Fecha de lanzamiento: 27 de Abril, 2022
Grácil en cada paso con una precisión milimétrica, su pirueta mecanizada cautiva a los espectadores con asombro y conmoción electrizante. Ejecuta y electrocuta elegantemente como Gyre, la chispa danzante. Destella por el escenario como un rayo viviente y golpea como un relámpago luminoso. Una apariencia gentil oculta su toque letal, por lo que con aplomo real se despide en su danza macabra final. Gyre nos honró con su presencia en la Actualización 31.5 (2022-04-27).
Adquisición[]
Los componentes y los planos principales de Gyre, pueden adquirirse a través de los contratos de Los Inquebrantables en el Chrysalith.
Fabricación[]
| Requisitos de fabricación | |||||
|---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
| Acelerar: 50 | |||||
| Precio del |
Precio del | ||||
| Neurópticas | |||||
15,000 |
6 |
300 |
60 |
4,500 |
Tiempo: 12 hrs |
| Acelerar: 25 | |||||
| Chasis | |||||
15,000 |
8 |
500 |
12 |
3,300 |
Tiempo: 12 hrs |
| Acelerar: 25 | |||||
| Sistemas | |||||
15,000 |
2 |
300 |
40 |
6,500 |
Tiempo: 12 hrs |
| Acelerar: 25 | |||||
Historia[]
- Artículo principal: Ángeles de Zariman
Después de los acontecimientos de la aventura, al hablar con Quinn como Gyre por primera vez en el Chrysalith, él recuerda el día de la partida de la Zariman Diez Cero hacia el sistema Tau.
Una pasajera llamada Gyra fue enviada a bordo por el Ejecutor Orokin Ballas para que actuara como mascarón de proa. Ella era famosa por sus elegantes movimientos y era un alma gentil, pero la desgracia le ocurrió cuando la Zariman cruzó el pliegue del Vacío. Ella sucumbió a la locura y la demencia al igual que el resto de los ocupantes de la nave.
Notas[]
- Cuando Gyre empuña su arma distintiva Alternox, el arma gana un 20% de multidisparo.
- Quinn tiene un diálogo exclusivo cuando habla con Gyre.
Curiosidades[]
- Gyre es el 49º Warframe exclusivo en ser presentado.
- Gyre fue presentada por primera vez en el Devstream 160, en el que se mostraron su modelo de juego y sus animaciones de inactividad. En el Devstream 161 se mostraron sus habilidades definitivas, su pasiva y su casco alternativo.
- Los marcadores con los nombres de sus habilidades son Pulso, Esfera, Energizado y Sobrecargado.
- Según [DE]Pablo, Gyre tiene habilidades únicas que la diferencian de
Volt, el primer Warframe basado en la electricidad. Más concretamente, la electricidad de Gyre tiene una cualidad similar a la de un tesla (es decir, un globo de plasma) en comparación con el rayo encadenado de Volt.[1]
- Según [DE]Pablo, Gyre tiene habilidades únicas que la diferencian de
Referencias[]
Pasiva[]
Las habilidades de
Gyre ganan un 10% de probabilidad crítica por cada proc de estado
Eléctrico activo que afecte a un enemigo individual para infligirle el doble de daño crítico contra ese enemigo.
- La bonificación se acumula aditivamente con
Gracia del cátodo, incrementando la probabilidad crítica total de la habilidad con un número menor de acumulaciones de estado
Eléctrico. - La pasiva y Gracia del cátodo combinadas proporcionan hasta un máximo de 300% de probabilidad crítica a la habilidad
- Solo con la pasiva, un mínimo de 30 procs
Eléctricos alcanzarán el límite de probabilidad crítica de la habilidad.
- Solo con la pasiva, un mínimo de 30 procs
- Las habilidades de Gyre pueden alcanzar multiplicadores de críticos naranjas y rojos para infligir 3,0x y 4,0x de daño crítico de habilidad.
- Solo con la pasiva, los críticos naranjas empiezan con 11 acumulaciones (110% de probabilidad crítica) y los rojos con 21 acumulaciones (210% de probabilidad crítica) respectivamente.
- Las habilidades subsumidas por el Helminto y las habilidades de la Torreta del Railjack, como Descarga buscadora, no se benefician de la pasiva de Gyre.
- A diferencia de otros procs de Warframe, los procs
Eléctricos de la habilidad de Gyre no se benefician de ninguna bonificación como los modificadores
Eléctricos de Tropa de choque o los modificadores de facción como
Rugido y Bendición de daño.
Habilidades[]
Arcosfera[]
- Artículo principal: Arcosfera
Horizonte de bobina[]
- Artículo principal: Horizonte de bobina
Gracia del cátodo[]
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![]() ENERGÍA TECLA 3 |
Gracia del cátodo Obtén una breve ráfaga de aumento de probabilidad crítica y regeneración de energía con cada muerte extendiendo la duración de Gracia del cátodo. El lanzamiento tiene tiempo de espera. |
+ 25 / 30 / 40 / 50 % (probabilidad critica de habilidad) 1 / 1.15 / 1.3 / 1.5 EP/s (tasa de energía) |
3 s (tiempo adicional por muerte) | |||
| Misc:60 s (enfriamiento del lanzamiento y duración máxima) |
Gyre gasta 75 de su capacidad de energía mientras una potente corriente eléctrica la atraviesa y los bloques girales envuelven sus antebrazos. Gracia del cátodo concede a Gyre una
del 25% / 30% / 40% / 50% de probabilidad crítica bonificación a sus armas y habilidades, ya que se recarga constantemente
1 / 1.15 / 1.3 / 1.5 puntos de energía por segundo, con una duración inicial
8 segundos. Por cada enemigo eliminado directamente por Gyre, o muerto por cualquier fuente mientras esté afectado por una probabilidad de estado infligida por Gyre, la duración restante de Gracia del cátodo se amplía en
3 segundos, hasta una duración máxima de 60 segundos. Además de coste de energía, el lanzamiento de la habilidad activa un temporizador de 60 segundos antes de permitir la próxima activación.
