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Última edición, 28-08-2020 por Zeusmystic

HUD es la forma abreviada de Heads-Up Display (Pantalla de visualización frontal), es un conjunto de indicadores usados en WARFRAME para mostrar el estado actual del jugador en un juego, así como otra información importante de un vistazo. Las funciones de HUD se pueden alternar en el menú Opciones.

Jugabilidad del HUDEditar

WarframeHUD

El HUD del juego es la pantalla de visualización frontal del jugador durante una misión, que muestra información relevante sobre el estado del Warframe, armas del jugador y otra información. Los diversos elementos se muestran como arriba:

Estadísticas de vitalidad del jugadorEditar

Esta sección del HUD de un jugador muestra información relacionada con la vitalidad y las ventajas de un Warframe, que incluye:

  • El número azul en negrita muestra la cantidad actual de escudos del jugador, mientras que el número rojo en negrita muestra la cantidad actual de salud del jugador. Ambas estadísticas están acompañadas de barras de colores debajo de ellas se proporcionan un indicador visual de los niveles de escudo y salud del jugador, y cada barra disminuye en longitud cuanto menos escudos y/ o salud tiene el jugador. El número azul y la barra de los escudos también pueden volverse morados mientras posees sobreescudo.
  • Debajo de los indicadores de salud y escudos se muestra el rango y el nombre actuales del Warframe, y un número dentro de una pequeña bola blanca al lado que muestra la posición del jugador dentro de un grupo, con el número 1 indicando el anfitrión de la sesión.
  • Se puede ver una barra translúcida debajo del nombre del Warframe, que representa la cantidad de afinidad que tiene un Warframe actualmente para ese nivel. La barra se llena de blanco cuando el Warframe gana afinidad y luego se vacía al subir de rango. La barra ya no aparece cuando el Warframe alcanza el rango máximo disponible.
  • Si el jugador está bajo el efecto de una mejora de habilidad, aparecerá un icono azul a la izquierda del contador de salud y escudos del jugador que representa la mejora, junto con un texto del mismo color que muestra temporalmente el nombre del efecto. Si el jugador sufre un efecto de estado o una desventaja de habilidad, se usará un color rojo en su lugar.

Estadísticas de vitalidad de los aliadosEditar

Si el jugador tiene un Compañero (Centinela, Kubrow o Kavat) equipado, esta sección mostrará las estadísticas relevantes para el Compañero de una manera idéntica a la del jugador como se describe arriba.

  • Cuando se opera en un escuadrón con otros jugadores aliados, las estadísticas relevantes de dichos jugadores se pueden mostrar debajo de las estadísticas del compañero, mostrando sus escudos, salud, energía, nombre de jugador y posición de grupo de jugadores. El glifo elegido también se mostrará a la derecha de sus estadísticas, superpuesto por un número blanco que muestra su rango de maestría actual. Estas estadísticas de jugadores aliados se muestran de forma predeterminada, pero se pueden ocultar presionando la tecla "Ocultar lista de jugadores" (por defecto presionando la tecla Z ); alternativamente, la lista de jugadores se puede activar de forma predeterminada a través de la opción "Mostrar lista de jugadores" en el "HUD" en el menu de opciones.
    • El jugador anfitrión de la sesión siempre tendrá un "1" al lado de su nombre. Los jugadores clientes serán numerados del 2 al 4 en el orden en que se conecten al anfitrión.
  • Si algún jugador aliado está bajo el efecto de una habilidad de beneficio de equipo, aparecerá un icono que representa el beneficio a la izquierda de sus estadísticas, con un temporizador de cuenta atrás en texto blanco superpuesto al icono que representa la duración del beneficio.

Estadísticas de armasEditar

Esta sección muestra varias estadísticas relacionadas con el arma actualmente equipada del jugador.

