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*La casilla de[[Mod de guardia| guardia]] tiene una polaridad {{Icono/Pol|V}}, la cual encaja con el mod [[Ruina aplastante]].
 
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Revisión del 15:48 4 feb 2019

Última edición, 04-02-2019 por JARVIII

Plantilla:Codex El Heliocor Synoid es la variante de Sindicato del Heliocor, exclusiva del Céfalon Suda. Además de su habilidad pasiva de escanear objetivos al matar, esta versión del arma, cuando se ataca mediante Canalización también crea un Espectro aliado del enemigo asesinado.

Características

Este arma inflige principalmente daño de Impacto n Impacto

Ventajas:

Desventajas:

Comparisons:


Adquisición

  • El Heliocor Synoid puede ser conseguida alcanzando el rango de Genio con el Céfalon Suda, y gastando 125,000‍ReputationLargeBlack para comprarlo. Al igual que todas las armas de Sindicato el Heliocor Synoid no puede ser elegida como la ofrenda gratuita al momento de subir al rango Genio.
  • Las armas de Sindicato también pueden ser adquiridas por medio del Comercio, sin embargo, esto únicamente se puede realizar con unidades de nivel 0 sin Formas ni Catalizadores Orokin instalados.
  • Los jugadores necesitan alcanzar el Rango de Maestría 9 o mayor para adquirir el Heliocor Synoid de cualquier forma, sea mediante el Comercio o comprándolo en el Sindicato.

Notes

  • On killing an enemy with a channeled attack, the Synoid Heliocor will create a Specter of the slain enemy, which lasts for 30 seconds (indicated by a Céfalon Suda symbol on the HUD). This effect only affects enemies whose Códice entries have been completed.
    • Only one Specter at a time can be active. If another channeled kill is performed while a Specter is already active, the kill will not create a Specter.
    • The specter can be told to wait by performing a context action when near them.
    • Specters cannot be created from Eximus enemies or hit squads from enemy Sindicatos, or Corpus Bursa units.
    • Specters cannot be made from Tripulante Anulador unless their bubble is down at the time of the killing channeled blow.
      • Since channeled melee attacks and Specters are not Warframe abilities, it is unknown why this mechanic is nullified.
    • Specters cannot be created from Wild enemies (Rayas del desierto, Feral Kubrow and Feral Kavats).
    • Upon expiring, the specter will dissolve in a particle effect.

Consejos

  • Try to kill enemies that have high benefits. On Infested Defensa missions for example, killing an Sanador Antiguo who is near the defense objective then telling the specter to wait will greatly reduce the damage the objective takes.
  • Acometida de sangre/Conteo de bajas combo still works well with the weapon, as the crit chance is easily increased to high levels.

Trivia

  • This is the third melee weapon with a boosted base channeling damage multiplier of 1.8x, coming after Furax Fantasma and Fragor Prime.

Bugs

  • Allies that are spawned by specters (such as Drahks from a specter Maestro Drahk) will not currently vanish, and will stay alive until killed. This is most likely a bug, and also applies to allies spawned from other types of specter and temporary allies, such as Nekros' Shadows and Nyx's Control mental targets.
  • Specters will not vanish if the player is using Titania's Alas afiladas when the timer expires. Any new specter created after the timer expires will replace the current specter.
  • Specters made from Tripulante Anulador are dangerous, as standing inside the bubble when they die will cause your Warframe powers to be disabled until you die. The same goes for Comba enemies.

Historial de actualizaciones

Revisión: La arboleda plateada 2.1
  • Fixed the Synoid Heliocor hologram not displaying the Céfalon Suda symbol.

Galería de diseños de Heliocor Synoid

Ver también