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Última edición, 19-02-2019 por JARVIII


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—Golem Jordas

El Golem Jordas también conocido como Golem-J3, es el Jefe de la Infestación y se encuentra en Eris. Una fusión de carne Infestada fusionada con la tecnología de una nave Corpus, el enorme gobernante Jordas usa poderosas armas combinadas con su formidable armadura para combatir enemigos en el espacio profundo. El Golem Jordas se encuentra en su propio nodo de Asesinato en Eris después de que un jugador haya completado la aventura del Precepto de Jordas.


Estrategia Editar

El Golem se moverá regularmente alrededor del mapa cuando su punto débil (los motores, vea abajo) se vea amenazado, emitiendo nubes de gas verde amarillento a su paso. Además de mascar su (prodigiosa cantidad de) salud, hay poco en el camino de la estrategia para la batalla general; simplemente sigue al Golem, ponte en un ángulo donde los motores sean vulnerables y dispara, mientras evitas las unidades de soporte posiblemente más peligrosas.

El Golem solo es vulnerable en los motores, donde el crecimiento infestado está ausente. El ataque se debe realizar desde la parte posterior o lateral, preferiblemente desde un ángulo bajo cuando sea posible.

La habilidad Destello de la archiwing Itzal es especialmente útil aquí, ya que permite al Tenno perseguir rápidamente al Golem mientras huye, y teletransportarse detrás del mismo para atacar sus motores. Penumbra también garantiza la seguridad al infligir daño, y es útil para evitar el aviso de sus ataques de regreso. Aplastamiento cósmico también puede ser útil para lidiar con los drones mutalitícos que apoyan al Golem, así como también recolectar cualquier orbe de energía y de salud extra que puedan soltar cuando se destruyan, y Escolta luchador puede distraer un poco la atención del enemigo y también proteger de los mutalistas.

Es de destacar el tipo de salud del Golem basada en Nervio infestado. Si el escuadrón utiliza 4 auras de Proyección corrosiva, es posible eliminar completamente la protección de ferrita del Golem y modificar tus armas con daño de / para multiplicar el daño significativivamente. De lo contrario el daño sigue siendo su mejor apuesta. Además, como el Golem es principalmente una esponja masiva, generalmente vale la pena llevar un arma con el porcentaje de daño por segundo (DPS) más alta en tu arsenal.

El único poder de archwing que puede aumentar significativamente el daño que puedes hacerle al Golem es el Armazón de energía de la Odonata. Esta habilidad duplica el daño crítico de tus armas con la pequeña bonificación de calor: combínala con una arma de alto DPS basada en críticos como la Velocitus o la Grattler para obtener el mejor efecto. La habilidad de Disparos buscadores de esta archiwing hace un daño decente al Golem Jordas, y puede eliminar a los drones mutalitícos. Esto significa abandonar el Destello de la archiwing Itzal, pero la Odonata Prime con los mods Propulsores Hiperión y Postcombustión también se puede consegir estar tras de él rápidamente. Para una construcción enfocada al daño crítico, Vengador arcano también se puede usar con gran efecto: se desencadena con bastante facilidad con los diversos efectos de daño de área que el Golem emplea.

AtaquesEditar

El Golem tiene cuatro ataques principales:

Cañón de rayosEditar

Proyectado desde el tentáculo más destacado (destacado en la escena previa a la batalla), este ataque con rayos tiene un ángulo de disparo limitado, un tiempo de reutilización modesto y un daño de bajo a promedio. El Golem utiliza principalmente este ataque cuando sus objetivos son de largo alcance. Es una reminiscencia de los rayos disparados por los Fomoré pero menos dañinos.

El rayo puede atravesar objetos sólidos y aún así causar daño.

