- Para la contraparte Grineer, véase Lich de Kuva.
Las Hermanas de Parvos son supersoldados Corpus que trabajan bajo las órdenes de Parvos Granum. Reclutadas como candidatas por Vala Glarios, las Hermanas buscan cumplir el deseo de Parvos de tener un hermano de confianza, y están equipadas con armamento Tenet avanzado y compañeros sabuesos.
Actuando como némesis para cada Tenno en particular, cuyas acciones en batalla han provocado su ascenso, las Hermanas establecen un punto de apoyo en el mapa estelar. Desde allí, obstaculizan el progreso de los Tenno, apoderándose de gran parte de los créditos obtenidos en las misiones. Sus poderes, conferidos por la tecnología de Parvos, les otorgan una invencibilidad en combate que sólo puede ser vulnerada por el Tenno al que están ligadas, descubriendo una secuencia de enigmáticas frases inscritas en los mods réquiem, que el Tenno debe descubrir y aplicar a su parazon en el orden correspondiente, pudiendo así purificar y romper permanentemente la encriptación de seguridad de la Hermana. Cada Hermana tiene un nombre único y diversas cualidades.
Creación[]
Antes de crear una Hermana, el jugador debe completar las aventuras La guerra interna y La llamada de la Tempestarii. Si cumple los requisitos, el jugador puede encontrarse con una candidata que aparece después de completar el Vacío Granum en cualquier escenario de Nave Corpus que al menos califique para obtener las recompensas de rango 1 en la dificultad Pesadilla (utilizando una Corona Granum Zenith; no confundir con el Modo Pesadilla, que es un modificador de misión diferente). Esto puede hacerse antes o después de completar el objetivo principal de la misión.
Al elegir matar a la candidata usando el parazon hará que surja una Hermana en el sistema, convirtiendo al jugador en su progenitor, y el Warframe utilizado para esto es reconocido como el Warframe Progenitor. En un escuadrón, el último jugador en dañarla será el que pueda usar el Parazon. Si nadie lo hace, simplemente desaparecerá transcurridos 30 segundos, Esto no interrumpe la misión en progreso. Si se abandona la misión después de haber ejecutado a la candidata con el parazon al volver al Orbitador, se recibirá una transmisión de la nueva Hermana de Parvos. Se puede acceder al perfil de la Hermana desde la consola de navegación del Orbitador, o en el Menú Principal, a través de un recuadro situado en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Los jugadores no pueden asesinar a la candidata si ya tienen activo un Lich de Kuva o una Hermana. Una candidata puede aparecer si alguno de los jugadores del escuadrón ya tiene una Hermana o Lich activo o no ha completado los prerrequisitos de las aventuras para que aparezca una. Si una candidata es derribada por un jugador que no ha completado los prerrequisitos de las aventuras, la candidata morirá inmediatamente.
Cuando el jugador se encuentre lo suficientemente cerca de la candidata como para asesinarla, aparecerá sobre ella un icono y el nombre del arma Tenet que empuñará la Hermana creada. El arma mostrada es siempre aleatoria, lo que significa que los jugadores pueden realizar una misión varias veces antes de asesinarla ya con el arma de su elección. Si la candidata es ignorada, el arma mostrada no volverá a aparecer en ninguna candidata subsiguiente (sólo si la misión se finaliza correctamente) hasta que toda la colección de armas sea rechazada.
Como desafío adicional, las hermanas candidatas pueden huir y desaparecer si no son capturadas a tiempo. Si lo hacen, se activarán unas líneas de voz exclusivas de Vala Glarios que indicarán que han huido (en lugar de volverse invisibles como los tesoreros). Aunque el temporizador es bastante generoso y las candidatas no son especialmente difíciles de derrotar, se recomienda a los jugadores que den prioridad a atrapar a la candidata sobre el resto de objetivos y enemigos, y si van a cazar en grupo, los escuadrones deben permanecer juntos (o al menos por parejas) para asegurarse que el trayecto hasta la candidata no esté bloqueado por alguna puerta.
Warframe Progenitor[]
El Warframe que creó a la Hermana determinará la bonificación de daño elemental que tendrá su arma Tenet, así como el tipo de efímero en caso de aparecer con uno. Además, determinará el conjunto de habilidades de la Hermana, y la Hermana normalmente tendrá inmunidad completa al daño del elemento de su progenitor.
