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+ | <section begin=intro /> |
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+ | Las '''habilidades''' son poderes especiales que poseen todos los [[Warframe]]s (y [[Archwing]]s) que se utilizan para proporcionar ventajas tácticas en la batalla, ya sea afectando a los enemigos directamente o reforzando a los compañeros de equipo de alguna manera. Cada [[Warframe]] tiene un conjunto de cuatro habilidades únicas que influyen directamente en su juego y su rol dentro de un equipo. Por ejemplo, las habilidades de {{WF|Frost}} se basan en ralentizar a los enemigos y bloquear el daño, lo que lo hace más adecuado para un papel defensivo. {{WF|Nova}}, con su conjunto de habilidades orientadas al daño, es una buena opción para estilos de juego ofensivos. |
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+ | <section end=intro /> |
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+ | Las '''habilidades''' requieren [[energía]], que se gasta cada vez que se usa una habilidad. Los [[Warframe]]s tienen una capacidad de energía limitada, por lo que el uso de habilidades debe administrarse con cuidado para evitar quedarse sin energía en momentos críticos. Los costes de energía varían entre habilidades; en general, cuanto más avanzada/poderosa es la habilidad, mayor es su coste de energía. |
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− | [[File:PowerSplash.png|400px|right]] |
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− | '''Abilities''' are special skills that all [[Warframes]] possess which are used to provide tactical advantages in battle by either affecting enemies directly or bolstering teammates in some manner. Every Warframe has a set of four unique Abilities which directly influence their gameplay and their role within a team. For example, [[Frost]]'s Abilities are based around slowing down enemies and blocking damage, making him more suited to a defensive role. [[Nova]], with her damage-oriented Ability set, is a good choice for offensive playstyles. |
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+ | ==Tipos== |
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− | Abilities require [[Energy]], which is spent every time an Ability is used. Warframes have only a limited Energy capacity, so Ability use must be carefully managed to prevent running out of Energy at critical moments. Energy costs vary between Abilities; in general the more advanced/powerful the Ability, the greater its Energy cost. |
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+ | Las habilidades de Warframe actualmente se clasifican oficialmente en cuatro tipos diferentes, según su función: |
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− | == |
+ | ===Daño=== |
+ | El tipo de Habilidad más común, las Habilidades de ''daño'', principalmente causan daño directo a los enemigos. También suelen tener un efecto secundario, como la aplicación de un estado. |
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− | Warframe Abilities are currently officially classified into four different types, according to their function: |
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+ | {{:Habilidad/Daño}} |
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− | === |
+ | ===Mejora y penalización=== |
+ | Estas habilidades se utilizan para modificar las estadísticas innatas de una unidad. Las habilidades tipo ''Buff'' mejoran un Warframe o sus aliados, mientras que las habilidades ''Debuff'' debilitan o paralizan a los enemigos. Algunas habilidades pueden incluso realizar ambas al mismo tiempo. |
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− | The most common Ability type, ''Damage'' Abilities primarily deal direct damage to enemies. They also typically have a secondary effect, such as applying a Status. |
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+ | {{:Habilidad/Mejora y penalización}} |
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+ | ===Movilidad=== |
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− | {{Damagepowers}} |
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+ | Las habilidades de ''movilidad'' mejoran la capacidad de un Warframe de viajar entre dos puntos o les permite llegar a lugares normalmente inaccesibles. |
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+ | {{:Habilidad/Movilidad}} |
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− | === |
+ | ===Percepción=== |
+ | Las habilidades de '' Percepción '' se utilizan para confundir o distraer a los enemigos, haciéndolos atrapar objetivos falsos o impedir que vean al jugador por completo. |
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− | These Abilities are used to modify a unit's innate stats. ''Buff''-type Abilities enhance a Warframe or their allies, while ''Debuff'' Abilities weaken or cripple enemies. Some Abilities can even perform both at the same time. |
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+ | {{:Habilidad/Percepción}} |
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+ | Ciertas habilidades de Warframe pueden tener dos clasificaciones diferentes. Por ejemplo, una Habilidad puede ser tanto un ''Mejora/Penalización'' como un tipo de ''Daño''. Actualmente, la clasificación de poderes anterior se usa para determinar qué habilidades se ven afectadas por ciertos enemigos, como [[Corpus]] [[Comba]] |
