Habilidades[]
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Festín Traga a un enemigo entero y guárdalo en las entrañas de Grendel. ¿Insatisfecho? Sigue devorando pero, ten cuidado, cada enemigo en el estómago de Grendel consumirá energía lentamente. Mantén para vomitar los enemigos almacenados, cubriéndolos con bilis tóxica.
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Fuerza:2 / 3 / 4 / 5 % (reducción de armadura por segundo) 250 / 300 / 450 / 500 (daño de Toxina al vomitar) | |
Duración:N/A | |||
Rango:10 / 15 / 20 / 25 m (rango de las fauces) | |||
Misc:1.5 s (tiempo que se abren las fauces) 1 s (tiempo adicional que se abre las fauces por enemigo) 100% (probabilidad de estado Toxina al vomitar) 8 m (rango cónico del vómito) |
- Grendel abre sus fauces durante 1.5 segundos, lo que crea un poderoso vacío que desintegra a los enemigos que se encuentren dentro de 10 / 15 / 20 / 25 metros alrededor de la posición de la retícula. Los enemigos son tragados enteros y atrapados dentro del estómago de Grendel. Por cada enemigo tragado por Festín, las fauces de Grendel se mantienen abiertas 1 segundo adicional. Los enemigos devorados pierden permanentemente un 2% / 3% / 4% / 5% de su armadura total por cada segundo que pasa dentro del estómago de Grende.
- El rango de las fauces se ve afectado por rango de habilidad.
- La armadura removida por segundo se ve afectada por fuerza de habilidad.
- El tiempo que las fauces permanecen abiertas no se puede modificar.
- Grendel puede devorar múltiples enemigos moviendo la retícula de apuntado para marcar a nuevos objetivos con Festín, siempre que sus fauces sigan abiertas.
- El número de enemigos devorados se puede ver al lado del icono de la habilidad.
- Festín también atrae objetos y granadas arrojadas que estén cerca de la retícula de apuntado de Grendel. Las granadas devoradas explotarán en el momento y solo dañarán a los enemigos cercanos.
- Cada enemigo devorado drena 1.5 de energía por segundo hasta que sea asesinado o vomitado; el drenaje de energía escala hasta ? de energía por segundo a medida que queden enemigos dentro del estómago de Grendel. Mantener presionado el botón de la habilidad hará que Grendel, sin gastar energía, vomite de forma violenta a todos los enemigos de su estómago, lo que inflige 250 / 300 / 400 / 500 de daño de Toxina con un 100% de probabilidad de estado a todos lo enemigos vomitados y a los que se encuentren dentro de 8 metros en forma de cono frente a Grendel. Grendel también vomitará automáticamente a todos los enemigos de su interior si se queda sin energía.
- El drenaje de energía se ve afectado tanto por eficiencia de habilidad como por duración de habilidad pero no puede ir por debajo de 0.38 por segundo.
- El daño de toxina al vomitar se ve afectado por el nivel y la cantidad de enemigos devorados.
- El daño de toxina de Festín se ve beneficia según la suma de los niveles de los enemigos devorados siguiendo la siguiente expresión:
- Daño total de toxina = Daño de toxina base × ((ΣNivel de los enemigos - 1) / 15 + 1)
- Con 10 enemigos devorados de nivel 101, Grende hará 500 × ((101 × 10 - 1) / 15 + 1) = 34,133.33 de daño de Toxina al vomitar. El resultado se redondea hacia abajo.
- El efecto de estado de Toxina inflige 50% del daño total por cada tick durante 9 ticks en 8 segundos. En el ejemplo anterior, Grendel hará (34,133.33 / 2) = 17,066.67 damage per tick, 17,066.67 × 9 = 153,600 de daño durante la duración del efecto de Toxina para un total de 34,133.33 + 153,600 = 187,733.33 de daño.
- La probabilidad de estado y el rango cónico del vómito no se ven afectados por mods.
- Los enemigos conscientes devorados por Grendel serán vomitados automáticamente luego de 8 segundos. Devorarlos repetidas veces reduce el tiempo que se mantienen dentro del estómago de Grendel.