  • El número blanco grande en negrita representa el cargador del jugador, que muestra cuántos disparos quedan actualmente en el cargador del arma, mientras que el número más pequeño al lado después de la barra (/) indica la cantidad de munición de reserva que tiene el arma actual. Esta sección solo aparece si está equipada un arma primaria o secundaria.
  • Si se equipa un arma cuerpo a cuerpo, la sección anterior estará vacía y relegada al contador de combo cuerpo a cuerpo, que solo aparece una vez que el jugador ha registrado cinco golpes a enemigos exitosos dentro la duración del contador combo. El número grande y en negrita del arma cuerpo a cuerpo representará el multiplicador de daño para esa cadena de golpes en particular, mientras que el número más pequeño junto a él después de la barra (/) representa el número de golpes de combo realizados.
  • Si el arma es un arma del sindicato o está equipada con aumento de arma, se mostrará un icono negro que representa el sindicato con el que está alineado el aumento junto al contador de municiones o al contador de combo cuerpo a cuerpo, y se llenará de blanco mientras convierte afinidad.
  • Debajo de los indicadores numéricos es donde se muestra el rango actual y el nombre del arma junto con su rango actual entre corchetes ([ ]). Si un arma cuerpo a cuerpo está equipada con una guardia, el nombre de la postura se mostrará junto al nombre en texto gris.
  • Finalmente, idéntico a las estadísticas del Warframe, un indicador blanco debajo de la pantalla de estadísticas del arma sirve como indicador de afinidad del arma, mostrando cuánta afinidad ha adquirido el arma para ese nivel.

HabilidadesEditar

Esta sección, que se muestra debajo de las estadísticas de armas, muestra información relevante sobre la energía y las habilidades del Warframe.

  • Los cuatro íconos blancos en esta sección representan las habilidades del Warframe, con su asignación numérica ordenada de izquierda a derecha: el icono más a la izquierda representa la habilidad número uno (1), y el icono más a la derecha representa la habilidad número cuatro (4). Los iconos se iluminarán en azul si la habilidad que representan está seleccionada actualmente o se ha utilizado recientemente. Si el coste de energía de una habilidad es mayor que la capacidad de energía actual del Warframe, o aún no se ha desbloqueado debido a un nivel insuficiente de Warframe, el icono de la habilidad será gris en lugar de blanco. Las habilidades basadas en duración de habilidad mostrarán un temporizador numérico en ejecución en la parte superior de su icono representativo mientras la habilidad está activa, que cuenta atrás cada segundo hasta que la habilidad expire.
  • La barra de color azul claro debajo de los iconos de habilidades es el indicador de energía del Warframe, que muestra la cantidad actual de energía que tiene el mismo. El indicador se llenará de blanco de izquierda a derecha a medida que aumente la cantidad de energía del Warframe. Un número blanco debajo del indicador muestra numéricamente la cantidad de energía que tiene nuestro Warframe.

MinimapaEditar

El minimapa está ubicado en la parte superior izquierda del HUD, es una ayuda de navegación que muestra la posición actual del jugador en relación con su entorno, así como la posición y ubicaciones de otros elementos importantes en la misión.

  • El jugador está representado por un triángulo blanco en el medio del minimapa, apuntando en la dirección en la que mira el jugador.
  • Las características del terreno del mapa se muestran como líneas blancas en la pantalla, que muestran los límites y ubicaciones de varias partes del mapa. Los contornos del mapa se vuelven rojos si el escenario ha iniciado una alerta en todo el mapa o los enemigos dentro de un escenario en particular se vuelven hostiles.
  • Varios iconos de objetivos y unidades están representados por sus propias imágenes en el minimapa, mostrando sus posiciones actuales. Si sus posiciones están ubicadas fuera de la sección visible del minimapa, los íconos serán visibles a lo largo del borde del mismo, mostrando la dirección donde se encuentra el objetivo.
  • El tipo de minimapa se puede cambiar de la vista pequeña predeterminada a una vista giratoria más grande presionando la tecla por defecto M . La vista más grande también se puede configurar como predeterminada en las opciones del juego.
  • También la rotación del minimapa se puede desactivar en las opciones del juego.

