- Fecha de lanzamiento: 28 de junio de 2017.
Intrepido y devoto, el oscuro sacerdote Harrow otorga a su alianza tres virtudes: la salvación mediante el sacrificio, la redención por la venganza y la ascensión a través del desafío.
Némesis tenga cuidado, ya que solo la muerte espera. Encadenar a los contaminados, silenciar su herejía y entregar sus almas atormentadas al abrazo del Vacío. Harrow fue absuelto en la Actualización 21.0.
Requisitos de fabricación | |||||||||||||||||||||||||||||
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1 |
1 |
1 |
2000 |
Tiempo: 72 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Precio del : 225 | Precio del : N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
Neurópticas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
1,500 |
4,000 |
2,000 |
5 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chasis | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
20,000 |
25,000 |
800 |
5 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2,500 |
1,000 |
25,000 |
15 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Obtención de componentes
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Adquisición[]
El plano principal de Harrow se recibe como recompensa al completar la aventura "las cadenas de Harrow". El plano del chasis se obtiene de los enemigos corruptos en misiones de fisura del Vacío, el plano de las neurópticas se obtiene en la rotación C del nodo de "Pago" en (Fortaleza Kuva) y el plano de los sistemas se obtiene en misiones de deserción, en las rotaciones B y C.
Se pueden comprar planos principales adicionales en Céfalon Simaris por 50,000.
Parte | Probabilidad | Esperado | Casi garantizado |
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Plano del chasis | 3.00% | 33 - 34 asesinatos | 227 ± 76 asesinatos |
Plano de neurópticas | 11.28% | 8 - 9 rotaciones C | 58 ± 19 rotaciones C |
Plano de sistemas (Tier I) | 2.01% (Rotación B) 7.52% (Rotación C) |
10 - 11 rotaciones C | 69 ± 23 rotaciones C |
Plano de sistemas (Tier II & III) |
2.01% (Rotación B) 11.28% (Rotación C) |
7 - 8 rotaciones C | 48 ± 16 rotaciones C |
Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Consejos[]
- Para los jugadores de Grinlok, Harrow puede ofrecer una gran cantidad de sinergia al considerar la probabilidad crítica de los mods agrietados y el mod Secuencia mortal. Aparte de ser un rifle decentemente preciso, los mods mencionados se combinan muy bien con las habilidades de Condenar, Penitencia y Pacto. Esto se debe a que otorgan una mejor probabilidad crítica y un efecto de secuencia que mejora los escudos máximos en un 50% y por lo tanto permite que la habilidad Penitencia que dure más tiempo, a la habilidad Condenar a ser más eficaz y la habilidad Pacto obtener mejor rendimiento con los críticos. También el daño de Radiación del área de efecto de los mods de Secuencia que niega las auras de los Sanadores Antiguos, lo que le permite sangrar más salud con la habilidad Penitencia.
Curiosidades[]
- Harrow puede alcanzar el mayor valor de escudo total de todos los Warframes a 3.840 combinando con los mods Redirección, Vigor Prime y su sobrecarga de escudos máximos. Este número puede potencialmente ser mayor con otros mods que aumentan la capacidad del escudo (como Cargador de escudo y Secuencia).
- Harrow significa traumatizar o atormentar, entre otros.
- Originalmente se refería a una herramienta agrícola - un marco cubierto de espigas - que fue arrastrado a través del suelo con el fin de eliminar las malas hierbas,destruir la suciedad del terreno y cubrir las semillas. Una experiencia "desgarradora" ha llegado a significar una donde un individuo sufre un trauma significativo, pero sale de él purificado.
- En el cristianismo, el descenso de Cristo al Sheol para recuperar las almas de todos los individuos que murieron entre el comienzo del mundo y su sacrificio, excluyendo a los malditos, se conoce como el "Harrowing of Hell".
- Al igual que Excalibur con la habilidad Espada exaltada y con Ivara con la habilidad Arco de Artemisa, el objeto icónico de Harrow de poder, su incensario, se muestra durante las animaciones de carga de algunas de sus habilidades.