Elemento | Warframe* Progenitor |
---|---|
Calor | Chroma • Ember • Inaros • Jade • Kullervo • Nezha • Protea • Vauban • Wisp |
Eléctrico | Banshee • Caliban • Excalibur • Gyre • Limbo • Nova • Valkyr • Volt |
Frío | Frost • Gara • Hildryn • Revenant • Styanax • Titania • Trinity |
Impacto | Baruuk • Dante • Gauss • Grendel • Rhino • Sevagoth • Wukong • Zephyr |
Magnético | Citrine • Harrow • Hydroid • Lavos • Mag • Mesa • Xaku • Yareli |
Radiación | Ash • Equinox • Garuda • Loki • Mirage • Nyx • Octavia • Qorvex • Voruna |
Toxina | Atlas • Dagath • Ivara • Khora • Nekros • Nidus • Oberon • Saryn |
*La versión Prime o Umbra de un Warframe comparten el mismo elemento
Personalidad[]
Las Hermanas pueden tener una de estas cuatro personalidades.[1] Dado que las Hermanas son siempre mujeres, la personalidad elegida será aleatoria y no dividida entre sexos como los Liches de Kuva. Estas personalidades pueden describirse como: empresarial, nerviosa, dominante y amistosa.
Tutorial[]
Se puede acceder al resumen del tutorial de las Hermanas de Parvos desde el botón "Tutorial" en el perfil de las Hermanas de Parvos.
UN ENEMIGO INMORTAL
RÉQUIEMS
MURMULLOS
EL SECRETO
IMPUESTOS
VENGANZA
RAILJACK
|
Comportamiento y Mecánicas[]
Influencia en mapa estelar e impuesto de recompensas[]
Una Hermana establece cada vez más influencia en un conjunto de nodos en el sistema al comandar sabuesos mecanizados, que aparecerán durante las misiones. La Hermana ganará influencia cada vez que suba de rango, y un nodo perderá su influencia después de que el jugador supere la misión en dicho territorio controlado por la Hermana. Eliminar la influencia de los nodos en el Mapa estelar hará que la Hermana tome el control de nuevos planetas.
La influencia sirve para disminuir las recompensas del jugador por completar misiones en los nodos afectados, ya que una parte de la recompensa será reclamada por la Hermana a través de un Impuesto de recompensa en forma de créditos. A medida que aumente el número de nodos bajo influencia, el impuesto de recompensa también aumentará (aproximadamente un 0.7% por nodo). Los créditos que el jugador haya perdido a través del Impuesto de recompensa sólo serán recuperados después de haber derrotado a la Hermana.
Medidor de ira[]
En la página del perfil de la Hermana se puede ver un medidor de ira, que representa la probabilidad de que aparezca la Hermana en las misiones del jugador. Cuanto más "enfadada" esté la Hermana, más probabilidades tendrá el jugador de encontrársela. Solo matando sabuesos mecanizados en los nodos ocupados por la Hermana del jugador hará enfadar más a la Hermana e incrementará el medidor. Completar misiones en nodos ocupados y matar sabuesos mecanizados en nodos de Hermana diferentes (mediante el acarreo) no aumentará el enfado de la Hermana, aunque este último seguirá haciendo progresar el murmullo. Hay cinco niveles de ira: Indiferente → Molesta → Enfadada → Furiosa → Enfurecida. El medidor se reiniciará cada vez que la Hermana suba de nivel, excepto en el nivel 5 que es el nivel máximo, es decir, que un intento de asesinato fallido en una Hermana de nivel 5 no hará que su medidor de ira se reinicie debido a que ya no suben de nivel una vez que han alcanzado el nivel 5, por lo que se mantiene la posibilidad de encontrarlas en futuros nodos.
Usar un ultimátum réquiem puede hacer aparecer instantáneamente a la Hermana de Parvos del jugador, independientemente del nivel del medidor de ira.
Nivel[]
Nivel Hermana |
Nivel Enemigo (en nodos controlados) |
Región |
---|---|---|
1 | 55-75 | Venus |
2 | 50-60 | Fobos |
3 | 55-70 | Júpiter |
4 | 75-90 | Neptuno |
5 | 90-110 | Plutón |
Confrontación en Railjack | 63-70 Nivel de caza: 31-36 |
Próxima Neptuno |
Cada Hermana recien creada comienza en el nivel 1, indicado encima de su nombre en su página de perfil/estadísticas. A medida que el jugador vaya llenando progresivamente el medidor de ira de la Hermana, acabará encontrándose con ella en combate durante una misión. Si el jugador falla un remate de misericordia en cualquier momento del combate, la Hermana se tambaleará, y jurará vengarse del jugador. Después de esto, la Hermana aumentará su nivel en 1 y luego desaparecerá. A medida que una Hermana aumenta de nivel, también lo hace el nivel de las misiones bajo su influencia. Una Hermana puede alcanzar un nivel máximo de 5. Las Hermanas pueden ganar resistencias e inmunidades adicionales al subir de nivel.
Habilidades/Ataques[]
Las Hermanas tienen cuatro habilidades únicas, tres de ellas son variantes de las habilidades existentes del Warframe y una es una habilidad de movimiento. Las tres primeras habilidades que poseen dependen del elemento asociado al Warframe Progenitor que invocó a la Hermana. Independientemente del Warframe progenitor, la cuarta habilidad puede ser una de las siguientes cuatro habilidades: Estacada, Estampida, Teletransportación o Salto.
Como unidades Corpus, las Hermanas tienen una regeneración de escudo natural muy alta y un retraso de regeneración lento.