Los iconos del minimapa también se pueden modificar mediante marcadores de altitud que indican la ubicación del objetivo en altura en relación con la posición del jugador: una punta de flecha blanca apuntando hacia arriba sobre el icono representa que el objeto está sobre el jugador, mientras que una punta de flecha blanca apuntando hacia abajo debajo del icono representa el objetivo que está debajo del jugador.

Ver lista de iconos del HUD en el mapa
Icono Leyenda
EnemyUnalerted Enemigo sin alertar
EnemySuspicious Enemigo sospechando
EnemyAlerted Enemigo alertado
ElevatorUp Ascensor hacia arriba
ElevatorDown Ascensor hacia abajo
Terminal Terminal
OrangeLifeSupport Dispositivo de soporte vital

Objetivos de la misiónEditar

La información sobre el objetivo actual de la misión se muestra debajo del minimapa. Su contenido cambia según el tipo de misión actual y puede mostrar varias etapas de información, desde la cantidad de objetivos enemigos restantes hasta los niveles de soporte vital.

Las dimensiones son desde el centro hasta el borde, horizontalmente 50 metros, verticalmente 30 metros y diagonalmente es de alrededor de 60 metros.

Puntos de ruta de la misiónEditar

Los puntos de ruta son iconos en pantalla que guían a los jugadores a una determinada ubicación o enemigo. Los iconos de los puntos de ruta coincidirán con el icono que se muestra en el minimapa y pueden ser creados por la propia misión o por otro jugador.

  • La siguiente tabla enumera los diversos iconos que se pueden mostrar en el minimapa y como puntos de referencia en la pantalla, así como sus respectivas leyendas:
Ver lista de iconos de ruta del HUD
Icono Leyenda Descripción
MiniMapObjective Objectivo Representa el objetivo de la misión actual. Normalmente se utiliza para representar objetos estáticos como cápsulas criogénicas en misiones de defensa.
MiniMapAttack Objetivo de ataque Representa objetos y unidades en el mapa marcados para su eliminación. Por lo general, representa objetivos en misiones de captura y de asesinato.
MiniMapHostage Rehén Representa el objetivo del rehén durante las misiones rescate.
MiniMapGeneric Punto de ruta Se utiliza para representar ubicaciones u objetos que los jugadores aliados han marcado con un punto de referencia. Los anfitriones siempre están marcados con el primer número.
MiniMapO2PostWhite Soporte vital Muestra la ubicación de las cápsulas de soporte vital en las misiones de supervivencia.
MiniMapFriend Aliado Representa a los jugadores Tenno aliados. (A partir de la actualización de los espectros del raíl; esto ha sido reemplazado con una imagen de un casco predeterminado de warframe elegido por los aliados).
MiniMapFriendAi PNJ aliado Representa unidades amigas no controladas por jugadores (PNJ) bajo el control de la IA. Se usa para marcar unidades como Grineer o Corpus aliadas durante las invasiones y los Operativos del sindicato.
MiniMapKubrow Kubrow Representa el Kubrow del jugador.
Stupidmalfunctionalaicatmapicon Kavat Representa el Kavat del jugador.
MiniMapFriendPreDeath Aliado derribado Representa aliados amigos Tenno, Kubrow o PNJ que han sido derribados y están en la fase de desangrado.
MiniMapEnemy Enemigo Representa unidades enemigas hostiles en el mapa. Solo aparece cuando se usan mods o habilidades que revelan posiciones enemigas, como sensor enemigo o sonar.
MiniMapEnemyPainted Punto de ruta enemigo Representa unidades enemigas hostiles en el mapa marcadas con un punto de ruta por jugadores aliados. También representa la dirección de los enemigos restantes presentes durante las misiones de exterminio.
MiniMapLoot Botín Representa la ubicación de objetos recogibles. Solo aparece cuando se usan los mods detector de saqueo o el saber del ladrón.
MiniMapMod Mod Representa la ubicación de mods. Solo aparece cuando se usan los mods detector de saqueo o el saber del ladrón.
MiniMapModPainted Punto de ruta de mod Representa la ubicación de mods marcados con un punto de ruta por jugadores aliados.
MiniMapExtraction Punto de extracción Marca la ubicación del punto de extracción de una misión.

