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Última edición, 01-04-2022 por FOV-01

Siempre dispuesto a sacrificar. Este warframe monástico usa la energía del Vacío para reforzar las defensas de sus aliados y amplificar su letalidad.
Este es Harrow, el monástico, el ritualista.

  • Fecha de lanzamiento: 28 de junio de 2017.

Intrepido y devoto, el oscuro sacerdote Harrow otorga a su alianza tres virtudes: la salvación mediante el sacrificio, la redención por la venganza y la ascensión a través del desafío.

Némesis tenga cuidado, ya que solo la muerte espera. Encadenar a los contaminados, silenciar su herejía y entregar sus almas atormentadas al abrazo del Vacío. Harrow fue absuelto en la Actualización 21.0.


Requisitos de fabricación
Créditos
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1
Kuva64
2000
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: 225 Platinum Precio del Blueprint2: N/A Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Rubedo
1,500
Paquete de polímero
4,000
Plástidos
2,000
Sensores Neuronales
5
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Placa de aleación
20,000
Restos
25,000
Oxium
800
Célula Orokin
5
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Circuitos
2,500
Criótica
1,000
Ferrita
25,000
Módulo de control
15
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Obtención de componentes

Blueprint Recompensa de la aventura las cadenas de Harrow
Neurópticas Pago, Fortaleza Kuva
Chasis Lo sueltan enemigos corruptos jugando reliquias del Vacío
Sistemas Misiones Deserción, rotación C

Plano Recompensa de la aventura las cadenas de Harrow
Neurópticas Pago, Fortaleza Kuva
Chasis Lo sueltan enemigos corruptos jugando reliquias del Vacío
Sistemas Misiones Deserción, rotación C

Plano Recompensa de la aventura las cadenas de Harrow
Neurópticas Pago, Fortaleza Kuva
Chasis Lo sueltan enemigos corruptos jugando reliquias del Vacío
Sistemas Misiones Deserción, rotación C

Adquisición[]

El plano principal de Harrow se recibe como recompensa al completar la aventura "las cadenas de Harrow". El plano del chasis se obtiene de los enemigos corruptos en misiones de fisura del Vacío, el plano de las neurópticas se obtiene en la rotación C del nodo de "Pago" en (Fortaleza Kuva) y el plano de los sistemas se obtiene en misiones de deserción, en las rotaciones B y C.

Se pueden comprar planos principales adicionales en Céfalon Simaris por 50,000‍ReputationLargeBlack.

Parte Probabilidad Esperado Casi garantizado
Plano del chasis 3.00% 33 - 34 asesinatos 227 ± 76 asesinatos
Plano de neurópticas 11.28% 8 - 9 rotaciones C 58 ± 19 rotaciones C
Plano de sistemas (Tier I) 2.01% (Rotación B)
7.52% (Rotación C)
10 - 11 rotaciones C 69 ± 23 rotaciones C
Plano de sistemas
(Tier II & III)
2.01% (Rotación B)
11.28% (Rotación C)
7 - 8 rotaciones C 48 ± 16 rotaciones C

Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.

Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.


Consejos[]

  • Para los jugadores de Grinlok, Harrow puede ofrecer una gran cantidad de sinergia al considerar la probabilidad crítica de los mods agrietados y el mod Secuencia mortal. Aparte de ser un rifle decentemente preciso, los mods mencionados se combinan muy bien con las habilidades de Condenar, Penitencia y Pacto. Esto se debe a que otorgan una mejor probabilidad crítica y un efecto de secuencia que mejora los escudos máximos en un 50% y por lo tanto permite que la habilidad Penitencia que dure más tiempo, a la habilidad Condenar a ser más eficaz y la habilidad Pacto obtener mejor rendimiento con los críticos. También el daño de Radiación n Radiación del área de efecto de los mods de Secuencia que niega las auras de los Sanadores Antiguos, lo que le permite sangrar más salud con la habilidad Penitencia.