- Grendel no puede devorar enemigos que ya se encuentran atrapados por otras habilidades de warframes, como pueden ser Larva de Nidus o el Domo estrangulador de Khora.
- Los enemigos devorados se consideran "removidos" del juego, lo que elimina el marcador de posición en misiones de exterminio y permite que las rondas avancen en misiones de defensa incluso si el enemigo está vivo.
- Sinergia de habilidades:
- La pasiva de Grendel le otorga 50 de armadura adicional por cada enemigo vivo que se encuentre en su estómago.
- Grendel necesita al menos 1 enemigo vivo en su estómago para activar el resto de sus habilidades.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
- El daño de toxina al vomitar actualmente no se ve afectado por fuerza de habilidad, aunque en la descripción de la habilidad se modifique el daño base.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Nutrir Causa daño de toxina a los enemigos devorados por el estómago de Grendel de a uno por uno, absorbiendo nutrientes para potenciar a los aliados. Presiona para cambiar de bonificación y mantén para lanzarla.
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Fuerza:1000 / 1500 / 2000 / 2500 (daño de Toxina al digerir) 20 / 30 / 40 / 50 (autocuración al lanzar) 1.1 / 1.15 / 1.2 / 1.25 x (Multiplicador de "energía nutrida") 100 / 150 / 200 / 250 (daño de Toxina de "armadura nutrida") 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 x (multiplicador de daño de Toxina de "ataque nutrido") | |
Duración:10 / 15 / 20 / 25 s (duración de la mejora) | |||
Rango:10 / 15 / 20 / 25 m (radio de la mejora) 5 / 6 / 7 / 8 m (radio del pisotón) | |||
Misc:1 s (enfriamiento entre pisotón) ?% (aumento de velocidad para Pulverizar) |
- Grendel puede absorber los nutrientes del enemigo que se encuentra en su estómago. Grendel puede elegir entre tres mejoras distintas presionando el botón de la habilidad: energía nutrida, armadura nutrida y ataque nutrido.
- La mejora seleccionada se puede ver encima del icono de la habilidad.
- Grendel absorbe los nutrientes de los enemigos que consume, lo que produce tres mejoras únicas para él y sus aliados.
- Mantener el botón de habilidad hace que Grendel golpee el suelo, lo que lo fuerza a digerir al primer enemigo devorado en su estómago, lo que le inflige 1000 / 1500 / 2000 / 2,500 de daño de Toxina a la víctima y le recupera a Grendel 20 / 30 / 40 / 50 puntos de salud. Grendel y los aliados dentro de 10 / 15 / 20 / 25 metros reciben la mejora seleccionada durante 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
- El daño de toxina se ve afectado por fuerza de habilidad.
- La curación se ve afectada por el nivel del enemigo y por fuerza de habilidad.
- La duración empieza a escalar de manera lineal a partir del nivel 15, siguiendo la siguiente fórmula:
- Curación total = Valor de salud × (1 + Fuerza de habilidad) × (Nivel del enemigo / 15)
- Con Intensificación al rango máximo y un enemigo de nivel 101, Grendel se curará {Math|50 × (1 + 0.3) × (101 / 15)|mt=y}} puntos de salud.
- La distancia a la que los aliados reciben la mejora se ve afectada por rango de habilidad.
- La duración de la mejora se ve afectada por duración de habilidad.
- La duración de la mejora se muestra debajo de la selección de mejoras. Los aliados reciben un icono especial, al lado de su salud y escudos, que muestra la duación restante.
- El multiplicador de energía se ve afectado por fuerza de habilidad.
- El daño de toxina por golpe se ve afectado por fuerza de habilidad.
- El radio de la explosión se ve afectado por rango de habilidad.
- El enfriamiento de la explosión no se ve afectado por mods.
- El daño de la armadura nutrida tiene una probabilidad de desestabilizar enemigos.
- El multiplicador del daño se ve afectado por fuerza de habilidad.
- Sinergía de habilidad:
- Nutrir requiere de al menos 1 enemigo vivo devorado por Festín.
- Grendel puede seleccionar y activar las mejoras nutridas durante Pulverizar, lo que le da un aumento de velocidad.
