Fecha de lanzamiento: 7 de marzo de 2019
Reforzada por su robusto físico, la hercúlea cyborg Hildryn refuerza las defensas de sus aliados, mientras las barricadas enemigas caen bajo su abrumador poder. Se alza a los cielos como un cohete a toda velocidad, logrando volar por la atmósfera y arrasando el campo de batalla con potente artillería pesada, lanzando ojivas generadas por los escudos.
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 325 | Precio del : 5,000 | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
2 |
1 |
85 |
1,600 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
2 |
2 |
90 |
2,300 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
2 |
2 |
95 |
1,500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Adquisición
Una vez alcanzado el rango de Agente en Vox Solaris, el plano principal de Hildryn podrá ser comprado a Little Duck por 5,000. Los planos de sus componentes pueden ser obtenidos de los restos del Orbe explotadora.Parte | Probabilidad | Esperado | Casi garantizado |
---|---|---|---|
Plano del chasis | 38.72% | 6 - 7 | 27 ± 9 |
Plano de neurópticas | 38.72% | ||
Plano de sistemas | 22.56% |
Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Notas[]
- Hildryn es el warframe con más escudos de todo el juego: 450 a nivel 1 y 1575 a nivel 30.
- Si se tienen en cuenta los sobreescudos, Harrow supera a Hildryn.
Curiosidades[]
- Hildryn fue presentada junto con Wisp durante el Devstream 122, compartiendo espacio en la misma muestra de arte conceptual.
- Hildryn es el primer y único Warframe que no dispone de barra de Energía.
- La inscripción Orokin en la base de su casco dice "doncella del escudo".
- Hildryn es el segundo Warframe que no rueda hacia adelante tras utilizar dicha acción, habiendo sido el primero Limbo. En su lugar, despliega unas "alas" y se lanza a sí misma recorriendo una corta distancia, de forma similar a la RhinoEmbestida de Rhino.
Fecha de lanzamiento: 15 Marzo de 2023.
Hildryn Prime es la variante prime del Warframe Hildryn, con mejoras en la salud, los escudos y la velocidad al correr, así como una polaridad Naramon adicional. Hildryn Prime se lanzó junto con la Larkspur Prime y Shade Prime.
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
5 |
Tiempo: 72 hrs | |||
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
2 |
600 |
1,100 |
4,975 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
2 |
450 |
1,425 |
5,500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
2 |
3 |
1,250 |
3,800 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Notas[]
- Comparación de Hildryn Prime con Hildryn:
- Mayor salud (100/300 contra 75/225)
- Mayor escudo (475/1663 contra 450/1575)
- Mayor velocidad al correr (1.05 contra 1.0)
- Tiene una polaridad Naramon adicional.
- Si Hildryn empuña sus arma distintiva Larkspur/ Larkspur Prime, el arma gana 300 de munición máxima adicional en modo atmosférico, lo que hace un total de 700.
- Al ser un Warframe Prime, Hildryn Prime posee una habilidad pasiva especial que al entrar en contacto con un Orbe de muerte del Vacío Orokin liberará un pulso de energía que otorga 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto puede ocurrir una sola vez por cada orbe de muerte, y puede ocurrir incluso si el orbe ha sido destruido previamente.
- Hildryn Prime es la primera Warframe Prime a la que no se aplica directamente esta habilidad, ya que no utiliza energía para sus habilidades.
- Hildryn Prime tiene los escudos base más altos de todos los Warframes del juego: 475 sin rango y 1,663 en el rango 30.
- Si tenemos en cuenta los sobreescudo, Hildryn es el segundo Warframe con el valor total de escudo base más alto, por detrás de Harrow Prime: 2,863.
- Hildryn Prime luce elegantes propulsores de hombros diseñados por los Orokin para su animación de rodar y su Tormenta Aegis.
Curiosidades[]
- Hildryn Prime es el décimo warframe Prime en tener armas distintivas, después de Baruuk Prime, Revenant Prime, Khora Prime, Garuda Prime, Harrow Prime, Gara Prime, Octavia Prime, Atlas Prime, y Banshee Prime.