Las Hermanas comienzan con su primera habilidad y su cuarta habilidad de movimiento; obtendrán acceso a su segunda y tercera habilidad en el nivel 2 y 3 respectivamente, de forma similar a como los Warframes obtienen acceso a sus nuevas habilidades al subir de nivel.
Elemento | Habilidad 1 | Habilidad 2 | Habilidad 3 | Habilidad 4 (movimiento) |
---|---|---|---|---|
Impacto | Sobrecarga ( Castigar) |
Suelo maldito ( Suelo sagrado) |
Artillería incendiaria ( Artillería incendiaria) |
Estacada, Estampida, Teletransportación, o Salto |
Calor | Bola de fuego ( Bola de fuego) |
Grito espectral ( Grito espectral) |
Halo guardián ( Halo guardián) | |
Frío | Balefire ( Balefire) |
Resaca ( Resaca) |
Globo de nieve ( Globo de nieve) | |
Eléctrico | Estrella nula ( Estrella nula) |
Destello radial ( Destello radial) |
Escudo eléctrico ( Escudo eléctrico) | |
Toxina | Mudar ( Mudar) |
Renovación ( Renovación) |
Merodear ( Merodear) | |
Magnético | RhinoPisotón ( RhinoPisotón) |
Tectónicos ( Tectónicos) |
Golpe espiritual ( Golpe espiritual) | |
Radiación | Trampa Magnética ( Magnetizar) |
Polarizar ( Polarizar) |
Entrampar ( Entrampar) |
Sabueso mecanizado[]
Una Hermana no mantiene su territorio por sí sola. Además de contar con la ayuda de las tropas Corpus y proxies, también tiene sabuesos que la apoyan en su conquista. Que aparte de tener los tipos de salud robótico, armadura de aleación y protoescudo, reciben un 25% menos de daño, la Toxina no traspasa sus escudos y reciben hasta un máximo de 4 acumulaciones de cualquier efecto de estado. Al momento de crear a la Hermana, los componentes del sabueso (modelo, núcleo, soporte y estabilizador) son generados aleatoriamente, poseyendo preceptos únicos dependiendo de sus partes modulares y son la única forma de obtener información sobre la secuencia de mods réquiem.
Todos los sabuesos tienen un 5% de probabilidad de dejar caer una reliquia réquiem.[2][3] Cada reliquia réquiem tiene la mismas probabilidades de ser obtenida.
Mecánicas de aparición[]
A diferencia de los esclavos Kuva, que son enemigos normales convertidos en unidades mejoradas, los sabuesos son un nuevo tipo de enemigo que aparecen en los nodos de misiones controlados por la Hermana. Un sabueso que aparezca en una misión irá acompañado de un pitido sonoro y un marcador de punto de ruta. Los sabuesos son agresivos y a menudo buscarán al jugador independientemente de su estado de alerta. Un sabueso siempre aparecerá al principio de una misión, y aparecerán más sabuesos a medida que el jugador vaya matando enemigos. En una misión pueden aparecer hasta 3 sabuesos de forma natural.
Las Hermanas que desafían al jugador también pueden invocar a un sabueso por cada barra de salud (con un tiempo de espera de 30 segundos entre invocaciones), independientemente de los sabuesos existentes o derrotados durante la misión. Pueden aparecer hasta un máximo de 3 sabuesos de esta manera.
Peculiaridad[]
Las hermanas pueden aparecer en raras ocasiones con una peculiaridad que les proporciona líneas de voz y comportamientos únicos.
Peculiaridad | Descripción |
---|---|
Alérgica a la naturaleza | Habla sobre ser alérgica a la naturaleza. |
Siempre hambrienta | Habla sobre buscar un bocadillo. |
Sabueso | Hace comentarios cuando el jugador se vuelve invisible. |
Cobarde | Intenta huir del jugador cuando su salud está baja. |
Desertora | Puede abandonar la misión de manera inesperada. |
Miedo a la soledad | Hace comentarios si no hay otros Corpus cerca. |
Miedo a los niños | Le tiene miedo al Operador del jugador. |
Miedo a los Kubrows | Le tiene miedo a los Kubrows, Kubrows salvajes y Drahks. |
Miedo a los viajes espaciales | Al aparecer en una nave, en ocasiones permanece asustada e inmóvil y no ataca primero. |
Odio a los niños | Hace comentarios agresivos si aparece el Operador del jugador. |
Odio a los Grineer | Habla sobre odiar a los Grineer cuando aparecen en sus escenarios. |
Odio a los infestados | Habla sobre odiar a los Infestados cuando aparecen en sus escenarios. |
Solitaria | Habla sobre preferir pelear por su cuenta. |
Paranoica | Ataca a tropas Corpus aliadas. |
Mal equilibrio | Se retira luego de arrodillarse y no ser rematada. |
Propensa al vértigo | Permanece a nivel del suelo en los mapas. Evita subir a escaleras y pasarelas. |
Pirómana | Habla cuando el jugador está en llamas. |
Cazadora de trofeos | Sus impuestos son más altos de lo normal, permitiéndole robar más recompensas. |
Vanidosa | Habla sobre lo hermosa que es tras aparecer en una misión. |
Mods Réquiem[]
Los mods réquiem son un subconjunto especial de los mods de Parazon, pues cada uno de ellos es un segmento de una frase enigmática de una Secuencia Réquiem completa, por lo que son la única forma de poner fin de forma permanente a la continuidad de un Lich de Kuva o una Hermana de Parvos.