Retícula de apuntadoEditar

La retícula de apuntado, que se muestra como un pequeño punto blanco, se muestra en el centro de la pantalla del jugador y se usa para determinar hacia dónde se apuntan las armas y habilidades del jugador.

  • Cuando se apunta a un enemigo, la retícula se volverá roja y el semicírculo inferior se expandirá a cuatro cuartos de círculo en una formación elíptica.
  • Cuando se apunta a un aliado, la retícula se volverá azul y el semicírculo inferior se expandirá a cuatro cuartos de círculo en una formación elíptica.
  • Un anillo blanco que se forma en el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior rodeará el punto central cada vez que el jugador recargue o esté cargando un arma; su formación corresponde al progreso de la recarga /carga.
  • Los 4 puntos debajo de la retícula de puntería representan las habilidades del Warframe, con una disposición similar a los iconos de habilidades del Warframe como se mencionó anteriormente. Cada punto brillará en azul si la habilidad que representan se ha usado recientemente o está seleccionada actualmente.

Cuadros por segundoEditar

Este contador en la parte inferior izquierda de la pantalla muestra el rendimiento gráfico actual del juego. Esto se puede activar dentro de las opciones del juego.

Presione la tecla por defecto Esc  → Haga clic en OPCIONES  → Haga clic en la pestaña INTERFAZ  → En la octava opción Activar/ Desactivar Mostrar FPS.

ChatEditar

Artículo principal: Chat

Se puede acceder al cuadro deL chat presionando la tecla por defecto T  o haciendo clic en el icono "T" en la esquina inferior izquierda. Esto abrirá una pantalla del chat con múltiples pestañas. Las pestañas incluyen:

  • Chat del clan.
  • Chat de alianza
  • Chat del escuadrón.
  • Chat del repetidor, dojo, etc.
  • Chat de región.
  • Chat de reclutamiento.
  • Chat de comercio.
  • Chat de consejo (solo disponible para jugadores que han sido elegidos para unirse al consejo de diseño).

También se muestran las pestañas para cualquier mensaje directo entre dos jugadores. El cuadro de chat se puede cerrar presionando la tecla por defecto Esc  o haciendo clic en el botón de minimizar (-) en la esquina superior derecha o haciendo clic en cualquier otro lugar además del cuadro del chat.

