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Última edición, 20-09-2019 por JARVIII

Siendo vastos en cantidad, los Grineer han extendido su vil imperio desde la Tierra hacia todos los sectores del sistema solar. Una vez que los Grineer redescubrieron la tecnología de clonación, tomaron control de la Tierra gracias a su gran número. Aunque puede que ellos estén en la cumbre del poder, el ejército Grineer está físicamente en decadencia y sus características son cada vez más primitivas como resultado de la continua clonación. Por ello, los Grineer son forzados a utilizar la tecnología como un puntal para su deterioro genético. Una ideología de odio y discriminación contra los Tenno sigue guiando a los Grineer a una inevitable disolución.
—Lotus

Evolution0039 0

Los Grineer son los primeros enemigos encontrados por los recientemente despertados Tenno. Ellos utilizan una tecnología algo anticuada pero armas indudablemente efectivas. Mas de un Tenno ha caido por subestimar la puntería de los Lanceros Grineer con sus rifles Grakata cuando los escudos se estaban recargando.

Para una persona normal, los Grineer son una raza de clones; productos de antiquísimas y casi olvidadas tecnologías. Copias de copias, los Grineer son producidos en masa, pero todos ellos son geneticamente defectuosos, su genoma (ADN) está dañado por culpa de los abusivos usos de la clonación utilizados para producir cada generación. Aun así, estos defectos se producen en masa al igual que los propios Grineer, permitiendoles una rápida adaptación y estandarización de tecnologias neuronales para suprimir tales defectos. Por tanto, se podría decir que los Grineer son mejores reparando cuerpos genéticamente dañados que para producir una nueva generación de cuerpos no dañados con los que puedan vivir. Su mundo de origen, es un polucionado y ecologicamente arruninado Planeta Tierra. Los Grineer son extremadamente xenofóbicos, odian a cualquier especie que no se parezca o sean ellos mismos. Según las ideologías Grineer, la unica civilización viva que debe quedar en el Sistema Solar debe ser el Imperio Grineer.

El concepto "civil" para los Grineer no existe, puesto que todos los Grineer son militares y por lo tanto, el Imperio Grineer es enteramente militar, como no hay civiles Grineer, se ven obligados a subyugar y esclavizar planetas enteros para la fabricación de alimentos, armas, municiones, naves y vehiculos para su enorme ejercito. El numero de efectivos que tiene la armada Grineer no están claros, posiblemente sean millones o incluso mas. Aunque no lo parezca, la Tierra posiblemente esté llena de humanos esclavizados trabajando en minas, granjas y fábricas en propiedad del Imperio, así como Marte, Phobos, etc.

Como ya se ha dicho, los Grineer incluso estando en la edad de oro de su poder, necesitan tecnología para suprimir los defectos de sus degenerados cuerpos e irónicamente la mayoría de esa tecnología viene de los Corpus, asumiendo el hecho de que los Grineer invaden activamente su territorio. Es razonable pensar que si los Corpus dejan de vender esa tecnología, los Grineer empezarán a perder poder rápidamente, dado que no podrán reparar los cuerpos de las nuevas generaciones. Aunque como dijo Alad V , "El beneficio nubla el sentimiento". Lo que quiere decir que aunque los Grineer y los Corpus combatan entre ellos, perder al principal cliente no seria una buena opción para los Corpus, ya que no tendrían beneficios económicos (recordemos que los Corpus son comerciantes). Por lo tanto, no podrían destruirse entre ellos, ya que dependen uno del otro.

En la batalla, los Grineer utilizan la armadura pesada combinada con tácticas de evasión y emboscadas. Mientras que son débiles en solitario, en grupo son una verdadera amenaza, capacitados para crear verdaderas estampidas de balas mientras se cubren entre ellos. Sus tropas de élite usan armas más avanzadas, e incluso algunos utilizan armaduras especiales que les dan una pequeña ventaja.

WeaponryEditar

Hind
Artículo principal: Categoría:Grineer

Fittingly for a military power like the Grineer, they have developed a wide variety of weapons and equipment used in their ceaseless conflicts with the Tenno, Corpus y Infestación. This ranges from simple pistols to heavier rifles, shotguns, and machine guns; to missile launchers, flamethrowers, melee weapons with superheated surfaceshydraulically-assisted axeshammers y flail-like whips with hooked grinding blades.

Grineer weaponry are largely conventional or industrial in operation. Grineer aesthetics tend to employ a curved, rounded and heavily plated spot-weld look. This is indicative of the extensive use of tough, temperature, and shock-resistant Ferrita y Placas de aleación used in Grineer construction and manufacturing. As opposed to weapons built by the Corpus, Grineer weaponry are not laboriously cast or machined for precision, but instead pressed from molds, quickly filed down, and assembled by the billions, designed with loose tolerances to streamline the process. Many Grineer weapons also lack full stocks, and instead rely on their wielder's augmented strength and heavy armor to absorb the recoil.

Grineer weaponry are generally not designed to be used against the Grineer, since they are simply too heavy or large for other races to utilize without the aid of something like a Warframe. They are also less effective against the Grineer since they are primarily engineered to deal damage for use against Corpus shield systems and damage for use against the Infestación.

Despite their manufacturing processes being centered around mass-production, Grineer engineers are fiendishly clever in incorporating unusual and unorthodox ideas and new technologies into their weaponry, even if such technology is something they are unfamiliar with. An example of this can be seen in Capitán Vor's Seer; this is a long-ranged pistol with sniper optics that incorporates Orokin technology. Other examples include the Jat Kittag - a Grineer warhammer that incorporates a series of jet engines to allow a more destructive impact.

Despite the best efforts of the Lotus, the Grineer have recently developed primitive microwave and plasma-aided projectile weapons, as well as a rifle that fires guided projectiles. These weapons are reserved for the elite of the elites among the Grineer, such as the fearsome Nightwatch corps.

Grineer CorpsEditar

The Grineer military forces are divided into specialized corps depending on their field of operations and combat tasks. As a rule, they tend to be camouflaged for the environment they expect to be fighting in.

Space MarinesEditar

The bulk of Grineer forces which are tasked with guarding Grineer minería y production facilities as well as manning their galeones. Basic in both armor and armaments, they are nonetheless among the most adaptable of the corps.