- Puede volverse a lanzar mientras está activo, lo que inflige daño al enemigo devorado, cura a Grendel, otorga la mejora a aliados cercanos y refresca la duración de la mejora seleccionada.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 0 TECLA 3 |
Regurgitar Vomita violentamente un enemigo cubierto de bilis desde las entrañas de Grendel, convirtiendo a la desafortunada criatura en un proyectil tóxico.
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Fuerza:300 / 500 / 1,000 / 1,200 (daño de Toxina al impactar) | |
Duración:N/A | |||
Rango:3 / 4 / 5 / 5 m (radio de explosión) | |||
Misc:? m/s (velocidad del proyectil) 1.0x (multiplicador de daño cada 10 niveles del enemigo) |
- Grendel abre sus fauces y vomita violentamente un enemigo digerido cubierto de billis. El enemigo es lanzado en la dirección de la retícula de apuntado en forma de proyectil viviente, viajando a una velocidad de ? metros por segundo y siguiendo una trayectoria arqueada.
- Al golpear a un enemigo, obstáculo o superficie, el enemigo arrojado sufre 300 / 500 / 1,000 / 1,200 de daño de Toxina e inflige el mismo daño a todos lo enemigos que se encuentren en un radio de 3 / 4 / 5 / 5 metros alrededor del punto de impacto.
- El daño de toxina se ve afectado por fuerza de habilidad y el nivel del enemigo.
- El daño de toxina sigue la siguiente expresión:
- Daño de toxina total = Daño de toxina × (1 + Fuerza de habilidad) × Multiplicador de nivel del enemigo
- Multiplicador de nivel del enemigo = ceil(Nivel del enemigo ÷ 10). El multiplicador solo aumenta después de que el nivel sea 1 por encima de los 10 (osea, en los niveles 11, 21, 31, 41, etc).
- Teniendo Intensificación en el rango máximo y un enemigo digerido de nivel 101, Grendel haría 1,200 × (1 + 0.3) × (11) = 17 160 de daño de Toxina.
- El radio de explosión se ve afectado por rango de habilidad.
- El enemigo lanzado entra en estado de muñeca de trapo y debe recuperarse luego de ser arrojado.
- Sinergia de habilidad:
- Regurgitar expulsa a un enemigo digerido por Festín y necesita que al menos haya 1 enemigo vivo dentro del estómago de Grendel para que poder ser utilizada.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 0 TECLA 4 |
Pulverizar Impulsado por el banquete, Grendel se acurruca y derriba a cualquiera que se encuentre en su camino. Saltar golpea a Grendel contra el suelo y genera una onda de choque dañina.
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Fuerza:25 (daño de Toxina por segundo) 250 - 1,000 / 250 - 2,000 / 500 - 3,000 / 500 - 4,000 (daño de Impacto por colisión) 50 - 200 / 100 - 300 / 100 - 400 / 150 - 500 (daño de Impacto de la onda de choque) | |
Duración:N/A | |||
Rango:2 - 6 / 3 - 8 / 4 - 10 / 5 - 15 m (radio de la onda de choque) | |||
Misc:2.5 - 5 m (radio de colisión) 10 (máximo de escalado de enemigos) 1.0x (multiplicador de daño cada 10 niveles del enemigo) 100% (probabilidad de estado de Toxina por golpe) ?% (aumento de velocidad de Nutrir) |
- Impulsado por los enemigos devorados, Grendel se transforma en una esfera que rueda por el suelo. A medida que rueda, Grendel va digiriendo a los enemigos dentro de su estómago, lo que les inflige 25 de daño de Toxina por segundo.
- El daño de toxina por segundo se ve afectado por fuerza de habilidad.
- Durante Pulverizar, Grendel puede realizar una pequeña selección de maniobras de parkour, como puede ser correr, saltar, realizar un doble salto y un salto de pared.
- Grendel es incapaz de utilizar armas y algunas habilidades durante Pulverizar.
- Grendel acelera cuando rueda cuesta abajo y rebota en algunos obstáculos del terreno.
- Grendel pisotea a sus enemigos con distintos niveles de poder y alcance, según las habilidades que utilice y el "combustible" que contenga.
