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'''Golpe de avispa''' aumenta un 20% por rango el daño base de las [[:Categoría:Armas Secundarias|armas secundarias]], hasta un máximo de 220% a rango 10.
 
'''Golpe de avispa''' aumenta un 20% por rango el daño base de las [[:Categoría:Armas Secundarias|armas secundarias]], hasta un máximo de 220% a rango 10.

Revisión del 00:07 27 mar 2018

Última edición, 27-03-2018 por JARVIII

Golpe de avispa aumenta un 20% por rango el daño base de las armas secundarias, hasta un máximo de 220% a rango 10.

Estadísticas

Rango Efecto Coste
0 +20% 4
1 +40% 5
2 +60% 6
3 +80% 7
4 +100% 8
5 +120% 9
6 +140% 10
7 +160% 11
8 +180% 12
9 +200% 13
10 +220% 14

Notas

  • Hay que tener en cuenta que el daño de Golpe de avispa se aplica antes que cualquier otro tipo de daño. Por tanto, cualquier otro mod que incremente el daño también es beneficiado por Golpe de avispa. Un arma con un daño base de 18, equipado con Golpe de avispa a rango 9 (200%) tendría un nuevo daño base de 54: 18 + (18 × 200%) = 54.
    • Este nuevo daño base será el que se use para calcular los daños elementales.
  • Debido a la forma en la que afecta al daño base, este mod es necesario para una configuración de uso óptima en todas las armas secundarias.

Ubicaciones de caída

Ubicaciones de hallazgo para Golpe de avispa

Tipo Categoría Rotación Probabilidad
Contrato de Cetus 5-15, etapa 4 de 5 B 7.37%
Defensa Sectores oscuros B 1.7%
Defensa Escala 3 B 6.25%
Espionaje Escala 1 C 10%
Espionaje Escala 2 B 5.56%
Espionaje Lua B 6.49%
Excavación Escala 2 B 7.69%
Excavación Escala 1 B 7.69%
Excavación Escala 3 B 6.67%
Interceptación Escala 1 B 6.25%
Interceptación Escala 2 B 6.67%
Salvamento infestado Todas B 6.25%
Supervivencia Dark Sector 2 B 7.69%
Supervivencia Dark Sector 3 B 6.67%
Supervivencia Dark Sector 1 B 7.69%
Supervivencia Escala 2 B 7.69%
Supervivencia Escala 3 B 6.67%
Supervivencia Escala 1 B 7.69%

Enemigo Probabilidad
Erupcionador 0.22%
Erupcionador Arcano 0.22%
Tóxico Antiguo 0.22%

Historial de parches

See also