Recompensas[]
Todas las Hermanas cuentan con un arma Tenet que se obtendrá al acabar con ella. También tiene un 20% de tener un efímero que se puede obtener al acabar o convertir a la Hermana. Las Hermanas, además, siempre vienen acompañadas de un sabueso que se puede obtener al asesinarla (no al convertirla). El elemento del arma Tenet y del efímero depende el warframe progenitor:
Armas Tenet[]
Las armas Tenet son variantes de armas Corpus que únicamente se pueden obtener asesinando a una Hermana. El arma estará en la fundición y el jugador podrá reclamarla incluso si no cumple con el requisito de nivel de maestría. Las armas varían en atributos, dependiendo de la Hermana que el jugador haya asesinado. El color de la energía del arma representa qué bonificación elemental se atribuyó al arma durante la creación de la hermana y el Warframe progenitor. Todas las armas tienen la misma probabilidad de ser llevadas por una Hermana.
Las Hermanas también pueden llevar armas Tenet únicas que no son variantes Corpus.
Las armas cuerpo a cuerpo y las lanzas Tenet no se obtienen de las Hermanas de Parvos, y no se basan en armas Corpus existentes usables. En su lugar, se pueden comprar a Ergo Glast de La Secuencia Perrín en cualquier repetidor por 40 Holollaves corruptas cada una (independientemente de la reputación con el sindicato de La Secuencia Perrín). Cada ofrenda ofrece un elemento de bonificación aleatorio que cambia cada 4 días a las 0:00 UTC. Sólo se puede comprar una de cada arma por rotación.
Fusión de valencia[]
La Fusión de Valencia combina dos de las mismas armas Kuva o Tenet en una con una bonificación elemental más alta, multiplicando la bonificación más alta de las dos armas por 1.1, con un límite del 60% de bonificación. La fusión de valencia se puede encontrar en el botón de Acciones mientras se modifica un arma. Después de seleccionar Fusión de Valencia, el jugador debe elegir otra que sea del mismo tipo de arma Kuva/Tenet del inventario (no en la Fundición o con el Lich de Kuva/Hermanas de Parvos) para fusionarla. Si las bonificaciones de los elementos del arma difieren, se le pedirá al jugador que elija entre los dos elementos disponibles.
Cualquier otra propiedad (Catalizador Orokin, Forma, Forma de guardia, Adaptador Exilus de armas o Lente de enfoque) no se transfiere, lo que significa que el orden de fusión es importante. En pocas palabras, es mejor equipar el arma con la mayor inversión de recursos (rango del arma, Catalizador, Forma y Exilus) y fusionar otras armas con ella.
Después de seleccionar el arma donante que se usará en la fusión, una pantalla de confirmación muestra el nuevo tipo de daño y los valores de bonificación del arma deseada y advierte que la transferencia consumirá el arma donante seleccionada. Después se pide a los jugadores que escriban FUSIONAR para confirmar la fusión.
- Ejemplo: Kohm Kuva (A) tiene un 40% de daño de Calor y un Catalizador Orokin. Kohm Kuva (B) tiene un 52% de daño Radiación. El jugador tiene dos opciones, fusionar (A) con (B) o fusionar (B) con (A).
- Como el 52% es mayor que el 40%, el resultado será siempre según el porcentaje de (B) multiplicado por 1.1. Así que 52 x 1.1 = 57.2%
- Fusionando (B) con (A): Equipar (A), en Fusión de Valencia, seleccionar (B). El resultado de esto será una Kohm Kuva con 57% de daño de Calor o Radiación y un Catalizador Orokin. (B) será destruido.
- Fusionando (A) con (B): Equipar (B), en Fusión de Valencia, seleccionar (A). El resultado de esto será una Kohm Kuva con 57.2% de daño de Calor o Radiación sin un Catalizador Orokin. (A) será destruido.
Para las armas y los armamentos del mismo nivel, se puede conseguir el porcentaje máximo de bonificación (60%) con el siguiente número de fusiones:
(Ejemplo: Una Envoy Tenet con una bonificación de Toxina del 43% necesitará como máximo 4 Fusiones para alcanzar la bonificación de elemento máxima del 60%)
Valor mínimo inicial | Cantidad máxima de fusiones |
---|---|
54.6% | 1 |
49.6% | 2 |
45.1% | 3 |
41.0% | 4 |
37.3% | 5 |
33.9% | 6 |
30.8% | 7 |
28.0% | 8 |
25.5% | 9 |
25.0% | 10 |
Efímeros[]
Las Hermanas tienen un 20% de probabilidad de ser creadas con un efímero equipado, que corresponde al elemento del Warframe progenitor que las creó. Los jugadores recibirán el efímero de la Hermana independientemente de si la derrotan o la convierten.