FrontierEditar

Grineer units specialized in the guerrilla combat of Tierra's vast overgrown forest and jungle areas.

DrekarEditar

Grineer marine units stationed at their deep sea laboratories on Tierra y Urano.

AridEditar

Grineer units specialized in desert warfare such as at their colonies on Marte. Their combat gear has been adapted to the dusty environments with the addition of air filtration systems and sand catching fabrics.

ColmilloEditar

Grineer units adapted to the combat on wide open steppes such as the Las llanuras de Eidolon on Tierra as well as night time engagements. Generally equipped with longer-ranged weapons than the other corps.

NightwatchEditar

A Grineer special operations crew tasked with elite assignments throughout the solar system. Rarely seen but well equipped, they use modified equipment to enhance their effectiveness.

KuvaEditar

The Grineer royal guard corps stationed at the Fortaleza Kuva tasked with protecting their Twin Queens. The only time they are assigned to other locations is during Kuva collection. Their equipment tends to favour stopping power over rate of fire.

EnemigosEditar

Grineer have a dual classification system.  Primarily, they are classified by their armor class - Light, Medium, and Heavy - which describe their base armor and their shared damage multipliers.  Secondarily, they are classified by their role or engagement style. Light units primarily utilize melee weaponry and rush their attackers.  Medium units use rifles and shotguns and tend to find good cover and engage at all ranges.  Heavy units are normally outfitted with non-standard weapons (ex: Gorgon, Ogris etc.) and typically have various roles in combat based on their loadout.

LightEditar

Light Grineer units mainly consist of melee units with decent damage and low durability. Some have special abilities.

Carnicero
Artículo principal: Carnicero

Los Carniceros son unidades de infantería cuerpo a cuerpo Grineer que portan un solo Carniceros dobles. Estos soldados no tienen ni la armadura ni las armas de largo alcance de otros Grineer, por lo que es mucho mas fácil matarlos; pero a cambio, estos se mueven mas rápidamente y hacen más daño con sus armas cuerpo a cuerpo. Los Carniceros harán una pequeña pausa por cada segundo, haciendo posible que los jugadores los esquiven.

Filoardiente
Artículo principal: Filoardiente

Los Filoardientes son unidades cuerpo a cuerpo de la infantería Grineer y son muy similares a los Carniceros en el estilo de combate, exceptuando su arma. Tienen la habilidad de teletransportarse a cortas distancias y su arma puede hacer Daño por Fuego.

Guardia (enemigo)
Artículo principal: Guardia (enemigo)

Los Guardias son unidades de combate cuerpo a cuerpo muy aumentadas de Grineer que empuñan el arma Amphis. Estas unidades pueden ser encontradas en el escenario del astillero Grineer en Ceres.

Puño de Combate
Artículo principal: Puño de Combate

Los Grineer Puño de Combate son similares a los Carniceros, pero usan un Furax en su lugar. Al igual que los Grineer Espada en Llamas tienden a tomar cobertura hasta que un jugador esta cerca, lo cual les permite emboscar jugadores. Su gran velocidad les ayuda al realizar esto. Una vez están los suficientemente cerca cargaran su ataque cuerpo a cuerpo infligiendo daño masivo, y después continuandolo con combos rapidos. Los Puños de Combate tienen un tiempo de carga mucho mas lento que los Carniceros.

Escorpión
Artículo principal: Escorpión

Los Escorpiones  son unidades Grineer femeninas que portan Machetes. Causan graves daños a corta distancia y además tienen como arma secundaria una Cuerda con Gancho que pueden usar para tirar al suelo a los Tenno y arrastrarlos. Los enganches rápidos de varios Escorpiones pueden hacer que sean adversarios mortales, especialmente si estan apoyados por otro tipo de unidades.

Lancero Protector
Artículo principal: Lancero Protector

Los Lanceros Protectores Grineer son unidades de tipo media-ligera de la infantería Grineer, son unidades defensivas y portan un gran escudo de acero en la mano izquierda y en la derecha portan una pistola Viper. Estos soldados se protejen con su escudo y hacen fuego de cobertura mientras avanzan lentamente. Los soldados Grineer más cercanos se pondrán a cubierto poniéndose detrás de ellos. Si un jugador se acerca demasiado, este utilizará su escudo para golpear y tirar al suelo a los jugadores (además de que cuando estés en el suelo, te disparará con la Viper). Los Protectores no cargarán contra los jugadores si están ofreciendo cobertura a otros Grineer, pero cargarán inmediatamente si los aliados que protegía han sido eliminados o se han puesto a cubierto en otro sitio.

Una patada voladora (Shift + Espacio + Ctrl) podrá tirar al suelo a los Protectores (como a casi todas las unidades). Los jugadores con buena puntería podrán dañar e incluso matar a los Escuderos si apuntan y disparan a la rendija que tienen en su escudo para poder ver, tambien se les puede matar flanqueándoles o disparándoles en las piernas. El Desarme Radial de Loki es capaz de quitarle el escudo a un Protector. Y el Empujón de Mag podia hacer lo mismo hasta la Actualización 8.3, ahora el Empujón simplemente lanzará al Protector por los aires hasta Mag y lo tirará al suelo.

MedioEditar

Medium troops make up the bulk of the Grineer army. They are not particularly dangerous when alone, but in groups they can pose a serious threat.

Balista
Artículo principal: Balista

Los Balistas son unidades femeninas Grineer armadas con un Vulkar para ofrecer apoyo de largo alcance. Mientras que tienen una potencia de fuego menor que otras unidades Grineer, los Ballistas hacen mas daño y son objetivos de menor tamaño.

Lancero de Élite
Artículo principal: Lancero de Élite

Los Lanceros de Élite son la contraparte élite de los Lanceros Grineer y se los puede encontrar en misiones de nivel 21 en adelante, usan el arma primaria Hind con un daño mucho mas alto que el de la Grakata. Su armadura es muy parecida a la de los Lanceros, pero es mas voluminosa y usan capuchas en vez de cascos.

Desde la Actualización 11 su armadura es el dos veces mayor en comparación a la de un Lancero normal.

En los Bosques Grineer usan el arma Karak.