Curiosidades[]

  • Harrow puede alcanzar el mayor valor de escudo total de todos los Warframes a 3.840 combinando con los mods Redirección, Vigor Prime y su sobrecarga de escudos máximos. Este número puede potencialmente ser mayor con otros mods que aumentan la capacidad del escudo (como Cargador de escudo y Secuencia).
  • Harrow significa traumatizar o atormentar, entre otros.
    • Originalmente se refería a una herramienta agrícola - un marco cubierto de espigas - que fue arrastrado a través del suelo con el fin de eliminar las malas hierbas,destruir la suciedad del terreno y cubrir las semillas. Una experiencia "desgarradora" ha llegado a significar una donde un individuo sufre un trauma significativo, pero sale de él purificado.
    • En el cristianismo, el descenso de Cristo al Sheol para recuperar las almas de todos los individuos que murieron entre el comienzo del mundo y su sacrificio, excluyendo a los malditos, se conoce como el "Harrowing of Hell".
  • Al igual que Excalibur con la habilidad Espada exaltada y con Ivara con la habilidad Arco de Artemisa, el objeto icónico de Harrow de poder, su incensario, se muestra durante las animaciones de carga de algunas de sus habilidades.
    • Harrow también es visible durante sus animaciones cuando de encuentra "afk". Sin embargo, si las animaciones están equipadas en un Warframe diferente, el incensario no será visible.

Última edición, 01-04-2022 por FOV-01

El eterno inquisidor se levanta, consagrado por el Vacío, predicando un evangelio de hierro y llamas.

Fecha de lanzamiento: 15 de diciembre de 2021

Harrow Prime es la variante Prime de Harrow, poseyendo un aumento de escudos, y capacidad de energía, así como una polaridad V adicional.

Harrow Prime fue lanzado junto a Scourge Prime y Knell Prime.

Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas Chasis Sistemas Célula Orokin
5
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Platinum Precio del Blueprint2: N/A Créditos
Neurópticas
Créditos
15.000
Cristal de Argón
2
Criótica
600
Circuitos
1.100
Nano esporas
4.975
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15.000
Telurio
2
Plástidos
450
Paquete de polímero
1.425
Placa de aleación
5.500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15.000
Extracto de Nitain
2
Neurodos
3
Rubedo
1.250
Restos
3.800
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum

Notas[]

  • Comparación de Harrow Prime con Harrow: (Sin rango / Rango 30)
  • Si Harrow Prime empuña sus arma distintiva Knell Knell/Knell Knell Prime, verá aumentada la capacidad de su cargador en 1, para un total de 2 balas.
  • Al ser un Warframe Prime, Harrow Prime posee una habilidad pasiva especial que al entrar en contacto con un Orbe de muerte del Vacío Orokin liberará un pulso de energía que otorga 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto puede ocurrir una sola vez por cada orbe de muerte, y puede ocurrir incluso si el orbe ha sido destruido previamente.

Capacidad de sobrecarga de escudos duplicada.

Nota: Harrow possesses 200% sobreescudos capacity, granting him a maximum of 2.400 sobreescudos.


Condemn HarrowCondemn
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Condenar
Lanza una onda de energía que los encadena donde están parados. Cada enemigo encadenado refuerza los escudos de Harrow.
AbilityStrengthBuffFuerza:100 / 110 / 125 / 150
AbilityDurationBuffDuración:3 / 4 / 5 / 6 s
AbilityRangeBuffRango:15 / 16 / 18 / 20 m