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− | {{Buffdebuffpowers}} |
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− | ===Mobility=== |
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+ | Las habilidades de Warframe son afectadas por cuatro modificadores: '''duración de habilidad''', '''eficiencia de habilidad''', '''rango de habilidad''' y '''fuerza de habilidad'''. Con la combinación correcta de mods y equipamientos es posible [[Maximización|maximizar]] el valor. |
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− | ''Mobility'' Abilities enhance a Warframe's ability to travel between two points or allow them to reach normally inaccessible places. |
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− | {{Mobilitypowers}} |
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+ | Estos mods afectan a cuánto dura la habilidad. |
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+ | '''Mods que afectan de forma positiva a la duración de habilidad:''' |
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− | ===Perception=== |
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− | ''Perception'' Abilities are used to confuse or distract enemies, making them engage false targets or prevent them from seeing the player entirely. |
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− | {{Perceptionpowers}} |
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− | Certain Warframe Abilities can have two different classifications. For example, an Ability can be both a Buff/Debuff and a Damage type. Currently, the above classification of powers is used to determine which Abilities are affected by certain enemies, such as [[Corpus]] [[Comba]]s. |
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− | Warframes Abilities can be affected by four types of modification: '''Duración de habilidades''', '''Ability Efficiency''', '''Ability Range''', and '''Ability Strength'''. With the proper combination of mods and gear Abilities can obtain a [[maximized]] value. See [[Power Mods and Abilities]] |
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− | These mods affect how long a Warframe Ability lasts. |
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− | '''Mods that affect Ability Duration positively:''' |
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Constitución.png|link=Constitución |
Constitución.png|link=Constitución |
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Continuidad.png|link=Continuidad |
Continuidad.png|link=Continuidad |
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+ | Continuidad Prime.png|link=Continuidad Prime |
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Intolerante.png|link=Intolerante |
Intolerante.png|link=Intolerante |
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− | + | Mensaje de augurio.png|link=Mensaje de augurio |
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</gallery> |
</gallery> |
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− | + | Al maximizar la duración de habilidad se consigue un aumento del 206% pero reduciendo un 66% el rango. Tener en cuenta que sólo se puede tener [[Continuidad]] o [[Continuidad Prime]] equipados, no ambos; el valor maximizado se tiene en cuenta utilizando la versión Prime. |
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− | ===Eficiencia de |
+ | ===Eficiencia de habilidad=== |
− | {{Main| |
+ | {{Main|Eficiencia de habilidad}} |
+ | Estos mods afectan a la cantidad de energía utilizada al lanzar una habilidad. La eficiencia de habilidad reduce hasta un máximo del 75% del valor de energía inicial. |
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− | These mods affects how much a Warframe Ability costs to cast. Ability Efficiency has a hard cap of 75%. For example, an Ability which costs 100 Energy cannot be reduced below 25 Energy. |
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+ | '''Mods que afectan de forma positiva a la eficiencia de habilidad:''' |
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− | '''Mods that affect Ability Efficiency positively:''' |
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− | <gallery captionposition="within" hideaddbutton="true" spacing="small" navigation="true"> |
+ | <gallery captionposition="within" hideaddbutton="true" spacing="small" bordersize="none" bordercolor="transparent" position="center" navigation="true"> |
Aerodinamizar.png|link=Aerodinamizar |
Aerodinamizar.png|link=Aerodinamizar |
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Experiencia fugaz.png|link=Experiencia fugaz |
Experiencia fugaz.png|link=Experiencia fugaz |
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</gallery> |
</gallery> |
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+ | Al maximizar la eficiencia de habilidad se consigue un aumento del 90% pero reduciendo un 60% la duración. La reducción del 75% mencionada anteriormente se consigue al tener [[experiencia fugaz]] y [[aerodinamizar]] al rango máximo equipados al mismo tiempo, a menos que se utilice otro mod que reduzca la eficiencia de habilidad ([[Rabia ciega]] por ejemplo). |
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− | Maximized at +90% with a negative effect of -60% Duration. The 75% hard cap mentioned above means it is inefficient to completely level [[Experiencia fugaz]] as well as [[Aerodinamizar]] in the same build, unless also utilizing a mod that decreases Ability Efficiency, such as [[Rabia ciega]], or minimizing the drain of channeled Abilities with as few mods as possible. |