Eviscerador
Artículo principal: Eviscerador

Los Evisceradores son unidades grineer lanzadas en la "Operación: Honda". Poseen una mayor armadura y vida que los lanceros regulares. El eviscerador se encuentra equipado con una Miter que dispara cuchillas que actúan de manera similar a la Glaive. Estas cuchillas rebotan en superficies y pueden ser desvidas con ataques cuerpo a cuerpo, y son destruidas una vez que han rebotado una determinada cantidad de veces.

Instigador
Artículo principal: Instigador

Los instigadores son unidades armadas grineer medianas equipadas con una mochila cohete personal que les permite saltar por el terreno de manera rápida, así como también flotar en el aire, dándoles una mayor movilidad que aquella poseída por unidades ligeras.

Lancero
Artículo principal: Lancero

Los lanceros son la unidad más básica y predominante de la infantería Grineer. Usan Grakata y lanzan granadas de plasma. Aunque lanzan las granadas de forma imprecisa la mayoría de las veces, puede fácilmente derrotar un warframe con la explosión. Su vestimenta es de color azul-verde. 

Abrasador
Artículo principal: Abrasador

Los Abrasadores son unidades grineer de tipo medio, parecen Soldados con una armadura roja y amarilla. Los abrasadores usan el lanzallamas Ignis, haciendo daño masivo de forma continua mientras que la victima este en su rango. Mientras que su rango efectivo es limitado, incluso uno solo es capaz de vaciar 800 de escudo en cuestion de segundos, haciendolos increiblemente letales en una emboscada exitosa o si trabajan en conjunto a Escorpiones y Rodillos que pueden impedir el movimiento del jugador.

Buscador
Artículo principal: Buscador

Los Buscadores son unidades tácticas de la infantería Grineer, llevan una armadura de color verde-amarilla con tonos negros. Además de usar una pistola Kraken, pueden soltar "lapas". Esta habilidad hace que sea poco probable que entren en el frente de combate como otras unidades Grineer. Más resistentes que los lanceros regulares, estos pueden ser oponentes versátiles.

  • En los asentamientos Grineer y en el bosque Grineer, los buscadores áridos y los buscadores fronterizos están equipados con pistolas Viper y armaduras de camuflaje desértico o de camuflaje de bosque.

Soldado
Artículo principal: Soldado

Los Soldados son unidades de infantería media del ejercito Grineer y son la contraparte de los Lanceros Grineer. Están armados con escopetas Sobek y sacrifican la puntería y la distancia de disparo por una armadura amarilla arena más resistente que la de los Lanceros y un disparo mucho mas potente. Esto hace que sean muy efectivos en combate cercano.

PesadoEditar

These units are the strongest and toughest of the Grineer. Apart from the Comandante Grineer, these units don't take advantage of cover. Most Heavy Grineer cannot seem to retaliate while under attack, showing a vulnerability to status effects; therefore it is possible to dispatch lone Heavy units easily with sustained firepower. Heavy units typically have significant base Health and armor.

Alguacil
Artículo principal: Alguacil

Los alguaciles son unidades Grineer fuertemente armadas de combate a Cuerpo a cuerpo, introducidas en la Alerta táctica: Proyecto Desgaste. Son unidades raras de ver pero peligrosas, capaces de aplastar multitudes y aguantar el fuego de las armas del Corpus. A lo largo de la alerta táctica se consideraron la respuesta de Grineer al Bursa aislador del Corpus. Los alguaciles empuñan un Jat Kittag con colores personalizados del cual hacen uso durante la batalla, además de portar una armadura frontal más pesada que les hace asemejarse a un portero de hockey.

Bombardero
Artículo principal: Bombardero
Los Bombarderos Grineer empuñan el arma Ogris, cuyos proyectiles tienen una habilidad de referencia menor; Estos cohetes pueden ser derribados. En áreas más grandes, sus cohetes son más fáciles de evitar, pero pueden ser bastante peligrosos en áreas cerradas, debido al gran radio de explosión de los cohetes. Se pueden identificar por su armadura blanca / gris. Tienen una cantidad significativamente alta de armadura, lo que hace que la mayoría de las armas con daño de sean casi inútil. Al igual que otras unidades Grineer pesadas, los bombarderos también pueden realizar ondas de choque sísmicas cuando los jugadores se acercan demasiado, derribándolos con una explosión radial. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización prolongado y se puede usar más de una vez durante un largo período de tiempo. El daño de de sus Ogris no tiene modificadores especiales para la salud, armadura o escudos de Warframe, lo que coloca al bombardero en el extremo centrado en la salud blindada del espectro de daño Grineer, junto con el Abrasador y Napalm.

Comandante
Artículo principal: Comandante

El Comandante es una unidad grineer pesada que ataca a distancia y con mucha más vida que el Lancero normal.

Puede lanzar Intercambio en el jugador y normalmente lo utiliza para encerrar al jugador en medio de un grupo de enemigos, causando pequeños momentos de confusión. A diferencia de la habilidad original de Loki, el Intercambio del Comandante funciona a través de paredes y puertas y la duración del aturdimiento es ligeramente más larga.

A diferencia del Lancero que dispara la Grakata en pequeñas ráfagas, el disparo del Comandante es continuo y llega a hacer más daño por segundo que un Lancero normal.

Maestro Drahk
Artículo principal: Maestro Drahk

The Drahk Master is a Grineer unit who can summon Drahk, vicious quadruped beasts that will attack their master's enemies.

Artillero Pesado
Artículo principal: Artillero Pesado

Los Artilleros Pesados are cybernetically-enhanced female Grineer heavy infantry armed with Gorgon machine-guns.

Identified by their taller, thinner frame and female voice, Heavy Gunners are capable of laying down suppressing fire to support their teammates. If left unchecked, they can tear through players' shields and health very quickly, especially on Warframes with lighter armor.

Maestra Hyekka
Artículo principal: Maestra Hyekka

La Maestra Hyekka es un Grineer unit who can summon Hyekka, vicious quadruped cats that will attack their master's enemies.

Maníaco
Artículo principal: Maníaco

Aparece para atacar rápidamente y después ocultarse de nuevo en las sombras, los Maníacos Grineer son difíciles de atrapar y mortales de ignorar. Aunque sólo unos pocos Maníacos se generen en una misión Grineer, dada su velocidad y daño, son un enemigo devastador de encarar.

