drain her Overshield and Shield points, as she lacks any energy capacity.
  • Recoger orbes de energía restauran 25 puntos de escudo y sobrepasan instantáneamente el retardo de la recarga de escudos forzado por el daño recibido a estos, permitiendo a Hildryn recargar rápidamente su barrera defensiva en combate.
    • Solo puede recoger orbes de energía cuando los escudos no están al máximo.
    • Los puntos de escudo de los orbes de energía no generan Sobreescudos si hay excedente.

  • Como Hildryn puede todavía recoger orbes de energía para regenerar sus escudos, mods o arcanes que se benefician de recoger estos orbes, como Equilibrio, Conversión de energía y Energizararcano64.png Energizar arcano, siguen funcionando.
    • Sin embargo, el efecto de Energizararcano64.png Energizar arcano no tiene ninguna repercusión en ella, a pesar de que aún puede ser activado.
  • Los mods y habilidades de eficiencia de habilidad afectan al coste en escudo de sus habilidades en vez de al coste en energía, while Canalización efficiency affects the shield costs of Melee Canalización.
  • Los mods que convierten la energía consumida en escudo (así como Breve respiro o el Conjunto de mods Augurio) no recargan escudos.
  • La estadística de capacidad de escudo de Hildryn escala diferente con cada rango de Warframe, donde los rangos en los que aumentaría su capacidad de energía incrementa en la misma cantidad sus escudos, con +250% de escudos a rango 30.

Habilidades [editar | editar código]

Balefire.png Balefire simbolo.png
ENERGÍA
0
TECLA
1
Balefire
Carga y lanza devastadores clavos de fuego.


Coste de SobreEscudo/Escudo para activar: 50
Coste de SE/E por disparo: 100

Fuerza:N/A
Duración:N/A
Rango:N/A

Sobrecarga de Balefire.png
Artículo principal: Sobrecarga de Balefire

Sobrecarga de Balefire es un mod de aumento de warframe para la habilidad Balefire de Hildryn que le recupera escudos al golpear con un disparo cargado, además de permitirle destruir instantáneamente los escudos anuladores.

Rango Recuperación de escudo Recuperación de escudos anuladores Coste de capacidad
0 100 300 6
1 150 450 7
2 200 600 8
3 250 750 9

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo. MISSING

  • Actualmente, el arsenal muestra una (modificable) estadística de velocidad de recarga de 1 segundo que no tiene efecto alguno.


Última edición, 31-05-2019 por FOV-01

Saqueo.png Saqueo simbolo.png
ENERGÍA
0
TECLA
2
Saqueo
Saquea un porcentaje de los escudos y armadura de enemigos cercanos para recargar los escudos y sobrescudos de Hildryn. También retira los efectos de estado de Hildryn y de sus aliados.


Costo de escudos/sobreescudos al lanzar: 150

Fuerza:10% / 15% / 20% / 25% (drenaje de armadura/escudos por enemigo)
Duración:2 s (duración de la expansión)
Rango:5 m / 6 m / 7 m / 8 m (radio del pulso inicial)
Misc:100% (efectos de estados eliminados)

