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Aniquila enemigos con la conductividad de bonibas y transmiciones. Los ataques eléctricos de Gyre brindan control de masas. Ella es la encarnación de la teoría elegante.

Fecha de lanzamiento: 27 de Abril, 2022

Grácil en cada paso con una precisión milimétrica, su pirueta mecanizada cautiva a los espectadores con asombro y conmoción electrizante. Ejecuta y electrocuta elegantemente como Gyre, la chispa danzante. Destella por el escenario como un rayo viviente y golpea como un relámpago luminoso. Una apariencia gentil oculta su toque letal, por lo que con aplomo real se despide en su danza macabra final. Gyre nos honró con su presencia en la Actualización 31.5 (2022-04-27).

Adquisición[]

Los componentes y los planos principales de Gyre, pueden adquirirse a través de los contratos de Los Inquebrantables en el Chrysalith.

Fabricación[]

Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1
Célula orokin
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: 325 Platinum Precio del Blueprint2: N/A Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Sensores neuronales
6
Plasma thrax
300
Orbe de gel del Vacío
60
Plástidos
4,500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Mórficos
8
Plasma thrax
500
Linterna Entrati
12
Placa de aleación
3,300
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Cristal de argón
2
Plasma thrax
300
Raquis de pluma del Vacío
40
Ferrita
6,500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum

Historia[]

Artículo principal: Ángeles de Zariman

Mostrar/Ocultar Espóiler

Toda nave necesita un mascarón de proa. El ejecutor Ballas nos presentó a la dulce Gyra el día de nuestra partida. Habló con sus movimientos. Su baile estaba destinado a traer alegría. Pero cuando entramos en el Vacío... cuánta locura en alguien tan gentil. La forma en que te mueves ahora me recuerda a ella.

Después de los acontecimientos de la aventura, al hablar con Quinn como Gyre por primera vez en el Chrysalith, él recuerda el día de la partida de la Zariman Diez Cero hacia el sistema Tau.

Una pasajera llamada Gyra fue enviada a bordo por el Ejecutor Orokin Ballas para que actuara como mascarón de proa. Ella era famosa por sus elegantes movimientos y era un alma gentil, pero la desgracia le ocurrió cuando la Zariman cruzó el pliegue del Vacío. Ella sucumbió a la locura y la demencia al igual que el resto de los ocupantes de la nave.

Notas[]

Curiosidades[]

  • Gyre es el 49º Warframe exclusivo en ser presentado.
  • Gyre fue presentada por primera vez en el Devstream 160, en el que se mostraron su modelo de juego y sus animaciones de inactividad. En el Devstream 161 se mostraron sus habilidades definitivas, su pasiva y su casco alternativo.
  • Los marcadores con los nombres de sus habilidades son Pulso, Esfera, Energizado y Sobrecargado.
    • Según [DE]Pablo, Gyre tiene habilidades únicas que la diferencian de Volt icono Volt, el primer Warframe basado en la electricidad. Más concretamente, la electricidad de Gyre tiene una cualidad similar a la de un tesla (es decir, un globo de plasma) en comparación con el rayo encadenado de Volt.[1]

Referencias[]

Pasiva[]

Las habilidades de Gyre icono Gyre ganan un 10% de probabilidad crítica por cada proc de estado Eléctrico Eléctrico activo que afecte a un enemigo individual para infligirle el doble de daño crítico contra ese enemigo.

  • La bonificación se acumula aditivamente con Gracia del cátodo símbolo Gracia del cátodo, incrementando la probabilidad crítica total de la habilidad con un número menor de acumulaciones de estado Eléctrico Eléctrico.
  • La pasiva y Gracia del cátodo combinadas proporcionan hasta un máximo de 300% de probabilidad crítica a la habilidad
    • Solo con la pasiva, un mínimo de 30 procs Eléctrico Eléctricos alcanzarán el límite de probabilidad crítica de la habilidad.
  • Las habilidades de Gyre pueden alcanzar multiplicadores de críticos naranjas y rojos para infligir 3,0x y 4,0x de daño crítico de habilidad.
    • Solo con la pasiva, los críticos naranjas empiezan con 11 acumulaciones (110% de probabilidad crítica) y los rojos con 21 acumulaciones (210% de probabilidad crítica) respectivamente.
  • Las habilidades subsumidas por el Helminto y las habilidades de la Torreta del Railjack, como Descarga buscadora, no se benefician de la pasiva de Gyre.
  • A diferencia de otros procs de Warframe, los procs Eléctrico Eléctricos de la habilidad de Gyre no se benefician de ninguna bonificación como los modificadores Eléctrico Eléctricos de Tropa de choque o los modificadores de facción como Rugido símbolo Rugido y Bendición de daño.