  • Harrow swings his thurible to cast a spectral afterimage forward that travels along the ground for 15 / 16 / 18 / 20 meters. As the afterimage travels, it emits a growing wave of ghastly energy that completely immobilizes enemies in chains for 3 / 4 / 5 / 6 seconds. Each enemy enchained restores 100 / 110 / 125 / 150 escudo points to Harrow which can accumulate sobreescudos.
  • The spectral afterimage resembles Harrow's thurible being swung perpetually in motion. The thurible and its afterimage are affected by Harrow's chosen appearance and energy colors.
  • Affected enemies stagger backward to expose their head, then become locked in suspended animation.
    • Chained enemies glow in Harrow's chosen Warframe energy color, while covered in black chains that erupt from cracks formed on nearby surfaces.
    • Chained enemies will flinch in agony briefly when taking damage.
  • Casting Condemn is an Acción con una mano that allows firing weapons and player movement during the animation.
  • Cannot be cast if there is no valid surface 10 meters below Harrow.
    • Afterimage spawns from the ground at Harrow's current position and dissipates on direct impact with terrain obstructions.
  • Condemn affects mini-bosses such as Sprag and Ven'kra Tel, with diminishing returns.

  • Chain enemies in place for easy headshots, while replenishing your escudos and building sobreescudos for increased durability.
  • Combine with Penitencia to stack extra duration and quickly refill your escudos after casting.
  • Because Condemn's wave has travel time and escudo points are gained at the moment when enemies are chained, you can preemptively cast Condemn toward enemies then immediately cast Penitencia, protecting your health pool from damage with newly earned escudo points.
  • Condemn's wave grows in height and width as it travels, allowing it to chain airborne enemies such as Halieto protector when cast from a distance.
  • You can cast Condemn while aiming, firing, and reloading weapons, as well as when moving and maneuvering with parkour, without interruption.
  • Incensario and Condemn share the same rango de habilidad value at max rank. Since Thurible's aura is constantly visible while active, it can be used as a range indicator for how far Condemn's wave will travel from your position.
  • Escudo points can be gained while you are invulnerable under Pacto's protection.
  • For new and experienced players, the ability will affect the Stalker for about a second or so. Crucial for newer players using Harrow to give them an advantage.

  • Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


    MISSING


    Penitencia HarrowPenance
    ENERGÍA
    OrbeEnergía50
    TECLA
    2
    Penitencia
    Sacrifica los escudos para mejorar la velocidad de recarga y cadencia de fuego mientras que convierte el daño inflingido a los enemigos en salud para Harrow y los aliados cercanos.


    Coste de escudo: 100% de escudos & sobreescudos on cast

    AbilityStrengthBuffFuerza:5% (lifesteal on hit)
    20% / 25% / 30% / 35% (fire rate bonus)
    40% / 50% / 60% / 70% (reload speed bonus)
    AbilityDurationBuffDuración:4 s (base time)
    1 / 1.05 / 1.11 / 1.25 s (bonus time)
    AbilityRangeBuffRango:N/A
    Misc:50 m (rango de afinidad)

    • Harrow flagellates himself twice with his thurible, sacrificing all of his escudos and sobreescudos to gain 20% / 25% / 30% / 35% ranged and melee weapons fire rate and 40% / 50% / 60% / 70% reload speed bonuses. While active, 5% of any damage dealt by Harrow to enemies converts into Salud for Harrow and allies within his rango de afinidad. Penance has a base duration of 4 seconds, plus extra duration of 1 / 1.05 / 1.11 / 1.25 seconds for every 100 escudo y sobreescudos points drained.
    • While active, stylized art appears beneath the aiming reticle; when a player is healed by Penance, colored text denoting the amount of Salud healed from damage dealt briefly replaces the art for several seconds. Both visuals are affected by Harrow's Warframe energy color.
    • Harrow's wounds on his back from flagellation emit piercing light in his chosen Warframe energy color.
    • Casting Penance stops all of Harrow's movement and actions.
    • Can be recast while active to stack extra duration to the remaining time, up to a maximum total duration of 120 seconds.