  • Hildryn emite un pulso radial de un radio inicial de 5 / 6 / 7 / 8 metros que la sigue como un aura y se expande rápidamente hacia afuera a una velocidad de 20.0 metros por segundo durante 2 segundos. Hildryn y sus aliados tocados por el pulso en expansión se limpian instantáneamente de todos los efectos de estado. Los enemigos que se encuentren en el campo de visión de Hildryn y estén dentro del alcance su aura serán marcados por Saqueo, lo que reduce sus escudos y armadura en un 10% / 15% / 20% / 25%. Cuando Saqueo termine o al presionar la tecla de habilidad (2 ) mientras la habilidad está activa, el pulso se retrae instantáneamente a Hildryn para restaurar sus escudos faltantes y producir sobreescudos según la cantidad de escudos y / o armadura robada.
    • El drenaje de escudos/armadura por enemigo se ve afectado por fuerza de habilidad.
    • El coste de escudos se ve afectado por eficiencia de habilidad.
    • El radio del pulso inicial se ve afectado por rango de habilidad.
    • La duración de expansión se ve afectada por duración de habilidad.
    • Los kubrows, kavats y MOAs recuperan sus escudos. Los centinelas no.
    • La reducción de armadura es permanente y se acumula de manera multiplicativa con los usos consecutivos.
    • No tiene efecto en enemigos sin escudos ni armadura.
    • La velocidad de lanzamiento se ve afectada por talento natural y derivación rápida.
    • Los enemigos afectados por la habilidad que salgan del rango o pierdan el contacto visual con Hildryn todavía regeneran escudos al terminar la habilidad.
  • Saqueo tiene una animación de cuerpo completo que evita que Hildryn se mueva o realice otras acciones.
  • No puede utilizarse mientras Tormenta Aegis simbolo.png Tormenta Aegis está activa.
  • Las hombreras de Hildryn se vuelven visibles brevemente cuando se lanza Saqueo.
  • Los enemigos afectados por Saqueo brillan en una corriente ascendente de partículas de energía. *Los escudos saqueados regresan a Hildryn como misiles de energía una vez que la habilidad expira o se vuelve a lanzar mientras está activa.
  • El pulso, el flujo de energía y los misiles de energía se ven afectados por el color de energía de Warframe elegido por Hildryn.

  • Subsumir a Hildryn le otorga esta habilidad al Helminto para que otros Warframes la utilicen.
    • El costo pasa a ser 50 de energía.
    • Los Warframes que instalen Saqueo no podrán usar el aumento de esta habilidad porque se necesita lanzar Refugio (Habilidad) simbolo.png Refugio al mismo tiempo.

Saqueo flameante.png
Artículo principal: Saqueo flameante
Saqueo flameante es un mod de aumento de warframe para Warframe Hildryn.png Hildryn que hace que los enemigos afectados por Refugio reciban daño de con efecto de estado garantizado y restauren escudos a Hildryn cuando sean golpeados por Saqueo simbolo.png Saqueo.
Rango Daño de Escudos restaurados Coste de capacidad
0 50 20 6
1 100 30 7
2 150 40 8
3 200 50 9

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo. MISSING


Última edición, 31-05-2019 por FOV-01

Refugio (Habilidad).png Refugio (Habilidad) simbolo.png
ENERGÍA
0
TECLA
3
Refugio (Habilidad)
Crea un aura de escudo alrededor de aliados. Los enemigos que se aproximen a los aliados blindados sufrirán daño.


Overshield/Shield Cost to Activate: 250
OS/S Drain per Ally: 5 s-1
OS/S Drain per Enemy: 25 s-1

Fuerza:150 / 250 / 300 / 500 (ally shield capacity bonus)
100 / 125 / 150 / 200 ( damage per second)
Duración:50% / 60% / 70% / 80% (shield recharge rate)
Rango:8 / 10 / 12 / 15 m (link radius)

  • Hildryn overcharges her Shield Matrix to continuously link to allies and enemies alike. When targets are in her direct line of sight and within a 8 / 10 / 12 / 15 meter radius, Hildryn drains 5 Overshield/Shield points per second for every ally linked, and 25 Overshield/Shield points per second for every enemy linked. Deactivate the ability by pressing the ability key (default 3 ) again.
  • While linked, ally Warframes y Compañeros gain extra maximum shield capacity by 150 / 250 / 300 / 500 points, 50% / 60% / 70% / 80% faster shield recharge rate, and the shield wall invulnerability phase from Hildryn's Shield Matrix passive ability; when the link is broken, excess shield points from the maximum shield capacity bonus become Overshields lasting until used.
    • Shield capacity bonus is affected por la fuerza de habilidad.
    • Shield recharge rate bonus is affected por la duración de habilidad.
    • Shield wall invulnerability is not affected by Mods.
    • When the Shield Wall invulnerability is ready to protect an ally, the ally's shield bar appears energized by lightning.
  • While linked, enemies receive 100 / 125 / 150 / 200 damage per second, doubled when Hildryn has overshield. Light and medium enemy types are staggered when first linked, with a chance to be staggered again per damage instance. Heavy enemy types do not appear to suffer staggers from this ability.
  • Casting Haven is a full body animation that stops Hildryn's grounded movement and other actions, while deactivating Haven does not play an animation nor stop Hildryn's actions.
  • While Haven is active, Hildryn's upper body is enveloped in a fluctuating energy barrier, while her thigh-mounted shield pads become constantly visible.
  • Upon linking with a target, a shield beam connects the target to Hildryn with audible humming.
  • Energy barrier, shield pads, and shield beam colors are affected by Hildryn's chosen Warframe energy color.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo. MISSING