Ver lista de comandos del chat
Función Comando Nota
Ver comandos de chat /?
Hablar con la región (global) /g mensaje Cambie a la pestaña de chat global (también conocida como Región) y, opcionalmente, publique el mensaje.
Habla con el clan /c mensaje Cambia a la pestaña de chat del clan y, opcionalmente, publica el mensaje.
Hablar con el escuadrón /s mensaje Cambia a la pestaña de chat de escuadrón y, opcionalmente, publica el mensaje.
Hablar en el repetidor /r mensaje Cambie a la pestaña de chat del repetidor y, opcionalmente, publique un mensaje.
Habla con el consejo de diseño /d mensaje Cambie a la pestaña de chat del consejo y, opcionalmente, publique un mensaje. Solo lo pueden utilizarlo los miembros del consejo de diseño.
Hablar con el usuario (susurro) /w mensaje de usuario Envíe un mensaje privado a un usuario.
Ignorar/ anular ignorar al usuario /i usuario Esto no bloquea las invitaciones de clan del usuario ignorado. Además, un usuario ignorado obtendrá "El usuario no acepta invitaciones". Advertencia cuando intente invitarle a su escuadrón, y "El usuario te está ignorando". Advertencia al intentar enviarte un mensaje susurrado o agregarte como amigo. Sin embargo, si ya es tu amigo, no se eliminará automáticamente como tu amigo.
Cambiar pestaña de chat activo /t Cambia a la siguiente pestaña de chat a la derecha de la actualmente activa.
Agregar amigo /f add usuario "mensaje" Añadir usuario como amigo con un "mensaje"
Eliminar amigo /f remove usuario
Establecer el "mensaje del día" del clan /motd mensaje Requiere permisos de gobernante o heraldo.
Invitar al usuario a la sesión /invite usuario
Unirse a la sesión de un usuario /join usuario
Ver perfil de usuario /profile usuario
Saltar al primer jugador en la lista de usuarios con letra /goto letra
Inhabilita los mensajes privados y las invitaciones /dnd No molestar, proporcionará una respuesta automática: "Hola, estoy usando el modo No molestar. Comuníquese conmigo más tarde". Tenga en cuenta que los jugadores que ya le enviaron un mensaje susurrante en esta sesión de juego antes de que habilitara el modo /dnd aún podrán seguir enviándole mensajes.
Habilita invitaciones y mensajes privados /normal
Te teletransporta a la última posición "buena" /unstuck Solo se puede usar en misiones con un tiempo de reutilización de 2 minutos entre usos. También envía un informe de error a Digital Extremes al final de la misión.
Vincular a un elemento [articulo] Al escribir 'Mod agreitado', 'Melodía', 'Zaw', 'Amp' o 'Kitgun' se abrirán menús donde el jugador puede seleccionar el elemento deseado para vincular.
Vinculando apariencias de Warframe [Look] Abre una ventana con cargas para la selección.
Vinculación de la configuración de Warframe/ mod de armas [Mod Config]
Vinculando las canciones de Octavia [Song] Abre una ventana con canciones para seleccionar.
Vinculando a la página de perfil de clan {clan}
Vinculación a la página de perfil del usuario @usuario También hará ping a este canal en la ventana de chat del usuario.
Consultar ubicaciones de granjas where articulo Solo funciona en los canales de región y repetidor. El articulo puede ser el nombre de un warframe, arma o recurso y, opcionalmente, puede incluirse entre [].
Ejemplo: where mag, where [Telurio]
Consultar calendario de eventos when evento Solo funciona en los canales de región y repetidor.
Ejemplo: para ver el horario de Baro Ki'Teer, when baro
Respuestas divertidas Vea KickBot Solo funciona en los canales de región y repetidor.

Desafío de misiónEditar

Cada misión tiene un desafío de misión aleatorio que es opcional para que el jugador lo complete para obtener afinidad adicional. El nombre del desafío, la descripción y el progreso actual se muestran en un cuadro gris en la parte inferior central de la pantalla al comienzo de cada misión. Este cuadro desaparecerá después de unos cinco segundos, pero se puede volver a ver en el menú (Esc ).

Iconos del orbitadorEditar

Various icons can appear while a player is in the Orbitador to display certain information. These icons will periodically flash on the upper right corner of the player's screen, and will rotate between various applicable states. If there is only a single icon appearing, it will stay frozen on the player's screen.

Ver lista de iconos del orbitador en el HUD
Icono Leyenda Descripción
BuildComplete Foundry Item Completed Denotes that a fundición construction project has been completed. A number in white text below the icon shows how many items are completed.
MarketIcon Market Discount Shows how long your mercado Discount lasts.
MailIcon Unread Messages Notifies the players of their unread inbox messages.
FriendRequestPendingIcon Friend Requests Shows how many friend requests are unattended in the players' friend list.
DroneComplete Drone Ready Notifies the players that at least one of their extractores are ready to be claimed.
DroneDestroyed Drone Destroyed Notifies the players that one of their Extractors have been destroyed in the process.
Affinity Booster Double Affinity Booster Shows that the Double afinidad booster is active.
Credit Booster Double Credit Booster Shows that the Double créditos booster is active.
Resource Booster Double Resource Booster Shows that the Double recursos booster is active.
Resource Drop Chance Booster Resource Drop Chance Booster Shows that the Resource Drop Chance booster is active.
DoubleAffinityEventIcon Double Affinity Event Shows that the Double Affinity event is active.
DoubleCreditEvent Double Credit Event Shows that the Double Credit event is active.
DoubleResourcesEvent Double Resource Event Shows that the Double Resource event is active.
DarvoDealMarketSaleIcon Darvo Deal Market Sale Limited item on sale

GaleríaEditar

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Historial de actualizacionesEditar

Revisión 25.3.2
  • Objective UI markers now flash red to match red X attack markers.

