Fecha de lanzamiento: 27 de Abril, 2022
Grácil en cada paso con una precisión milimétrica, su pirueta mecanizada cautiva a los espectadores con asombro y conmoción electrizante. Ejecuta y electrocuta elegantemente como Gyre, la chispa danzante. Destella por el escenario como un rayo viviente y golpea como un relámpago luminoso. Una apariencia gentil oculta su toque letal, por lo que con aplomo real se despide en su danza macabra final. Gyre nos honró con su presencia en la Actualización 31.5 (2022-04-27).
Adquisición[]
Los componentes y los planos principales de Gyre, pueden adquirirse a través de los contratos de Los Inquebrantables en el Chrysalith.
Fabricación[]
Requisitos de fabricación | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 325 | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
6 |
300 |
60 |
4,500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
8 |
500 |
12 |
3,300 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
2 |
300 |
40 |
6,500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Historia[]
- Artículo principal: Ángeles de Zariman
Después de los acontecimientos de la aventura, al hablar con Quinn como Gyre por primera vez en el Chrysalith, él recuerda el día de la partida de la Zariman Diez Cero hacia el sistema Tau.
Una pasajera llamada Gyra fue enviada a bordo por el Ejecutor Orokin Ballas para que actuara como mascarón de proa. Ella era famosa por sus elegantes movimientos y era un alma gentil, pero la desgracia le ocurrió cuando la Zariman cruzó el pliegue del Vacío. Ella sucumbió a la locura y la demencia al igual que el resto de los ocupantes de la nave.
Notas[]
- Cuando Gyre empuña su arma distintiva Alternox, el arma gana un 20% de multidisparo.
- Quinn tiene un diálogo exclusivo cuando habla con Gyre.
Curiosidades[]
- Gyre es el 49º Warframe exclusivo en ser presentado.
- Gyre fue presentada por primera vez en el Devstream 160, en el que se mostraron su modelo de juego y sus animaciones de inactividad. En el Devstream 161 se mostraron sus habilidades definitivas, su pasiva y su casco alternativo.
- Los marcadores con los nombres de sus habilidades son Pulso, Esfera, Energizado y Sobrecargado.
- Según [DE]Pablo, Gyre tiene habilidades únicas que la diferencian de Volt, el primer Warframe basado en la electricidad. Más concretamente, la electricidad de Gyre tiene una cualidad similar a la de un tesla (es decir, un globo de plasma) en comparación con el rayo encadenado de Volt.[1]
Referencias[]
Pasiva[]
Las habilidades de Gyre ganan un 10% de probabilidad crítica por cada proc de estado Eléctrico activo que afecte a un enemigo individual para infligirle el doble de daño crítico contra ese enemigo.
- La bonificación se acumula aditivamente con Gracia del cátodo, incrementando la probabilidad crítica total de la habilidad con un número menor de acumulaciones de estado Eléctrico.
- La pasiva y Gracia del cátodo combinadas proporcionan hasta un máximo de 300% de probabilidad crítica a la habilidad
- Solo con la pasiva, un mínimo de 30 procs Eléctricos alcanzarán el límite de probabilidad crítica de la habilidad.
- Las habilidades de Gyre pueden alcanzar multiplicadores de críticos naranjas y rojos para infligir 3,0x y 4,0x de daño crítico de habilidad.
- Solo con la pasiva, los críticos naranjas empiezan con 11 acumulaciones (110% de probabilidad crítica) y los rojos con 21 acumulaciones (210% de probabilidad crítica) respectivamente.
- Las habilidades subsumidas por el Helminto y las habilidades de la Torreta del Railjack, como Descarga buscadora, no se benefician de la pasiva de Gyre.
- A diferencia de otros procs de Warframe, los procs Eléctricos de la habilidad de Gyre no se benefician de ninguna bonificación como los modificadores Eléctricos de Tropa de choque o los modificadores de facción como Rugido y Bendición de daño.
Habilidades[]
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Arcosfera[]
- Artículo principal: Arcosfera
Horizonte de bobina[]
- Artículo principal: Horizonte de bobina
Gracia del cátodo[]
- Artículo principal: Gracia del cátodo
Fuente de rotores[]
- Artículo principal: Fuente de rotores
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
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Historial de actualizaciones[]
- Fixed hand clipping issues for the following Warframes (includes Primes for those who have that variant) when using Hildryn Prime’s Noble animation.
- Gyre
- Fixed script error with Gyre’s Arcsphere.
- Augment: Cathode Grace - Cathode Current
- Fixed script error with Gyre’s Rotorswell.
- Fixed the timer for Gyre’s Cathode Grace not increasing duration for Client on Warframe Ability kills.
- Fixed Gyre's passive ability critical chance inconsistency when playing as client (undocumented)
- Polished some of Gyre’s idle animations.
- Fixed kills by Gyre’s abilities not being accounted for in player profile stats.
- Fixed Gyre Rotorswell lightning strike cooldown being permanently decreased in certain cases when the electric arcs chain to other enemies.
- This potentially also fixes Cathode Grace randomly disabling itself - please let us know if this issue continues post-Hotfix.
- Fixed the rarity of the Zariman Bounty reward tiers (Common/Uncommon/Rare pools) not being properly assigned - resulting in unintended drop rates. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1306797-gyre-parts-not-dropping/
- This directly affected the Gyre and Weapons Blueprints. The UI was inaccurately stating the rarity for each - Gyre’s Component Blueprints were marked as ‘uncommon’ but only had a 2% drop chance, while the Weapon Blueprints were marked as ‘rare’ but had a whopping 21% drop chance. So we have redistributed the drop rates by increasing the drop chance of Gyre’s Component blueprints within the intended ‘uncommon’ rates and lowering the Weapon Blueprints rate to intended ‘rare’ rates.
- Added sound FX variations to Gyre’s Arcsphere and Coil Horizon cast.
- Introduced.