Los Maníacos tienen una probabilidad de soltar planos de piezas de Ash, así como los Eximus pueden soltar partes de Oberon, lo que hace que estos planos sean más difíciles de conseguir a comparación de otros Warframes.

IncendiaryBombardAvatar
Artículo principal: Napalm
Los Napalms son de color amarillo rojo la chaqueta-blindada Grineer usando lanzagranadas incendiarias que disparan, explosivos incendiarios lentos, que dejan riesgos de incendio temporales cuando explotan. Estos peligros actúan como los de la Bola de fuego de Ember los hace muy peligrosos en espacios reducidos. Sus ataques de llamas también tienen un daño de en el rango de 4m de radio, lo que les permite golpear incluso a los jugadores más ágiles.

Los Napalms Grineer disparan muy lentamente, aunque disparan prematuramente en la detección inicial de un objetivo. En el combate cuerpo a cuerpo, lo mejor es mantenerse alejado, atacar desde la distancia y mantenerse en movimiento.

Nox
Artículo principal: Nox

El Nox es un tipo de unidad "de ataque químico" Grineer. Manejan un arma pesada llena de veneno que dispara gotas de lodo tóxico que se adhieren a objetivos y superficies antes de explotar. Hinchados y desfigurados por los mismos químicos que manejan en combate, estos guerreros viciosos visten trajes crudos y fuertemente blindados que los protegen y sirven para contener las nubes nocivas que emiten. Romper la cubierta de cristal que protege sus cabezas libera este aura venenosa y los expone a disparos en la cabeza. Sin embargo, tenga cuidado con sus momentos finales, ya que explotan en una nube letal al morir.

ArenaEditar

Executioners are Grineer warriors consigned to the service of Kela De Thaym, responsible for enforcing her rule in Rathuum. Armed with a variety of deadly weapons and skills, Executioners ensure that the accused on trial are given swift and brutal deaths.

Verdugo Dhurnam
Artículo principal: Verdugo Dhurnam
Dhunam loved to hurt things. As a Grineer officer, he inflicted pain at any possible opportunity. So when he heard about Tyl Regor's experimental body augmentations, he clamored to become a subject. He didn't care about side effects, anything to become stronger.

The experiment left him sluggish and unresponsive. Weak of voice, he whispered for death. Instead, Regor ordered him beaten. The pain brought Dhurnam to life. He became a beast, eviscerating the unfortunate things sent to hurt him. Regor was pleased.

But the experiment was only a partial success. Without pain, Dhurnam grew weak again. Unfit for regular duty, the pits of Rathuum became his new home. The only place where he could find the steady diet of torment and suffering needed to survive.

Verdugo Dok Thul
Artículo principal: Verdugo Dok Thul
Once a medical officer under Sargas Ruk, Thul failed to save the life of one of his favoured officers. Thul was "reassigned" to service under Kela as an Executioner of Rathuum. He has managed to survive under the protection of his allies, who value his medical skills.

Verdugo Garesh
Artículo principal: Verdugo Garesh
The sole survivor of a frontier battalion that was eradicated by a lone Tenno, when Garesh eventually returned to civilization he was tried as a deserter and sentenced to death by Rathuum. To everyone's surprise he killed all his Executioners and was granted pardon on the condition that he himself become an Executioner. Garesh yearns for the day when he can punish a Tenno.

Verdugo Gorth
Artículo principal: Verdugo Gorth
Gorth fue un comandante distinguido en el cuerpo de los Avizores Nocturnos pero cuando mató inconscientemente a un aliado de Lech Krill por robar suministros, tuvo que enfrentarse a efectos secundarios políticos y su carrera fue destruida. Exiliado del servicio militar, Gorth busca reparar su honor perdido como verdugo en Rathuum.

Verdugo Harkonar
Artículo principal: Verdugo Harkonar
Olka Harkonar hails from the Harkonar Production Zone. She is one of the few nobles not satisfied by simply watching her weapons wreak havoc, she needed to join the fray. So Olka Harkonar became an Executioner of Rathuum, vowing to prove the might of Harkonar weapons and armor with every judgement she made.

Verdugo Nok
Artículo principal: Verdugo Nok
Nok fue condecorado por toda una carrea militar al servicio del Capitán Vor, su objetivo era eliminar cualquier debilidad o influencia anárquica en las filas del ejército Grineer. Después de muchos años de leal servicio, los efectos degenerativos de la plaga que afecta a todos los Grineer comenzó a cobrarse su precio en Nok. Con el beneplácito de Vor, se le permitió a Nok retirarse para consumir los días que le quedan castigando Grineer en el Rathuum.

Verdugo Reth
Artículo principal: Verdugo Reth
Reth was once a simple labourer working in the shipyards of Ceres. He often wondered how lethal the equipment he worked with could be if he made only minor tweaks to its design. After a series of escalated killings his handiwork was discovered by his superiors. Rather than risk being captured, Reth fled to Kela, where he now tests his latest machinations in the service of Rathuum.

Verdugo Vay Molta
Artículo principal: Verdugo Vay Molta
In return for a substantial donation to his campaign, Vay Hek consigned one of his most vicious clones to Kela's service. Vay Molta has become a crowd favorite with her modified Jat Kittag.

Verdugo Zura
Artículo principal: Verdugo Zura
No mucho se sabe de la misteriosa Zura. Ella aparece en la arena de combate con su Hyekka y esculpe en sangre un camino a través de su oposición. El público grita de entusiasmo cuando Zura entra en la arena.

UtilidadEditar

The utility enemies of the Grineer are dangerous in their own right, such as the Rodillo, one of the most infamously annoying enemies in the game.

Trampa de arco
Artículo principal: Trampa de arco
Similar a la Mina Nervos, la Trampa de Arco es un dispoitivo Grineer que ataca mediante un arco a todo hostil que se acerque. La trampa puede ser destruida por cualquier arma, generando una explosión de electricidad que daña y aturde oponentes y aliados cercanos. Las minas se autodestruirán despues de 3 segundos de electrocutar enemigos. Fueron añadidas en la Actualización 12.5 como un reemplazo para la Luz Rota.