Compañero sabueso[]
Después de derrotar a la Hermana (no al convertirla), los jugadores también obtendrán una versión completamente fabricada del sabueso de la Hermana como un compañero, y también obtendrán un plano de componente de sabueso al azar para todos los jugadores en el escuadrón que pueden ser ensamblados con la ayuda de Legs en Fortuna para crear un sabueso personalizado. Los planos de los componentes del sabueso se pueden intercambiar entre jugadores. Si se convierte a una hermana, no se obtendrán estas recompensas.
Aliado[]
Las Hermanas convertidas pueden aparecer aleatoriamente en las misiones después de que el jugador entre en estado de desangrado, luchando junto a los Tenno. El nivel de la Hermana convertida sigue la siguiente fórmula: rango de Hermana x 20 ( limitado a nivel 80 en el modo normal y a nivel 135 en El camino de acero) independientemente del nivel de la misión, sus armas tienen un multiplicador de daño x3, y usarán todas sus habilidades. Permanecerán durante un mínimo de 2 minutos.
Tripulación de Railjack[]
Con los intrínsecos de comando en rango 8, las Hermanas convertidas pueden incorporarse a bordo del Railjack para formar parte de los miembros de la tripulación.
A diferencia de los tripulantes NPCs contratados por Ticker, a las Hermanas no se les pueden asignar armas y por defecto usarán sus propias armas, no pueden operar los sistemas del Railjack como el asiento del piloto, las torretas y las reparaciones, no tienen estadísticas modificables y están restringidas al rol de "defensor". Sin embargo, su salud y sus escudos son significativamente superiores a los de los tripulantes NPCs, haciéndolas resistentes y muy adecuadas para repeler abordajes enemigos.
Las Hermanas como miembros de la tripulación, siguen una fórmula de escalado de nivel diferente en comparación con las Hermanas convertidas que aparecen aleatoriamente: rango de Hermana x 15. Por ejemplo, una hermana de rango 5 tendrá un nivel de 75 cuando esté equipada como miembro de la tripulación.
Regalía[]
Después de que el jugador derrote con éxito a su primera Hermana de Parvos, recibirá automáticamente el emblema de la hermandad como prueba de su logro. O si el jugador decide convertir a su primera Hermana, recibirá automáticamente el sello de la hermandad como prueba de su asociación. Ambos cosméticos pueden ser equipados en sus Warframes como regalías mostrando el logotipo de las Hermanas. Estos objetos son concedidos sólo una vez.
Multimedia[]
Referencias[]
- ↑ https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ogrvhd/how_many_lich_and_sister_personalities_do_we_have/h4lg1tw?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
- ↑ https://forums.warframe.com/topic/1139431-the-old-blood-hotfix-2604-26041/
- ↑ https://forums.warframe.com/topic/1269749-update-305-sisters-of-parvos/
Historial de actualizaciones[]
- Se corrigieron las misiones de Lich de Kuva/Hermanas de Parvos que no tenían todas las características de Némesis si cambiabas tu escuadrón de público a solo mientras estabas en navegación.
- NUEVAS ARMAS TENET
Plinx Tenet
El fuego alternativo en este Plinx rediseñado dispara un proyectil que atrae a los enemigos y luego explota. Su tiempo de enfriamiento aumenta después de la explosión para adaptarse a los requerimientos de energía de la batería.
La Plinx Tenet está disponible en la selección de armas ofrecidas por las Hermanas de Parvos.
- Arreglos:
- Se corrigieron las transmisiones incorrectas que se reproducen cuando tienes el Réquiem incorrecto equipado durante los encuentros con Lich de Kuva/Hermana de Parvos.
- Se corrigieron los créditos robados por un Lich de Kuva/Hermana de Parvos que no tenían el mismo formato de coma que los créditos predeterminados al final de la pantalla de la misión.
- Se corrigió un error que rompía la misión a veces debido a una transmisión rota de Lich de Kuva o Hermana de Parvos.
- Se corrigió que el Lich de Kuva/Hermana de Parvos generados al usar la máscara Dullahan en tu warframe, aparecieran con la máscara colocada de forma incorrecta.
- Se corrigió que no pudieras volver a jugar la cacería de arcontes si un Lich de Kuva/Hermana de Parvos estaba ocupando el planeta de la cacería semanal de arcontes y robaban tu recompensa.
- Esto también aplica para las incursiones.
- Se corrigió un error de script relacionado con las transmisiones de los Liches de Kuva/Hermanas de Parvos aliados.
- Se corrigió un error de script que ocurría al matar un sabueso justo antes de una migración de anfitrión.