- Harrow también es visible durante sus animaciones cuando de encuentra "afk". Sin embargo, si las animaciones están equipadas en un Warframe diferente, el incensario no será visible.
Fecha de lanzamiento: 15 de diciembre de 2021
Harrow Prime es la variante Prime de Harrow, poseyendo un aumento de escudos, y capacidad de energía, así como una polaridad adicional.
Harrow Prime fue lanzado junto a Scourge Prime y Knell Prime.
Requisitos de fabricación | |||||
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25,000 |
5 |
Tiempo: 72 hrs | |||
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15.000 |
2 |
600 |
1.100 |
4.975 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15.000 |
2 |
450 |
1.425 |
5.500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15.000 |
2 |
3 |
1.250 |
3.800 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Notas[]
- Comparación de Harrow Prime con Harrow: (Sin rango / Rango 30)
- Mayor Escudos (200/600 contra 150/450).
- Mayor Energía (125/188 contra 100/150).
- Una polaridad adicional ).
- Mayor rango de maestría requerido (2 contra 0).
- Si Harrow Prime empuña sus arma distintiva Knell/ Knell Prime, verá aumentada la capacidad de su cargador en 1, para un total de 2 balas.
- Al ser un Warframe Prime, Harrow Prime posee una habilidad pasiva especial que al entrar en contacto con un Orbe de muerte del Vacío Orokin liberará un pulso de energía que otorga 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto puede ocurrir una sola vez por cada orbe de muerte, y puede ocurrir incluso si el orbe ha sido destruido previamente.
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Condenar Lanza una onda de energía que los encadena donde están parados. Cada enemigo encadenado refuerza los escudos de Harrow. |
Fuerza:100 / 110 / 125 / 150 | |
Duración:3 / 4 / 5 / 6 s | |||
Rango:15 / 16 / 18 / 20 m |
- Harrow swings his thurible to cast a spectral afterimage forward that travels along the ground for 15 / 16 / 18 / 20 meters. As the afterimage travels, it emits a growing wave of ghastly energy that completely immobilizes enemies in chains for 3 / 4 / 5 / 6 seconds. Each enemy enchained restores 100 / 110 / 125 / 150 escudo points to Harrow which can accumulate sobreescudos.
- Escudos restored per target is affected por la fuerza de habilidad.
- Wave distance and size are affected por el rango de habilidad.
- La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
- Casting speed is affected by Talento natural y Derivación rápida.
- Escudo points are only granted on Condemn applying its chaining effect on unaffected enemies.
- The spectral afterimage resembles Harrow's thurible being swung perpetually in motion. The thurible and its afterimage are affected by Harrow's chosen appearance and energy colors.
- Affected enemies stagger backward to expose their head, then become locked in suspended animation.
- Chained enemies glow in Harrow's chosen Warframe energy color, while covered in black chains that erupt from cracks formed on nearby surfaces.
- Chained enemies will flinch in agony briefly when taking damage.
- Casting Condemn is an Acción con una mano that allows firing weapons and player movement during the animation.
- Cannot be cast if there is no valid surface 10 meters below Harrow.
- Afterimage spawns from the ground at Harrow's current position and dissipates on direct impact with terrain obstructions.
- Condemn affects mini-bosses such as Sprag and Ven'kra Tel, with diminishing returns.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Penitencia Sacrifica los escudos para mejorar la velocidad de recarga y cadencia de fuego mientras que convierte el daño inflingido a los enemigos en salud para Harrow y los aliados cercanos.
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Fuerza:5% (lifesteal on hit) 20% / 25% / 30% / 35% (fire rate bonus) 40% / 50% / 60% / 70% (reload speed bonus) | |
Duración:4 s (base time) 1 / 1.05 / 1.11 / 1.25 s (bonus time) | |||
Rango:N/A | |||
Misc:50 m (rango de afinidad) |
- Harrow flagellates himself twice with his thurible, sacrificing all of his escudos and sobreescudos to gain 20% / 25% / 30% / 35% ranged and melee weapons fire rate and 40% / 50% / 60% / 70% reload speed bonuses. While active, 5% of any damage dealt by Harrow to enemies converts into Salud for Harrow and allies within his rango de afinidad. Penance has a base duration of 4 seconds, plus extra duration of 1 / 1.05 / 1.11 / 1.25 seconds for every 100 escudo y sobreescudos points drained.