Habilidades[]

Arcosfera[]

Artículo principal: Arcosfera

Horizonte de bobina[]

Artículo principal: Horizonte de bobina

Gracia del cátodo[]

Gracia del cátodo Gracia del cátodo símbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía75
TECLA
3
Gracia del cátodo
Obtén una breve ráfaga de aumento de probabilidad crítica y regeneración de energía con cada muerte

extendiendo la duración de Gracia del cátodo. El lanzamiento tiene tiempo de espera.

AbilityStrengthBuffFuerza:x 25 / 30 / 40 / 50 % (probabilidad critica en el arma)
+ 25 / 30 / 40 / 50 % (probabilidad critica de habilidad)
1 / 1.15 / 1.3 / 1.5 EP/s (tasa de energía)
AbilityDurationBuffDuración:8 s (temporizador inicial)
3 s (tiempo adicional por muerte)
AbilityRangeBuffRango:N/A
Misc:60 s (enfriamiento del lanzamiento y duración máxima)

Gyre gasta 75 de su capacidad de energía mientras una potente corriente eléctrica la atraviesa y los bloques girales envuelven sus antebrazos. Gracia del cátodo concede a Gyre una AbilityStrengthBuff del 25% / 30% / 40% / 50% de probabilidad crítica bonificación a sus armas y habilidades, ya que se recarga constantemente AbilityStrengthBuff1 / 1.15 / 1.3 / 1.5 puntos de energía por segundo, con una duración inicial AbilityDurationBuff8 segundos. Por cada enemigo eliminado directamente por Gyre, o muerto por cualquier fuente mientras esté afectado por una probabilidad de estado infligida por Gyre, la duración restante de Gracia del cátodo se amplía en AbilityDurationBuff3 segundos, hasta una duración máxima de 60 segundos. Además de coste de energía, el lanzamiento de la habilidad activa un temporizador de 60 segundos antes de permitir la próxima activación.

  • Al activar la habilidad Gracia del cátodo es una animación en el suelo que interrumpe el movimiento de Gyre y otras acciones.
  • Lanzar una habilidad detendrá la regeneración de energía durante 1 segundo.
    • La duración restante de Gracia del cátodo se muestra en el icono de la habilidad. Una vez transcurrida la duración, el temporizador de enfriamiento restante sustituye al temporizador de duración del icono de habilidad.
    • El tiempo de reutilización de la habilidad comienza "inmediatamente" cuando el temporizador de duración de Gracia del cátodo empieza a contar.
    • Se emiten señales acústicas cuando termina la duración de Gracia catódica y cuando se completa el enfriamiento.
    • Muertes causadas mientras se maneja una torreta en Railjack, ya sea con disparos o con habilidades como Mod TT 20px Estallido destrozador, también amplían la duración de Gracia del cátodo.
    • When the ability is cancelled (falling out of bounds) it takes the highest duration it gained from kills/assists and subtracts it from the Cooldown. Example: You reached 59 seconds on the ability icon and later on you fall out of bounds with 20 seconds on Gracia del cátodo símbolo Gracia del cátodo's timer, Gracia del cátodo símbolo Gracia del cátodo subtracts 59 seconds from the cooldown instead of the 20 seconds and your Gracia del cátodo símbolo Gracia del cátodo will have no cooldown.
  • Sinergia de habilidad:
    • Gyre's passive and Cathode Grace enable ability critical hits by granting 0% to 300% critical chance to damage and status effects dealt by Arcosfera símbolo Arcosfera, Horizonte de bobina símbolo Horizonte de bobina y Fuente de rotores símbolo Fuente de rotores.
    • Direct kills by Gyre's abilities, their Eléctrico Eléctrico status effects, and kill assists from allies extend Cathode Grace's duration.
  • Gyre visually bows gracefully with hand gestures as hundreds of Gyral Blocks detach from her coil gown, electromagnetically levitating into the air. Gyre finishes her bow, culminating in a powerful posture that attracts and concentrates all Gyral Blocks to encircle her forearms in two spherical clusters. The Gyral Blocks rhythmically pulse in a wave-like pattern, while Gyre's body is enveloped in electricity.

