Última edición, 03-06-2019 por Ashtrot


Abilities are special skills that all Warframes possess which are used to provide tactical advantages in battle by either affecting enemies directly or bolstering teammates in some manner. Every Warframe has a set of four unique Abilities which directly influence their gameplay and their role within a team. For example, Frost's Abilities are based around slowing down enemies and blocking damage, making him more suited to a defensive role. Nova, with her damage-oriented Ability set, is a good choice for offensive playstyles.

Abilities require Energy, which is spent every time an Ability is used. Warframes have only a limited Energy capacity, so Ability use must be carefully managed to prevent running out of Energy at critical moments. Energy costs vary between Abilities; in general the more advanced/powerful the Ability, the greater its Energy cost.


Warframe Abilities are currently officially classified into four different types, according to their function:


The most common Ability type, Damage Abilities primarily deal direct damage to enemies. They also typically have a secondary effect, such as applying a Status.


Buff & DebuffEditar

These Abilities are used to modify a unit's innate stats. Buff-type Abilities enhance a Warframe or their allies, while Debuff Abilities weaken or cripple enemies. Some Abilities can even perform both at the same time.



Mobility Abilities enhance a Warframe's ability to travel between two points or allow them to reach normally inaccessible places.



Perception Abilities are used to confuse or distract enemies, making them engage false targets or prevent them from seeing the player entirely.


Certain Warframe Abilities can have two different classifications. For example, an Ability can be both a Buff/Debuff and a Damage type. Currently, the above classification of powers is used to determine which Abilities are affected by certain enemies, such as Corpus Combas.

Mods de habilidadesEditar

Las habilidades de Warframe son afectadas por cuatro modificadores: duración de habilidades, eficiencia de habilidades, rango de habilidades y fuerza de habilidades. Con la combinación correcta de mods y equipamientos es posible maximizar el valor.

Duración de habilidadesEditar

Artículo principal: Duración de habilidades

Estos mods afectan a cuánto dura la habilidad.

Mods que afectan de forma positiva a la duración de habilidades:

Al maximizar la duración de habilidades se consigue un aumento del 206% pero reduciendo un 66% el rango. Tener en cuenta que sólo se puede tener Continuidad o Continuidad Prime equipados, no ambos; el valor maximizado se tiene en cuenta utilizando la versión Prime.

Eficiencia de habilidadesEditar

Artículo principal: Eficiencia de habilidades

Estos mods afectan a la cantidad de energía utilizada al lanzar una habilidad. La eficiencia de habilidades reduce hasta un máximo del 75% del valor de energía inicial.

Mods que afectan de forma positiva a la eficiencia de habilidades:

Al maximizar la eficiencia de habilidades se consigue un aumento del 90% pero reduciendo un 60% la duración. La reducción del 75% mencionada anteriormente se consigue al tener experiencia fugaz y aerodinamizar al rango máximo equipados al mismo tiempo, a menos que se utilice otro mod que reduzca la eficiencia de habilidades (Rabia ciega por ejemplo).

Rango de habilidadesEditar

Estos mods afectan al radio y el rango al que se puede lanzar una habilidad.

Mods que afectan de forma positiva al rango de habilidades:

Al maximizar el rango de habilidades se consigue un aumento del 180% pero reduciendo un 60% la fuerza de habilidades.

Fuerza de habilidadesEditar

Estos mods afectan al daño y la potencia de una habilidad (por ejemplo, la cantidad de energía restaurada al utilizar Vampiro de energía de Trinity).

Mods que afectan de forma positiva a la fuerza de habilidades:

AL maximizar la fuerza de habilidades se consigue un aumento del 237% pero reduciendo un 55% la eficiencia de habilidades y un 27.5% la duración de habilidades.

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