Matriz de escudo[]
Hildryn utiliza sus sistemas de Blindaje avanzado para alimentar sus habilidades. Aunque no tiene capacidad de Energía, sus escudos le proporcionan beneficios pasivos adicionales y capacidades defensivas listadas en las pestañas a continuación:
- Los Sobreescudos protegen la salud de Hildryn de todos los tipos de daño que normalmente traspasarían los escudos y afectan directamente a la salud, como los daños de Cortante o Toxina.
- Cuando sus Sobreescudos son mermados, cualquier exceso de daño del último golpe es negado, previniendo el daño de alcanzar sus Escudos. Esto también ocurre cuando sus Escudos son agotados, evitando cualquier daño de sobrepasar a la salud.
- Hildryn se vuelve invulnerable al daño durante 3 segundos una vez que sus escudos hayan sido agotados. Este efecto solo se reiniciará si los escudos están al máximo de su capacidad.
- Cuando su protección pasiva está lista, la barra de escudos aparecerá iluminada por un rayo.
- Esta pasiva se comparte con Warframes aliados y Compañeros cuando son elnazados por Refugio (Habilidad). El reinicio depende de la recarga completa de la capacidad máxima de los escudos de cada aliado una vez protegido.
- La duración de la invulnerabilidad de Barrera de escudo NO se ve afectada por Mods.
- All of Hildryn's abilities and melee Canalización drain her Overshield and Shield points, as she lacks any energy capacity.
- Sobreescudos take priority over shields when spending points on abilities y Canalización.
- Recoger orbes de energía restauran 25 puntos de escudo y sobrepasan instantáneamente el retardo de la recarga de escudos forzado por el daño recibido a estos, permitiendo a Hildryn recargar rápidamente su barrera defensiva en combate.
- Solo puede recoger orbes de energía cuando los escudos no están al máximo.
- Los puntos de escudo de los orbes de energía no generan Sobreescudos si hay excedente.
- Sin embargo, el efecto de Energizar arcano no tiene ninguna repercusión en ella, a pesar de que aún puede ser activado.
Habilidades []
ENERGÍA 0 TECLA 1 |
Balefire Carga y lanza devastadores clavos de fuego.
|
Fuerza:N/A | |
Duración:N/A | |||
Rango:N/A |
- Hildryn equipa su Arma exaltada, un lanza-misiles de mano, el Cargador Balefire, usando 50 de escudo o sobreescudo en lanzamiento y convierte 100 de escudo o sobreescudo en un clavo de energía que explota al impactar con enemigos y superficies.
- El Cargador Balefire empujará a los enemigos si Hildryn tiene sobreescudo.
- El coste de escudo de activación y por disparo es afectado por la eficiencia de habilidad.
- El Cargador Balefire tiene sus propias estadísticas:
- El daño base es de 100 / 200 / 350 / 500 por golpe.
- La distribución del daño es puramente Eléctrico.
- Los disparos tienen un 150% de multiplicador crítico, con un 5% de probabilidad crítica y un 10% de probabilidad de estado.
- Los disparos pueden ser cargados para incrementar el daño infligido, a costa de más escudos:
- Escala con la cantidad cargada (e.g. 50% de la carga hace un 50% más de daño), hasta un máximo de 100% de daño y 450 de escudo cargado al máximo.
- Tiene una Cadencia de fuego de 2 segundos.
- Los disparos tienen una Cadencia de fuego de 0.833 proyectiles por segundo.
- Los disparos tienen un radio de explosión de 1 / 2 / 2 / 3 metros.
- El radio de explosión se ve afectado por el rango de habilidad.
- El daño se ve afectado por la fuerza de habilidad y la mayoría de los mods de armas secundarias.