Esferas relámpagoEditar

Manifestados de los dos zarcillos más grandes que se proyectan desde el borde superior de la cara frontal, estos grandes proyectiles buscadores azul-púrpura no pueden ser destruidos excepto por la habilidad Desconcierto de la archiwing Odonata, y buscan (y constantemente se destruyen) cercanamente a los Tenno. Si golpean directamente a un Tenno (lo que generalmente harán, ya que se dirigen con bastante efectividad), infligen un proceso de daño
Eléctrico b 
y por lo general infligen suficiente daño como para romper por completo los escudos de su víctima. Combinado con los mutantes de apoyo, este ataque puede incapacitar fácilmente a un Tenno desprevenido.

Estos proyectiles pueden pasar también a través de objetos sólidos.

Ola de fuegoEditar

Emitido con mayor frecuencia cuando los enemigos del Golem están muy cerca pero fuera de su vista, esta gran esfera de fuego que se expande aturde y enciende a cualquier persona no infestada atrapada en su estela, causando daños significativos a lo largo del tiempo. El radio máximo de la esfera es bastante grande, por lo que las maniobras evasivas son esenciales para evitar daños; bien sincronizado anulará la mayor parte del daño y evitará su efecto de retroceso.

Misiles de gusanosEditar

Misil larva
El ataque y el uso del Golem, de este aluvión de misiles está hecho de tejido infestado y puede causar daños graves, y al igual que las esferas relámpago, estos misiles parecen ignorar la cobertura. Afortunadamente, son fácilmente detectados por sus brillantes surcos de "motor" y su ruido de gritos cacofónicos que solo se pueden escuchar cuando están muy cerca, lo que le da a la víctima potencialmente unos minutos para escapar.

También se debe tener en cuenta que es posible derribar estos proyectiles cuando los ves venir.


Variants

Golem J3 Jordas General Misceláneo
J3GolemRaid
Añadido : Sin determininar
Escenario El veredicto de Jordas Escaneos de Códice 3
Arma Cañón de rayos
Esferas relámpago
Ola de fuego
Misiles de gusanos
Otras Recompensas Célula Orokin
Neurodos
Plástidos
Muestra Mutágena
Estadísticas Botín de Mods None
Nervio infestado 20,000
Perforación b 
+ 
Frío b 
+ 
Radiación b 
++ 
Explosión b 
‐‐
Armadura de ferrita 100
Toxina b 
+ 
Perforación b 
++ 
Corrosivo b 
+++ 
Cortante b 
- 
Explosión b 
-
Multiplicador Base Cuerpo: 0.0x (Immune)
Motores: 1.0x
Nivel Base 1

ErroresEditar

  • Después de derrotar al Mastodonte Juggernaut, los jugadores pueden generarse atrapados en un área pequeña que representa la habitación en la que se encontraban, sin poder entrar en el área. Escribir / unstuck debería teletransportarte al área del jefe.
  • En la parte de archiwing, revivir puede bloquear tus controles y dejarte vulnerable, repitiendo hasta que te quedes sin revivir. Esto solo puede sucederle a algunos jugadores de un escuadrón o a todo el escuadrón si todos ellos caen al mismo tiempo.
  • Morir durante la última cita de Jordas en su derrota dará como resultado la misión como un fracaso, independientemente de si el jugador tiene vidas extra.
  • El cambio al operador antes de la fase Golem Jordas puede hacer que su operador camine en el espacio y eventualmente se caiga. Es posible que puedas cambiar a tu warframe pero que puedas quedarte atrapado y teletransportado a la zona de Juggernaut.

CuriosidadesEditar

  • El nombre Golem-J3 todavía se aplica al Golem Jordas, ya que la "J" en el nombre se refiere a Jordas y el "3" se refiere a su clase de nave, una fragata de 3ra clase.
  • Sorprendentemente, el Golem Jordas es un enemigo Archwing, pero no deja de lado los modos Archwing.
  • A pesar de estar en el Vacío del espacio, el Golem posee extremidades como patas no funcionales. Esto implica que la infestación como enfermedad crea estos apéndices como parte del proceso de infestación y se crean independientemente de si la nueva forma lo requiere o no.

GaleríaEditar



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