GrnArmoredKubrow
Artículo principal: Drahk

El Drahk es una bestia cuadrúpeda criada por los Grineer para su uso en combate. Su comportamiento es muy similar al Kubrow salvaje.

CombatCatbrow
Artículo principal: Hyekka

El Hyekka es una raza Kavat desarrollada por Grineer para su uso en combate. Parece ser una versión sin pelo del Kavat salvaje, con un hocico más grueso y una apariencia más gruesa. Además, solo tiene una cola, en oposición a las muchas colas emplumadas que generalmente adornan las partes posteriores de los Kavat salvajes.

Lapa
Artículo principal: Lapa

Las lapas son pequeñas esferas explosivas autónomas desplegadas por buscadores. Las lapas perseguirán al jugador y se adherirán al Warframe por un breve periodo de tiempo antes de explotar. Pueden ser destruirdas antes de que alcancen su objetivo, pero su reducido tamaño y su velocidad hará que sean difíciles de disparar. El jugador puede deshacerse de ellas al rodar.

Bombardero Maníaco
Artículo principal: Bombardero Maníaco

Bombarderos Maníaco son variantes Grineer del Bombardero desarrollados por Tyl Regor, introducido en el Evento Operación: Los engendros de Regor como objetivo de la misión principal del evento. Después de la Actualización 17.0, se pueden encontrar principalmente en misiones de Sabotaje sumergible en Urano, aunque ocasionalmente pueden aparecer fuera de ellas.

TácticasEditar

  • Al igual que los Maníacos, pueden teletransportarse y desaparecer para evitar daños, aunque con mucha menos frecuencia. Los Bombardero Maníacos intentarán mantener una distancia media hacia sus objetivos y se teletransportarán si un enemigo se acerca demasiado.
  • El Bombardero Maníaco tiene la capacidad de lanzar una granada de racimo que se divide en granadas más pequeñas en el impacto, causando daños sustanciales dentro de su radio.
  • A diferencia de otras unidades pesadas de Grineer, no pueden usar Onda de choque sísmica contra enemigos cercanos.
  • Es posible que los Bombardero Maníacos aparezcan como una variante Eximus (solo cuando las alarmas en esa área están en estado de bloqueo antes de ser liberadas), dándoles los beneficios apropiados.

ConsejosEditar

  • In solo missions, if the player is fast enough they can stealth kill the Bombard.
  • Presently, they appear in Sabotage missions on Uranus. However, the player does not have to fight them; the player can inject the toxin into the Manic Bombard's terminal network (as they would have done when supporting Alad V during Operación: Los engendros de Regor Evento) to destroy the Manic Bombard. Manic Bombards destroyed this way do not drop loot.

CuriosidadesEditar

  • Despite their name, Manic Bombards wield Gorgons instead of an AT Ogris.
    • These Gorgons are grey-colored, making the Manic Bombard the third unit to use a repainted weapon after Sprag and Ven'kra Tel.
  • The Manic Bombard is the only unit that can be either a Sabotaje target or an Asesinato target, depending on the player's decisions.
  • Drekar Manic Bombards are immune to procs.
  • Like the Manic they can be Control mental led, but the power will be reduced in duration, although not as much as a normal Manic.

VariantesEditar

Bombardero Maníaco Drekar General Misceláneo
Bombardero Maníaco Drekar
Añadido : Sin determininar
Escenario Laboratorio submarino Grineer Escaneos de Códice 3
Arma Gorgon
Stun Baton
Otras Recompensas Ninguna
Estadísticas Botín de Mods Abrigo cálido 10.12%
Acero verdadero 10.12%
15 Endo 10.12%
Bombeo táctico 4.42%
Expeler Grineer 4.42%
Máscara vulpina 0.27%
Tormenta bermellón 0.27%
80 Endo 0.27%
Carne clonada 1750
Cortante b 
+ 
Calor b 
+ 
Viral b 
+++ 
Impacto b 
 
Gas b 
‐‐
Armadura de aleación 500
Perforación b 
+
Frío b 
+
Radiación b 
+++
Cortante b 
‐‐
Eléctrico b 
‐‐
Magnético b 
‐‐


Véase tambiénEditar


PowercellLancer
Artículo principal: Portador de energía
Los Portadores de energía son unidades especiales que solo se encuentran en las misiones de excavación y deserción. Estas unidades son en su mayoría idénticas a sus unidades base estándar, aunque presentan una salud mejorada y transportan visiblemente Célula de energía
Célula de energía
en sus espaldas. Matar a estas unidades hará que suelten la Célula de energía
Célula de energía
que llevan, lo que permite al Tenno recuperarla para usarla en sus máquinas de excavación o torres medianas. La versión Grineer se basa en Lanceros, la versión Corpus se basa en Tripulantes y la versión de infestación se basan en Halieto Mutalítico.

Regulador
Artículo principal: Regulador

Los reguladores son drones flotantes de soporte de Grineer que se encuentran en los Asentamiento Grineer. Pueden ser desplegados por cualquier unidad de Grineer y sus transmisiones de propaganda proporcionan a los aliados a su alrededor un beneficio similar al Rugido de Rhino. Esto le dará a las unidades que se encuentren en su rango mayor daño y velocidad, e interrumpirá el mini mapa del jugador.

Rodillo
Artículo principal: Rodillo

Los rodillos son máquinas simples Grineer que se asemejan a las Lapas con mayor tamaño. A diferencia de su contraparte más pequeña, los rodillos saltarán sobre los jugadores, golpeándolos y tambaleándolos, y continuarán atacando al jugador hasta que sean destruidos. Meridiano de Acero envía a rodillos como un escuadrón de la muerte del sindicato .

Barra de sensores
Artículo principal: Barra de sensores
Similiar en naturalieza a las barreras láser de los Corpus, las Barras de Sensores se localizan arriba de las puertas en el mapa Galeón Grineer. Proyecta un campo a abrirse la puerta, lo cual causará daño e inflingirá un efecto de estado , drenando energía temporalmente y reduciendo escudo. Destruir la luz verde del sensor desactivará el sensor, permitiendo una entrada segura.

Objetivo Grineer
Artículo principal: Objetivo Grineer

El Objetivo Grineer es el objetivo de las misiones de captura de Grineer. Hay 6 tipos diferentes de objetivos que son variaciones de las unidades Grineer normales con diferentes esquemas de color, con el objetivo Grineer predeterminado como excepción. Algunos de estos objetivos tienen sus propias habilidades especiales. Cada objetivo está armado con diferentes armas.