- Por ejemplo, con Golpe de avispa, Convulsión y Intensificación equipados, cada disparo hará
Daño base × (1 + Mods de daño) × (1 + Mods elementales) × (1 + Mods de fuerza) =
500 × (1 + 2.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 3952 de daño. - Entre los mods que afectan al Cargador Balefire se incluyen:
- Daño (e.g., Amplificador de pistola y Golpe de avispa)
- Elemental (e.g., Convulsión)
- Multidisparo (e.g. Difusión de cañón)
- Crítico (e.g., Gambito de pistola y Rompeobjetivos)
- Probabilidad de estado (e.g. Sacudida)
- Cadencia de fuego (e.g. Pistolero)
- Mod de daño a facción (e.g., Expeler infestados)
- Atravesar (e.g., Buscador)
- Sin embargo,el proyectil no hará ningún daño mientras viaja a traves de los enemigos.
- Por ejemplo, con Golpe de avispa, Convulsión y Intensificación equipados, cada disparo hará
- Balefire no puede ser equipado con Mods de Acólitos (e.g., Balas afiladas) o Mod Amalgamas (e.g., Difusión de cañón Amalgama).
- Los Mod agrietados no se generan para el Cargador Balefire.
- El daño base es de 100 / 200 / 350 / 500 por golpe.
- Mientras Tormenta Aegis está activa, un segundo Cargador Balefire se equipará en el brazo izquierdo de Hildryn. Esto es un efecto esencialmente cosmético, y no provee ninguna ventaga tangible en combate.
- Artículo principal: Sobrecarga de Balefire
Sobrecarga de Balefire es un mod de aumento de warframe para la habilidad Balefire de Hildryn que le recupera escudos al golpear con un disparo cargado, además de permitirle destruir instantáneamente los escudos anuladores.
Rango | Recuperación de escudo | Recuperación de escudos anuladores | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 100 | 300 | 6 |
1 | 150 | 450 | 7 |
2 | 200 | 600 | 8 |
3 | 250 | 750 | 9 |
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
- Actualmente, el arsenal muestra una (modificable) estadística de velocidad de recarga de 1 segundo que no tiene efecto alguno.
ENERGÍA 0 TECLA 2 |
Saqueo Saquea un porcentaje de los escudos y armadura de enemigos cercanos para recargar los escudos y sobrescudos de Hildryn. También retira los efectos de estado de Hildryn y de sus aliados.
|
Fuerza:10% / 15% / 20% / 25% (drenaje de armadura/escudos por enemigo) | |
Duración:2 s (duración de la expansión) | |||
Rango:5 m / 6 m / 7 m / 8 m (radio del pulso inicial) | |||
Misc:100% (efectos de estados eliminados) |
- Hildryn emite un pulso radial de un radio inicial de 5 / 6 / 7 / 8 metros que la sigue como un aura y se expande rápidamente hacia afuera a una velocidad de 20.0 metros por segundo durante 2 segundos. Hildryn y sus aliados tocados por el pulso en expansión se limpian instantáneamente de todos los efectos de estado. Los enemigos que se encuentren en el campo de visión de Hildryn y estén dentro del alcance su aura serán marcados por Saqueo, lo que reduce sus escudos y armadura en un 10% / 15% / 20% / 25%. Cuando Saqueo termine o al presionar la tecla de habilidad (2 ) mientras la habilidad está activa, el pulso se retrae instantáneamente a Hildryn para restaurar sus escudos faltantes y producir sobreescudos según la cantidad de escudos y / o armadura robada.
- El drenaje de escudos/armadura por enemigo se ve afectado por fuerza de habilidad.
- El coste de escudos se ve afectado por eficiencia de habilidad.
- El radio del pulso inicial se ve afectado por rango de habilidad.
- La duración de expansión se ve afectada por duración de habilidad.
- Los kubrows, kavats y MOAs recuperan sus escudos. Los centinelas no.
- La reducción de armadura es permanente y se acumula de manera multiplicativa con los usos consecutivos.
- No tiene efecto en enemigos sin escudos ni armadura.
- La velocidad de lanzamiento se ve afectada por talento natural y derivación rápida.