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− | ===Rango de |
+ | ===Rango de habilidad=== |
+ | Estos mods afectan al radio y el rango al que se puede lanzar una habilidad. |
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− | These mods affect the radius and targeting range of Warframe Abilities. |
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− | '''Mods |
+ | '''Mods que afectan de forma positiva al rango de habilidad:''' |
+ | |||
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+ | <gallery captionposition="within" hideaddbutton="true" spacing="small" bordersize="none" bordercolor="transparent" position="center" navigation="true"> |
Alcance de augurio.png|link=Alcance de augurio |
Alcance de augurio.png|link=Alcance de augurio |
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Ampliado.png|link=Ampliado |
Ampliado.png|link=Ampliado |
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+ | Amplificador de energía.png|link=Amplificador de energía |
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Estirar.png|link=Estirar |
Estirar.png|link=Estirar |
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+ | Al maximizar el rango de habilidad se consigue un aumento del 180% pero reduciendo un 60% la fuerza de habilidad. |
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− | Maximized at +180% with a negative effect of -60% [[Ability Strength]] |
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− | ===Fuerza de |
+ | ===Fuerza de habilidad=== |
− | + | Estos mods afectan al daño y la potencia de una habilidad (por ejemplo, la cantidad de energía restaurada al utilizar [[Vampiro de energía]] de [[Trinity]]). |
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− | '''Mods |
+ | '''Mods que afectan de forma positiva a la fuerza de habilidad:''' |
+ | <gallery captionposition="within" hideaddbutton="true" spacing="small" bordersize="none" bordercolor="transparent" position="center" navigation="true"> |
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− | <gallery navigation="true"> |
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− | Secretos de augurio.png|link=Secretos de augurio |
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Conversión de energía.png|link=Conversión de energía |
Conversión de energía.png|link=Conversión de energía |
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Derivación poderosa.png|link=Derivación poderosa |
Derivación poderosa.png|link=Derivación poderosa |
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+ | Donación de poder.png|link=Donación de poder |
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Fortaleza transitoria.png|link=Fortaleza transitoria |
Fortaleza transitoria.png|link=Fortaleza transitoria |
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Intensificación Umbral.png|link=Intensificación Umbral |
Intensificación Umbral.png|link=Intensificación Umbral |
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+ | Transformador mórfico.png|link=Transformador mórfico |
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+ | Transformador mórfico Prime.png|link=Transformador mórfico Prime |
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</gallery> |
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+ | AL maximizar la fuerza de habilidad se consigue un aumento del 237% pero reduciendo un 55% la [[eficiencia de habilidad]] y un 27.5% la [[duración de habilidad]]. |
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− | Maximized at +237% with a negative effect of -55% [[Ability Efficiency]] and -27.5% [[Duración de habilidades]]. Maximizing together with a maxed [[Experiencia fugaz]] on a Warframe that does not need much Duration is efficient, since it will effectively triple the damage of Abilities and also make them 5% cheaper to cast (although it will require 4 Warframe mod slots). |
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{{MechNav}} |
{{MechNav}} |
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[[en:Abilities]] |
[[en:Abilities]] |
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+ | [[Categoría:Mecánicas]] |
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+ | [[Categoría:Habilidad de warframe]] |
Revisión del 20:20 28 sep 2020
Las habilidades son poderes especiales que poseen todos los Warframes (y Archwings) que se utilizan para proporcionar ventajas tácticas en la batalla, ya sea afectando a los enemigos directamente o reforzando a los compañeros de equipo de alguna manera. Cada Warframe tiene un conjunto de cuatro habilidades únicas que influyen directamente en su juego y su rol dentro de un equipo. Por ejemplo, las habilidades de Frost se basan en ralentizar a los enemigos y bloquear el daño, lo que lo hace más adecuado para un papel defensivo. Nova, con su conjunto de habilidades orientadas al daño, es una buena opción para estilos de juego ofensivos.
Las habilidades requieren energía, que se gasta cada vez que se usa una habilidad. Los Warframes tienen una capacidad de energía limitada, por lo que el uso de habilidades debe administrarse con cuidado para evitar quedarse sin energía en momentos críticos. Los costes de energía varían entre habilidades; en general, cuanto más avanzada/poderosa es la habilidad, mayor es su coste de energía.
