El Halikar Fantasma es la versión Fantasma del mazo arrojadizo Grineer Halikar, siendo una mejora directa respecto a este.
Características[]
Esta arma inflige principalmente daño Perforación.
Ventajas:
- Inflige gran daño de Perforación, siendo eficaz contra armaduras.
- Sus golpes contra el suelo incluyen daño Magnético de serie, siendo eficaz contra escudos y protoescudos.
- Gran probabilidad crítica.
- Multiplicador crítico por encima de la media.
- Probabilidad de estado muy alta.
- Empata con Xoris y Halikar por tener la segunda mayor velocidad de ataque de entre todos las glaives, por detrás de Glaive Prime.
- Se puede empuñar en conjunto con un arma secundaria a una sola mano.
- Mantener pulsado el botón de ataque cuerpo a cuerpo lanzará el Halikar Fantasma, el cual podrá rebotar hasta tres veces o viajar hasta 30 metros antes de volver al usuario, dañando a cualquiera que se cruce en su camino. Golpear cuerpo a cuerpo mientras el Halikar Fantasma está en pleno vuelo forzará su regreso.
- Mientras el Halikar Fantasma está en pleno vuelo se puede disparar y recargar cualquier arma primaria o secundaria con normalidad, y su recuperación no interrumpirá dichas acciones. Los lanzamientos adicionales también se pueden "potenciar" mientras el arma está en pleno vuelo.
- Al ser arrojado obtiene la capacidad de infligir un efecto de estado por daño de Impacto.
- Al ser arrojado adquiere cierta probabilidad de desarmar al objetivo.
- Perforación innata de 1 metro.
- Aun siendo arrojado es silencioso.
- Realizar ataques pesados mientras el arma está en pleno vuelo produce una explosión de 5,1 metros y la obliga a regresar.
- Sus explosiones infligigen un efecto de estado por daño de Impacto.
- Su daño no decae por la distancia.
- Puede hacer uso de los mods exclusivos para Glaive: "Combo de furia" wasn't found in Module:Mods/data, "Lanzamiento potente" wasn't found in Module:Mods/data, "Devolución rápida" wasn't found in Module:Mods/data ( volátil), "Rebote" wasn't found in Module:Mods/data ( volátil), y Torbellino.
- Incluye de serie dos polaridades y una .
Desventajas:
- Inflige poco daño Impacto y Cortante, siendo menos efectiva contra escudos y salud.
- Sus golpes contra el suelo infligen daño Toxina de forma innata, siendo menos efectiva contra armaduras de aleación.
- No se pueden realizar ataques cuerpo a cuerpo o bloquear mientras el arma está en pleno vuelo.
- Su explosión puede causar desequilibrio a su portador.
Comparaciones:
- Halikar Fantasma, compared to Halikar:
- Higher daño base (225.0 vs. 45.0)
- Higher probabilidad crítica (19% vs. 10%)
- Higher multiplicador crítico (2.3x vs. 2.0x)
- Higher probabilidad de estado (35% vs. 20%)
- Different polarities ( vs. )
- Higher Rango de maestría required (13 vs. 7)
- Mayor radio de explosión (5,1m contra 4,9m).
Adquisición[]
Baro Ki'Teer puede vender el Halikar Fantasma desde el atrio del repetidor Tenno a un coste de 350.000 Créditos y 450 .
Debe tenerse en cuenta que el surtido de Baro Ki'Teer cambia en cada una de sus apariciones, por lo que dicho objeto puede no estar disponible en posteriores ocasiones.
El arma puede ser intercambiada pero únicamente si aun no ha sido subida de nivel, aplicado algún Forma o instalado un catalizador Orokin. Además, el destinatario de la venta debe de haber alcanzado al menos el "Rango 13" de maestría.
Curiosidades[]
- El nombre Halikar deriva de "'Chalikar", el cual es otro nombre dado al "Chakram", un arma arrojadiza en la que se basaron para crear las del tipo Glaive.
Historial de actualizaciones[]
- Introducción al juego a través de Baro Ki'Teer.
Véase también[]
- Halikar, la contraparte original de esta arma.