Caen pequeñas cantidades de créditos cuando se disparan o se mezclan.

Los Objetivo Grineer reciben + 300% de daño por ataques de Sigilo, lo que lo convierte en un multiplicador 4.0x efectivo. Sin embargo, reciben una alerta automática cuando Lotus anuncia que los ha encontrado, lo que dificulta los ataques sigilosos.

They drop small amounts of credits when shot or meleed.

Guardia Grineer
Artículo principal: Guardia Grineer

Wardens are special units that appear in Rescate missions, tasked with protecting prison complexes where hostages are kept. They appear as Artillero Pesados for Grineer missions, Artillero Pesado Corrupto for Luna Orokin mission, and Tripulante francotirador for Corpus missions, and are more durable than normal units. They are however highly vulnerable to Sigilo attacks and takedowns.

GulesEditar

Los gules son unidades de emboscada Grineer que pueden encontrarse en las llanuras de Eidolon. Consisten en clones mal formados y parcialmente desarrollados que han sido incubados por varios días en "bolsas de diapausa" enterradas en el suelo. Las distintas razas gules exhiben un compartimento primitivo y animal, saliendo de la tierra salvajemente y atacando a cualquiera que traspase en sus sitios de enterrado. A pesar de que pueden ser encontrados en las llanuras, pueden aparecer en grandes cantidades durante los Contratos Gules. Son las creaciones favoritas del Consejero Vay Hek, el cual se refiere a los gules como sus hijos.

Todos los gules tienen "sangre paralítica", el cual es un efecto que, al morir, liberarán una nube que inflinge efectos de estado de y al contacto.

Última edición, 20-09-2019 por JARVIII

Gul Devorador
Artículo principal: Gul Devorador
El Gul Devorador es un Gul Grineer que se considera el favorito personal de Vay Hek. A pesar de su circunferencia masiva, está armado con un poderoso gancho montado en la muñeca que le permite cerrar la distancia entre él y su objetivo. Al igual que con todos los Gules, al morir lanzarán una nube que inflige y .

Gul Expirado
Artículo principal: Gul Expirado
El Gul Expirado es un Gul Grineer que sufrió de desnutrición o envenenamiento durante las primeras partes de su desarrollo, lo que provocó que su sistema nervioso los impulsara y funcionara como una tropa suicida ideal. Ayudándolos en esta tarea hay un par de escudos con múltiples bombas atadas. Al igual que con todos los Gules, al morir lanzarán una nube que inflige daño de y .

Gul Rictus
Artículo principal: Gul Rictus
El Gul Rictus es un Gul Grineer armado con una gran sierra. Estas sierras se pueden expulsar de manera similar al Disparo alternativo de la Panthera, viaja una distancia antes de volver a ellos. El Rictus también tiene la extraña habilidad de montar en las sierras expulsadas, lo que les permite acercarse y embestir a sus enemigos desde lejos. Al igual que todos los Gules, al morir lanzarán una nube que inflige daño de y .

Gul Taladrador
Artículo principal: Gul Taladrador
El Gul Taladrador es un Gul Grineer armado con taladros que le permiten cavar rápidamente bajo tierra y emboscar a su enemigo. Adjunto a estas armas hay botes de combustible, que se duplican como un lanzallamas. Al igual que como todos los Gules, al morir lanzarán una nube que inflige daño de y .


ArchwingEditar

These are troops which are deployed in the Archwing game mode.

GrnDrone
Artículo principal: Dreg
Las Dregs son naves espaciales de combate Grineer que se encuentran en los asteroides mineros. Su arma principal es un proyectil esférico que se centra en su objetivo y luego explota con un área de efecto pequeña con la posibilidad de un daño de .

TácticasEditar

  • Las Dregs se moverán directamente hacia el jugador hasta que estén lo suficientemente cerca como para disparar.
  • Su cadencia de fuego es baja, por lo que cuando disparan, el jugador puede ganar distancia y dispararle con su Archcañón. Alternativamente, el jugador puede sumergirse y lanzar ataques cuerpo a cuerpo.
  • Matar a estos enemigos es fácil en comparación con los Dargyns, que tienden a tener armas más fuertes y durabilidad.
  • Los proyectiles disparados por Dregs se mueven lentamente, lo que permite a los jugadores simplemente superarlos. Alternativamente, el poder Desconcierto de Odonata puede desviar los proyectiles con un radio de pequeño.

Historial de actualizacionesEditar

Actualización: Lunaro


Lancero Dreg
Artículo principal: Lancero Dreg
El Lancero Dreg es una variante del Dreg equipado con un cañón láser que inflige daño de .

Dreg Temporal
Artículo principal: Dreg Temporal

El Dreg Temporal es una variante del Dreg . A pesar de estar desarmado, el Dreg Temporal puede usar un rayo tractor que se fija en Tenno, evitando que corran. El haz del tractor se puede disipar destruyendo el Dreg Temporal o la cubierta que lo bloquea y al jugador.

GrnCombatPod
Artículo principal: Ogma

El Ogma es una vaina de combate espacial pesada de Grineer con armadura y armas pesadas.

Dargyn
Artículo principal: Dargyn

El Dargyn es el esquife volador Grineer básico. Más comúnmente encontrado en las misiones Archwing, es pilotado por un soldado Grineer detrás de un escudo blindado, y lleva una ametralladora ligera para atacar a los enemigos a su alcance. Las variantes que se encuentran en Las llanuras de Eidolon pueden ser pilotados por los jugadores.

Instigador Dargyn
Artículo principal: Instigador Dargyn

Los Instigador Dargyn son Dargyns equipados con lanzadores de misiles guiados, que pueden disparar en salvas contra los enemigos.

Dargyn Blindado
Artículo principal: Dargyn Blindado

Los Dargyns Blindados son Dargyns que montan emisores de escudo de energía que mejoran su protección desde el frente. También llevan cañones de pulso de tres cañones que infligen más daño que la ametralladora Dargyn.