- Se corrigió un problema por el cual la bonificación de daño innato de las armas de proyectil Kuva/Tenet no se aplicaba a la bonificación de daño de Aptitud Galvanizada.
- Se corrigió el mod de Aumento Tormenta de arena elemental de Inaros que no usaba el tipo de daño de bonificación de arma Kuva/Tenet.
- También se corrigió este problema para las habilidades que usan armas cuerpo a cuerpo (Desprendimiento de Atlas, por ejemplo), que tampoco funcionaba con armas Kuva/Tenet.
- Se corrigió que una candidata a Hermana de Parvos no mostrara qué arma ofrecía si el tesorero también estaba presente en la misión.
- Se corrigió que los Sabuesos de las Hermanas de Pavos se convirtieran en aliados permanentes (ya no te dejaba continuar con la misión) si se veían afectados por habilidades como Control mental de Nyx o Cautivación de Revenant.
Revisión 31.1.2
Ayer se lanzo rápidamente lo siguiente: se corrigieron las recompensas que eran incorrectas que soltaba el adversario (cierto porcentaje de bonificación de arma, efímero, sabueso) estas se otorgaban después de vencer a un Lich de Kuva o Hermana de Parvos. Aquí está el anuncio completo.
- Estamos trabajando en los próximos pasos para aquellos que se vieron afectados: más información vendrá a medida que aseguremos algo.
- Arreglos:
- Más correcciones para las transmisiones del Adversario que no muestran a tu Lich de Kuva/Hermana de Parvos.
- Se corrigió el ícono de créditos que faltaba en la pantalla de Fin de misión en los nodos de misión con una Hermana de Parvos activa.
- Se hicieron correcciones en las transmisiones del Adversario del cliente que aparecían sin Lich de Kuva/Hermana de Parvos.
- Se hicieron correcciones hacia un error de script relacionado con el sabueso de la Hermana de Parvos.
- GENERACIÓN DE ARMAS ADVERSARIAS: MEJORA DE CALIDAD DE VIDA
A medida que crece el grupo de armas de adversario y se llena tu lista de armas conseguidas, la probalidad natural de encontrar un Progenitor (Larvazuelo o Candidato) con la misma arma se reduce. Este cambio en la calidad de vida en la generación de armas de adversario está destinado a reducir la aleatoriedad con el tiempo de qué arma puede tener un Candidato Progenitor (Hermana) o un Larvazuelo (Lich de Kuva).
Cómo funciona:
Al omitir un Progenitor (eligiendo no hacer Misericordia), el arma generada se coloca en 'rechazados' para esa ronda de generación de Adversario, lo que significa que no volverá a aparecer y, en última instancia, reduce el grupo de armas cada vez que 'rechazas' una.
La lista de armas rechazadas se borra una vez que aceptas a un Adversario y el proceso comenzará de nuevo desde cero tanto para Hermana como para Lich de Kuva la próxima vez que busques un Adversario. Esta limpieza de lista se aplica tanto a Hermana como a Lich de Kuva, lo que significa que una vez que el Adversario sea convertido o vencido, la lista se borrara para ambas facciones.
Cambio de grupo de prueba: la lista de armas rechazadas de Lich de Kuva/Hermana de Parvos ahora se restablecerán si rechazas todas las armas posibles.
- CAMBIOS GENERALES:
- ¡Las Hermanas y los Liches tripulantes del Railjack ahora pueden revivir a los jugadores y la tripulación!
- ARREGLOS:
- Se corrigió un bloqueo de progresión en la pelea final contra la Hermana de Parvos, cuando los sabuesos enemigos del cliente permanecían indefinidamente después de una Misericordia.
- Se ha corregido un error de script cuando un adversario no aparecía tras una migración de anfitrión.
- Se corrigió que los jugadores que estaban en "entrando al escuadrón en progreso" a veces veían sabuesos con el nombre predeterminado y/o sin partes del cuerpo.
- Se corrigió que los jugadores que estaban uniéndose a la partida a veces veían un sabueso que pertenecía a una hermana diferente de lo que veían los demás.
- Se corrigió una zona de carga cuando aparecía el sabueso de un jugador que se estaba uniendo a la partida.
- Se corrigió una puerta que estaba cerrada innecesariamente dentro de la nave capital en el enfrentamiento con la Hermana de Parvos.
- Se corrigió la aparición de Larvazuelos/candidatas cuando nadie en el escuadrón podía iniciar un adversario (por no haber completado la aventura la Llamada de la Tempestarii).
- Esto también corrige los casos donde se podía obtener una Hermana de Parvos a pesar de no cumplir con los requisitos.
- Se corrigió que los clientes siguieran viendo el punto de ruta del némesis (Lich o Hermana), y la IU de salud en el HUD después de que un compañero de escuadrón obtuviera la secuencia Réquiem completa y correcta.
- Se corrigió la animación de Misericordia que no se reproducía correctamente cuando se realizaba en un sabueso de una Hermana.
- Se corrigió que no pudieras eliminar a los sabuesos usando misericordia.