- Los enemigos afectados por la habilidad que salgan del rango o pierdan el contacto visual con Hildryn todavía regeneran escudos al terminar la habilidad.
- Saqueo tiene una animación de cuerpo completo que evita que Hildryn se mueva o realice otras acciones.
- No puede utilizarse mientras Tormenta Aegis está activa.
- Las hombreras de Hildryn se vuelven visibles brevemente cuando se lanza Saqueo.
- Los enemigos afectados por Saqueo brillan en una corriente ascendente de partículas de energía. *Los escudos saqueados regresan a Hildryn como misiles de energía una vez que la habilidad expira o se vuelve a lanzar mientras está activa.
- El pulso, el flujo de energía y los misiles de energía se ven afectados por el color de energía de Warframe elegido por Hildryn.
- Artículo principal: Saqueo flameante
Saqueo flameante es un mod de aumento de warframe para Hildryn que hace que los enemigos afectados por Refugio reciban daño de Calor con efecto de estado garantizado y restauren escudos a Hildryn cuando sean golpeados por Saqueo.
Rango | Daño de Calor | Escudos restaurados | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 50 | 20 | 6 |
1 | 100 | 30 | 7 |
2 | 150 | 40 | 8 |
3 | 200 | 50 | 9 |
- De manera similar a Impregnación molecular ( Nova), la duración de habilidad tiene más efecto en aumentar el rango que el rango de habilidad. Aumentar la duración también le da más tiempo a Hildryn de moverse y afectar a más enemigos.
- Tener instalados los mods proyección corrosiva o rotura de escudos afecta negativamente a esta habilidad porque los enemigos tendrán menos escudos o armadura que robar.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 0 TECLA 3 |
Refugio (Habilidad) Crea un aura de escudo alrededor de aliados. Los enemigos que se aproximen a los aliados blindados sufrirán daño.
|
Fuerza:150 / 250 / 300 / 500 (ally shield capacity bonus) 100 / 125 / 150 / 200 ( Radiación damage per second) | |
Duración:50% / 60% / 70% / 80% (shield recharge rate) | |||
Rango:8 / 10 / 12 / 15 m (link radius) |
- Hildryn overcharges her Shield Matrix to continuously link to allies and enemies alike. When targets are in her direct line of sight and within a 8 / 10 / 12 / 15 meter radius, Hildryn drains 5 Overshield/Shield points per second for every ally linked, and 25 Overshield/Shield points per second for every enemy linked. Deactivate the ability by pressing the ability key (default 3 ) again.
- Link radius is affected por el rango de habilidad.
- Activation shield cost is affected por la eficiencia de habilidad, while ally and enemy shield drain per second are affected by both Eficiencia de habilidad y Duración de habilidad.
- Casting speed is affected by Talento natural y Derivación rápida.
- While linked, ally Warframes y Compañeros gain extra maximum shield capacity by 150 / 250 / 300 / 500 points, 50% / 60% / 70% / 80% faster shield recharge rate, and the shield wall invulnerability phase from Hildryn's Shield Matrix passive ability; when the link is broken, excess shield points from the maximum shield capacity bonus become Overshields lasting until used.
- Shield capacity bonus is affected por la fuerza de habilidad.
- Shield recharge rate bonus is affected por la duración de habilidad.
- Shield wall invulnerability is not affected by Mods.
- When the Shield Wall invulnerability is ready to protect an ally, the ally's shield bar appears energized by lightning.
- While linked, enemies receive 100 / 125 / 150 / 200 Radiación damage per second, doubled when Hildryn has overshield. Light and medium enemy types are staggered when first linked, with a chance to be staggered again per damage instance. Heavy enemy types do not appear to suffer staggers from this ability.
- Damage per second is affected por la fuerza de habilidad.
- Casting Haven is a full body animation that stops Hildryn's grounded movement and other actions, while deactivating Haven does not play an animation nor stop Hildryn's actions.
- While Haven is active, Hildryn's upper body is enveloped in a fluctuating energy barrier, while her thigh-mounted shield pads become constantly visible.
