Wiki Warframe Español
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Las '''Habilidades''' son movimientos especiales que poseen todos los [[Warframes]] que se usan para proporcionar ventajas tácticas en la batalla ya sea afectando directamente a los enemigos o reforzando a los compañeros de equipo de alguna manera. Cada Warframe tiene un conjunto de cuatro habilidades únicas que influyen directamente en su juego y su papel dentro de un equipo. Por ejemplo,las habilidades de [[Frost]] se basan en reducir la velocidad de los enemigos y bloquear el daño, lo que lo hace más adecuado para un papel defensivo. Por el contrario [[Nova]], con su conjunto de habilidades orientado hacia el daño, es una buena opción para los estilos de juego ofensivos.
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Las habilidades requieren [[energía]], que se gasta cada vez que se usa una habilidad. Los Warframes solo tienen una capacidad de Energía limitada, por lo que el uso de Habilidad debe administrarse con cuidado para evitar que se quede sin Energía en momentos críticos. Los costos de energía varían entre las Habilidades; en general, cuanto más avanzada / poderosa sea la Habilidad, mayor será su costo de Energía.
   
 
==Tipos==
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Las habilidades de Warframe actualmente se clasifican oficialmente en cuatro tipos diferentes, según su función:
'''Abilities''' are special skills that all [[Warframes]] possess which are used to provide tactical advantages in battle by either affecting enemies directly or bolstering teammates in some manner. Every Warframe has a set of four unique Abilities which directly influence their gameplay and their role within a team. For example, [[Frost]]'s Abilities are based around slowing down enemies and blocking damage, making him more suited to a defensive role. [[Nova]], with her damage-oriented Ability set, is a good choice for offensive playstyles.
 
   
 
===Daño===
Abilities require [[Energy]], which is spent every time an Ability is used. Warframes have only a limited Energy capacity, so Ability use must be carefully managed to prevent running out of Energy at critical moments. Energy costs vary between Abilities; in general the more advanced/powerful the Ability, the greater its Energy cost.
 
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El tipo de Habilidad más común, las Habilidades de ''daño'', principalmente causan daño directo a los enemigos. También suelen tener un efecto secundario, como la aplicación de un estado.
 
==Types==
 
Warframe Abilities are currently officially classified into four different types, according to their function:
 
 
===Damage===
 
The most common Ability type, ''Damage'' Abilities primarily deal direct damage to enemies. They also typically have a secondary effect, such as applying a Status.
 
   
 
{{Damagepowers}}
 
{{Damagepowers}}
   
===Buff & Debuff===
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===Mejora y penalización===
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Estas habilidades se utilizan para modificar las estadísticas innatas de una unidad. Las habilidades tipo ''Buff'' mejoran un Warframe o sus aliados, mientras que las habilidades ''Debuff'' debilitan o paralizan a los enemigos. Algunas habilidades pueden incluso realizar ambas al mismo tiempo.
These Abilities are used to modify a unit's innate stats. ''Buff''-type Abilities enhance a Warframe or their allies, while ''Debuff'' Abilities weaken or cripple enemies. Some Abilities can even perform both at the same time.
 
   
 
{{Buffdebuffpowers}}
 
{{Buffdebuffpowers}}
   
===Mobility===
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===Movilidad===
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Las habilidades de ''movilidad'' mejoran la capacidad de un Warframe de viajar entre dos puntos o les permite llegar a lugares normalmente inaccesibles.
''Mobility'' Abilities enhance a Warframe's ability to travel between two points or allow them to reach normally inaccessible places.
 
   
 
{{Mobilitypowers}}
 
{{Mobilitypowers}}
   
===Perception===
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===Percepción===
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Las habilidades de '' Percepción '' se utilizan para confundir o distraer a los enemigos, haciéndolos atrapar objetivos falsos o impedir que vean al jugador por completo.
''Perception'' Abilities are used to confuse or distract enemies, making them engage false targets or prevent them from seeing the player entirely.
 
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{{Percepción}}
   
  +
Ciertas habilidades de Warframe pueden tener dos clasificaciones diferentes. Por ejemplo, una Habilidad puede ser tanto un Buff / Debuff como un tipo de Daño. Actualmente, la clasificación de poderes anterior se usa para determinar qué habilidades se ven afectadas por ciertos enemigos, como [[Corpus]] [[Comba]]
{{Perceptionpowers}}
 
 
Certain Warframe Abilities can have two different classifications. For example, an Ability can be both a Buff/Debuff and a Damage type. Currently, the above classification of powers is used to determine which Abilities are affected by certain enemies, such as [[Corpus]] [[Comba]]s.
 