  • Mod for a higher escudo pool to gain more extra duration for Penance by default.
  • Use Condenar to quickly replenish escudos and sobreescudos to fuel Penance' extra duration.
  • Build up your escudo y sobreescudo pool again after casting Penance, then recast Penance to stack extra duration onto your remaining time to keep the ability active much longer.
  • Guardián, Proteger, Breve respiro & Barreraarcana64 Barrera arcana are useful for this ability as they are capable of restoring Harrow's escudos.
  • Cast Pacto before or after using Penance to protect yourself from damage when you are at your most vulnerable state.
  • The fire rate bonus also affects melee weapons

  • Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


    MISSING


    Thurible HarrowThurible
    ENERGÍA
    OrbeEnergía25
    TECLA
    3
    Incensario
    Canaliza la energía de Harrow en el incensario para generar una ventaja. Cuando haya terminado, elimina a los enemigos para otorgar a tus aliados cercanos energía. Entre más energía canalizada, más grande será la recompensa para cada eliminación. Disparos a la cabeza otorgan más energía.
    AbilityStrengthBuffFuerza:5% (energy convert)
    AbilityDurationBuffDuración:20 / 25 / 30 / 35 s
    AbilityRangeBuffRango:13 / 15 / 17 / 20 m
    Misc:4.0x (headshot multiplier)

    • Once activated, Harrow chants in ritual to continuously channel Energía into his thurible at a rate of 5% of 1 energy point drained per tick. Pressing the ability key again (default 3 ) stops the channeling, causing the thurible to generate an aura of incense around Harrow with a radius of 13 / 15 / 17 / 20 meters that lasts for 20 / 25 / 30 / 35 seconds. While active, each enemy killed by Harrow restores the charged amount of energy to Harrow and all allies inside his aura; if an enemy is killed by headshot, the amount of energy restored per player is multiplied by 4.
    • While channeling energy into the thurible, the current amount of energy per kill is displayed to the right of the aiming reticle. The color of the text and stylized art are affected by Harrow's chosen Warframe energy color.
    • Thurible's buff icon is displayed beside the shield and health indicators on the HUD, with the amount of energy per kill indicated below the buff icon.
    • Upon killing an enemy via body-shot or headshot, a brief message displays above the ability icons indicating the total amount of energy restored per kill or per headshot kill.
    • Channeling Thurible is a two-handed upper body animation that disables weapon use, casting other abilities and Recoger collection, but allows player movement and parkour Maniobras.
    • Can be recast while aura is active to channel energy. Channeling ends the previous instance of Thurible.
    • While active, Harrow is surrounded in a glow of energy and his incense aura is constantly visible to all players. Both visual effects are affected by his chosen Warframe energy color.

  • While channeling Thurible, you can still move and use parkour maneuvers such as roll, slide, bullet jump, aim glide, wall hop and wall cling to evade incoming enemy attacks.
  • Mod for fuerza de habilidad y eficiencia de habilidad to increase the conversion rate per energy point spent. Talento natural and Derivación rápida greatly increase the speed at which each energy point is drained.
  • Flujo (and Flujo Prime) synergize with this ability. Higher maximum energy allows you to channel even stronger buffs, at the cost of longer channeling time.
  • Use Condenar to stop enemies in their tracks, allowing for easy headshot kills to maximize energy gain.
  • When under heavy fire, channel Thurible while under the protection of Pacto to guarantee your safety.
  • Melee channeled attacks benefit greatly from Thurible which can effectively refund the cost from kills.
  • Polearm-type melee weapons can consistently score headshots with quick melee attacks (default E ). This is a great alternative to gunplay when facing humanoid enemies such as the Grineer and Corpus.
  • Dark energy colors can greatly improve visibility for long range shooting due to Thurible's incense aura being constantly visible to you and your team.
    • However, lighter energy colors can allow teammates to spot the area of effect at a glance and rally to your position for energy restoration.

  • Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


    MISSING


    Covenant HarrowCovenant
    ENERGÍA
    OrbeEnergía100
    TECLA
    4
    Pacto
    Protege a los aliados cercanos con una fuerza de energía que absorbe todo daño y lo convierte en una bonificación de probabilidad crítica para todos los que estén bajo el pacto. Disparos a la cabeza otorgan aún más.
    AbilityStrengthBuffFuerza:1.50% (critical per 100 damage)
    AbilityDurationBuffDuración:3 / 4 / 5 / 6 s (invulnerability time)
    6 / 8 / 10 / 12 s (critical chance time)
    AbilityRangeBuffRango:N/A
    Misc:4.0x (headshot multiplier)
    50 m (rango de afinidad)

    • Harrow breaks free of his shackles in a whirlwind of impenetrable energy, imbuing himself and allies inside his rango de afinidad with complete invulnerability to damage and Efectos de estado immunity for 3 / 4 / 5 / 6 seconds. While invulnerable, any enemy damage prevented by all affected players during this time accumulates into a total pool.
    • After the invulnerability phase, all affected players receive the Retaliation buff which provides an additive weapon critical chance bonus lasting for 6 / 8 / 10 / 12 seconds. Retaliation provides a 5% base critical chance, plus extra critical chance converted from total damage prevented at a rate of 1.50% per 100 damage points prevented. Additionally, the combined critical chance percentage is multiplied by 4 on headshot hits.
      • Retaliation duration is affected por la duración de habilidad.
      • Base critical chance and extra critical chance percentages are affected por la fuerza de habilidad, while damage points prevented and headshot multiplier are not.
        • Retaliation's critical chance is capped at 50% on bodyshot hits and 200% on headshot hits.
        • The critical chance applied to the weapons appears to be a flat value.
        • Critical chance seems to also be applied to melee weapons as well as weapon deployables (Zenistar disc, Orvius channel throw, etc.)
    • Protection and Retaliation buffs affect both players and their Compañeros.
    • Covenant cannot be recast while its buffs are active.
      • Multiple Harrows can cast Covenant independently of other players' active invulnerability and critical chance buffs.
    • Casting animation of 3 seconds is affected by casting speed, from mods such as Talento natural and Derivación rápida. Casting Covenant stops Harrow's movement and actions.
    • During the invulnerability phase, the current total of damage prevented is displayed to the right of the aiming reticle, represented by a shield-like emblem.
      • After the invulnerability phase, the critical chance bonus and its headshot multiplied percentage are briefly displayed at the same position, represented by a bullet-like emblem.
      • An audible whispering sound plays when each buff's duration ends.
    • Covenant's buff icons for invulnerability and critical chance are displayed beside the shield and health indicators, with the critical chance bonus percentage located at the top-right of the icon and buff timers at the bottom.
    • Harrow and affected allies are visibly surrounded by a gust of energy while under Covenant's effects. This visual effect expands or contracts depending on the phases of the ability, and is affected by Harrow's chosen Warframe energy color.

    Pacto persistente
    Artículo principal: Pacto persistente

    Pacto persistente es un mod de aumento de warframe para Harrow icono Harrow que aumenta la duración de la bonificación de probabilidad crítica de HarrowCovenant Pacto por cada asesinato por disparo a la cabeza.

    • It synergizes well with abilities that buff critical damage, such as Escudo eléctrico and Sonar.
    • Also pairs well with the Toxocyst dobles since they are at their optimal power when you are getting headshots.
    • Since the critical chance applied appears to be additive, this ability can turn a Nukor modded with Rompeobjetivos Prime (and possibly other critical damage mods such as a Riven) into a viable critical secondary.
    • Casting this while attempting to revive a teammate makes for a reliable survival strategy, as the invulnerability phase will protect you from enemy fire.
    • If the mission has Peligros ambientales, like the toxic waste in the Astillero Grineer tileset, you can use them to stack extra damage negation during the invulnerability phase.

    Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


    MISSING


    Mods de Fuerza

    Intensificación

    Mods de Duración

    Continuidad

    Mods de Rango

    Estirar

    HarrowCondemn HarrowCondemn HarrowCondemn
    HarrowPenance HarrowPenance
    HarrowThurible HarrowThurible HarrowThurible
    HarrowCovenant HarrowCovenant

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    Harrow puede equiparse con los siguientes objetos:

    Aumentos[]

    Cosméticos[]

    Véase también[]

    Vídeos oficiales[]

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