- Upon linking with a target, a shield beam connects the target to Hildryn with audible humming.
- Energy barrier, shield pads, and shield beam colors are affected by Hildryn's chosen Warframe energy color.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 0 TECLA 4 |
Tormenta Aegis Toma los cielos y haz llover misiles de Balefire al enemigo. Los enemigos cercanos son disparados al aire donde generarán un orbe de energía cada cierta cantidad de segundos. Cuando se acaba la energía los enemigos son aplastados contra el suelo.
|
Fuerza:100 / 125 / 150 / 200 ( Radiación damage per second) 100 / 300 / 400 / 500 ( Impacto damage on deactivation) | |
Duración:N/A | |||
Rango:8 m / 10 m / 12 m / 15 m (energy field max radius) | |||
Misc:?%/?s (energy orb drop rate) |
- Hildryn activates her jet thrusters as she lifts off from the ground. Hildryn gains vertical and horizontal flight capabilities using the movement (W A S D ), crouch (Ctrl ), and jump (Spacebar ) hotkeys, similar to Archwing Maneuvers but without the Afterburner. While active, her shield matrix drains shield points continuously to generate an energy field with a range of 8 / 10 / 12 / 15 meters; the energy field shrinks as Hildryn gains vertical height and expands as she is closer to the ground. Enemies inside the energy field have fiery pillars of energy erupt from beneath them, forcing the targets to be suspended in midair, receive 100 / 125 / 150 / 200 Radiación damage per second, and occasionally drop energy orbs. Deactivating Aegis Storm (default 4 ) causes Hildryn to slam into the ground, knocking down and dealing 100 / 300 / 400 / 500 Impacto damage against all enemies inside the energy field.
- Damage is affected por la fuerza de habilidad.
- Range is affected por el rango de habilidad.
- Activation shield cost is affected por la eficiencia de habilidad, while shield drain per second are affected by both eficiencia de habilidad y duración de habilidad.
- Pillar damage is increased as the energy field's radius becomes smaller.
- Aegis Storm cannot ascend higher than 10 meters above the ground. If Hildryn is above this threshold when activating the ability or due to changes in elevation, she will float downward. Also, if Hildryn moves into terrain that has a higher elevation than her previous location, she will maintain her current altitude instead of rising to match the terrain.
- Cargador Balefire de Hildryn are the only weapons usable while this ability is active. Primary, Secondary, and Melee weapons cannot be used with Aegis Storm.
- Saqueo cannot be cast while Aegis Storm is active.
- Hildryn can perform dodging while Aegis Storm is active, at the cost of using 50 shields per dodge.
- Aegis Storm's movement speed is affected by Velocidad de Volt.
- Hildryn's shoulder-mounted and thigh-mounted shield pads become permanently visible while Aegis Storm is active.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
---|---|---|
Archivo:ShieldPillage.png | Archivo:ShieldPillage.png | Archivo:ShieldPillage.png |
Archivo:Haven.png | Archivo:Haven.png | Archivo:Haven.png |
Archivo:WingedDeath.png | Archivo:WingedDeath.png | Archivo:WingedDeath.png |
Warframes | ||
---|---|---|
Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk (Prime) • Caliban • Chroma (Prime) • Citrine Dagath • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime/Umbra) • Frost (Prime) • Gara (Prime) Garuda (Prime) • Gauss (Prime) • Grendel (Prime) • Gyre • Harrow (Prime) • Hildryn (Prime) • Hydroid (Prime) Inaros (Prime) • Ivara (Prime) • Khora (Prime) • Kullervo • Lavos • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha (Prime) • Nidus (Prime) • Nova (Prime) • Nyx (Prime) Oberon (Prime) • Octavia (Prime) • Protea • Qorvex • Revenant (Prime) • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) Sevagoth • Styanax • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) Voruna • Wisp (Prime) • Wukong (Prime) • Xaku • Yareli • Zephyr (Prime) | ||
Atributos • Aumentos • Comparar Todos • Cosméticos |