Revisión 24.4.4

  • Selecting the Foundry notification in the UI will now take you to the appropriate Foundry screen to claim.

Actualización 23.7

  • The pause menu UI now automatically displays the first 3 loadout items (Warframe, Aura, etc). Aura has also been moved to always be the second line under your Warframe.
    • We’re aware and working on improved line breaking for longer text Auras like Corrosive Projection, etc.

Actualización 22.16

  • Added a Chat command to enable ‘Do Not Disturb’ (offline mode). Enabling this will prevent any new Private Messages and mission invites from appearing. If you have a private conversation tab active or if you initiate a private conversation, you will still be able to communicate.
    • Enable Do Not Disturb by typing /offline in Chat.
    • Disable Do Not Disturb by typing /online in Chat.

Actualización 22.13

New Advanced Plains Map!
  • Hold M (default) to open Advanced Map (while in the las llanuras de Eidolon).
  • Right clicking (default) on the Advanced Map places a Waypoint.
  • Use the mouse wheel to zoom in and out.
  • Left click and drag to move the Advanced Map around.
  • Areas/Regions have now been named! (also appears on the normal Plains Map).
Font Rendering overhaul!
  • And a bit of a visual reference can be found here: https://pbs.twimg.com/media/DVDaFBnV4AAC_Cf.jpg:large
  • This change will make all fonts across Warframe more readable at all resolutions. We know change is scary, but this change is to make sure font scaling looks crisp across resolutions and with zooming!
  • All future UI work has had the stage set for it with this better text rendering!

Actualización 22.10

Undocumented Changes
  • Firing a charged weapon shows the charging circle in red.
  • Reload circle is now blue.
  • Sprint reticle was changed again and has vertical lines flowing downwards now.
  • Elevator buttons have their own waypoint marker when you are close to the consoles.

Actualización 22.8

  • Removed reticle animation when sprinting due to feedback.

Actualización 22.6

Objective UI & UX Improvements
    • All non-endless Solar Map and quest missions now display short objective instructions for each stage with a matching marker icon in the UI, similar to those displayed on the Plains. Some endless missions also have new objective text.
    • Simplified and cleaned up any existing objective UI's general alignment, ordering and spacing to make it more readable.
    • Reworded language in some existing missions’ objective UI for clarity, and added more appropriate text to some timers instead of the generic 'Time'.

Revisión 19.5.7.1

  • Fixed a script error caused by lingering Solstice Conclave Glyph references that could break your HUD for the duration of the mission.

Revisión 19.5.4

  • Fixed HUD elements being excessively scrambled if you had very high Health+Overshields compared to your max (most commonly seen in The Index).

Actualización 18.5

  • The minimap will now display directional markers on enemies to show where their focus is, including an awareness indicator to display if the enemy has been alerted to your presence..

Actualización 14.1

  • Added a minimap marker for downed Kubrow to help guide the revive efforts.

Actualización 12.0

Actualización 11.0

  • Full on-screen map: Press M during gameplay to view the overall level map as you uncover it through exploration!

Revisión 10.7.1

  • Changed ‘remaining enemy’ minimap-marker to be red dot and no longer the player waypoint icon.

Actualización 10.0

  • Added a new icon for the Extraction Marker.

Actualización 8.3

  • Improved enemy waypoints on minimap to show true location instead of next closest nav location.

Actualización 8.0

  • Viewing your party’s stats is now a Toggle option instead of Hold key!
  • Want to take some fancy screenshots... WITHOUT the HUD? Now you can!

Actualización 7.8

  • Added up/down arrows to objectives on the minimap if objective is above or below the player's current level
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