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Última edición, 24-09-2020 por JARVIII

Las habilidades son poderes especiales que poseen todos los Warframes (y Archwings) que se utilizan para proporcionar ventajas tácticas en la batalla, ya sea afectando a los enemigos directamente o reforzando a los compañeros de equipo de alguna manera. Cada Warframe tiene un conjunto de cuatro habilidades únicas que influyen directamente en su juego y su rol dentro de un equipo. Por ejemplo, las habilidades de Frost icono Frost se basan en ralentizar a los enemigos y bloquear el daño, lo que lo hace más adecuado para un papel defensivo. Nova icono Nova, con su conjunto de habilidades orientadas al daño, es una buena opción para estilos de juego ofensivos.

Las habilidades requieren energía, que se gasta cada vez que se usa una habilidad. Los Warframes tienen una capacidad de energía limitada, por lo que el uso de habilidades debe administrarse con cuidado para evitar quedarse sin energía en momentos críticos. Los costes de energía varían entre habilidades; en general, cuanto más avanzada/poderosa es la habilidad, mayor es su coste de energía.

TiposEditar

Las habilidades de Warframe actualmente se clasifican oficialmente en cuatro tipos diferentes, según su función:

DañoEditar

El tipo de Habilidad más común, las Habilidades de daño, principalmente causan daño directo a los enemigos. También suelen tener un efecto secundario, como la aplicación de un estado.

Plantilla:Damagepowers

Mejora y penalizaciónEditar

Estas habilidades se utilizan para modificar las estadísticas innatas de una unidad. Las habilidades tipo Buff mejoran un Warframe o sus aliados, mientras que las habilidades Debuff debilitan o paralizan a los enemigos. Algunas habilidades pueden incluso realizar ambas al mismo tiempo.

Plantilla:Buffdebuffpowers

MovilidadEditar

Las habilidades de movilidad mejoran la capacidad de un Warframe de viajar entre dos puntos o les permite llegar a lugares normalmente inaccesibles.

Plantilla:Mobilitypowers

PercepciónEditar

Las habilidades de Percepción se utilizan para confundir o distraer a los enemigos, haciéndolos atrapar objetivos falsos o impedir que vean al jugador por completo.

Ver lista de Habilidad de percepción

Ciertas habilidades de Warframe pueden tener dos clasificaciones diferentes. Por ejemplo, una Habilidad puede ser tanto un Buff / Debuff como un tipo de Daño. Actualmente, la clasificación de poderes anterior se usa para determinar qué habilidades se ven afectadas por ciertos enemigos, como Corpus Comba

Mods de habilidadEditar

Las habilidades de Warframe son afectadas por cuatro modificadores: duración de habilidad, eficiencia de habilidad, rango de habilidad y fuerza de habilidad. Con la combinación correcta de mods y equipamientos es posible maximizar el valor.

Duración de habilidadEditar

Artículo principal: Duración de habilidad

Estos mods afectan a cuánto dura la habilidad.

Mods que afectan de forma positiva a la duración de habilidad:

Al maximizar la duración de habilidad se consigue un aumento del 206% pero reduciendo un 66% el rango. Tener en cuenta que sólo se puede tener Continuidad o Continuidad Prime equipados, no ambos; el valor maximizado se tiene en cuenta utilizando la versión Prime.

Eficiencia de habilidadEditar

Artículo principal: Eficiencia de habilidad

Estos mods afectan a la cantidad de energía utilizada al lanzar una habilidad. La eficiencia de habilidad reduce hasta un máximo del 75% del valor de energía inicial.

Mods que afectan de forma positiva a la eficiencia de habilidad:

Al maximizar la eficiencia de habilidad se consigue un aumento del 90% pero reduciendo un 60% la duración. La reducción del 75% mencionada anteriormente se consigue al tener experiencia fugaz y aerodinamizar al rango máximo equipados al mismo tiempo, a menos que se utilice otro mod que reduzca la eficiencia de habilidad (Rabia ciega por ejemplo).

Rango de habilidadEditar

Estos mods afectan al radio y el rango al que se puede lanzar una habilidad.

Mods que afectan de forma positiva al rango de habilidad:

Al maximizar el rango de habilidad se consigue un aumento del 180% pero reduciendo un 60% la fuerza de habilidad.

Fuerza de habilidadEditar

Estos mods afectan al daño y la potencia de una habilidad (por ejemplo, la cantidad de energía restaurada al utilizar Vampiro de energía de Trinity).

Mods que afectan de forma positiva a la fuerza de habilidad:

AL maximizar la fuerza de habilidad se consigue un aumento del 237% pero reduciendo un 55% la eficiencia de habilidad y un 27.5% la duración de habilidad.

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