Tipos
Las habilidades de Warframe actualmente se clasifican oficialmente en cuatro tipos diferentes, según su función:
Daño
El tipo de Habilidad más común, las Habilidades de daño, principalmente causan daño directo a los enemigos. También suelen tener un efecto secundario, como la aplicación de un estado.
Warframe | Habilidades |
---|---|
Ash | Shuriken • {{Ability}} Blade Storm not found |
Atlas | {{Ability}} Landslide not found • {{Ability}} Rumblers not found |
Banshee | {{Ability}} Sonic Boom not found • {{Ability}} Sound Quake not found |
Baruuk | {{Ability}} Serene Storm not found?? |
Chroma | {{Ability}} Spectral Scream not found |
Ember | {{Ability}} Fireball not found • {{Ability}} Fire Blast not found • {{Ability}} Inferno not found |
Excalibur | {{Ability}} Radial Javelin not found |
Frost | {{Ability}} Freeze not found • {{Ability}} Ice Wave not found • {{Ability}} Avalanche not found |
Gara | {{Ability}} Shattered Lash not found • {{Ability}} Splinter Storm not found • {{Ability}} Spectrorage not found |
Garuda | {{Ability}} Dread Mirror not found?? • {{Ability}} Seeking Talons not found?? |
Gauss | {{Ability}} Mach Rush not found?? • {{Ability}} Thermal Sunder not found?? • {{Ability}} Redline not found?? |
Grendel | {{Ability}} Feast not found?? • {{Ability}} Regurgitate not found?? • {{Ability}} Pulverize not found?? |
Hildryn | Balefire?? • {{Ability}} Pillage not found?? |
Hydroid | {{Ability}} Tempest Barrage not found • {{Ability}} Tentacle Swarm not found |
Inaros | {{Ability}} Desiccation not found • {{Ability}} Devour not found • {{Ability}} Sandstorm not found • {{Ability}} Scarab Swarm not found |
Ivara | {{Ability}} Quiver not found • {{Ability}} Navigator not found |
Khora | {{Ability}} Whipclaw not found?? |
Limbo | {{Ability}} Banish not found • {{Ability}} Cataclysm not found |
Mag | {{Ability}} Pull not found • {{Ability}} Polarize not found • {{Ability}} Magnetize not found • {{Ability}} Crush not found |
Mesa | {{Ability}} Peacemaker not found |
Nekros | {{Ability}} Soul Punch not found |
Nezha | {{Ability}} Fire Walker not found • {{Ability}} Blazing Chakram not found • {{Ability}} Divine Spears not found |
Nidus | {{Ability}} Virulence not found?? |
Nova | {{Ability}} Null Star not found • {{Ability}} Antimatter Drop not found |
Nyx | {{Ability}} Psychic Bolts not found |
Oberon | {{Ability}} Smite not found • {{Ability}} Reckoning not found |
Octavia | {{Ability}} Mallet not found?? • {{Ability}} Resonator not found?? |
Revenant | {{Ability}} Reave not found?? • {{Ability}} Danse Macabre not found?? |
Rhino | {{Ability}} Rhino Stomp not found |
Saryn | {{Ability}} Spores not found • {{Ability}} Toxic Lash not found • Miasma |
Titania | {{Ability}} Tribute not found • {{Ability}} Lantern not found |
Trinity | {{Ability}} Energy Vampire not found • {{Ability}} Link not found |
Valkyr | {{Ability}} Paralysis not found |
Vauban | {{Ability}} Tesla Nervos not found?? • {{Ability}} Minelayer not found?? • {{Ability}} Photon Strike not found?? • {{Ability}} Bastille not found |
Volt | {{Ability}} Shock not found • {{Ability}} Discharge not found |
Wisp | {{Ability}} Sol Gate not found?? |
Wukong | {{Ability}} Primal Fury not found |
Zephyr | {{Ability}} Tail Wind not found • {{Ability}} Airburst not found?? • Archivo:Tornado130xWhite.png Tornado |
Mejora y penalización
Estas habilidades se utilizan para modificar las estadísticas innatas de una unidad. Las habilidades tipo Buff mejoran un Warframe o sus aliados, mientras que las habilidades Debuff debilitan o paralizan a los enemigos. Algunas habilidades pueden incluso realizar ambas al mismo tiempo.