Instigador Dargyn Blindado
Artículo principal: Instigador Dargyn Blindado

El Instigador Dargyn Blindado es una versión más dura del Instigador Dargyn que monta el mismo escudo defensivo que se encuentra en el Dargyn Blindado.

A diferencia de los escudos de energía, es un escudo físico que se puede romper o simplemente evitar atacando desde atrás.

SubmersiblesEditar

These troops appear in the Submersible Archwing portions of the Laboratorio submarino Grineer tileset.

FrogLancer
Artículo principal: Draga

Los Draga son los enemigos acuáticos más simples y más comunes que pueden engendrar en áreas submarinas del Escenario Laboratorio submarino Grineer. Ellos van equipado con el Harpak y generalmente se mueven bastante lentamente a través del agua, aunque se moverán más rápido al detectar a un jugador.

Draga Darek
Artículo principal: Draga Darek

Darek Draga es un enemigo más peligroso que el Draga, debido a su uso del Gran torpedo de pistola lanzador de cohetes en racimo Kulstar, que puede ser bastante difícil de esquivar debido a una combinación de métodos de movimiento Archwing y el entorno a menudo estrecho de las cavernas sumergidas debajo del escenario Laboratorio submarino Grineer.

Además, cuando recibe una alerta, el Darek Draga libera una nube de humo marrón, lo que limita su visibilidad y la de Draga, Draga de Choque y Sikula cercanas, que pueden resultar fatales si quedan atrapadas en la nube, debido a las minas de Sikula.

Posible amenaza para los jugadores si son atrapados sin darse cuenta, si están en un espacio cerrado o si están ocupados con otras unidades enemigas.

Draga de Choque
Artículo principal: Draga de Choque
Draga de Choque es un enemigo Archwing que se encuentra en el escenario Laboratorio submarino Grineer. Empuñando el Tridente Sydon, pueden disparar un arco que causa daños constantes.

WaterMineDrone
Artículo principal: Sikula

El Sikula es un dron de minería acuática muy pequeño que se encuentra en las misiones sumergibles del Laboratorio submarino Grineer, que puede saturar rápidamente el área circundante con minas si se ignora matando a los enemigos que disparan activamente al jugador.

JefesEditar

Artículo principal: Jefes

Los Jefes are officers within the Grineer faction.

Capitán Vor
Artículo principal: Capitán Vor

El Capitán (anteriormente llamado Almirante) Vor es el primer jefe en WARFRAME con el que los jugadores se encuentran y es una de las pocas figuras en el juego que entienden la tecnología Orokin, siendo capaz de usarla y fusionarla con la tecnología Grineer para crear armas ofensivas como su marca registrada, la pistola Seer y su armadura, la cual es alimentada por una llave del Vacío y le otorga poderosos ataques de luz de rango. El Capitán Vor puede actualmente ser encontrado en tres localizaciones, haciéndolo el jefe más recurrente junto a los Asesinos. Primero aparece en Mercurio siendo el primer jefe que los jugadores deben enfrentar, luego, de alguna manera vivo, en Ceres, en una pelea doble de Jefes junto al Teniente Lech Kril y finalmente aparece como una versión corrupta de si mismo en el Vacío.

Consejero Vay Hek
Artículo principal: Consejero Vay Hek

El Consejero Vay Hek es el jefe final de la Tierra. Es la figura Grineer más importante conocida por los jugadores y fue marcado por Lotus para su asesinato por, en efecto, corrompiendo el balance del sistema asesinando oponentes políticamente serios. El es también conocido por ser fuertemente modificado con alteraciones Grineer, haciendo asi, muy poca notoria su unica parte humana cuando utiliza su gigantesco Frame Tierra.

General Sargas Ruk
Artículo principal: General Sargas Ruk

El general Sargas Ruk es el jefe final del sistema de Saturno. Es el jefe de uno de los proyectos de extracción de artefactos de Grineer, Sargas Ruk, fue el blanco de Lotus para anexar los sitios de excavación controlados por Tennos. Sargas Ruk disfruta del aumento Grineer, incluso llegando a reemplazar la parte inferior de su brazo derecho con un lanzallamas masivo y reemplaza su visión normal con un aumento único en el centro de su casco. Se puede encontrar en la misión Tethys. Después de derrotarle y terminar la misión, recibes cualquier parte de Ember. Tiene la probabilidad de soltar una Célula Orokin tras derrotarlo.

Los tres Grustrag
Artículo principal: Los tres Grustrag

Los tres Grustrag (comunmente abreviados como Los 3G) son un grupo de Asesinos, creados por el consejero Vay Hek, que vienen después que un Tenno haya completado 5 misiones consecutivas de invasión en contra de los Grineer.

KelaDeThaym
Artículo principal: Kela De Thaym

Kela De Thaym es el jefe final del planeta Sedna. Sedienta de sangre y sádica, Kela De Thaym posee el campo de combate conocido como Rathuum, donde los posibles desertores se ven obligados a luchar por su libertad contra los verdugos Kela De Thaym, para deleite de su audiencia.

Kela De Thaym puede ser encontrada en la misión de Merrow. Muy por encima de sus subordinados, Kela De Thaym es tan ágil como feroz, saltando de plataforma en plataforma mientras lanza múltitud de cohetes y granadas. Después de derrotarla y terminar la misión, recibirás una parte (neurótica, chasis o sistemas)) de Saryn, y también soltará un mod exclusivo por luchar contra los verdugos. También existe la probabilidad de que suelte una Célula Orokin al morir.

Teniente Lech Kril
Artículo principal: Teniente Lech Kril
El Teniente Lech es el jefe de Marte, y un doble jefe junto al Capitán Vor en Ceres. Un venerado héroe de guerra vestido con una armadura impenetrable y armado con su martillo y habilidades de /, Lech Kril es un adversario formidable para cualquiera que se le oponga.

Sprag
Artículo principal: Sprag

Sprag is a Grineer Jefe de zona encountered during Sabotaje Orokin missions where Grineer are the dominant enemy. She is one of the two units who guard the Llave del Vacío necessary to close the Void Portal. She possesses a jet pack identical to that used by Instigadores that grants her excellent mobility, and can use her Manticore Axe and other special melee abilities to engage Tenno in close combat. Sprag is always seen with her sister mini-boss, Ven'kra Tel.