- Se corrigieron problemas de juego/lag que podían ocurrir después de ejecutar un Sabueso de una Hermana.
- Se corrigió un caso en el que un adversario salía corriendo por el borde del nivel y desaparecía sin posibilidad de usar la Parazon (se ve más comúnmente en los niveles de Ciudad Gaseosa).
- Se corrigió que no pudieras vender Sabuesos/armas de adversario en la fundición cuando usabas un control.
- Funcionalidad de "venta" en la fundición del sabueso de las Hermanas/arma/ armas lich:
Si te has involucrado en las cacerías adversarias con los Liches de Kuva y Hermanas de Parvos, es posible que estés sufriendo de tremendo desorden en tu Fundición. La cantidad de sabuesos y armas que hay en tu fundición ha aumentado no solo para ocupar espacio en tu lista, ¡sino también dentro de la propia base de datos!
Para limpiar este desorden, ahora puedes Vender un sabueso y/o un arma de adversario directamente desde tu Fundición sin tener que reclamar el componente y usar la ranura, ¡otorgándote algunos créditos! Limpia tu desorden usando (H) en la Fundición. ¡Ordenes de Ordis!
- Se corrigió la transmisión que se reproduce cuando aparece un Lich de Kuva/Hermana aliado que en realidad no muestra al adversario correcto para los clientes. Esto también podía causar lag.
- Se hicieron mejoras en la cinemática del enfrentamiento entre Lich de Kuva/Hermana:
- ¡Se agrego música digna de un enfrentamiento!
- Se corrigió que la cinemática no tuviera sonido.
- Se corrigió que pudieras manipular la cámara durante la cinemática.
- Se corrigió el estallido de la animación durante la cinemática.
- Se cambió el ícono del punto de ruta de la Hermana candidata para que sea el ícono de la Hermana en lugar del ícono del tesorero (corona de Granum).
- Se corrigió que no pudieras avanzar en la pelea de enfrentamiento de tu Hermana debido a que el sabueso de la Hermana no aparecía si el jugador anfitrión moría y se iba AFK después de ingresar a la nave capital.
- Se corrigió que no recibieras el Sello de la Hermandad después de la Conversión o el Emblema de la Hermandad después de Vencer a una Hermana de Parvos.
- Al iniciar sesión, aquellos que no tengan su respectivo Sello/Emblema de Hermandad los recibirán.
- Se corrigió que Rhinopisotón de Rhino dejara atónito tanto a los Liches de Kuva como a las Hermanas de Parvos.
- Se corrigió la animación de eliminación del Lich de Kuva y Hermana que no se reproducía correctamente, por lo que hacía que el Lich/Hermana se volviera invisible o cayera al suelo durante la animación.
- Se corrigió el problema por el cual la fusión de dos armas Kuva o Tenet parcialmente niveladas juntas parecía aumentar el rango de su arma.
- Esto era solo algo de interfaz de usuario/pantalla, ya que la fusión de Valencia no aumenta el rango de un arma. Ahora, el rango del arma no aumenta desde la fusión y la interfaz de usuario no muestra que sí.
- Se corrigió en Comando de tripulación que pasaba cuando los liches aparecían como artilleros pesados Grineer en la interfaz de usuario del Railjack. Ahora muestra los iconos de la insignia Lich de Kuva o Hermana de Parvos donde antes se mostraba que eran artilleros pesados Grineer para representar a este miembro de la tripulación.
- Se añadió la cinemática de introducción tanto para el Lich de Kuva como para las Hermanas, tal y como se vio en el debút original del combate contra el Lich de Kuva.
- Mientras seguimos revisando los comentarios sobre el combate contra la Hermana, uno de los comentarios más frecuentes, tanto externos como internos, fue la cantidad de teletransportaciones que se producían durante el combate. Aunque no queríamos convertir el combate en una masacre en un solo punto eliminando el teletransporte totalmente, hemos aumentado el tiempo de reutilización de teletransportación de la Hermana de 10s a 18s.
- Se corrigió que la Hermana Candidata se disolviera en la nada si caía tras ser afectada por Impregnación molecular de Nova, negando así al jugador la oportunidad de una Hermana.
- Se ha mejorado el precepto Negación Reflexiva de los sabuesos para que sea más similar a Absorber de Nyx y se ha limitado el daño por ráfaga que pueden devolverte los sabuesos enemigos; lo que evita el daño autoinfligido o el fuego amigo.
- El precepto de Inspección de embargos del sabueso de la Hermana ya no afectará a los jugadores caídos.
- Esto corrige que los clientes caídos perdieran sus armas por el resto de la misión después de que un sabueso de Hermana enemigo activaba Inspección de embargos.
- Se corrigió un error que ocurría al interactuar con un espectro muerto usando la acción de contexto 'Seguir' después de que ocurría una migración de anfitrión durante un enfrentamiento final en el Railjack contra una Hermana.