Última edición, 31-05-2019 por FOV-01

Tormenta Aegis.png Tormenta Aegis simbolo.png
ENERGÍA
0
TECLA
4
Tormenta Aegis
Toma los cielos y haz llover misiles de Balefire al enemigo. Los enemigos cercanos son disparados al aire donde generarán un orbe de energía cada cierta cantidad de segundos. Cuando se acaba la energía los enemigos son aplastados contra el suelo.


Overshield/Shield Cost to Activate: 100
OS/S Drain per Second: 25 s-1
OS/S Drain per Enemy: 25 s-1

Fuerza:100 / 125 / 150 / 200 ( damage per second)
100 / 300 / 400 / 500 ( damage on deactivation)
Duración:N/A
Rango:8 m / 10 m / 12 m / 15 m (energy field max radius)
Misc:?%/?s (energy orb drop rate)

  • Hildryn activates her jet thrusters as she lifts off from the ground. Hildryn gains vertical and horizontal flight capabilities using the movement (WASD ), crouch (Ctrl ), and jump (Spacebar ) hotkeys, similar to Archwing Maneuvers but without the Afterburner. While active, her shield matrix drains shield points continuously to generate an energy field with a range of 8 / 10 / 12 / 15 meters; the energy field shrinks as Hildryn gains vertical height and expands as she is closer to the ground. Enemies inside the energy field have fiery pillars of energy erupt from beneath them, forcing the targets to be suspended in midair, receive 100 / 125 / 150 / 200 damage per second, and occasionally drop energy orbs. Deactivating Aegis Storm (default 4 ) causes Hildryn to slam into the ground, knocking down and dealing 100 / 300 / 400 / 500 damage against all enemies inside the energy field.
  • Aegis Storm cannot ascend higher than 10 meters above the ground. If Hildryn is above this threshold when activating the ability or due to changes in elevation, she will float downward. Also, if Hildryn moves into terrain that has a higher elevation than her previous location, she will maintain her current altitude instead of rising to match the terrain.
  • Cargador Balefire de Hildryn are the only weapons usable while this ability is active. Primary, Secondary, and Melee weapons cannot be used with Aegis Storm.
  • Saqueo cannot be cast while Aegis Storm is active.
  • Hildryn can perform dodging while Aegis Storm is active, at the cost of using 50 shields per dodge.
  • Aegis Storm's movement speed is affected by Velocidad de Volt.
  • Hildryn's shoulder-mounted and thigh-mounted shield pads become permanently visible while Aegis Storm is active.

  • While channeling Aegis Storm, Hildryn can benefit from damage reduction from both Derivación ágil y Aviador.
  • Even though they can't be used, weapons with Weapon Augments can still trigger their Syndicate Radial Effects, as long as they were the equipped weapon when activating Aegis Storm. Using Cargador Balefire will prevent these effects, as that then becomes the equipped weapon. This is useful with the Perrin Sequences' Sequence effect, which recovers 25% of the warframe's shield, which is especially effective for Hildryn.
  • Operator Mode can be used without cancelling Aegis Storm, allowing Hildryn to crowd-control a large area of the battlefield while the operator uses their Amp or resurrects teammates. This also supplies affinity to an operator's Amp. However, take care not to die as operator, as Transference Static's shield depletion is particularly crippling for Hildryn.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo. MISSING


Mods de Fuerza

Intensificar.png

Mods de Duración

Continuidad.png

Mods de Rango

Estirar.png

Balefire.png Balefire.png
50px 50px 50px
50px 50px 50px
50px 50px 50px

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Hildryn puede equiparse los siguientes objetos:

Aumentos[editar | editar código]

Sobrecarga de Balefire.png
Saqueo flameante.png

Cosméticos[editar | editar código]

Casco Asuron de Hildryn.png

Véase también[editar | editar código]

Vídeos oficiales[editar | editar código]

Perfil de Warframe - Hildryn

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