Última edición, 20-05-2025 por Remiskar
Hema Coda es la variante Coda de la
Hema que consume la salud del portador a cambio de curarlo al realizar disparos a la cabeza. Tiene mayor cadencia de fuego, tamañño del cargador, probabilidad crítica, multiplicador crítico, probabilidad de estado y daño que su versión normal.
Características[]
- Hace daño
Viral. - La salud se convierte en munición.
- Los paquetes de munición se convierten en vida en base a la cantidad que recuperan, hasta un máximo de 5% de la vida máxima del portador.
- Los disparos a la cabeza tienen 5% de robo de vida.
- Dos polaridades
.
- Arma de adversario:
- Viene con daño adicional de
Impacto,
Calor,
Frío,
Eléctrico,
Toxina,
Magnético o
Radiación que aumenta el daño base entre un 25% a 60%.
- La Fusión de Valencia permite aumentar el daño adicional hasta un máximo de 60%.
- Se puede cambiar el daño adicional usando un
Selector elemental.
- Polarizar el arma aumenta su rango máximo en 2, llegando hasta el rango 40 después de 5 polarizaciones.
- Se necesita cumplir con el rango de maestría para poder adquirirla.
- Viene con daño adicional de
Ventajas sobre otras armas Primary (sin tener en cuenta armas modulares):
- Ataque normal (wiki attack index 1)
- Alta cargador (72)
- cadencia de fuego (5.33 attacks/sec) por encima del promedio
- probabilidad de estado (30.00%) por encima del promedio
- multiplicador crítico (2.30x) por encima del promedio
Desventajas sobre otras armas Primary (sin tener en cuenta armas modulares):
- Ataque normal (wiki attack index 1)
- probabilidad crítica (20.00%) por debajo del promedio
- daño total (52) por debajo del promedio
- Muy baja munición máxima (0)
- Muy baja disposición (●○○○○ (0.50x))
Comparisons:
Hema Coda (Ataque normal), comparado con
Hema (Ataque normal):
- Más base damage per projectile (52.00 vs. 47.00) (excluding any Progenitor bonus)
- Más daño de
Viral (
52 vs.
47)
- Más daño de
- Más daño total (using max +60% Progenitor bonus if applicable) (83.2 vs. 47)
- Más probabilidad crítica base (20.00% vs. 11.00%)
- Más multiplicador crítico base (2.30x vs. 2.00x)
- Más probabilidad de estado base (30.00% vs. 25.00%)
- Más average damage per tap (using max +60% Progenitor bonus if applicable) (314.49 vs. 156.51)
- Más burst DPS (using max +60% Progenitor bonus if applicable) (524.16 vs. 260.85)
- Más sustained DPS (using max +60% Progenitor bonus if applicable) (460.23 vs. 223.58)
- Más fire rate (5.33 attacks/sec vs. 5.00 attacks/sec)
- Larger magazine (72 vs. 60)
- Más polaridades (
vs.
)
- Más maestría necesaria (17 vs. 7)
- Menos disposición (●○○○○ (0.50x) vs. ●●●●○ (1.30x))
- Más base damage per projectile (52.00 vs. 47.00) (excluding any Progenitor bonus)
Adquisición[]
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Sistema de adversarios/Armas