- Al activar la habilidad Gracia del cátodo es una animación en el suelo que interrumpe el movimiento de Gyre y otras acciones.
- No se puede volver a lanzar la habilidad mientras está activa o en enfriamiento.
- La bonificación de probabilidad crítica para armas se suma a la bonificación de mods como
Punto de impacto,
Gambito de pistola, y
Acero verdadero. - Bono de probabilidad crítica para las habilidades aumenta un punto porcentual.
- Lanzar una habilidad detendrá la regeneración de energía durante 1 segundo.
- La duración restante de Gracia del cátodo se muestra en el icono de la habilidad. Una vez transcurrida la duración, el temporizador de enfriamiento restante sustituye al temporizador de duración del icono de habilidad.
- El tiempo de reutilización de la habilidad comienza "inmediatamente" cuando el temporizador de duración de Gracia del cátodo empieza a contar.
- Se emiten señales acústicas cuando termina la duración de Gracia catódica y cuando se completa el enfriamiento.
- Muertes causadas mientras se maneja una torreta en Railjack, ya sea con disparos o con habilidades como
Estallido destrozador, también amplían la duración de Gracia del cátodo. - When the ability is cancelled (falling out of bounds) it takes the highest duration it gained from kills/assists and subtracts it from the Cooldown. Example: You reached 59 seconds on the ability icon and later on you fall out of bounds with 20 seconds on
Gracia del cátodo's timer,
Gracia del cátodo subtracts 59 seconds from the cooldown instead of the 20 seconds and your
Gracia del cátodo will have no cooldown.
- Sinergia de habilidad:
- Gyre's passive and Cathode Grace enable ability critical hits by granting 0% to 300% critical chance to damage and status effects dealt by
Arcosfera,
Horizonte de bobina y
Fuente de rotores. - Direct kills by Gyre's abilities, their
Eléctrico status effects, and kill assists from allies extend Cathode Grace's duration.
- Gyre's passive and Cathode Grace enable ability critical hits by granting 0% to 300% critical chance to damage and status effects dealt by
- Gyre visually bows gracefully with hand gestures as hundreds of Gyral Blocks detach from her coil gown, electromagnetically levitating into the air. Gyre finishes her bow, culminating in a powerful posture that attracts and concentrates all Gyral Blocks to encircle her forearms in two spherical clusters. The Gyral Blocks rhythmically pulse in a wave-like pattern, while Gyre's body is enveloped in electricity.
- As Gyre already generates her own Energy while Cathode Grace is active, she can forego of, or even sacrifice, Ability Efficiency stats in exchange for amplifying other stats, such as increased Duration with
Constitución or firepower such as by equipping
Rabia ciega. - As Cathode Grace has a rather long animation time, Gyre is vulnerable while activating the ability. Equipping
Mente rápida not only gives her a safeguard, it also can make her tankier by expending energy to prevent lethal damage - which she can quickly replenish by constantly attacking and keeping Cathode Grace up. - This ability's energy regeneration is paused during channeled abilities, such as
Penumbra (while affecting enemies) added via the Helminth system,
- As Gyre already generates her own Energy while Cathode Grace is active, she can forego of, or even sacrifice, Ability Efficiency stats in exchange for amplifying other stats, such as increased Duration with
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Fuente de rotores[]
- Artículo principal: Fuente de rotores
| Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
|---|---|---|
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Historial de actualizaciones[]
- Fixed hand clipping issues for the following Warframes (includes Primes for those who have that variant) when using Hildryn Prime’s Noble animation.
- Gyre
- Fixed script error with Gyre’s Arcsphere.
- Augment: Cathode Grace - Cathode Current
- Fixed script error with Gyre’s Rotorswell.
- Fixed the timer for Gyre’s Cathode Grace not increasing duration for Client on Warframe Ability kills.
- Fixed Gyre's passive ability critical chance inconsistency when playing as client (undocumented)
- Polished some of Gyre’s idle animations.
- Fixed kills by Gyre’s abilities not being accounted for in player profile stats.
- Fixed Gyre Rotorswell lightning strike cooldown being permanently decreased in certain cases when the electric arcs chain to other enemies.
- This potentially also fixes Cathode Grace randomly disabling itself - please let us know if this issue continues post-Hotfix.
- Fixed the rarity of the Zariman Bounty reward tiers (Common/Uncommon/Rare pools) not being properly assigned - resulting in unintended drop rates. As reported here: https://forums.warframe.com/topic/1306797-gyre-parts-not-dropping/
- This directly affected the Gyre and Weapons Blueprints. The UI was inaccurately stating the rarity for each - Gyre’s Component Blueprints were marked as ‘uncommon’ but only had a 2% drop chance, while the Weapon Blueprints were marked as ‘rare’ but had a whopping 21% drop chance. So we have redistributed the drop rates by increasing the drop chance of Gyre’s Component blueprints within the intended ‘uncommon’ rates and lowering the Weapon Blueprints rate to intended ‘rare’ rates.
- Added sound FX variations to Gyre’s Arcsphere and Coil Horizon cast.
- Introduced.
| Warframes | |
|---|---|
| Atributos • Helminto • Aumentos • Comparar Todos • Cosméticos |







































