- Lifesteal on hit, weapon cadencia de fuego y velocidad de recarga bonuses are affected por la fuerza de habilidad.
- Base duration and bonus duration are affected por la duración de habilidad.
- rango de afinidad is not affected por el rango de habilidad but is affected by the Disciplined Approach passive in the Vazarin focus school.
- Casting animation of 2 seconds is affected por Talento natural y Derivación rápida.
- The amount of escudos to be drained is determined on activation. escudo points from Condenar will not be drained if gained during Penance's casting animation.
- Each time Harrow flagellates himself, 50% of the total escudo points are subtracted.
- While active, stylized art appears beneath the aiming reticle; when a player is healed by Penance, colored text denoting the amount of Salud healed from damage dealt briefly replaces the art for several seconds. Both visuals are affected by Harrow's Warframe energy color.
- Harrow's wounds on his back from flagellation emit piercing light in his chosen Warframe energy color.
- Casting Penance stops all of Harrow's movement and actions.
- Can be recast while active to stack extra duration to the remaining time, up to a maximum total duration of 120 seconds.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 25 TECLA 3 |
Incensario Canaliza la energía de Harrow en el incensario para generar una ventaja. Cuando haya terminado, elimina a los enemigos para otorgar a tus aliados cercanos energía. Entre más energía canalizada, más grande será la recompensa para cada eliminación. Disparos a la cabeza otorgan más energía. |
Fuerza:5% (energy convert) | |
Duración:20 / 25 / 30 / 35 s | |||
Rango:13 / 15 / 17 / 20 m | |||
Misc:4.0x (headshot multiplier) |
- Once activated, Harrow chants in ritual to continuously channel Energía into his thurible at a rate of 5% of 1 energy point drained per tick. Pressing the ability key again (default 3 ) stops the channeling, causing the thurible to generate an aura of incense around Harrow with a radius of 13 / 15 / 17 / 20 meters that lasts for 20 / 25 / 30 / 35 seconds. While active, each enemy killed by Harrow restores the charged amount of energy to Harrow and all allies inside his aura; if an enemy is killed by headshot, the amount of energy restored per player is multiplied by 4.
- Energy conversion percentage is affected by both fuerza de habilidad y eficiencia de habilidad, while headshot multiplier is not.
- Energy per kill uses the following expression when accounting for fuerza de habilidad y eficiencia de habilidad: Energy Per Kill = 1 Energy + [Number of Energy Drained × 5% ÷ (2 - eficiencia de habilidad)] × fuerza de habilidad
- With a maxed Intensificación and maxed Aerodinamizar, draining 25 energy will yield 1 + [25 energy drained × 5% ÷ (2 - 130% efficiency)] × 130% strength = ~3.3 energy per kill and ~3.3 × 4 = 13.3 energy per headshot kill.
- La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
- Aura radius is affected por el rango de habilidad.
- Channeling speed is affected by casting speed, from mods such as Talento natural y Derivación rápida.
- Enemies killed anywhere by Harrow using ranged and melee weapons will reward energy; weapons with deployables such as the Zenistar are also eligible to reward energy from indirect kills.
- Players using toggled abilities that drain energy per second can not gain energy from Thurible, similar to the mechanics of Vampiro de energía.
- Energy conversion percentage is affected by both fuerza de habilidad y eficiencia de habilidad, while headshot multiplier is not.
- While channeling energy into the thurible, the current amount of energy per kill is displayed to the right of the aiming reticle. The color of the text and stylized art are affected by Harrow's chosen Warframe energy color.
- Thurible's buff icon is displayed beside the shield and health indicators on the HUD, with the amount of energy per kill indicated below the buff icon.
- Upon killing an enemy via body-shot or headshot, a brief message displays above the ability icons indicating the total amount of energy restored per kill or per headshot kill.