- Se corrigió el botón "ÚNETE A CUALQUIER TRIPULACIÓN" en el Mapa Estelar del Railjack que te permite unirte a una misión de enfrentamiento final contra un Lich de Kuva o Hermana, lo que genera un mensaje de error si no tienes un Lich de Kuva o Hermana.
- Se corrigió que al intercambiar una Hermana (por lo tanto convertida) no comenzara en el nodo que se esperada en el Mapa Estelar.
- Se corrigió que los espectros/sabuesos no necesitaran ser asesinados si ocurría una migración de anfitrión al comienzo de una misión de Railjack de enfrentamiento final contra una Hermana.
- Se corrigieron las recompensas de los Liches de Kuva/Hermanas eliminadas que se quedaban en la pantalla de Fin de misión después de haber hecho una misión exitosa de enfrentamiento.
- Se hizo otra corrección para el error que pasaba durante la elección de convertir/eliminar a un Lich de Kuva/Hermana relacionado con el intento de cambiar de tener una pistola a Parazon.
- Se corrigió no recibir recompensas por parte de una Hermana vencida si un cliente vencía a esa Hermana antes de una migración de anfitrión y se convertía en el nuevo anfitrión.
- Se corrigió que la habilidad Golpe espiritual de Hermana no se limitara correctamente a una sola instancia de clon a la vez. Tampoco puede copiar más a tus compañeros/Centinelas, ya que les faltaban algunas personalizaciones (como sus cabezas).
- Se corrigió que los sabuesos de los enemigos activaran su precepto de Inspección nula cuando no tenían un objetivo visible.
- La pantalla de Lich ahora muestra un texto que te indica si tu Lich de Kuva o Hermana ha huido a la región de Próxima respectiva cuando corresponde.
- Este cambio tiene como objetivo ayudar a los jugadores a progresar a lo largo del nuevo flujo de enfrentamiento de Lich cuando llegan a este punto y disminuir la confusión sobre a dónde se ha ido su Lich de Kuva/Hermana.
- Se corrigió un pequeño error que ocurría durante la elección del Lich de Kuva o Hermana vencido/convertido si tenías un arma de Archwing equipada o cualquier animación personalizada (Pacificador de Mesa, etc.).
- Se corrigió que no pudieras tomar la decisión de matar/convertir si repetías la misión de enfrentamiento.
- Esto se logró al entrar en la misión de enfrentamiento, llegar a la opción matar/convertir, retroceder al Dojo y volver de nuevo.
- Se corrigió que no recibieras el Réquiem OULL después de que tu Lich de Kuva/Hermana huyera.
- Las cuentas que en realidad no recibieron su Réquiem OULL lo recibirán al iniciar sesión.
- Se corrigió que no recibieras el Ultimátum Réquiem después de convertir/matar a tu Lich de Kuva/Hermana.
- Las cuentas que en realidad no recibieron su Ultimátum Réquiem se repararán al iniciar sesión.
- Se corrigió la obtención de una transmisión hermana cada vez que practicabas la misericordia a un sabueso (ahora tendrás un 10 % para jugar en lugar del 100 %)
- Se corrigió la pantalla de fin de misión que no mostraba la cantidad adecuada de créditos potenciados cuando en algunos estaba involucrada una Hermana.
- Se corrigió un problema menor de gramática en el mensaje de la bandeja de entrada de la Hermana convertida.
- Se corrigió la reproducción de apertura cinematográfica de «Hermanas de Parvos» para todos al iniciar sesión en lugar de la visualización prevista para los jugadores elegibles.
- Se corrigió un error de script cuando la candidata desaparecía.
- Se corrigió un error de script durante una misión de enfrentamiento de Lich Kuva/Hermana.
- Introducción al juego.
Mecánicas | ||
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Monedas | Créditos • Ducados • Platinum • Reputación | |
General | Afinidad • Atajos de teclado • Arsenal • Clan • Tributo diario • Enfoque • Fundición • Fusión Mods ( agrietados, defectuosos) • Onda nocturna • Orbitador • Polarización Rango de maestría • Recoger • Comercio • Transmutación | |
Modo de Juego | Misión | Alerta (táctica) • Archwing • Escuadrón Recompensas por desafío • Muerte • Marca de muerte Comportamiento enemigo • HUD • Maniobras (Archwing) • Pescar • K-Drive Conservación • Emparejamiento • Acción con una mano • Escenario Misión • Mundo abierto |
Sigilo | Pirateo • Nivel de ruido • Sigilo | |
Atributos | Armas | Precisión • Munición • Velocidad de ataque • Daño crítico • Daño Cadencia de fuego • Maniobras cuerpo a cuerpo • Multidisparo Velocidad de proyectil • Atravesar • Retroceso Velocidad de recarga • Efecto de estado • Zoom |
Warframe | Atributos (Armadura • Salud • Escudo) • Habilidades • Habilidad Pasiva Nivel de amenaza | |
Matemática | Escalado de nivel del enemigo • Maximización (Duración • Eficiencia • Rango • Fuerza) Investigación del usuario |