   
 
==Mods de habilidades==
 
==Mods de habilidades==
Warframes Abilities can be affected by four types of modification: '''Duración de habilidades''', '''Ability Efficiency''', '''Ability Range''', and '''Ability Strength'''. With the proper combination of mods and gear Abilities can obtain a [[maximized]] value. See [[Power Mods and Abilities]]
+
Las habilidades de Warframe son afectadas por cuatro modificadores: '''duración de habilidades''', '''eficiencia de habilidades''', '''rango de habilidades''' y '''fuerza de habilidades'''. Con la combinación correcta de mods y equipamientos es posible [[Maximización|maximizar]] el valor.
   
 
===Duración de habilidades===
 
===Duración de habilidades===
 
{{Main|Duración de habilidades}}
 
{{Main|Duración de habilidades}}
These mods affect how long a Warframe Ability lasts.
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Estos mods afectan a cuánto dura la habilidad.
   
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'''Mods que afectan de forma positiva a la duración de habilidades:'''
'''Mods that affect Ability Duration positively:'''
 
   
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Mensaje de augurio.png|link=Mensaje de augurio
 
 
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Maximized at +206% with a negative effect of -66% range. Note that [[Continuidad]] and [[Continuidad Prime]] are mutually exclusive; the maximized value assumes the use of [[Continuidad Prime]].
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Al maximizar la duración de habilidades se consigue un aumento del 206% pero reduciendo un 66% el rango. Tener en cuenta que sólo se puede tener [[Continuidad]] o [[Continuidad Prime]] equipados, no ambos; el valor maximizado se tiene en cuenta utilizando la versión Prime.
   
 
===Eficiencia de habilidades===
 
===Eficiencia de habilidades===
{{Main|Ability Efficiency}}
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{{Main|Eficiencia de habilidades}}
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Estos mods afectan a la cantidad de energía utilizada al lanzar una habilidad. La eficiencia de habilidades reduce hasta un máximo del 75% del valor de energía inicial.
These mods affects how much a Warframe Ability costs to cast. Ability Efficiency has a hard cap of 75%. For example, an Ability which costs 100 Energy cannot be reduced below 25 Energy.
 
   
  +
'''Mods que afectan de forma positiva a la eficiencia de habilidades:'''
'''Mods that affect Ability Efficiency positively:'''
 
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Aerodinamizar.png|link=Aerodinamizar
 
Experiencia fugaz.png|link=Experiencia fugaz
 
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Al maximizar la eficiencia de habilidades se consigue un aumento del 90% pero reduciendo un 60% la duración. La reducción del 75% mencionada anteriormente se consigue al tener [[experiencia fugaz]] y [[aerodinamizar]] al rango máximo equipados al mismo tiempo, a menos que se utilice otro mod que reduzca la eficiencia de habilidades ([[Rabia ciega]] por ejemplo).
Maximized at +90% with a negative effect of -60% Duration. The 75% hard cap mentioned above means it is inefficient to completely level [[Experiencia fugaz]] as well as [[Aerodinamizar]] in the same build, unless also utilizing a mod that decreases Ability Efficiency, such as [[Rabia ciega]], or minimizing the drain of channeled Abilities with as few mods as possible.
 
   
 
===Rango de habilidades===
 
===Rango de habilidades===
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Estos mods afectan al radio y el rango al que se puede lanzar una habilidad.
These mods affect the radius and targeting range of Warframe Abilities.
 
   
'''Mods that affect Ability Range positively:'''
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'''Mods que afectan de forma positiva al rango de habilidades:'''
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Al maximizar el rango de habilidades se consigue un aumento del 180% pero reduciendo un 60% la fuerza de habilidades.
Maximized at +180% with a negative effect of -60% [[Ability Strength]]
 
   
 
===Fuerza de habilidades===
 
===Fuerza de habilidades===
These mods affect the damage and the potency of Warframe Abilities (such as Banshee's [[Sonar]] and Energy restored by Trinity's [[Vampiro de Energía]]).
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Estos mods afectan al daño y la potencia de una habilidad (por ejemplo, la cantidad de energía restaurada al utilizar [[Vampiro de energía]] de [[Trinity]]).
   
'''Mods that affect Ability Strength positively:'''
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'''Mods que afectan de forma positiva a la fuerza de habilidades:'''
   
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AL maximizar la fuerza de habilidades se consigue un aumento del 237% pero reduciendo un 55% la eficiencia de habilidades y un 27.5% la duración de habilidades.
Maximized at +237% with a negative effect of -55% [[Ability Efficiency]] and -27.5% [[Duración de habilidades]]. Maximizing together with a maxed [[Experiencia fugaz]] on a Warframe that does not need much Duration is efficient, since it will effectively triple the damage of Abilities and also make them 5% cheaper to cast (although it will require 4 Warframe mod slots).
 