Warframe | Habilidades |
---|---|
Atlas | {{Ability}} Petrify not found • {{Ability}} Tectonics not found |
Banshee | Sonar |
Baruuk | {{Ability}} Lull not found?? • {{Ability}} Desolate Hands not found?? |
Chroma | {{Ability}} Elemental Ward not found • {{Ability}} Vex Armor not found • {{Ability}} Effigy not found |
Ember | {{Ability}} Immolation not found?? |
Equinox | {{Ability}} Metamorphosis not found • {{Ability}} Rest & Rage not found • {{Ability}} Pacify & Provoke not found • {{Ability}} Mend & Maim not found |
Excalibur | {{Ability}} Exalted Blade not found |
Frost | {{Ability}} Snow Globe not found |
Gara | {{Ability}} Mass Vitrify not found |
Garuda | {{Ability}} Blood Altar not found?? • {{Ability}} Bloodletting not found?? |
Gauss | {{Ability}} Kinetic Plating not found?? |
Grendel | {{Ability}} Nourish not found?? |
Harrow | {{Ability}} Condemn not found • {{Ability}} Penance not found • {{Ability}} Thurible not found • {{Ability}} Covenant not found |
Hildryn | {{Ability}} Pillage not found?? • {{Ability}} Haven not found?? |
Hydroid | {{Ability}} Undertow not found |
Inaros | {{Ability}} Devour not found • {{Ability}} Scarab Swarm not found |
Ivara | {{Ability}} Quiver not found • {{Ability}} Prowl not found • {{Ability}} Artemis Bow not found |
Khora | Venari?? • {{Ability}} Strangledome not found?? |
Limbo | {{Ability}} Rift Surge not found |
Mag | {{Ability}} Polarize not found |
Mesa | {{Ability}} Ballistic Battery not found • {{Ability}} Shooting Gallery not found • {{Ability}} Shatter Shield not found |
Mirage | {{Ability}} Hall Of Mirrors not found • Eclipse |
Nekros | {{Ability}} Terrify not found • {{Ability}} Desecrate not found • {{Ability}} Shadows Of The Dead not found |
Nezha | {{Ability}} Fire Walker not found • {{Ability}} Warding Halo not found |
Nidus | {{Ability}} Parasitic Link not found?? |
Nova | {{Ability}} Molecular Prime not found |
Nyx | {{Ability}} Absorb not found |
Oberon | {{Ability}} Hallowed Ground not found • {{Ability}} Renewal not found |
Octavia | {{Ability}} Metronome not found?? • {{Ability}} Amp not found?? |
Revenant | {{Ability}} Mesmer Skin not found?? |
Rhino | {{Ability}} Iron Skin not found • {{Ability}} Roar not found |
Titania | {{Ability}} Spellbind not found • {{Ability}} Tribute not found |
Trinity | {{Ability}} Well Of Life not found • {{Ability}} Energy Vampire not found • {{Ability}} Link not found • {{Ability}} Blessing not found |
Valkyr | {{Ability}} Warcry not found • {{Ability}} Hysteria not found |
Vauban | {{Ability}} Minelayer not found • {{Ability}} Bastille not found |
Volt | {{Ability}} Speed not found • {{Ability}} Electric Shield not found |
Wisp | {{Ability}} Reservoirs not found?? |
Wukong | {{Ability}} Cloud Walker not found • {{Ability}} Defy not found • {{Ability}} Primal Fury not found |
Zephyr | {{Ability}} Turbulence not found |
Movilidad
Las habilidades de movilidad mejoran la capacidad de un Warframe de viajar entre dos puntos o les permite llegar a lugares normalmente inaccesibles.
