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Última edición, 20-08-2019 por JARVIII

Las Habilidades son movimientos especiales que poseen todos los Warframes que se usan para proporcionar ventajas tácticas en la batalla ya sea afectando directamente a los enemigos o reforzando a los compañeros de equipo de alguna manera. Cada Warframe tiene un conjunto de cuatro habilidades únicas que influyen directamente en su juego y su papel dentro de un equipo. Por ejemplo,las habilidades de Frost se basan en reducir la velocidad de los enemigos y bloquear el daño, lo que lo hace más adecuado para un papel defensivo. Por el contrario Nova, con su conjunto de habilidades orientado hacia el daño, es una buena opción para los estilos de juego ofensivos.

Las habilidades requieren energía, que se gasta cada vez que se usa una habilidad. Los Warframes solo tienen una capacidad de Energía limitada, por lo que el uso de Habilidad debe administrarse con cuidado para evitar que se quede sin Energía en momentos críticos. Los costos de energía varían entre las Habilidades; en general, cuanto más avanzada / poderosa sea la Habilidad, mayor será su costo de Energía.

TiposEditar

Las habilidades de Warframe actualmente se clasifican oficialmente en cuatro tipos diferentes, según su función:

DañoEditar

El tipo de Habilidad más común, las Habilidades de daño, principalmente causan daño directo a los enemigos. También suelen tener un efecto secundario, como la aplicación de un estado.

Plantilla:Damagepowers

Buff & DebuffEditar

Estas habilidades se utilizan para modificar las estadísticas innatas de una unidad. Las habilidades tipo Buff mejoran un Warframe o sus aliados, mientras que las habilidades Debuff debilitan o paralizan a los enemigos. Algunas habilidades pueden incluso realizar ambas al mismo tiempo.

Plantilla:Buffdebuffpowers

MovilidadEditar

Las habilidades de movilidad mejoran la capacidad de un Warframe de viajar entre dos puntos o les permite llegar a lugares normalmente inaccesibles.

Plantilla:Mobilitypowers

PercepciónEditar

Las habilidades de Percepción se utilizan para confundir o distraer a los enemigos, haciéndolos atrapar objetivos falsos o impedir que vean al jugador por completo. Plantilla:Perceptionpowers

Ciertas habilidades de Warframe pueden tener dos clasificaciones diferentes. Por ejemplo, una Habilidad puede ser tanto un Buff / Debuff como un tipo de Daño. Actualmente, la clasificación de poderes anterior se usa para determinar qué habilidades se ven afectadas por ciertos enemigos, como Corpus Comba

Mods de habilidadesEditar

Las habilidades de Warframe son afectadas por cuatro modificadores: duración de habilidades, eficiencia de habilidades, rango de habilidades y fuerza de habilidades. Con la combinación correcta de mods y equipamientos es posible maximizar el valor.

Duración de habilidadesEditar

Artículo principal: Duración de habilidades

Estos mods afectan a cuánto dura la habilidad.

Mods que afectan de forma positiva a la duración de habilidades:

Al maximizar la duración de habilidades se consigue un aumento del 206% pero reduciendo un 66% el rango. Tener en cuenta que sólo se puede tener Continuidad o Continuidad Prime equipados, no ambos; el valor maximizado se tiene en cuenta utilizando la versión Prime.

Eficiencia de habilidadesEditar

Artículo principal: Eficiencia de habilidades

Estos mods afectan a la cantidad de energía utilizada al lanzar una habilidad. La eficiencia de habilidades reduce hasta un máximo del 75% del valor de energía inicial.

Mods que afectan de forma positiva a la eficiencia de habilidades:

Al maximizar la eficiencia de habilidades se consigue un aumento del 90% pero reduciendo un 60% la duración. La reducción del 75% mencionada anteriormente se consigue al tener experiencia fugaz y aerodinamizar al rango máximo equipados al mismo tiempo, a menos que se utilice otro mod que reduzca la eficiencia de habilidades (Rabia ciega por ejemplo).

Rango de habilidadesEditar

Estos mods afectan al radio y el rango al que se puede lanzar una habilidad.

Mods que afectan de forma positiva al rango de habilidades:

Al maximizar el rango de habilidades se consigue un aumento del 180% pero reduciendo un 60% la fuerza de habilidades.

Fuerza de habilidadesEditar

Estos mods afectan al daño y la potencia de una habilidad (por ejemplo, la cantidad de energía restaurada al utilizar Vampiro de energía de Trinity).

Mods que afectan de forma positiva a la fuerza de habilidades:

AL maximizar la fuerza de habilidades se consigue un aumento del 237% pero reduciendo un 55% la eficiencia de habilidades y un 27.5% la duración de habilidades.

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