- Channeling Thurible is a two-handed upper body animation that disables weapon use, casting other abilities and Recoger collection, but allows player movement and parkour Maniobras.
- Can be recast while aura is active to channel energy. Channeling ends the previous instance of Thurible.
- While active, Harrow is surrounded in a glow of energy and his incense aura is constantly visible to all players. Both visual effects are affected by his chosen Warframe energy color.
- However, lighter energy colors can allow teammates to spot the area of effect at a glance and rally to your position for energy restoration.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Pacto Protege a los aliados cercanos con una fuerza de energía que absorbe todo daño y lo convierte en una bonificación de probabilidad crítica para todos los que estén bajo el pacto. Disparos a la cabeza otorgan aún más. |
Fuerza:1.50% (critical per 100 damage) | |
Duración:3 / 4 / 5 / 6 s (invulnerability time) 6 / 8 / 10 / 12 s (critical chance time) | |||
Rango:N/A | |||
Misc:4.0x (headshot multiplier) 50 m (rango de afinidad) |
- Harrow breaks free of his shackles in a whirlwind of impenetrable energy, imbuing himself and allies inside his rango de afinidad with complete invulnerability to damage and Efectos de estado immunity for 3 / 4 / 5 / 6 seconds. While invulnerable, any enemy damage prevented by all affected players during this time accumulates into a total pool.
- Invulnerability duration is affected por la duración de habilidad.
- rango de afinidad is not affected por el rango de habilidad but is affected by the Disciplined Approach passive in the Vazarin focus school.
- Status effect immunity also protects against knockdown and stagger.
- After the invulnerability phase, all affected players receive the Retaliation buff which provides an additive weapon critical chance bonus lasting for 6 / 8 / 10 / 12 seconds. Retaliation provides a 5% base critical chance, plus extra critical chance converted from total damage prevented at a rate of 1.50% per 100 damage points prevented. Additionally, the combined critical chance percentage is multiplied by 4 on headshot hits.
- Retaliation duration is affected por la duración de habilidad.
- Base critical chance and extra critical chance percentages are affected por la fuerza de habilidad, while damage points prevented and headshot multiplier are not.
- Protection and Retaliation buffs affect both players and their Compañeros.
- Covenant cannot be recast while its buffs are active.
- Multiple Harrows can cast Covenant independently of other players' active invulnerability and critical chance buffs.
- Casting animation of 3 seconds is affected by casting speed, from mods such as Talento natural and Derivación rápida. Casting Covenant stops Harrow's movement and actions.
- During the invulnerability phase, the current total of damage prevented is displayed to the right of the aiming reticle, represented by a shield-like emblem.
- After the invulnerability phase, the critical chance bonus and its headshot multiplied percentage are briefly displayed at the same position, represented by a bullet-like emblem.
- An audible whispering sound plays when each buff's duration ends.
- Covenant's buff icons for invulnerability and critical chance are displayed beside the shield and health indicators, with the critical chance bonus percentage located at the top-right of the icon and buff timers at the bottom.
- Harrow and affected allies are visibly surrounded by a gust of energy while under Covenant's effects. This visual effect expands or contracts depending on the phases of the ability, and is affected by Harrow's chosen Warframe energy color.
- Artículo principal: Pacto persistente
Pacto persistente es un mod de aumento de warframe para Harrow que aumenta la duración de la bonificación de probabilidad crítica de Pacto por cada asesinato por disparo a la cabeza.
- It synergizes well with abilities that buff critical damage, such as Escudo eléctrico and Sonar.
- Also pairs well with the Toxocyst dobles since they are at their optimal power when you are getting headshots.
- Since the critical chance applied appears to be additive, this ability can turn a Nukor modded with Rompeobjetivos Prime (and possibly other critical damage mods such as a Riven) into a viable critical secondary.
- Casting this while attempting to revive a teammate makes for a reliable survival strategy, as the invulnerability phase will protect you from enemy fire.
- If the mission has Peligros ambientales, like the toxic waste in the Astillero Grineer tileset, you can use them to stack extra damage negation during the invulnerability phase.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
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