Tyl Regor
Artículo principal: Tyl Regor

Tyl Regor es el jefe final del sistema Urano y el investigador principal respecto a la reparación de genes Grineer en un intento de revertir los efectos negativos de la clonación excesiva. Fue marcado por Lotus como medida de detener su avance, para así garantizar que los Grineer no se volviesen más poderosos.

Podemos encontrarlo en la misión de Titania. Después de derrotarlo y terminar la misión, los jugadores reciben un plano de alguna de las partes de Equinox.

Venkra
Artículo principal: Ven'kra Tel

Ven'kra Tel is a special Grineer Jefe de zona unit encountered in Sabotaje Orokin missions where Grineer are the dominant enemy, who is one of the two units who guard the Llave del Vacío necessary to close the Void Portal. She possesses a blue jet pack identical to that used by Instigadores that grants her excellent mobility, and can use her Vulkar and other ranged special abilities to engage Tenno from afar.

Ven'kra Tel is always seen with her sister, mini-boss Sprag.

DefensasEditar

Various defenses are utilized by the Grineer, ranging from pre-spawned turrets or inflatable, deployable cover.

Pompa
Artículo principal: Pompa

Una Pompa es un objeto que portan ocasionalmente las unidades IconGrineerBGrineer durante las misiones, visible como una gran mochila con luces naranjas. Al ser deplegada, la pompa se infla en una pared negra y pequeña que las unidades Grineer pueden usar como cobertura para defenderse de los enemigos que puede ser deplegada en cualquier parte del mapa. La pompa tiene vida limitada (la cual depende del usuario que la lanza), y a diferencia de la cobertura ambiental, puede ser destruida con cualquier ataque. Solo una pompa puede ser deplegada por unidad.

Rampart
Artículo principal: Rampart

Ramparts are emplaced defensive turrets found on Grineer missions, armed with twin heavy machine guns to engage enemies. Unlike other types of environmental defenses, Ramparts can be directly controlled by Tenno players by mounting inside them with the Use key (default X ), allowing them to use the Rampart's guns. While Ramparts are rooted to their positions, they can be aimed at nearly every direction.

CuriosidadesEditar

  • Before Actualización 10.0 was implemented, the Grineer troops used to speak fluent English, which was then changed to the Grineer language in order to retain the lore of the Grineer aggressively disliking anything not Grineer.
    • One of the more infamous voice lines from pre-Update 10 Grineer was "Combat formation Bravo!". It was jokingly explained by a DE staff member that a key requirement of Formation Bravo is to never mention anyone's mother. Other joking fan interpretations of Formation Bravo refer to the "enemy tower" bug, where enemies would spawn on each other's heads.
    • Other popular lines from pre-Update 10 were "Stay close to the walls." and "Hey, leave my mother out of this."
  • So far, the Grineer are the only voiced faction to have a strong direct aggression against the Tenno, speaking their name during their attacks in their language.
    • They also have been heard saying Waframe, as in Warframe, when spotting one themselves.
    • The same applies to many phrases the Grineer use, such as yelling "attaf!" instead of "attack!" and "ket clem!" instead of "get them!" (The Grineer word "clem" has been created into a fictional fan character whose name is the word itself. DE has stated in a Devstream that he is the Medallion Merchant for the Steel Meridian in their syndicate room as well.) Clem was later added to the game as a full character.
    • In essence, Grineer still speak English, but since Update 10, it has been adjusted to account for their decaying flesh and how that might affect their speech, essentially giving them a speech impediment.
    • In a Devstream, DE has stated that the Grineer are British. However, this might only be a joke regarding their language and their loyalty to the Twin Queens. They also share similarities to the Lasrian troops from Dark Sector.
  • When playing an Invasion mission, while the player has sided with the Grineer, they still will cry out quotes like Tenno Scum, because although the AI is allied with the player the voice choices still do not alter. The same goes with Sombras Grineer, shouting at other Grineer the same anti-Tenno aggressive lines. 
  • The Corpus nicknamed the Grineer as the "dogs", not because of their degraded appearances but to their aspect of extreme servitude towards their leaders (and possibly creators), the Twin Queens. This was mentioned by Alad V during Operación: El dilema de Gradivus.
  • Their name "Grineer" seems to be a portmanteau of the words "Genetically"  and "Re-engineer" which makes sense given the lore behind them.
    • The name "Grineer" may also be derived from the title of a folkloric monster known as Seigneur du grenier, a French version of the Bogeyman myth.
  • In Actualización 13.2, the female Grineer received an audio overhaul. Speaking in a deeper and more aggressive tone, with long pauses and slurs, adding viability to their genetic deterioration.
  • Despite the Grineer being a xenophobic race, in the trailer for Vor's Prize, which was shown at the end of Devstream 32, Capitán Vor and the Twin Queens are heard speaking in English. General Sargas Ruk y a number of other notable Grineer speak the language as well.
  • As evidenced by Grineer Lancero's Impronta de síntesis, the Grineer existed in the same time period as the Orokin. This is further confirmed by the Arid Eviscerator's imprint, which also confirms the Orokin created the Grineer for slave labor.
    • The Operador will also mention that "the Grineer used to be builders."
  • According to the Landing Craft's Scanner, the Grineer use Solar Rails, possibly in a sort of ongoing partnership with the Corpus (who are known to be the faction controlling the transport network) or a faction of them; while the Rail Control dispatcher's voice sounds closer to Corpus, he always closes his communications with "Glory To The Queens". They also control mining colonies by attacking them and killing anyone that opposes them (e.g. Rebels).
  • For some reason most all of the Drekar Grineer units have the Operador eye guard cosmetic on their left eye.
  • In a new Warframe trailer aired during TennoCon 2019, a Grineer depicted in the trailer shows no sign of genetic deterioration, whose concept art was later shown during Devstream 129.
    • The event in the trailer is presumably at least a millennia before the Tenno went into their long stasis sleep and awakened at the current timeline.

Historial de actualizacionesEditar

Actualización 22.0

Actualización 19.0

Actualización 17.0

Actualización 11.5

Actualización 10.0

  • All Grineer now speak “Grineer”, a language capable of communicating their barbaric ways!
  • Added all-new Male and Female Grineer combat VO!

Actualización 9.5

Véase tambiénEditar


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