Archivo:CathodeCurrentMod.png
Artículo principal: Cathode Current

Cathode Current Cathode Current

    • As Gyre already generates her own Energy while Cathode Grace is active, she can forego of, or even sacrifice, Ability Efficiency stats in exchange for amplifying other stats, such as increased Duration with Mod TT 20px Constitución or firepower such as by equipping Mod TT 20px Rabia ciega.
    • As Cathode Grace has a rather long animation time, Gyre is vulnerable while activating the ability. Equipping Mod TT 20px Mente rápida not only gives her a safeguard, it also can make her tankier by expending energy to prevent lethal damage - which she can quickly replenish by constantly attacking and keeping Cathode Grace up.
    • This ability's energy regeneration is paused during channeled abilities, such as Penumbra símbolo Penumbra (while affecting enemies) added via the Helminth system,

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING


Fuente de rotores[]

Artículo principal: Fuente de rotores


Mods de Fuerza

Intensificación

Mods de Duración

Continuidad

Mods de Rango

Estirar

Arcsphere130xWhite Arcsphere130xWhite Arcsphere130xWhite
CoilHorizon130xWhite CoilHorizon130xWhite
CathodeGrace130xWhite CathodeGrace130xWhite
Rotorswell130xWhite Rotorswell130xWhite Rotorswell130xWhite

Gyre icono Gyre puede equiparse con los siguientes objetos:

Cosméticos[]

Aumentos[]

Véase también[]

Historial de actualizaciones[]

Actualización 33
  • Fixed hand clipping issues for the following Warframes (includes Primes for those who have that variant) when using Hildryn Prime’s Noble animation.
    • Gyre
  • Fixed script error with Gyre’s Arcsphere.

Actualización 32.3

  • Augment: Cathode Grace - Cathode Current

Revisión 32.0.13

  • Fixed script error with Gyre’s Rotorswell.

Actualización 32

  • Fixed the timer for Gyre’s Cathode Grace not increasing duration for Client on Warframe Ability kills.
  • Fixed Gyre's passive ability critical chance inconsistency when playing as client (undocumented)

Actualización 31.6

  • Polished some of Gyre’s idle animations.

Revisión 31.5.9

  • Fixed kills by Gyre’s abilities not being accounted for in player profile stats.

Revisión 31.5.5

  • Fixed Gyre Rotorswell lightning strike cooldown being permanently decreased in certain cases when the electric arcs chain to other enemies.
    • This potentially also fixes Cathode Grace randomly disabling itself - please let us know if this issue continues post-Hotfix.

Revisión 31.5.3

  • Fixed the rarity of the Zariman Bounty reward tiers (Common/Uncommon/Rare pools) not being properly assigned - resulting in unintended drop rates. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1306797-gyre-parts-not-dropping/
    • This directly affected the Gyre and Weapons Blueprints. The UI was inaccurately stating the rarity for each - Gyre’s Component Blueprints were marked as ‘uncommon’ but only had a 2% drop chance, while the Weapon Blueprints were marked as ‘rare’ but had a whopping 21% drop chance. So we have redistributed the drop rates by increasing the drop chance of Gyre’s Component blueprints within the intended ‘uncommon’ rates and lowering the Weapon Blueprints rate to intended ‘rare’ rates.

Revisión 31.5.2

  • Added sound FX variations to Gyre’s Arcsphere and Coil Horizon cast.

Actualización 31.5

  • Introduced.

Imágenes[]

Vídeos[]

Warframe Devstream 161- Demostración de la jugabilidad de Gyre, armas Incarnon y fecha de presentación de los Ángeles de Zariman

Error de Lua en Módulo:Warframes en la línea 31: attempt to call local 'delayRequire' (a nil value).