Warframe | Habilidades |
---|---|
Ash | {{Ability}} Teleport not found |
Gauss | {{Ability}} Mach Rush not found |
Grendel | {{Ability}} Pulverize not found?? |
Hildryn | {{Ability}} Aegis Storm not found?? |
Hydroid | {{Ability}} Tidal Surge not found • {{Ability}} Undertow not found |
Inaros | {{Ability}} Sandstorm not found |
Loki | {{Ability}} Switch Teleport not found |
Mag | {{Ability}} Pull not found |
Nezha | {{Ability}} Blazing Chakram not found |
Nova | {{Ability}} Worm Hole not found |
Revenant | {{Ability}} Reave not found?? |
Rhino | {{Ability}} Rhino Charge not found • {{Ability}} Rhino Stomp not found |
Titania | {{Ability}} Spellbind not found • {{Ability}} Lantern not found • {{Ability}} Razorwing not found |
Valkyr | {{Ability}} Rip Line not found • {{Ability}} Paralysis not found |
Vauban | {{Ability}} Minelayer not found • {{Ability}} Bastille not found |
Volt | {{Ability}} Speed not found |
Wisp | {{Ability}} Wil-O-Wisp not found?? |
Wukong | {{Ability}} Cloud Walker not found?? |
Zephyr | {{Ability}} Tail Wind not found |
Percepción
Las habilidades de Percepción se utilizan para confundir o distraer a los enemigos, haciéndolos atrapar objetivos falsos o impedir que vean al jugador por completo.
Warframe | Habilidades |
---|---|
Ash | {{Ability}} Smoke Screen not found |
Atlas | {{Ability}} Tectonics not found |
Banshee | {{Ability}} Silence not found |
Excalibur | {{Ability}} Radial Blind not found |
Excalibur Umbra | {{Ability}} Radial Howl not found |
Gara | {{Ability}} Spectrorage not found |
Inaros | {{Ability}} Desiccation not found • {{Ability}} Scarab Swarm not found |
Ivara | {{Ability}} Prowl not found |
Loki | {{Ability}} Invisibility not found • {{Ability}} Decoy not found |
Mirage | {{Ability}} Prism not found |
Nyx | {{Ability}} Mind Control not found • {{Ability}} Chaos not found |
Octavia | {{Ability}} Metronome not found?? |
Revenant | {{Ability}} Enthrall not found?? |
Saryn | {{Ability}} Molt not found |
Wisp | {{Ability}} Wil-O-Wisp not found?? |
Wukong | {{Ability}} Cloud Walker not found |
Ciertas habilidades de Warframe pueden tener dos clasificaciones diferentes. Por ejemplo, una Habilidad puede ser tanto un Mejora/Penalización como un tipo de Daño. Actualmente, la clasificación de poderes anterior se usa para determinar qué habilidades se ven afectadas por ciertos enemigos, como Corpus Comba
Mods de habilidad
Las habilidades de Warframe son afectadas por cuatro modificadores: duración de habilidad, eficiencia de habilidad, rango de habilidad y fuerza de habilidad. Con la combinación correcta de mods y equipamientos es posible maximizar el valor.
Duración de habilidad
- Artículo principal: Duración de habilidad
Estos mods afectan a cuánto dura la habilidad.
Mods que afectan de forma positiva a la duración de habilidad:
Al maximizar la duración de habilidad se consigue un aumento del 206% pero reduciendo un 66% el rango. Tener en cuenta que sólo se puede tener Continuidad o Continuidad Prime equipados, no ambos; el valor maximizado se tiene en cuenta utilizando la versión Prime.
Eficiencia de habilidad
- Artículo principal: Eficiencia de habilidad
Estos mods afectan a la cantidad de energía utilizada al lanzar una habilidad. La eficiencia de habilidad reduce hasta un máximo del 75% del valor de energía inicial.
Mods que afectan de forma positiva a la eficiencia de habilidad:
Al maximizar la eficiencia de habilidad se consigue un aumento del 90% pero reduciendo un 60% la duración. La reducción del 75% mencionada anteriormente se consigue al tener experiencia fugaz y aerodinamizar al rango máximo equipados al mismo tiempo, a menos que se utilice otro mod que reduzca la eficiencia de habilidad (Rabia ciega por ejemplo).
Rango de habilidad
Estos mods afectan al radio y el rango al que se puede lanzar una habilidad.
Mods que afectan de forma positiva al rango de habilidad:
Al maximizar el rango de habilidad se consigue un aumento del 180% pero reduciendo un 60% la fuerza de habilidad.
Fuerza de habilidad
Estos mods afectan al daño y la potencia de una habilidad (por ejemplo, la cantidad de energía restaurada al utilizar Vampiro de energía de Trinity).
Mods que afectan de forma positiva a la fuerza de habilidad:
AL maximizar la fuerza de habilidad se consigue un aumento del 237% pero reduciendo un 55% la eficiencia de habilidad y un 27.5% la duración de habilidad.
Plantilla:MechNav