- En su forma de esfera, Grendel emite constantemente un campo cinético en un radio de 2.5 - 5 metros, que reacciona a su movimiento e inflige 250 - 1,000 / 250 - 2,000 / 500 - 3,000 / 500 - 4,000 de daño de Impacto a todos lo enemigos que entren dentro del rango. Los enemigos que colisionan con Grendel reciben daño y son empujados fuera de su camino.
- El daño de impacto se ve afectado por la fuerza de habilidad, el nivel de los enemigos y la cantidad de enemigos en el estómago de Grendel (hasta un máximo de 10).
- El daño de impacto sigue la siguiente expresión:
- Daño total de impacto = [Daño de impacto base + (Número de enemigos digeridos≤10 × 350)] × (1 + Fuerza de habilidad) × Multiplicador de nivel del enemigo
- Multiplicador de nivel del enemigo = ceil(Nivel del enemigo ÷ 10). El multiplicador solo aumenta después de que el nivel sea 1 por encima de los 10 (osea, en los niveles 11, 21, 31, 41, etc).
- Teniendo Intensificación en el rango máximo y un enemigo digerido de nivel 101, Grendel haría [500 + (10 × 350)] × (1 + 0.3) × (11) = 57 200 de daño de Impacto
- El daño de impacto por colisión no ocurre si Grendel está quieto.
- El radio de colisión se ve afecetado por el número de enemigos que se encuentran en el estómago de Grende. El radio máximo se alcanza con 10 enemigos. El tamaño de la esfera también aumenta en función de la cantidad de enemigos digeridos.
- El daño por colisión y su rango se calculan cuando Pulverizar se activa. Cualquier cambio en la fuerza de habilidad, el nivel de los enemigos o la cantidad de enemigos digeridos después de la activación no afectará al daño o al rango de la esfera hasta que se vuelva a utilizar Pulverizar.
- El daño de impacto se ve afectado por la fuerza de habilidad, el nivel de los enemigos y la cantidad de enemigos en el estómago de Grendel (hasta un máximo de 10).
- El daño de impacto sigue la siguiente expresión:
- Daño total de impacto = [Daño de impacto base + (Número de enemigos digeridos≤10 × 35)] × (1 + Fuerza de habilidad) × Multiplicador de nivel del enemigo
- Multiplicador de nivel del enemigo = ceil(Nivel del enemigo ÷ 10). El multiplicador solo aumenta después de que el nivel sea 1 por encima de los 10 (osea, en los niveles 11, 21, 31, 41, etc).
- Teniendo Intensificación en el rango máximo y un enemigo digerido de nivel 101, Grendel haría [150 + (10 × 35)] × (1 + 0.3) × (11) = 7150 de daño de Impacto
- El radio de la onda de choque se ve afectado por rango de habilidad y por el número de enemigos dentro del estómago de Grendel, alcanzando el máximo rango con 10 enemigos.
- La probabilidad de estado no se ve afectada por mods.
- Si el estómago de Grendel se vacía durante Pulverizar, la habilidad comenzará a drenar ? / ? / ? / 10 de energía por segundo para mantener la forma de esferza.
- El drenaje de energía se ve afectado por duración de habilidad y eficiencia de habilidad.
- Presionar de nuevo el botón de habilidad desactivará la forma de esfera. Pulverizar se desactivará de forma automática si Grendel se queda sin energía, lo que hará que vomite a todos los enemigos, además de quedarse aturdido durante 2 segundos.
- Sinergia de habilidad:
- Pulverizar requiere al menos a 1 enemigo dentro del estómago de Grendel, que se consigue mediante Festín. Para que Pulverizar alcance su máximo potencial, necesita que Grendel consuma a 10 enemigos.
- Grendel puede seleccionar y activar cualquiera de las mejoras de Nutrir durante Pulverizar, siempre que tenga al menos un enemigo que consumir. Activar Nutrir también otorga un aumento de velocidad.
- Artículo principal: Catapulta
Catapulta es un mod exilus y un aumento de warframe para la habilidad Pulverizar de Grendel que le permite al Warframe lanzarse a una dirección a cambio de energía.
Rango | Coste de energía | Coste de capacidad |
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0 | 30 | 6 |
1 | 20 | 7 |
2 | 15 | 8 |
3 | 10 | 9 |
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
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