Granadas de plasma son granadas que se utilizan en ocasiones contra los jugadores por muchos enemigos diferentes. Aunque no es tan letal como otras armas, que pueden obligar a un jugador de su escondite detrás de obstáculos, deje de escudos de recarga por un momento, o simplemente causar desorientación a la ventaja enemigos.
Los enemigos demuestran que están a punto de lanzar una granada mientras se esconde detrás de la cubierta al espiar periódicamente a la vuelta un par de veces, para lanzarlo de forma segura antes de volver detrás de la cubierta. También puede lanzar deliberadamente la granada directamente a los pies del jugador a la intemperie en un intento de detener el reproductor durante unos momentos, a menudo después de que por atacar con su arma.
Caractarísticas[]
- Después de pegarse en una superficie, explotará en dos segundos y causará daño de Explosión en los 10 metros cercanos.
- El daño aumenta con el nivel enemigo.
- Can latch/stick onto a player, which will guarantee heavy damage.
- Plasma Grenades cannot be removed via Rolling.
- Causes a blue explosion during detonations
Notas[]
- Enemies known to use plasma grenades are mostly variants of Tripulantes, Lanceros, y Soldados, such as Corrupted, Elite, and location variants such as Arid or Drekar Grineer units.
- The Jackal is capable of launching a volley of plasma grenades, saturating a large area with multiple powerful explosions.
- Has a delay before exploding, with a rapid beeping sound before detonation.
- Has a fairly small area of effect.
- Despite the Grineer grenades (left side of image) and Corpus grenades (right side of image) having different designs, they function exactly the same.
Trivia[]
- Plasma grenades behave similarly to those used in the Halo series, which also stick to targets (or terrain) on contact and are capable of dealing serious damage in a small area.
- Plasma grenades seems to be a close family counterpart to Penta's explosive.