   
 
{{MechNav}}
 
{{MechNav}}
 
[[en:Abilities]]
 
[[en:Abilities]]
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[[Categoría:Mecánicas]]
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[[Categoría:Habilidad de warframe]]

Revisión del 17:13 6 sep 2019

Última edición, 06-09-2019 por JARVIII

Las Habilidades son movimientos especiales que poseen todos los Warframes que se usan para proporcionar ventajas tácticas en la batalla ya sea afectando directamente a los enemigos o reforzando a los compañeros de equipo de alguna manera. Cada Warframe tiene un conjunto de cuatro habilidades únicas que influyen directamente en su juego y su papel dentro de un equipo. Por ejemplo,las habilidades de Frost se basan en reducir la velocidad de los enemigos y bloquear el daño, lo que lo hace más adecuado para un papel defensivo. Por el contrario Nova, con su conjunto de habilidades orientado hacia el daño, es una buena opción para los estilos de juego ofensivos.

Las habilidades requieren energía, que se gasta cada vez que se usa una habilidad. Los Warframes solo tienen una capacidad de Energía limitada, por lo que el uso de Habilidad debe administrarse con cuidado para evitar que se quede sin Energía en momentos críticos. Los costos de energía varían entre las Habilidades; en general, cuanto más avanzada / poderosa sea la Habilidad, mayor será su costo de Energía.

Tipos

Las habilidades de Warframe actualmente se clasifican oficialmente en cuatro tipos diferentes, según su función:

Daño

El tipo de Habilidad más común, las Habilidades de daño, principalmente causan daño directo a los enemigos. También suelen tener un efecto secundario, como la aplicación de un estado.

Plantilla:Damagepowers

Mejora y penalización

Estas habilidades se utilizan para modificar las estadísticas innatas de una unidad. Las habilidades tipo Buff mejoran un Warframe o sus aliados, mientras que las habilidades Debuff debilitan o paralizan a los enemigos. Algunas habilidades pueden incluso realizar ambas al mismo tiempo.

Plantilla:Buffdebuffpowers

Movilidad

Las habilidades de movilidad mejoran la capacidad de un Warframe de viajar entre dos puntos o les permite llegar a lugares normalmente inaccesibles.

Plantilla:Mobilitypowers

Percepción

Las habilidades de Percepción se utilizan para confundir o distraer a los enemigos, haciéndolos atrapar objetivos falsos o impedir que vean al jugador por completo. Plantilla:Percepción

Ciertas habilidades de Warframe pueden tener dos clasificaciones diferentes. Por ejemplo, una Habilidad puede ser tanto un Buff / Debuff como un tipo de Daño. Actualmente, la clasificación de poderes anterior se usa para determinar qué habilidades se ven afectadas por ciertos enemigos, como Corpus Comba

Mods de habilidades

Las habilidades de Warframe son afectadas por cuatro modificadores: duración de habilidades, eficiencia de habilidades, rango de habilidades y fuerza de habilidades. Con la combinación correcta de mods y equipamientos es posible maximizar el valor.

Duración de habilidades

Artículo principal: Duración de habilidades

Estos mods afectan a cuánto dura la habilidad.

Mods que afectan de forma positiva a la duración de habilidades:

Al maximizar la duración de habilidades se consigue un aumento del 206% pero reduciendo un 66% el rango. Tener en cuenta que sólo se puede tener Continuidad o Continuidad Prime equipados, no ambos; el valor maximizado se tiene en cuenta utilizando la versión Prime.

Eficiencia de habilidades

Artículo principal: Eficiencia de habilidades

Estos mods afectan a la cantidad de energía utilizada al lanzar una habilidad. La eficiencia de habilidades reduce hasta un máximo del 75% del valor de energía inicial.

Mods que afectan de forma positiva a la eficiencia de habilidades:

Al maximizar la eficiencia de habilidades se consigue un aumento del 90% pero reduciendo un 60% la duración. La reducción del 75% mencionada anteriormente se consigue al tener experiencia fugaz y aerodinamizar al rango máximo equipados al mismo tiempo, a menos que se utilice otro mod que reduzca la eficiencia de habilidades (Rabia ciega por ejemplo).

Rango de habilidades

Estos mods afectan al radio y el rango al que se puede lanzar una habilidad.

Mods que afectan de forma positiva al rango de habilidades:

Al maximizar el rango de habilidades se consigue un aumento del 180% pero reduciendo un 60% la fuerza de habilidades.

Fuerza de habilidades

Estos mods afectan al daño y la potencia de una habilidad (por ejemplo, la cantidad de energía restaurada al utilizar Vampiro de energía de Trinity).

Mods que afectan de forma positiva a la fuerza de habilidades:

AL maximizar la fuerza de habilidades se consigue un aumento del 237% pero reduciendo un 55% la eficiencia de habilidades y un 27.5% la duración de habilidades.

Plantilla:MechNav